Deze gids legt uit hoe je elke prestatie in dit spel kunt behalen. Gezien hoe specifiek de prestaties in dit spel zijn, zal ik mijn best doen om stap voor stap uit te leggen hoe je ze kunt krijgen in deze handleiding.
Demonen oog
Op een vreemde manier is je gezichtsvermogen verbeterd.
Ga eerst naar rechts totdat je de plaats bereikt waar het oog door een gat gluurt, en klik erop. Je verliest je eigen oog. Ga nu terug naar het begin, en pak de Glass Shard (het maakt niet uit of je de Cooking Glove hebt of niet.) Ga dan terug naar waar het oog is, en steek ermee in het oog. Verlaat dan dat gebied, ga door de deur aan de rechterkant en pak het oog.
Je hebt nu de prestatie Demon Eye.
Linkshandig
Je linkerhand is de sterkere.
Ga eerst naar rechts en klik op het varkensachtige ding. Het eet een van je vingers op.
Klik vervolgens op de prullenbak ernaast om de sleutel van kamer 33 te krijgen en pak de hamer. Ga naar waar het oog in het gat zit en pak de Cooking Glove. Ga terug naar het begin en pak de Glass Shard, ga terug naar het oog en steek erin. Ga de deur rechts in, naar boven, en ontgrendel de deur. Pak de sleutel van kamer 51/15 op de plank aan de rechterkant en knip het touw van de opgehangen man door met de Glass Shard. Ga het gat op de grond in, pak de draad en de schop. Verlaat dat gebied, probeer naar links te gaan van waar je het eerst binnenkomt om naar boven te gaan, en de slager zal verschijnen. Klik gewoon op hem om je tweede vinger te verliezen.
Ten derde, ga naar kamer 51/15 en ontgrendel het. Klik op de muizenval om je derde vinger te verliezen, en pak hem dan.
Ten vierde, ga om opnieuw te beginnen, ga de tunnel in en ga links. Pak het takje op de grond onder de boom. Graaf het graf op met de schop, en de Slager zal weer verschijnen. Klik nogmaals op hem, om je vierde vinger te verliezen. Je wordt teruggebracht naar het begin, maar ga gewoon weer naar het mini-kerkhof. Breek de schedel en pak de sleutel.
Ten vijfde, ga weer naar kamer 33, er zal een mysteriedoos in de voordeur zijn. Klik erop om je vijfde vinger te verliezen en je bent linkshandig.
Je hebt nu de prestatie voor linkshandigen en je kunt het spel normaal afmaken.
Volledige gezondheid
Je hebt het overleefd zonder enig schrammetje.
Ga eerst de tunnel in vanaf het begin, ga links, pak het takje op de grond, ga weer terug naar het begin, ga rechts, klik op de prullenbak aan de rechterkant van het varken uitziende ding, pak de sleutel van Kamer 33 die eruit zal vallen, en de hamer.
Ga naar waar het oog is, pak de Cooking Glove, ga terug naar het begin, pak de Glass Shard, ga terug naar het oog, steek erin, ga de rechterdeur in, ga naar boven, ontgrendel de deur, pak de sleutel op de plank, knip het touw van de opgehangen man door, ga het gat in de grond in, pak de draad en de schop en ga naar kamer 51/15 & het mini-kerkhof. De slager zal verschijnen zodra je naar links probeert te gaan. Er zullen vier sleutels op de grond liggen, een van hen is de juiste. (Ik raad je aan eerst die met twee "handgrepen" te proberen.) Klik op een sleutel en dan op de deur die je net hebt verlaten. Doe dat met de vier sleutels tot het je weer lukt om naar binnen te gaan. Je kunt nu veilig naar kamer 51/15 gaan. Ontgrendel de deur en gebruik het takje op de muizenval om het te pakken.
Ga nu naar het mini-kerkhof en graaf het graf met de schop. De slager zal weer verschijnen. Ga rechts, dan links en dan weer rechts. Je kunt veilig terug naar het kerkhof. Breek de schedel, pak de sleutel van kamer 73 (die in de tunnel is), ga en ontgrendel hem, pak de sleutel op het bed, ga naar kamer 99, ontgrendel hem, pak de draad op de grond en ga terug naar kamer 33. Negeer de mystery box, ga naar binnen en zet de muizenval voor het muizenhol. Pak de dode muis en vertrek. Ga terug naar dat varken uitziende ding en geef het de muis. Het zal in ruil daarvoor een haak laten vallen. Pak de haak en je hebt een hengel, ga naar de pijp die water lekt aan het begin en gebruik de haak erin. Je krijgt een natte doek.
Ga terug naar kamer 73, gebruik de lap op de vuile pot en de hengel in het toilet. Neem zowel de schone pot als de dode vissen. Ga terug naar het startgebied en vul de pot met water uit de lekkende pijp. Ga naar kamer 51/15, zet de pot in de oven en plaats de dode vis erin. Klik er nogmaals op en je bent klaar.
Je hebt nu de prestatie Volledige gezondheid.
Verbrande vingers
Een zeer hete pot!
Dit is een van de gemakkelijkste prestaties in het spel. Herhaal gewoon de "Volledige gezondheid", behalve deze keer dat u de kookhandschoen niet neemt.
Aan het einde krijg je de prestatie Burned Fingers.
Nieuwe vriend
Zo goed als nieuw.
Klop eerst de appel van de boom, ga dan naar links en pak de dode bij uit de bijenkorf. Ga weer naar links, pak de batterij op de plank naast de deur zonder handvat, ga omhoog en pak de rots aan de linkerkant van de jongen. Ga terug naar het begin, en ga nu naar beneden, maar pak de teddybeer niet. Geef de dode bij aan de spin en pak de pot. Neem er nog geen vliegen mee.
Ga weer naar beneden en plaats de batterij in de deurbel. Klik op de deurbel totdat de clown naar buiten komt. Ga daarna naar binnen, pak het mes op de tafel, de deurknop op de grond en ga naar de deur zonder deurknop, en gebruik de deurknop daar.
Pak het zout van de tafel waar het meisje zit, ga terug naar het huis waar de deurknop was en dood het gigantische wormding ermee.
Nu moet je teruggaan en de teddybeer pakken en hem naast het meisje op de tafel leggen. Verlaat de kamer en ga er weer in. De teddybeer zal op het bed liggen. Zodra je op hem klikt, verschijnen er twee handen om hem omhoog en omlaag te houden. Klik zo vaak en snel mogelijk op de teddybeer. Je krijgt hem zonder problemen terug. Ga nu naar links in de open deur. Er zal een raam zijn, gooi de steen er doorheen, en de teddybeer direct daarna. De deur naast het raam staat nu open. Neem de teddybeer niet.
Geef het mes aan de vogelverschrikker, en klik met de pot op het lichaam aan de linkerkant om bloed te krijgen. Klik nogmaals op de vogelverschrikker om er bloed naar te gooien. Vertrek en ga terug naar het begin, maar neem nog steeds de teddybeer niet. Er zal een mystery box op de grond liggen, klik er een paar keer op totdat de clown weer verschijnt. Haal de veer uit de doos en ga naar waar het gigantische worm-ding was. Zet de veer in de houten klok en je krijgt een houten vogelkop.
Ga terug naar de vogelverschrikker en geef hem aan hem. Vanaf hier kun je het spel op de normale manier voltooien. Pak de vliegen op de dode lichamen en stop ze in de bijenkorf totdat er kleverige slijm uitkomt. Pak het met de pot en ga weer naar de plek waar het gigantische worm-ding was. Pak de kop van de teddybeer tegen de muur. Ga terug naar waar de jongen was, en hij zal dood zijn. Doe de plakkerige smurrie in zijn nek en dan de kop van de teddybeer.
Je hebt nu de prestatie Nieuwe vriend.
Kruipen
Je bent echt raar.
Verlaat eerst je kamer, ga naar de badkamer en klik op het toilet. Je krijgt een sleutel, en ook bruine “verf”. Als je weggaat, zet de dokter je terug in je kamer en neemt de "verf" weg, maar je hebt nog steeds de sleutel van een van de kamers. Ga naar de gang, ga naar boven en ga de juiste kamer in. Neem het laxeermiddel en vertrek. Ga naar de keuken, die zich aan de linkerkant van de kamer bevindt die je net hebt verlaten en doe het laxeermiddel in het eten van de dikke man. Ga dan terug naar de badkamer, en hij zal daar zijn om te dumpen. Het enige wat je nu hoeft te doen, is daar blijven en kijken totdat je de prestatie hebt behaald.
Je hebt nu de Creep-prestatie.
Slechte artiest
Je kunst is shit.
Dit is eigenlijk een voortzetting van de "Creep" prestatie. Nadat je de man hebt zien dumpen, ga je weg en ga je de badkamer weer in. Het toilet wordt weer vies. Klik erop om je bruine "verf" te krijgen. Ga nu terug naar je kamer en zet de bruine "verf" op je tekening op tafel. Nu moet je de kleurpotloden pakken. Ga naar de kamer waar je het laxeermiddel hebt, pak het bord en het mes, ga naar de keuken en zet het op het aanrecht. Pak de emmer op de grond uit de keuken. De persoon uit de kamer waar het laxeermiddel zich bevond, is nu weg met een bloedspoor, en je hebt meer plekken om naartoe te lopen. Maar voordat je dat doet, ga terug naar de badkamer en vul de emmer in de gootsteen.
Volg nu het bloedspoor, naar een kamer aan de linkerkant. De dikke man zal daar ondersteboven worden opgehangen. Pak de badge die hij op zijn borst heeft en ga naar de badkamer. Zet de douche aan, zodat het oog in het gat verschijnt, en plaats de badge op het gat.
Ga naar de keuken, en de deur aan de linkerkant zal nu ontgrendeld zijn. Ga naar binnen en pak de lap op de doos. Ga terug naar de dikke man die hangt en maak zijn braaksel schoon met de gevulde emmer en vod. De lap zal nu vuil zijn, dus je moet hem weggooien. Er zijn drie vuilnisbakken in het gebied: de keuken, badkamer en die dicht bij de frisdrankautomaat. Gooi het weg in een van die, en volg nu het spoor van bloed naar een nieuwe kamer. De man van de plaat & laxeerkamer zal daar op de grond zijn, en er zal een naald dicht bij hem zijn, ook op de grond. Pak het, en de verpleegster zal verschijnen in de receptieruimte.
Nu kun je nog verder gaan. Ga vooruit tot je het einde van de gang bereikt, en ga links, er zal een man met een slang-ding uit zijn borst komen, en een sleutel naast hem op tafel. Pak het en ga terug naar het einde van het pad met bloed. Ontgrendel de linkerdeur met de sleutel.
Pak de draad bovenop de plank en de stethoscoop op de tafel. Ga terug naar de verpleegster en geef haar de stethoscoop, en ze zal je een muntje teruggeven. Ga nu helemaal terug tot aan het andere einde van de gang, waar de Soda Machine staat. Stop de munt erin en pak het urinemonster. Ga naar de badkamer en gooi het weg in het toilet, ga dan naar de linkerdeur in de keuken, en pak het gif in de pot. Ga weer naar de slang-ding man, en gooi het gif naar de slang-ding. Pak de thermometer uit de borst van de man, ga weg en plaats hem in de verwarming net buiten de kamer. Ga naar de verpleegster en geef het aan haar, ze gaat bij de man kijken. Geef haar de draad en de naald en ze gaat weg. Verlaat de kamer en ga naar rechts, die eerder op slot was. Pak de kleurpotloden, ga terug naar je kamer en schilder de rest van je tekening.
Je hebt nu de prestatie Slechte artiest.
Alles tevergeefs
Ter verdediging, het rode krijt was erg kort...
Ga eerst naar de keuken, pak de emmer, ga naar de badkamer, vul het met water, gooi het water in het toilet, pak dan de sleutel uit de doucheafvoer, ontgrendel de gekke kamer, pak het bord en het mes, ga weer naar de keuken, zet het op het aanrecht, vertrek, ga weer naar de badkamer, vul de emmer weer met water, volg het bloedspoor, ga de dikke mannenkamer binnen, pak het embleem van zijn borst, ga terug naar de badkamer , zet de douche aan, bedek het gat met de badge, vertrek, ga de eerder gesloten deur in de keuken in, pak de vod, ga naar de dikke mannenkamer, maak het braaksel schoon, gooi de vod weg in de vuilnisbakken, volg het hele bloedspoor, ga de kamer in en pak de naald.
De verpleegster zal verschijnen, dus je kunt vooruit gaan naar de slangendingkamer, de sleutel pakken, de dode dokterskamer ontgrendelen, de draad en de stethoscoop pakken, de verpleegster de stethoscoop geven, de munt pakken en het urinemonster uit de frisdrank halen Machine, gooi het weg in de badkamer, ga naar de achterkamer van de keuken, pak het gif, ga terug naar de slangendingkamer, dood het slangending, pak de thermometer, gebruik hem in de verwarming, geef het aan de verpleegster , ga terug naar de kamer met slangendingen, geef de verpleegster het draad en de naald, ga naar de dagkamer aan de rechterkant, pak de kleurpotloden, ga naar de dokterskamer en klik op zijn hoofd om het bloed en de prestatie te krijgen. Ga dan gewoon terug naar je kamer en maak de tekening af.
Je hebt nu de prestatie Alles tevergeefs.
niet-medicinaal
Verberg je waanzin voor de dokter.
Letterlijk hetzelfde als "Alles tevergeefs", maar je gebruikt ook het urinemonster en braaksel, samen met het bloed nadat de dokter dood is.
Aan het einde heb je de prestatie Unmedicated.
Penning meester
$ $ $
Ga eerst omhoog, dan weer omhoog, dan links, totdat je de Tang krijgt. Ga dan terug naar de grafstenen en open degene met het skelet met de verwijderbare tanden. Verwijder een van hen, sluit het graf, ga het Mausoleum in en plaats de tand onder het kussen van het liggende skelet, zonder de beloningszakken te nemen. Herhaal het totdat de tanden weg zijn, en je hebt de prestatie.
Je hebt nu de Treasury-prestatie.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Slechte droom: verhalen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jol 7. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.