Toont de locatie van alle stoomkleppen en hoe ze te bedienen om toegang te krijgen tot de controlekamer.
Introductie
De Steam Tunnels-puzzel die toegang geeft tot de Control Room is echt niet bijzonder moeilijk. Maar dergelijke puzzels zijn nogal ongebruikelijk voor The Long Dark. Het tunnelgebied is ook zo groot dat het gemakkelijk is om uit het oog te verliezen waar alle kleppen zijn, of ze open of gesloten zijn, en hoe de puzzel in elkaar past.
Als je de puzzel zelf wilt oplossen, volgen hier een paar algemene tips:
- Sommige kleppen zijn verborgen in donkere delen van de tunnels. Verken de Steam Tunnels volledig met een goede lichtbron zodat je niets over het hoofd ziet. Er zijn ook enkele andere items die rondslingeren die belangrijk kunnen blijken te zijn.
- De hendels van gesloten afsluiters staan altijd in een hoek van 45°, de hendels van open afsluiters staan altijd horizontaal. De hoeken van het handvat en de pijp zijn niet gerelateerd aan elkaar.
- De kleppen zijn binair (ofwel open of gesloten, niets ertussenin). Maar de stoomdruk is analoog: soms is de druk meer dan nul, maar minder dan het maximum. In deze gevallen moet u mogelijk meer stoom naar dit gedeelte van de leiding leiden door extra kleppen te openen of te sluiten.
- Als een leiding heet en rood is, maar de klep waar deze naar toe leidt nog bevroren en blauw is, betekent dit waarschijnlijk dat de druk niet hoog genoeg is.
- Stoom die uit een klep komt is over het algemeen ongevaarlijk voor u. Maar stoom die uit pijpen komt (niet naast een klep) is erg heet en zorgt ervoor dat je snel gezondheid verliest als je erin loopt. Dit kan gebeuren in het gebied rond de kleppen D2 en D3 (zie onderstaande kaart).
Houd er rekening mee dat vanaf oktober 2021, blijkt een van de meest voorkomende oorzaken van problemen in de stoomtunnels een bug te zijn die het openen van bepaalde deuren of kleppen verhindert, terwijl de leidingen al heet zijn en het ijs had moeten ontdooien. In deze gevallen kan het helpen om de game even snel op te slaan en die save opnieuw te laden vanuit het hoofdmenu. Als dit niet helpt, moet u mogelijk opnieuw spelen vanaf een controlepunt of eerder opslaan. Het opnieuw instellen van de kleppen zou hopelijk eenvoudig moeten zijn met behulp van deze handleiding.
Uiteraard bevat deze gids spoilers voor de Steam Tunnels-puzzel. Het bevat geen verhaalspoilers.
Kaart Stoomtunnels
Dit is een ruwe schets van de stoomtunnels, met alle kleplocaties in rood gemarkeerd. De kleppen zijn ruwweg genummerd in de volgorde waarin ze moeten worden gemanipuleerd. Zie hieronder voor een gedetailleerde walkthrough.
Deuren 1 en 2 openen
Deur 1 is de toegangsdeur tot de Stoomtunnels. Dit is de eerste bevroren deur die je tegenkomt. Ventiel A zit er pal naast en het is al warm, dus je kunt het ventiel meteen openen. Hierdoor zal de deur ontdooien. Open het en ga naar binnen.
Je ziet deur 2 recht voor je uit, ook bedekt met ijs. Om het te openen, moet je wat meer werk verzetten. Ga de Stoomtunnels in, ga helemaal naar rechts en bedien de volgende kleppen in deze volgorde:
- sluit B1
- open B2 — ontdooit B3 & B4
- open B3
- sluit B4
- open B5 — ontdooit B6
- open B6
- sluit B3
- open B4 —ontdooit B7
Zie de volgende schermafbeeldingen ter referentie (links voor, direct na de bovenstaande stappen).
Zodra alle pijpen in deze gang rood en warm zijn, ga je een paar stappen terug naar het grote paneel en open je klep B7. Hierdoor wordt een van de drie leidingen samen met het plafond verwarmd (en ontdooiklep C1). Om deur 2 te openen, moet je alle drie deze bovenleidingen warm krijgen. Ga terug langs de grote hal naar de controlekamer om verder te gaan.
Merk op dat deze bovenleidingen hete stoom lekken. Verbrand jezelf niet!
Bedien in de gang voor de controlekamer de volgende kranen in deze volgorde:
- open C1 — ontdooit C2 & C3
- sluit C2
- open C3 — ontdooit C4
- sluit C4 — ontdooit C5
- open C5 — ontdooit C7
- sluit C7 — ontdooit C6
- open C6
- open C7 — ontdooit C8
- open C8 — ontdooit C9
- open C9 - ontdooit D1
Zie de volgende schermafbeeldingen ter referentie (links voor, direct na de bovenstaande stappen).
Als je dit hebt gedaan, ga je terug naar de andere kant. Je zult zien dat twee van de drie bovenleidingen nu heet zijn. Merk op dat de tweede pijp ook stoom lekt. Je moet er ofwel doorheen sprinten en wat schade oplopen of onder de ontsnappende stoom kruipen.
- open D1 - verwarmt derde pijp, ontdooit D2
- open D2 — ontdooit deur 2
Nu kun je eindelijk deur 2 openen en naar het gebied aan de andere kant gaan.
Deur openen 3: Controlekamer
Zodra je door deur 2 gaat, kom je in een iets grotere hal met wat misschien lijkt op een soort grote stoomketel. Op deze ketel zit klep D3. Je ziet hete stoom aan de zijkant ontsnappen, dus je moet D3 sluiten om de stoom om te leiden naar de pijp die uit de ketel komt. (Hierdoor ontdooit D4.)
Als je naar links draait, zie je verschillende tunnels die uit deze hal leiden:
Volg eerst de tunnel richting ventiel D4. Deze tunnel vormt eigenlijk een lus en komt vanaf de andere kant weer in deze hal. Zodra je klep D4 bereikt, zul je zien dat hier ook stoom ontsnapt, dus je moet D4 sluiten om stoom om te leiden waar je het nodig hebt. (Hierdoor ontdooit D5.)
Volg vervolgens de tunnel vanuit de ketelhal richting afsluiter D5. Deze tunnel kan alleen gehurkt worden betreden en bevindt zich in een beetje een donkere hoek, dus het kan gemakkelijk zijn om te missen. Controleer de kaart en de schermafbeelding opnieuw als u deze niet kunt vinden.
Klep D5 bevindt zich bij de achterdeur naar de controlekamer. Je kunt er niet op deze manier in omdat de deur is beveiligd met een vergrendelde ketting. Gelukkig hoef je alleen D5 te openen om eindelijk hete stoom helemaal naar klep D6 naast de voordeur naar de controlekamer te krijgen.
Tot slot, open gewoon D6 om deur 3 te ontdooien, die je toegang geeft tot de controlekamer.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Long Dark gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door autofoon. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Goed gedaan! Hartelijk bedankt. De bug deed me pijn, maar daarna maakten je instructies de verloren tijd goed. Bedankt!
ja geniaal wat als C1 nog steeds bevroren is (nadat B7 is geopend) - dat precies op je foto ...
Bedankt hiervoor! Het hielp zo veel en ik kwam de bug tegen waar de deur van de controlekamer nog steeds op slot stond, zelfs nadat alles was gedaan, dus ik moest opnieuw beginnen vanaf een save, maar het maakte alles frustrerend omdat ik niet wist of ik de puzzel had voltooid of niet. Deze game mist absoluut communicatie. Hahaha! Maar over het algemeen verslavend.
Deze Wintermute-sectie is een totale pos