Enkele basis gameplay-mechanica en tips, speciaal voor spelers die nieuw zijn in Strategic Command-games.
Basis gameplay-mechanica en tips
Een lijst samengesteld met "dingen die je moet weten voordat je begint te spelen" voor een vriend die geïnteresseerd is in deze game, maar nieuw is in het Strategic Command-systeem. Plaats het hier in de hoop dat andere mensen er ook baat bij hebben. Vetgedrukte een paar vind ik vooral van vitaal belang.
- Bevoorrading is van cruciaal belang. Elke hex heeft een bevoorradingswaarde van 1 tot 10. Eenheden in hexen met een lage bevoorrading kunnen niet zo ver bewegen, zullen slechter vechten, kunnen niet worden versterkt en in extreme gevallen zullen ze uitputting beginnen te krijgen.
- Bevoorrading wordt automatisch gegenereerd door dorpen/steden, waarbij de bevoorradingswaarden afnemen met elke hex die je verwijdert van een bevoorradingsbron. Voorraadwaarden nemen sneller af over ruw terrein.
- U kunt de huidige leveringswaarden bekijken door op de leveringsknop aan de rechterkant van de interface onderaan het scherm te klikken. Als u een tweede keer op de voorraadknop klikt, ziet u wat de voorraadwaarden *volgende* beurt zullen zijn.
- Als een bevoorradingsbron schade oploopt door partizanen, bombardementen, een gebeurtenis of gevangengenomen wordt, zal de bevoorradingsproductie afnemen en zal het enkele beurten nodig hebben om te herstellen.
- Gebruik de P-toets om de partizanenkaartmodus in en uit te schakelen. Er zijn zowel Confederate als Union partizanen, afhankelijk van de staat. Je moet een eenheid binnen één zeshoek van een vijandelijke partizanenlocatie houden, anders riskeer je dat nabijgelegen bevoorradingsbronnen worden beschadigd of dat zelfs vijandelijke guerrilla-eenheden worden uitgezet.
- Hoofdkwartiereenheden verhogen automatisch vriendelijke bevoorradingswaarden voor alle hexes in hun omgeving.
- Hoofdkwartiereenheden kunnen ook de gevechtseffectiviteit van nabijgelegen troepen vergroten, maar alleen als die troepen aan het hoofdkwartier zijn toegevoegd. Standaard wordt dit automatisch gedaan, maar de AI is niet de beste in het sorteren van bijlagen en je moet het hoofdkwartier veranderen in automatisch assisteren of handmatig en bijlagen zelf beheren (zie spelhandleiding voor details).
- HQ's met hogere waarden geven betere bonussen en het aantal eenheden dat je aan een HQ kunt koppelen en hoeveel hexes away-bonussen kunnen worden toegepast, kan door onderzoek worden verhoogd.
- Er is een limiet aan hoeveel onderzoek je tegelijk kunt doen en je moet dat zo snel mogelijk maximaliseren.
- Technologieën in de rechterkolom van het onderzoeksscherm zijn gratis bonussen die automatisch worden toegepast op alle relevante eenheden/waarden. Technologieën in de linkerkolom van het onderzoeksscherm zijn upgrades die je voor elke afzonderlijke eenheid moet kopen nadat je ze hebt onderzocht (hoewel ze ook een extra automatisch toegepaste bonus kunnen hebben).
- Upgrade eenheden door ze te selecteren en vervolgens op de naar boven wijzende pijl aan de linkerkant van de interface onder aan het scherm te klikken.
- Je kunt een eenheid die grenst aan een vijandelijke eenheid niet upgraden.
- Er kan slechts één eenheid tegelijk een hex innemen, maar niet alle eenheden zijn even groot. Kracht 10 brigades zijn aanzienlijk zwakker dan sterkte 10 korpsen. Korps > Divisies > Brigades > Regimenten
- Als twee aangrenzende bevriende eenheden allebei nog actiepunten hebben, kun je er een selecteren en op de andere klikken terwijl je de Shift-toets ingedrukt houdt om ze van plaats te laten wisselen. Dit is van cruciaal belang om je in staat te stellen het aantal aanvallen dat je kunt uitvoeren per frontlinie hex te verdubbelen als je reserve-eenheden hebt.
- Het is bijna altijd beter om aanvallen te concentreren en een enkele eenheid te vernietigen, in plaats van schade over meerdere vijanden te verspreiden.
- Landeenheden doen ervaring op door gevechten en verliezen ervaring wanneer ze worden versterkt (groene troepen worden binnen gefietst). Zodra een eenheid bepaalde ervaringsdrempels heeft bereikt, kun je ervarings- en productiepunten uitgeven om de eenheidssterkte boven de normale waarde van 10 te verhogen.
- Landeenheden hebben een paraatheidswaarde die bepaalt hoe goed ze vechten. Dingen als herhaaldelijk aangevallen worden, geforceerd marcheren (dubbele beweging) en transport over zee of per spoor verminderen de paraatheid. De gereedheid neemt automatisch toe als je eenheden laat rusten.
- Landeenheden zullen zich automatisch verschansen als ze niet worden verplaatst, waardoor hun defensieve waarden toenemen.
- Landeenheden krijgen een offensieve bonus met "voorbereide aanvallen", dwz aanvallen van een vijandelijke eenheid waaraan ze de beurt begonnen aangrenzend aan voorafgaand aan enige beweging.
- Grote rivieren zijn *niet* onbegaanbaar. Ik nam aan dat eenheden niet zomaar over de Mississippi konden marcheren en geflankeerd werden. Je kunt echter rivierboten gebruiken om strategische hexen te blokkeren.
- Als een landeenheid zijn beurt begint op een vakje met een spoorlijn, kun je productiepunten betalen (wagenwielknop in de onderste interface) om het te verplaatsen naar een stad die met dat vakje verbonden is via vriendelijke gecontroleerde spoorlijnen.
- Als een landeenheid zijn beurt begint in een haven, kun je productiepunten betalen om hem op transportschepen te plaatsen (deze worden automatisch gegenereerd). Transportschepen kunnen alleen landen in bevriend gebied.
- Als een landeenheid zijn beurt begint in een haven en je hebt onderzoek gedaan naar amfibische oorlogsvoering, kun je productiepunten betalen om hem op amfibische transporten te zetten (deze worden automatisch gegenereerd). Amfibische transporten kunnen in vijandelijk gebied landen.
- Elk niveau van amfibische oorlogstechnologie verhoogt het aantal amfibische transporten dat je op een bepaald moment actief kunt hebben.
- Levering wordt automatisch verzonden naar bevriende havens. Het veroveren van een haven zou topprioriteit moeten zijn bij amfibische invasies. Omgekeerd zou het ontzeggen van je vijandelijke havens de hoogste prioriteit moeten hebben als je je verdedigt tegen landingen.
- Een stad aan de kust is niet automatisch een haven, hoewel niet-havensteden nog steeds lokaal aanbod zullen genereren.
- Marine-eenheden hebben een bepaalde hoeveelheid bevoorrading. Zeecruises (dubbele beweging), overvallen en gevechten verminderen de zeevoorraad. Een marine-eenheid die zijn beurt beëindigt in een bevriende haven, vult automatisch zijn bevoorradingswaarde aan.
- Marine-eenheden moeten hun beurt beginnen in een bevriende haven om te worden opgewaardeerd of gerepareerd.
- Overvallen vindt automatisch plaats als een bevriende marine-eenheid in overvalmodus (moet handmatig worden ingeschakeld) zich op een vijandelijke handelsbaan bevindt aan het einde van de beurt van de vijand.
- De kant die wordt overvallen, ziet een wit vraagteken op de kaart bij de geschatte locatie van de overvallende marine-eenheden, maar dit is vaak een hex of twee er naast.
- Het inschakelen van zachte bouwlimieten in de geavanceerde opties betekent dat je de historisch gebaseerde bouwlimieten voor de verschillende soorten eenheden kunt overschrijden door steeds hogere boetes te betalen per eenheid die je over de limiet heen gaat. De AI worstelt met deze optie ingeschakeld. Als je met zachte bouwlimieten wilt spelen, raad je aan deze aan te zetten voor je eigen beurt en vervolgens weer uit te zetten voordat je de beurt beëindigt.
- De AI in SCACW is bruikbaar, maar waar deze game echt uitblinkt, is in multiplayer. Er is een Play By EMail-functionaliteit ingebouwd in het spel. Vind iemand anders die een multiplayer-wedstrijd wil spelen op Steam of de Matrix Games-forums en het PBEM-systeem zal het opgeslagen spelbestand aan het einde van de beurt automatisch heen en weer tussen jullie doorgeven.
Deze lijst is verre van volledig, maar het moet je in ieder geval zover krijgen dat je het gevoel hebt dat je weet wat je doet. De veel gedetailleerdere spelhandleiding voor SC: ACW kan gratis worden gedownload op de verkooppagina van Slitherine Software voor dit product en ik raad ten zeerste aan om deze bij de hand te houden ter referentie.
Succes.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Strategisch Commando: Amerikaanse Burgeroorlog gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door SiegOderWalhalla. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.