Deze gids behandelt de stappen voor het verkrijgen van de prestatie Extreme Persistence Detected in The Talos Principle VR. Wat je moet doen is echt dom, dankzij bugs, dus ik besloot dat het de moeite waard was om deze korte handleiding te maken. Met deze methode hoeft u niet te vertrouwen op het kopiëren van het opgeslagen spelgegevensbestand van de originele versie.
Hoe volhardend te zijn?
- Start een nieuw spel.
- Speel door totdat u A1 verlaat en A2 binnengaat.
- Voltooi de gele tekenpuzzel (zelfmoordmissie) om een checkpoint te creëren als je dat nodig hebt.
- Ga de groene sigil-puzzel (Hall of Windows) in en wacht de eerste 10 seconden.
- Reset handmatig met een knop op de rug van je hand.
- Wacht nog 10 seconden.
- Herhaal stap #5 en #6 89 keer voor een totaal van 90 resets. Rekening houdend met menselijke fouten (ik heb de neiging om intern snel te tellen), zou dit je ongeveer 15 minuten speeltijd moeten opleveren.
- Maak de puzzel af.
Gefeliciteerd! Je hebt zojuist genoeg doorzettingsvermogen getoond om de prestatie te behalen!
Kanttekening: ik was aanvankelijk leeggelopen nadat ik dit had geprobeerd, omdat de prestatie-pop-up niet in het spel verscheen zoals de andere. Dat is mogelijk nog een bug. Controleer daarna gewoon de prestatielijst in het menu of in Steam.
De gekheid
- De prestatie werkt op elke puzzel, niet alleen op rood.
- De benodigde tijd is gebaseerd op 2x een hardcoded per keer voor de puzzel waar je in zit of tien minuten, afhankelijk van wat langer is.
- De timer voor de prestatie om te knallen is ongeveer 2 minuten nadat Elohim je vertelt om iets anders te gaan proberen.
- Je kunt niet zomaar inactief zijn, je moet verschillende spelacties uitvoeren. Elke actie stelt een timer voor inactiviteitscontrole opnieuw in met een duur van ~10 seconden.
Op basis hiervan koos ik "Hall of Windows" in A2 om de prestatie te proberen.
Ik heb voor deze puzzel gekozen om een aantal redenen.
- Het is een vroege groene tekenpuzzel (in A2 v.Chr. bijgeloof); dit garandeert dat de timer kort zal zijn. 10-12 minuten. Dit vermindert ook het aantal games dat je moet spelen om hier te komen.
- Het bevat twee stoorzenders. Dit beperkt welke acties ik moest testen.
- Er zijn slechts vier basisstappen nodig om op te lossen. Maakt testen ook makkelijker.
- Het bevat geen bewakers en houdt het ook consistent. En stil.
Tijdens de installatie heb ik geleerd dat de controlepunten die je handmatig laadt niet worden gemaakt/opgeslagen, tenzij je een puzzel oplost of een ster krijgt. Alleen de opslag die voor 'Doorgaan' wordt gebruikt, lijkt te kloppen om alleen maar naar verschillende delen van het spel te gaan.
Dus ik ging erheen en voltooide "Zelfmoordmissie", dus ik had een controlepunt in A2 om vanaf te laden. Dit gaf me een checkpoint met een speeltijd van 1:58.
Ik zal je de details van al mijn mislukkingen besparen, maar mijn pogingen zagen er uiteindelijk als volgt uit:
Merk ook op dat het 1:12:10-bestand alle rode tekens bevat en de toren beklom. No way dat ik het zo snel deed.
Ik struikelde een beetje in het begin, maar mijn ontdekkingen voor de VR-versie van deze prestatie kwamen ongeveer in deze volgorde binnen:
- Het verplaatsen in de puzzel heeft geen invloed op de timer (ik gebruikte klassieke voortbeweging om beter bij het originele spel te passen.)
- Je krijgt maximaal ~10 seconden speeltijd wanneer je in een puzzel begint (zoals mijn checkpoint), ~10 seconden bij het verlaten van een puzzel naar de levelhub, en ~10 seconden wanneer je een puzzel invoert.
- Geen van de aan de stoorzender gerelateerde acties (oppakken, laten vallen, vastlopen, geforceerd laten vallen door tegen een paarse muur aan te lopen) hebben op enigerlei wijze invloed op de speeltijd.
- Handmatige resets herstarten de speeltijdtimer. Dit voegt maximaal ~10 seconden toe.
- Als je wordt ontploft door een bewaker, wordt ook de speeltijdtimer opnieuw gestart. Voegt ook ~10 seconden toe.
Met de brokken tijd die ik kon winnen en de beschikbare acties, zou ik in theorie 10 seconden moeten wachten en in een puzzel 12min x 60sec/10 sec = 72 keer moeten resetten. Ik heb dat tot 90 resets gedurende 15 minuten verhoogd om rekening te houden met menselijke fouten.
Ik wilde ook handmatige resets gebruiken om die extra paar seconden te krijgen die de reset-knop gebruikt. Je zou in theorie de prestatie kunnen behalen door een hele hoop te sterven aan bewakers en torentjes, maar ik wilde hun vervelende geluiden tijdens het tellen vermijden. Laat een reactie achter als het je gelukt is om deze route te volgen.
En na een mislukte maar bemoedigende poging terwijl ik naar muziek luisterde, ging ik zitten en telde met grote concentratie. En eindelijk gelukt! De laatste speeltijd voor dat checkpoint is meer dan 19 minuten, meer dan de 2 minuten van het vorige checkpoint.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het Talos-principe VR gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door churry. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.