Een gids/doorloop voor de nieuwe Chaos Dungeons / HC Dungeons – Eternal Embers Patch #6.
Introductie
Chaos Dungeons/Hardcore Dungeons zijn de nieuwe content die is toegevoegd aan de nieuwste patch van de Eternal Embers-uitbreiding van het spel. Ze zijn bedoeld als een extra uitdaging voor degenen die het spel al volledig hebben voltooid en hun bouw en uitrusting op de ultieme test willen zetten tegen hordes zeer krachtige mobs, om kans te maken op veel exclusieve items.
Er zijn er drie, en ze bevinden zich elk op een andere act, en ook gescheiden door moeilijkheidsgraad (Normaal, Episch en Legendarisch), maar lagere moeilijkheidsgraden zijn toegankelijk in hogere moeilijkheidsgraden.
Deze gids zal proberen je een beetje inzicht te geven over hoe je deze kerkers kunt vinden en wat je ervan kunt verwachten.
Ermee beginnen
Om toegang te krijgen tot deze kerkers, heb je het volgende nodig:
-Vind de Chaos-sleutels van landbouwbazen
-Extreem goede kwaliteit uitrusting en bouw, speciaal op Legendarische moeilijkheidsgraad
Je hebt geen DLC nodig om toegang te krijgen tot deze kerkers. De benodigde sleutels vallen zelfs in het basisspel.
Je hoeft het spel ook niet te voltooien om toegang te krijgen tot de kerkers, je kunt ze bereiken zodra je ze in elke handeling op je nieuwe personage vindt en de sleutels hebt (overhandigd door een ander personage). MAAR het wordt ten zeerste aanbevolen om dit te doen, want zelfs de normale kan een behoorlijke uitdaging zijn voor een legendarisch Lv70+-personage met slechte uitrusting, zelfs als vijanden alleen Lv33 zijn.
De sleutels vinden
Je moet die itemdrops krijgen voordat je bij de kerkers kunt komen.
Ze worden door de eindbazen van elke act helemaal tot aan Act 6 (Eternal Embers) gedropt en van de orbs die je in Helos kunt kopen voor Electrum in de tempel. Ik heb geen sleutels gevonden die van Tiamat in Atlantis zijn gevallen, maar als ze daar vallen, laat het me dan weten.
Elke sleutel heeft een nummer: 1/3 is de gele, 2/3 de paarse en 3/3 de blauwe, en je hebt een complete set nodig om een kerker te openen. Ze lijken ook op het uiterlijk van de charme-achtergronden, die de moeilijkheid vertegenwoordigen (brons voor Normaal, zilver voor Epic en goud voor Legendarisch), hoewel als je naar een andere moeilijkheidsgraad gaat om de poort te openen, je nog steeds dezelfde moet gebruiken (dwz , moet je de sleutels tot de kloof van chaos gebruiken om de kerker in Griekenland te openen, zelfs op de legendarische moeilijkheidsgraad).
Je kunt slechts één exemplaar van elke sleutel in de inventaris van je personage dragen. Als je bijvoorbeeld een Sleutel tot The Fissure of Chaos 1/3 oppakt, kun je geen andere oppakken; maar u kunt elk van de andere 1/3 toetsen oppakken. Je stash kan er zoveel bevatten als je erin past, zowel voor opslag als voor overdracht. Dus als je een sleutel vindt tijdens een boerderij, zorg er dan voor dat je deze meteen opbergt en breng ze alleen mee als je ze nodig hebt om een poort te openen. Sleutels kunnen door iedereen worden overgedragen en gebruikt.
Houd er echter rekening mee dat de sleutels zijn
eenmalig gebruik, wat betekent dat je elke keer dat je een kerker op een bepaalde moeilijkheidsgraad wilt openen, een andere set moet farmen. Als je een kerker opent, moet je de sleutels OPNIEUW bewerken voor die bepaalde kerker als je deze in een andere moeilijkheidsgraad wilt openen - als je bijvoorbeeld de kerker van Griekenland opent op Normaal, blijft deze gesloten op Epic en Legendary ; hetzelfde als je het op de andere moeilijkheden hebt geopend.
De kerkers die je opent, blijven voor altijd open.
Sleutel tot de kloof van chaos
Deze zijn nodig om de Fissure of Chaos-poort in Act 1 Griekenland te openen.
Ze kunnen vallen van alle Telkines, Typhon, Hades en Surtr op alle moeilijkheden, en van Electrum-bollen.
Sleutel tot het domein van de chaosslang
Deze zijn nodig om The Chaos Serpent's Domain te openen in Act 2 Egypt.
Ze kunnen vallen van alle Telkines, Typhon, Hades en Surtr op Epic en Legendary moeilijkheden, en van Epic Electrum orbs.
Sleutel tot de overblijfselen van chaos
Deze zijn nodig om The Remnants of Chaos in Act 4 Hades te openen.
Ze kunnen vallen van alle Telkines, Typhon, Hades en Surtr op legendarische moeilijkheidsgraad, en van legendarische Electrum-bollen.
Om alle kerkers in alle moeilijkheidsgraden per personage te openen, heb je nodig:
- 3 sets van de sleutel tot de kloof van chaos (9 sleutels)
- 2 sets van de Sleutel tot The Chaos Serpent's Domain (6 sleutels)
- 1 set van de sleutel tot de overblijfselen van chaos (3 sleutels)
Voor in totaal 18 sleutels.
Kerkerlocaties
Elke kerker bevindt zich op een andere act. Hier is waar u ze allemaal kunt vinden.
Deze is vrij gemakkelijk te vinden, en als je de game recentelijk hebt gespeeld, ben je hem misschien al per ongeluk tegengekomen.
Zo niet, teleporteer dan naar Delphi. Vanaf daar ga je helemaal terug naar de vorige opwekkingsfontein. Ga naar het noorden richting de waterval en blijf doorgaan tot je de poort vindt.
Je kunt deze kerker in alle moeilijkheidsgraden bereiken.
Deze is wat meer verborgen.
Teleporteer naar Memphis. Ga vanaf daar naar het noorden door de Poort van de Palm.
Ga vanaf daar in een algemene noordoostelijke richting, totdat je een grotpunt op je kaart kunt vinden. Ga er naar toe en wanneer je de ingang van de grot bereikt, ga je naar het noorden tot je een klein raiderkamp vindt.
Er is een geheime doorgang verborgen door de bomen en kliffen. Je kunt er doorheen.
Als je problemen hebt, kun je op het stuk land aan de andere kant klikken en je personage zal er doorheen gaan (gemarkeerd met een X op de volgende afbeelding).
Volg dan gewoon het pad - het is behoorlijk lineair. Uiteindelijk vind je de poort.
Je hebt toegang tot deze kerker in Epic en Legendary.
Teleporteer naar de Styx. Ga helemaal naar Charon, versla hem en je zult meteen een opwekkingsfontein vinden. Recht boven de fontein is een geheime doorgang die lijkt op die in Egypte door de wortels en rotsen.
Na de passage volg je het lineaire pad helemaal tot het einde om de poort te vinden.
Je hebt alleen toegang tot deze kerker in Legendary.
Basisprincipes van Chaos Dungeon
Voordat je een kerker betreedt, moet je je van een paar dingen bewust zijn.
- You CAN NOT teleporteer overal in de kerkers weg, inclusief door op K te drukken om op een fontein te respawnen. Als je eenmaal binnen bent, is de enige manier om te vertrekken de kerker afmaken (ofwel voltooien of het punt van terugkeer bereiken), doodgaan of het spel verlaten;
- Als je sterft als je eenmaal in een kerker bent, kan niet herstel je Exp-tombe. Het is voor altijd verloren;
- Als je eenmaal klaar bent of sterft in een kerker, wordt deze niet meer beschikbaar voor die sessie van het spel. Je moet je personage opnieuw laden vanuit het hoofdmenu om nog een poging te doen.
Het is erg belangrijk dat je licht genoeg bent met je inventaris, zodat je alles in de kerker kunt plunderen, en ook genoeg genezingsdrankjes, scrolls, enz. hebt als je wilt, omdat je niet naar buiten kunt om je voorraad aan te vullen. Over het algemeen heeft alleen de Egyptische kerker extra kisten om te vinden.
Mobs in de kerker laten niets vallen behalve genezings- en energiedrankjes, geld en sommige apparaten kunnen een amulet laten vallen (mechanische onderdelen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad). Mobs hebben ook een kans om de exclusieve nieuwe respect-drankjes te laten vallen, maar ze zijn notoir zeldzaam.
Als je eenmaal in de hoofdkamer van de kerker bent, mag je je sleutels op de bijbehorende panelen aan de muren gebruiken om de deur te openen. Herinneren: Als je eenmaal een sleutel hebt gebruikt, is deze weg en moet je hem opnieuw bewerken als je hem nodig hebt! Herinnering dat zodra je een deur ontgrendelt, deze voor altijd open zal zijn VOOR DAT MOEILIJKHEID. Dus als je een deur op Normal ontgrendelt, moet je dezelfde set sleutels gebruiken om hem opnieuw te ontgrendelen op Epic.
Panelen om sleutels van The Fissure of Chaos in te voegenAlle kerkers zijn enigszins lineair. De lay-out wordt niet willekeurig gegenereerd en de soorten vijanden die erin worden gevonden, zijn ook ingesteld.
Alle drie zijn verdeeld in twee delen. Halverwege elk van hen vind je twee kristallen die je vragen om te kiezen.
Kristallen in de kloof van chaos
- De rode zal je vragen om de kerker voortijdig te verlaten en een pad of portaal te openen dat je naar een schat met wat buit en een teleport naar buiten leidt.
- De groene zal je vragen om verder te gaan en een pad openen dat verder leidt naar het tweede deel van de kerker (en de baas). Elke keer dat je de baas verslaat en een kerker voor de eerste keer per moeilijkheid voltooit, krijg je een kleine upgrade van je statistieken. Deze zijn allemaal willekeurig en kunnen variëren van attributen, bonusweerstanden tot minder schade van sommige vijandelijke archetypen.
Kerkeroverzicht
Alle drie de kerkers zullen je het opnemen tegen een enorme horde vijanden via een zeer lineair pad, helemaal tot het einde.
De vijanden die je vindt, zijn reskins van andere vijanden die je tegenkomt in de wet waarin de kerker is geplaatst, maar met veel hogere statistieken, nieuwe vaardigheden en zelfs andere rassen en eigenschappen dan normaal.
Je moet zeer goed uitgerust en goed gespecificeerd zijn, anders zullen vijanden je vermoorden. Hier is een algemeen overzicht van elke kerker, zodat je weet wat je kunt verwachten.
Je kunt deze kerker in alle moeilijkheidsgraden bereiken. Het vereist een complete set Key to The Fissure of Chaos-items.
Deze kerker kan in één oogopslag recht voor zich uit zien, maar het bestaat uit een zeer langdradige en bochtige kaart die je heel omslachtig moet navigeren, de zichtbaarheid van de kaart is een beetje slecht vanwege het rode filter en het zit tot de rand gevuld met vijanden. Bekende hier zijn de Cyclops die je kunnen verstoren, de Maenad-boogschutters die de extreem gevaarlijke Study Prey-debuff kunnen werpen, en Boarmen die je kunnen bevriezen. De meeste vijanden hier zijn van de magische soort, inclusief de baas, dus bonusschade en/of bescherming tegen hen wordt aanbevolen.
Op bepaalde punten in de kerker vind je een gesloten poort waarvoor je een hendel in de buurt moet activeren. Daarvan zijn er 2 in het eerste deel.
Het tweede gebied is meer van hetzelfde, maar ondergronds. Er is nog een gesloten deur met een hendel vlakbij. Dit deel van de kerker is gevaarlijk vanwege het gebied met vallen die elementaire schade veroorzaken. Doe voorzichtig!
De baas is een grote sater. Zodra je de baas hebt verslagen, laat hij een baasbol vallen en valt er een stortvloed aan buit. Stap uit door het groene hek vlak bij de uitgang.
Als je hebt besloten om voortijdig te vertrekken in het minotaurus-beeld, neem dan de groene poort die omhoog komt; het brengt je naar een kleine kamer met een kist met wat buit en de uitgangsteleport. Je kunt deze kamer in de rest van de kerker zien, maar je hebt er geen toegang toe.
Je hebt toegang tot deze kerker in epische en legendarische moeilijkheidsgraden. Het vereist een complete set Key to The Chaos Serpent's Domain-items.
Dit is mijn favoriete kerker van de partij - het voelt eigenlijk als een kerker en er is wat moeite in gestoken. Het pad is relatief rechttoe rechtaan, maar sommige kamers zullen het gevoel hebben dat ze geen uitgang hebben; doorzoek de muren om geheime doorgangen te vinden die naar de rest van de kerker leiden.
Vijanden hier zijn meestal ondoden, de vloek van Life Leech bouwt; maar er zijn ook enkele levende wezens zoals jakhals en slangen. De naam van het spel hier is vergif - sommige van deze gemummificeerde hyena's zullen een enorme gifwolk werpen die je extreem snel kan doden, zelfs als je maximale gifresorptie (80%) hebt. Wees heel voorzichtig met ze.
Deze kerker heeft ook een VEEL vallen. Probeer er doorheen te manoeuvreren, ze richten veel schade aan.
De kerker verandert niet veel, zelfs niet halverwege.
De baas zal een opnieuw gevilde Tiamat zijn, maar veel krachtiger. Je moet alle drie de hoofden doden om te winnen. Als je het eenmaal hebt verslagen, kun je door de doorgang naar een kist met je buit en de uitgang gaan.
Je hebt alleen toegang tot deze kerker op de Legendarische moeilijkheidsgraad. Het vereist een set Key to The Remnants of Chaos-items.
De laatste kerker is het meest rechttoe rechtaan, maar ook het moeilijkst vanwege de enorme hoeveelheden gevaarlijke mobs - pure boogschuttershel met tonnen Archens. Vijanden hier zijn ook erg te vinden voor Energy Leech, met Empusas met die vervelende AoE-spreuk die je hele energiebalk twee keer kan leegmaken. Nogmaals, alle vijanden zijn Magisch, dus bereid je dienovereenkomstig voor.
Deze kerker heeft ook de gesloten poorten / hefboomgimmick. Het verschijnt weer drie keer, twee in het eerste deel en één in het tweede.
De baas is een opnieuw gevilde Cerberus, met dezelfde gimmick met giftige vloerschade als het origineel. Het heeft een ademaanval die ENORME AFVOERSCHADE aanricht en je binnen enkele seconden zal doden, ongeacht de verdediging, dus als je ziet dat het zijn hoofd naar achteren beweegt, ga dan weg! Wanneer het wordt gedood, zal het ook een schokgolf produceren om te proberen je ermee te doden - het richt niet veel schade aan, maar wees voorzichtig.
Als je de baas verslaat, laat je een baasbol vallen met je buit. Verlaat via het portaal.
Plundering - Wat kun je vinden?
Deze kerkers laten veel exclusieve buit vallen die alleen hier beschikbaar is.
Bosses, samen met het laten vallen van een heleboel willekeurige Epic en Legendary items (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad), zullen ook met name delen van de nieuwe sets Immortal Hero en Blessing of Chaos, respectievelijk een STR en een INT-gerichte set laten vallen. HC-kerkers met een lagere moeilijkheidsgraad zullen epische versies van de set laten vallen, en hogere moeilijkheidsgraden zullen Legendaries laten vallen, maar alle delen van de set kunnen met elkaar vermengen - een blauw roer en een paars accessoire tellen als twee delen van dezelfde set en verlenen bonussen bijvoorbeeld.
Er zijn ook twee nieuwe relikwieën die je kunt samenstellen en op je items kunt plaatsen: Essence of Order en Essence of Chaos.
Ze hebben andere voltooiingsbonussenVan willekeurige mobs kun je zeer zelden de nieuwe respectieve drankjes krijgen - elk voor een van je statistieken en een die alle statistieken tegelijk respecteert.
Er is meer te vinden!Ik vond ook een nieuw item genaamd Stone of Mastery, een verbruiksartikel dat je 4 minuut lang +1 geeft voor alle vaardigheden.
Hardcore Dungeons zijn ook een geweldige manier om kills te verzamelen voor de prestaties waarvoor 500k kills nodig zijn, zonder vals te spelen. Het kan ook een semi-fatsoenlijke, hersenloze manier zijn om Exp te bewerken.
Vergeet niet dat als je voor de eerste keer elke kerker op elke moeilijkheidsgraad opruimt, je willekeurige stat-upgrades krijgt!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Titan Quest Anniversary-editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Skull182. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Hola buenos días, dit is de perfecte beschrijving. Misschien was het belangrijk om te weten: donde encuentro las llaves?? cuales son los jefes agrícolas? hij matados de jefes y no me salen las llaves.