Deze gids is gebaseerd op mijn ervaring tijdens een play-through-campagne, dus ik betwijfel of het advies voor het bouwen van een basis zal werken om te overleven, maar gevechtsadvies misschien. Ik ga uit van mijn ervaring. Houd er ook rekening mee dat kaarten procedureel worden gegenereerd. Onze kaartervaring kan dus anders zijn. Houd er rekening mee dat dit slechts mijn speelstijl was. Ik ben nog nooit zo goed geweest in het maken van een mooi ogende en georganiseerde basis. Dit gaf me ruimte en gemakkelijker energiebeheer van mijn hoofdbasis
Beheer van het hoofdkantoor eenvoudig maken
Het belangrijkste idee is om een Buitenpost te creëren en de meeste van je belangrijkste gebouwen vanaf daar te beheren omdat ze veiliger zijn. Sommigen noemen dit een exploit. Als je klaar bent met het bouwen van je orbitale scanner, zou je binnenkort in staat moeten zijn om andere biomen te verkennen. Dit is wanneer je kunt beginnen. De eerste missie die ik zou willen voorstellen is het doen van Acid Plain Reconnaissance. In plaats van de missie meteen te voltooien, moet je zoveel mogelijk verkennen. Je gaat willen verkennen om een goede plaatsing voor je buitenpost te vinden. De plaats waar je binnenkomt is niet altijd de beste manier om de buitenpost te bouwen.
Dit gebied zou vol slib moeten zijn, wat dit een goede plek maakt om een buitenpost op te zetten. Als je eenmaal het onderzoek voor gascentrales hebt voltooid, maakt het slib het gemakkelijk om alles van stroom te voorzien. Voor de kaart die ik deed, gebruikte ik de geoscanner en vond ik meerdere Geo Thermal Vents voor extra kracht en modder / water. Met deze middelen zou je in staat moeten zijn om bijna al je belangrijke structuren weg te halen van je hoofdkwartier en ze op je buitenpost te bouwen. Dus elke structuur die zijn functionaliteit wereldwijd kan delen, kan hierheen worden verplaatst. Dus je kunt je wapenarsenaal, onderzoeksgebouwen en opslaggebouw verplaatsen naar deze Buitenpost die bouwruimte op je hoofdkwartier opent.
De sleutel hier is dat deze missie / buitenpostkaart geen invallen krijgt van aanvallende wezens. Je hoeft alleen maar om te gaan met de lokale wezens. Zodra je een gebied van de lokale wezens hebt vrijgemaakt, moet je duidelijk zijn om te bouwen zonder je zorgen te maken over wezens. Ik bouw normaal gesproken een radar en spleetpoort op belangrijke bouwlocaties om veilig te zijn. Dus je zou technisch over de hele kaart kunnen bouwen als je hem hebt gewist en je je geen zorgen hoeft te maken over wezens. Deze kaart is nog steeds niet helemaal veilig. Je hebt misschien niet te maken met hordes wezens, maar je moet nog steeds omgaan met omgevingsgebeurtenissen die je gebouwen nog steeds kunnen beschadigen, zoals meteorenregens of aardbevingen.
Behalve dat alles veiliger is tegen een aanval door wezens, is alle extra kracht erg nuttig. Dus het slib en de geothermische energie hebben met de energieverslindende gebouwen zoals Research. Ik gebruikte de kracht ook om synthesizers voor Carbonium en Ironium op te zetten voor als mijn mijnen opraken. Met het slib zou je ook een van die cultivatorboerderijen kunnen opzetten die sommigen als overweldigend beschouwen als je dat zou willen.
Met de meeste dingen die in deze buitenpost zijn gebouwd, zal je hoofdhoofdkwartier gemakkelijker zijn om je verdediging op te bouwen. Ik geloof dat je eigenlijk alleen de belangrijkste game-gebouwen op je hoofdkwartier hebt. U hoeft zich alleen maar zorgen te maken over het beheer van macht en uw verdediging.
Nu voor het belangrijkste nadeel hiervan. Je kunt maar 8 buitenposten hebben. De game heeft het zo dat er 8 zeldzame grondstoffen zijn. Elk heeft een kaart die is gemaakt om een goede output voor die bron te creëren. Op een van die kaarten kom je dus tekort. Er zijn manieren om dat te compenseren. . Ik beschouw de 4 primaire zeldzame bronnen en 4 secundaire zeldzame bronnen. De secundaire zijn die zoals Ferdoniet en de andere 3 Nites. Ze zijn alleen nodig voor het maken van items en uitrusting. Dus als je een goede hoeveelheid van één secundaire grondstof hebt, kun je de grote opgeslagen grondstof verwijderen en een nieuwe starten voor de laatst benodigde grondstof. Als je je apparatuur hebt geüpgraded, hebben die bronnen niet veel nut. De andere optie is om er gewoon een cultivatorboerderij voor op te zetten.
Ander advies en observaties uit mijn ervaring
Dit zijn gewoon dingen die me zijn opgevallen. Ze zijn gerangschikt in geen echte volgorde, behalve de volgorde die in je opkwam.
De Emergency Explosion-vaardigheid kan levensreddend zijn als je wordt overspoeld door wezens. Ook een goed hulpmiddel om melee-wezens naar binnen te trekken en gewoon te laten ontploffen.
Het verkrijgen van Dash-vaardigheid die een spoor van elementaire schade achterlaat, is een goede zaak om gedurende het spel te hebben. De eerste die ik kreeg was er een die een vuurspoor achterlaat. Het is het gemakkelijkst te maken omdat het kobalt vereist, terwijl de anderen een ander zeldzaam materiaal gebruiken. Hoewel wezens in het vulkanische gebied er resistent tegen zijn. Ik vond Cryo mijn favoriete versie omdat maar weinig dingen er weerstand tegen lijken te hebben en het de wezens vertraagt. Zwakke wezens die achtervolgen, overleven het normaal gesproken niet om door het pad te gaan als ze je achtervolgen. Je kunt het ook in een vorm van een muur veranderen door terug te cirkelen en de wezens je er doorheen te laten jagen.
Ik geloof dat je de ambachtelijke Schema's voor deze elementaire effecten kunt vinden in enkele van de pijlers waar je in boort. De vaardigheden Dash en Emergency Explosion maken het veel gemakkelijker om de menigte kleine wezens te verslaan die achter je aan komen wanneer je de oefening start. Ik heb ook gemerkt dat deze schema's zijn ontgrendeld voor alle toekomstige campagne- en overlevingsmodi. De pijlers kunnen ook mods of bronnen bevatten, maar die worden niet overgedragen.
Als er een nest op de kaart voorkomt, moet je proberen alle eieren te vernietigen voordat ze uitkomen, omdat ze normaal gesproken zeldzame bronnen lijken te bevatten.
Probeer zoveel mogelijk monsters van de wezens en planten te scannen en te nemen, voor zover sommigen het niet leuk vinden. Je krijgt meer middelen van fabrieken bij checkpoints naarmate je meer vertrouwd raakt. Dit is vergelijkbaar voor wezens, maar je leert ook hun sterke en zwakke punten. Je krijgt ze ook weer schadebonussen. Sommige wezens en planten moeten ook worden gescand om buitenaards onderzoek te ontgrendelen.
Leer je planten kennen. Ik weet dat we ze graag snijden zonder ons zwaard om middelen te krijgen, maar sommige exploderen. Dus leer je exploderende planten kennen. Je kunt ook vijandige wezens doden door de plant in de buurt ervan te laten ontploffen. Zorg ervoor dat u zich buiten de explosieradius bevindt.
Mijn belangrijkste wapens die ik altijd bij me heb proberen te houden, zijn een zwaard, een speer en een blaster. Ik gebruik ook anderen zoals High Calibre en Nukes.
Zwaard is goed voor het snijden van planten en het brede aanvalsgebied helpt bij het afhandelen van zwakke wezens die op je afkomen. Ja, de hamer heeft een groot bereik, maar vertraagt je beweging.
Met de speer kun je grotere melee-wezens op afstand houden en kan je in één slag door meerdere wezens gaan. In tegenstelling tot andere slagwapens, richt een speer koude schade aan. Dus wezen zoals de Gnerot die weerstand heeft tegen fysieke schade, een speer is een slagwapen dat goede koudeschade aan hen kan toebrengen terwijl je buiten hun slagbereik blijft. Omdat het koude schade was, werden de wezens ook vertraagd. Ook op de hierboven genoemde exploderende planten kun je de planten normaal gesproken vernietigen terwijl je buiten de explosiestraal blijft.
Ik raad de blaster aan omdat het een afstandswapen is dat goed kan zijn van vroeg tot midden in het spel, zelfs laat in het spel. Het is goed tegen wezens op afstand, vooral te gebruiken tijdens het verkennen. Maar niet zo handig tegen sterke vijanden. De belangrijkste sleutels zijn dat het spatschade heeft en geen munitie gebruikt. Dus ook een back-up voor het geval je geen munitie meer hebt op je andere wapens.
Over munitie. De games vertellen het je niet echt, maar het aanvullen van munitie en andere items zoals mijnen kost middelen. Ik heb het op de harde manier geleerd toen mijn bronnendeposito's opraakten terwijl ik aan het verkennen was. Ik had bijna geen bron meer omdat ik munitie gebruikte terwijl er geen actieve Ironium werd geproduceerd. Ik denk dat dit ook geldt voor alle vaardigheidsitems, behalve voor noodexplosie en radarpuls. Hoogstwaarschijnlijk zal het late spel geen probleem zijn, vooral als je Cultivators-boerderijen of Synthesizers hebt ingesteld.
In bepaalde gevallen kun je de omgeving en wezens tegen elkaar gebruiken. Ik noemde al de exploderende planten. In het geval van zaken als meteorenregens en vulkaanuitbarstingen, geeft het je een waarschuwing over waar dingen de grond zullen raken. Het zal ook elk wezen in het gebied van impact beschadigen of doden. Dit geldt ook wanneer wezens een artillerie-achtige aanval op je proberen te gebruiken. Als je een impactgebied ziet, zal alles wat erin zit schade oplopen.
Ik ga ervan uit dat elke kaart zijn eigen invallen op een timer heeft. Hoewel er elke keer dat er een voorkomt, de spawns opnieuw moeten worden gerold. Ik was bij een buitenpost om snel wat extra mijnen toe te voegen die buiten mijn belangrijkste verdedigde gebied zouden liggen. Ik was niet klaar voor verdediging toen ik de melding kreeg voor een inkomende overval. Ik wilde er niet mee omgaan, dus ik sprong terug naar een save naar een paar minuten voordat het de waarschuwing stuurde. Ik wachtte en het gebeurde nog steeds een paar minuten later, maar ze spawnden van een andere kant. Dus ik laadde opnieuw, maar deze keer verliet ik de kaart om een tijdje dingen op een andere kaart te gaan doen. Toen ik net weer naar die buitenpost sprong, zou er weer een overval plaatsvinden in ongeveer dezelfde tijd als wanneer ik herlaadde. Dus ik gok dat de timer pauzeert wanneer je een kaart verlaat.
Als je een onderzoeksoptie krijgt om met een specifieke zeldzame hulpbron om te gaan, zet die dan altijd bovenaan je onderzoekswachtrij. Je kunt een bron niet echt op grote schaal verzamelen of bewerken totdat deze is onderzocht.
Gerelateerd aan de bovenstaande verklaring. Als je kwekers/oogstend bent en een plant zegt dat het een bepaalde grondstof produceert, dan verzamel je die grondstof pas als je de behandeling ervan hebt onderzocht.
Probeer altijd uw geoscanner te gebruiken om te zien of er bronnen in de buurt zijn. Op minstens 2 kaarten die ik kan bedenken, is het bijna een mijndetector. Wat dat betreft, haast u niet in die gebieden. Terwijl je de ene onschadelijk maakt, kun je de andere ontketenen. Ze kunnen grote schade aanrichten. Als je er een activeert, geeft het je normaal gesproken een visuele waarschuwing door de ontploffingsstraal en een paar seconden vertraging te tonen om te proberen te ontsnappen.
Voor zover ik kan zien, is de onderzoekssnelheid voor basis- en wapenonderzoeksbomen afhankelijk van het aantal communicatiehubs dat je hebt en hun bouwniveaus. Het aantal laboratoria en hun bouwniveaus beïnvloeden de onderzoekssnelheid van de Alien Research Tree.
De game adviseert je om wapens met verschillende soorten munitie te gebruiken, zodat je niet opraakt in de strijd. Met dat advies moet je ook rekening houden bij het bouwen van torens. Ze gebruiken ook allemaal een specifiek type munitie.
Slotverklaring
Dit is allemaal gebaseerd op mijn speelervaring. Aangezien er niet veel handleidingen zijn, ben ik bereid een sectie toe te voegen voor advies van anderen als mensen die willen geven. Ik weet dat er andere speelstijlen zijn dan de mijne en mogelijk beter. Ik zeg dat als het werkt. Het is een succesvolle manier. Dus ik sta open voor alles wat succesvol is. Ik weet dat de beste manier om dingen te doen niet altijd de leukste is. Een enkel knaagdier doden is niet echt een efficiënte manier om het te doden, maar het kan nog steeds leuk zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De Riftbreaker gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MaceX. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.