Deze gids laat je precies zien hoe je 100% prestatie kunt behalen in Dear Brother. Merk op dat deze gids enkele spoilers van het spel bevat.
Beste Brother Prestatiegids
- Dit spel heeft 4 eindes (2 slecht, 1 goed, 1 waar).
- Het is het beste als u indien mogelijk een paar keer spaart.
- Het wordt aanbevolen om de prestatievolgorde te volgen als je lui bent om een paar runs te doen.
- Het is ook mogelijk om bijna elke prestatie in een run te voltooien als je het type bent dat overal nieuwsgierig naar is.
Lang en gelukkig…?
- Spaar voordat je het huis binnengaat (nadat je de krant hebt gehaald).
- Negeer elke optie (druk gewoon op Nee/Negeer) en stap in.
- Praat met de broer en pak het einde (Bad End 1).
Het meisje en de kraai
- Laad de eerste save, help de kraai en ga naar binnen.
- Praat met de broer en het spel begint.
walkthrough
- Pak de drankjes (1 uit de vriezer, 1 uit de eetkamer) en ontgrendel de badkamer.
- Pak het rattengif en klim uit de spiegel.
- Kijk in de spiegel met de cijfers voor een slot (kijk er niet naar als je de prestatie 'Master Locksmith' wilt, het is 2982)
- Doe het rattengif op de rat in de keuken, dan verschijnt er een muis en rent rond naar het luik om de azijn te verkrijgen, je krijgt de prestatie 'Ik werk beter onder druk' (je mag naar de deur rennen en weer naar binnen gaan als je concentreert je op het verhaal). Overschrijf de eerste opslag.
- Gebruik azijn op de meest linkse deur.
- BONUS: Zodra je de donkere kamer binnengaat, maak en laad je de tweede opslag om de kamer met lichten te maken, je hoeft alleen de lichten uit te schakelen om de prestatie 'Lights Out' te ontgrendelen. Laad dan gewoon de eerste save terug als je dat deed.
- Doe de lichten aan en ga naar de linker kist en ga de slotcombinatie 2982 in om de tuinsleutel te verkrijgen.
- Overschrijf de eerste save voordat je de tuin betreedt. Ontgrendel dan de deur en ga door het doolhof.
- Nadat je het doolhof en de dialoog van de kraai hebt voltooid, heb je geen interactie met de grafsteen en loop je naar buiten. Sla hier een tweede keer op voor de 2e run (voor het geval je het verprutst).
- Ga naar boven en loop naar de meest rechtse deur (die het dichtst bij je is als je aankomt), pak de schoonmaakspullen uit het kastje naast de spiegel.
- Gebruik de schoonmaakspullen bij de meest linkse deur en pak daar de naald en het touwtje.
- Gebruik naald en touw op de knuffel in je kamer (deur met roze bord), loop door de kastdeur en pak een studiepen.
- Gebruik een studiepen in de studiekamer (de kamer in het midden onderaan).
- Loop naar de deur linksboven en ontgrendel deze met 3260, pak de wijzer van de piano aan de linkerkant en ontgrendel de puzzel om de keldersleutel te verkrijgen.
- Maak hier een save als checkpoint. Heel belangrijk, want je kunt vanaf hier gewoon doorgaan voor de laatste 2 runs.
- Ga naar beneden en probeer de kelderdeur te openen. De kraai zal tegen je praten en NEE kiezen. Ontgrendel de kelderdeur niet.
- De kraai zal je basis innemen
Onwetendheid is gelukzaligheid
- Vanaf de tweede save (of een save voordat je de kelder in ging), ga je naar de tuin en heb je interactie met de grafsteen om aandenken A te verkrijgen. Herinneringen worden gebruikt voor de laatste prestatie.
- Ga dan terug naar boven en ga naar de kamer met een studiepen. Communiceer met de boekenplanken aan de linkerkant (totdat je de dialoog zag van een knop enz. om andere trappen te ontgrendelen).
- Ga naar boven om aandenken B te krijgen. Aandenkens worden gebruikt voor de laatste prestatie.
- Overschrijf de save en ga naar de kelder. (Ik denk dat er geen dialogen meer zullen zijn als je eenmaal herinneringen hebt, dus daarom raad ik aan om geen aandenkens te nemen als je het tweede slechte einde wilt ontgrendelen).
- Ga naar de kamer tegenover de trap om de rode bol te krijgen.
- Ga naar de kamer met een gat ervoor om een haarspeld en deurklink te krijgen.
- Ga terug naar de kamer waar het naast de vorige kamer is en plaats de rode bol helemaal links.
- Gebruik de haarspeld op de deur na de rode tegel (meest links) en ga naar de kamer aan de voorkant.
- Maak de dozen leeg en ontsnap om een koevoet te krijgen.
- Verlaat de kamer en loop naar de kamer rechts (rechts zit een gat).
- Duw een van de dozen naar het gat in het midden en loop naar de tafel om de wijn te pakken. Gebruik de koevoet om het hout te verwijderen en verkrijg aandenken C. Aandenkens worden gebruikt voor de laatste prestatie.
- Verlaat de kamer (gebruik de bovenste deur) en loop terug naar de bolruimte en plaats zowel blauwe als rode bollen bij de andere displaydoos.
- Ga terug naar de grote kamer en gebruik de onderste deur, loop naar de deur waar een hand voor staat.
- Geef de rode hand wijn. Maak een nieuwe save en ga de kamer in.
- Duw de dozen gewoon weg en loop naar de deur bovenaan (laat je niet aanraken door handen of je krijgt hallucinaties oftewel het glitchy ding waardoor je raar loopt. Als je hallucinaties krijgt, laad dan je checkpoint voordat je de kamer binnengaat en begin opnieuw of loop de deur uit).
- Maak hier een save als checkpoint. Heel belangrijk, want je kunt vanaf hier gewoon doorgaan voor de laatste run.
- Pak de sleutel en verlaat de kelder.
- Gebruik de slaapkamersleutel en interactie met de foto om het einde te krijgen (Good End).
De duistere waarheid
- Van de opslag in de laatste kamer, verkrijg de sleutel en communiceer met de plank voor je. Dit kan alleen als je 3 aandenkens hebt verzameld.
- Gebruik de koevoet om het te ontgrendelen en ga naar binnen.
- Communiceer met het lijk en voltooi de dialoog.
- Verlaat de kelder.
- Gebruik de slaapkamersleutel en interactie met de foto om het einde te krijgen (True End).
Resterende prestaties
De prestaties hier kunnen in één keer worden gedaan. Het wordt aanbevolen om ze in volgorde te doen als je lui bent om een paar runs te doen.
Ik werk beter onder druk
- Verkrijg de azijn zo snel mogelijk terwijl je wordt achtervolgd door de muis. Snelheid en stabiliteit is de sleutel.
Lights Out
- Vermeld in het gedeelte Prestaties.
Meester slotenmaker
- Voorwaarde: kijk niet in de spiegel als je eenmaal bent uitgestapt. Ontgrendel de kist met de slotcombinatie 2982.
Stop en ruik de bloemen
- Ga gewoon een interactie aan met de vaas boven.
Dear Diary
- Ga gewoon in gesprek met de dagboekaantekeningen op de tafel in uw kamer.
Rood Handig Blauw Handig
- Ga de kamer voor de keldertrap binnen, ga naar de meest linkse hoek en je ziet de blauwe hand.
Laat geen krat niet aangevinkt
- Zorg ervoor dat je elke krat hebt gecontroleerd. Ik weet niet zeker of die boven de kelder tellen, maar wissel gewoon af met elke kist die je ziet. Je ontgrendelt deze prestatie in de kelder.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Beste broer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door aanstonds. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Ik speelde Dear Brother en ik wilde alle prestaties behalen en deze gids heeft me echt geholpen 11/10 zou aanbevelen!