Tips en aanbevelingen voor het voltooien van de prestatie Hardcore Legend in Titan Quest Anniversary Edition.
Introductie
Een van de meer uitdagende prestaties van Titan Quest om te voltooien, 'Hardcore Legend', vereist een volledige game zonder ooit een dood te registreren. Als je Ragnarok hebt, is dat Surtr in Act 5 Legendary, anders is dat Hades in Act 4 Legendary.
Een volledige hardcore run in Titan Quest kan een beetje een uitdaging zijn als je niet oppast. Er zijn vijanden die het je echt moeilijk kunnen maken. Sommige kunnen enorme piek-DPS uitstralen, andere hebben vaardigheden die je kunnen verwoesten als je niet oplet of niet goed bent ingesteld. Qua moeilijkheidsgraad zou ik zeggen dat TQ over het algemeen niet zo slecht is als je de relevante game-ervaring en meta-kennis hebt, goed uitrust en defensief speelt, zou het geen al te moeilijke taak moeten zijn om een succesvolle hardcore run door vanille te voltooien .
Ik maak me normaal gesproken niet al te veel zorgen over doden van mijn personages, aangezien ik tegenwoordig meestal xMax speel om het aantal vijanden en eindbazen te vermenigvuldigen, aangezien vanille in vergelijking daarmee een beetje saai en muf begint aan te voelen.
Deze gids geeft enkele tips en aanbevelingen om een volledige hardcore run op een legitieme manier af te ronden. Er zijn ook afzonderlijke prestaties voor het voltooien van de moeilijkheidsgraad Normal en Epic, uiteraard zijn de vermelde tips ook van toepassing op die prestaties.
Algemene tips
Verdedigend spelen
Wanneer je werkt aan een hardcore 0-dood die volledig vrij is van Titan Quest, is je primaire doel niet het uitbrengen van enorme DPS, het is niet doodgaan! Speel defensief - speel langzaam, trek voorzichtig aan vijanden en voorkom dat je wordt overspoeld door vijanden om te voorkomen dat je afbrandt.
Defensief bouwen
Nog belangrijker, bouw defensief op. TQ stelt hoge eisen aan het beperken van inkomende schade en heeft een groot aantal defensieve statistieken om voor te zorgen.
Een kort overzicht van defensieve statistieken:
Ten eerste zijn er weerstanden. Je primaire weerstanden zijn elementaire (vuur, bliksem en kou), doorboren, vitaliteit, vergif, bloeden en fysiek. Weerstanden verminderen bepaalde soorten schade met een vast percentage. Ze zijn afgetopt op 80%. Het is erg belangrijk voor je hardcore personage om te allen tijde een goede algemene primaire weerstand te hebben. Epische moeilijkheid past een debuff van -40 toe op alle primaire weerstand, behalve fysiek, terwijl Legendary een debuff van -100 toepast. Als je hogere moeilijkheden aangaat met ondermaatse weerstanden, word je heel snel gedood, bij lage of negatieve weerstanden word je snel gedood door spike-schade.
Alle weerstanden zijn essentieel om te krijgen. De enige die je in je 'hoofdset' meestal kunt missen, is bloeden en fysiek. Bloeden is over het algemeen een van de meest niche-schadetypes in het spel. Het is veel zeldzamer om tegen te komen dan andere soorten en als je het in positieve hoeveelheden kunt houden, zou het over het algemeen beheersbaar moeten zijn. Sommige bazen (dwz: Demon Bull en Golden Boar) kunnen tonnen bloedingsschade aanrichten, tenzij je ze de stuipen op het lijf jaagt, dus misschien wil je een set in je voorraad voor deze jongens. Fysieke weerstand daarentegen is de zeldzaamste weerstand en wordt niet gedebuffed, dus over het algemeen zullen de meeste builds 0 bevatten. Als je een weerstand moet opofferen om meer van een van de anderen te krijgen, dan zijn bloedingen/fysiek over het algemeen degenen die dat doen. Als je beknibbelt op piercings, word je vermoord door boogschutters, elementair wordt je vernietigd door duigen en casters, gif komt semi-frequent voor, enz.
Secundaire weerstanden zijn onder meer Slowdown, Trap, Energy, Disruption, Stun, Freeze, Sleep en Petrification. Stun is volgens mij het beste om te krijgen; je wilt niet verdoofd en gedood worden terwijl je volledig hulpeloos bent. De anderen hebben over het algemeen een impact en zijn behoorlijk niche, als een set uitrusting met statistieken die je wilt ook heeft, dan is het gewoon een bonus.
Defensive Ability (DA) – Bepaalt de kansen van de vijand om je te raken en te bekritiseren in melee-gevechten. Als je een goede DA hebt vergeleken met de Offensive Ability (OA) van de aanvaller, dan kunnen ze hun aanval missen. Als je daarentegen een slechte DA hebt, kunnen ze je bekritiseren en spike-schade veroorzaken. Je moet zo mogelijk op een fatsoenlijke DA schieten om dit risico te minimaliseren. Begin van Legendary, ~800 is over het algemeen een goed aantal om op te schieten en ~1000-1200 in Act 4+.
Kans om aanvallen te ontwijken - Geeft een kans om melee-aanvallen te ontwijken. Een extra manier om melee-schade te voorkomen naast DA. Het is leuker om te hebben vergeleken met de vorige statistieken.
Kans om projectielen te vermijden - Hetzelfde als hierboven, maar voor projectielaanvallen. Dit is veel nuttiger dan Dodge Attacks, omdat DA er geen invloed op heeft en het de enige manier is om een inkomend projectiel volledig teniet te doen. Projectielaanvallen omvatten bogen, werpwapens en stokken. Bepaalde vijandelijke 'spreuken' lijken ook als projectielen te worden geteld en kunnen worden vermeden. Projectielen raken anders altijd. Als het projectiel van een boog-/werpwapen komt, heeft het een doorsteekcomponent die je pantser omzeilt en alleen wordt tegengegaan door je doorsteekweerstand. Projectielen van duigen moeten worden gecounterd door de relevante resist die overeenkomt met het type schade aan de duig. Ook gemaximeerd op 80%.
Ten slotte is er uw gezondheidsstatistiek. 0 gezondheid = kritieke bestaansfout. Je krijgt het grootste deel van je gezondheid door de meesterschapsbalk te maximaliseren. Extra gezondheid van je uitrusting geeft je wat extra vulling die kan helpen bij het opeten van schadeschokken. Het is niet zo belangrijk als het beperken van de schade, maar kan levensreddend zijn.
Natuurlijk moet ook alles van je beheersing worden gebruikt dat kan helpen om binnenkomende schade te beperken. Crowd control (CC) om vijanden op te sluiten, beschermende buffs, debuffs op vijanden, vaardigheden van het type 'paniekknop' die je zou kunnen krijgen, enz.
Begrijp spelmechanica en kill-prioriteiten
Een deel van defensief spelen en bouwen heeft een goed begrip van de mechanica van TQ. TQ is een spel waarbij meta-kennis echt essentieel is voor het doen van een hardcore run. Je moet de aanvallen van elke vijand kennen en weten wat voor soort schade deze aanricht, zodat je ervoor kunt zorgen dat je de juiste schadebeperking hebt om ermee om te gaan. Sommige vijanden zijn ook gewoon veel gevaarlijker dan andere. Sommige vijanden zijn absoluut glazen kanonnen, die zorgvuldig vliegeren of eerst afbranden. Anderen hebben nare effecten, zoals Reflection, die je binnen enkele seconden kunnen doden als je niet goed oplet. Casters en ranged zijn meestal veel grotere bedreigingen dan melee-vijanden IMO. Melee-vijanden zijn meestal gemakkelijker in de omgang, terwijl casters en ranged je mogelijk van ver schokkend snel kunnen doen smelten.
Twinking, Twinking en meer Twinking
Je kunt overvloedig kaas maken en het risico verminderen dat je vroeg sterft door agressief te twinkelen. In tegenstelling tot epische en legendarische uitrusting, die meestal een nauwkeurig niveau-vereiste hebben op basis van hun drop-kwaliteit, hebben Yellow, Green en Monster Infrequent items hun niveau-eisen alleen bepaald door hun toegewezen 'fixes'. De meeste fixes hebben ook vrij lage vereisten, dus zolang je genoeg statistieken kunt krijgen om de items uit te rusten, kun je een aantal echt goede stukken vroeg uitrusten. Uitrusting voor itemreductie kan helpen de stat-vereisten te verlagen, zodat je door Normal kunt rennen met late Epic-uitrusting, Epic met legendarische uitrusting en Legendarische met je volledige uitrustingsset.
Onthoud dat u inhoud kunt overslaan
Het is niet nodig om al het mogelijke te doden tijdens je vlucht. Vervelende mini-bazen zoals Barmanu die riskant kunnen zijn om te vechten, kunnen worden overgeslagen zonder echte gevolgen.
Bouwtips en aanbevelingen
Een paar algemene aanbevelingen voor builds:
Vermijd glazen kanonnen
Glazen kanonnen kunnen best leuk zijn. Je kunt tonnen DPS uitzenden. Jij bent ook van glas. Ik zou aanraden om een tankier-build te gebruiken voor je hardcore runs. Ik zeg niet dat hardcore runs niet kunnen worden gedaan met glazen kanonnen, alleen dat het je meer flexibiliteit geeft als je om de een of andere reden de focus verliest, een kleine fout maakt, enz. Iets als een dual wielder kan veel schade aanrichten maar eerlijk sterven ook snel. Het is beter om minder schade aan te richten, maar langzamer te sterven, zou ik zeggen.
Je kunt zoiets uitvoeren als Haruspex kan een goed idee zijn als je een sterke klasse wilt die goede schade kan aanrichten en tegelijkertijd behoorlijk tanky is. Veel DA en projectielvermijding van meesterlijke aura's en buffs en kan worden gespeeld als speer + schild, werpen + schild of boog.
Natuur in het algemeen
De natuur in het algemeen is een geweldige beheersing voor hardcore runs, simpelweg vanwege één enkele vaardigheid. Heart of Oak geeft je een enorme boost aan je gezondheid. Dit helpt je om spike-schade te overleven en de extra gezondheid zal voor dit doel als een uitstekende buffer dienen. Zorg er wel voor dat het niet valt zonder dat je het merkt, anders kun je ruw ontwaken (door geen energie meer te hebben of door een betovering te krijgen). Met huisdieren en ondersteunende spreuken zorgt de natuur voor een perfecte ondersteuning van beheersing in het algemeen en kan ze zonder veel werk worden gecombineerd met vrijwel elke andere beheersing.
Huisdier Bouwt
Een klacht die sommige spelers hebben over Pet-builds is dat ze in principe 'zelf kunnen spelen'. Een voordeel voor een hardcore personage is dat huisdier Play zelf bouwt. Als huisdieren vechten, eten ze vijandelijke schade in plaats van jou! Je moet je wel zorgen maken over de AI van de huisdieren of de huisdieren die soms te snel doodgaan (Typhon kan heel vervelend zijn met al zijn AOE's lol).
Als je een caster bent, wil je dat CC- en paniekknoppen beschikbaar zijn voor het geval je een aanval krijgt in plaats van je huisdier, omdat je squishy kunt zijn. Niet alle huisdier-builds zijn squishy, mijn eerste hardcore clear was met een pet / melee Champion (Nature + Warfare), een tankachtige build die ook geweldige DPS uitstraalt terwijl hij zijn huisdieren in moordmachines verandert met 100% uptime op Battle Standard.
Van alle huisdier-builds zijn Trappers koningen. Nee serieus, trappers kunnen een absolute kaasmodus zijn voor hardcore runs. Met +4 tot Rogue kun je ze oproepen zonder afkoeling. Je kunt ze voor je uit gooien om het hoofd te bieden aan taaie vijanden en ze gewoon alles dood laten kauwen. Voor andere vijanden kun je aanvallen ontwijken terwijl de vallen vijanden neerhalen. De enige build waarmee ik hardcore xMax x3 heb gedaan, wordt gewist.
IJsschaal Reflectie Tempelier
Reflection Templars is een build die is gespecialiseerd in het zover krijgen dat hun vijanden zelfmoord voor je plegen. Het Icescale-monster dat niet vaak voorkomt uit Ragnarok geeft je de kans om een hoop schade te reflecteren en kan projectielen vermijden. Met meerdere stukken aan, heb je een uitstekende kans om deze reflectie uit te voeren en heb je een zeer hoge projectielvermijding, waardoor de schade door boogschutters, werpers en duigen aanzienlijk wordt geminimaliseerd. Maak het af met defensieve boosts van Defense en Dream, je hebt een echte tankchar die midden in een groep vijanden kan rennen en geeuwen als ze sterven terwijl je je handen uitstrekt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Titan Quest Anniversary-editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door chris ferrantegerard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.