Een uitgebreide gids over hoe je alle 30 kamers van Dr. Light's Trial in Mega Man 11 kunt voltooien (vooral handig voor de prestatie van Survival Skills)
Introductie
Een van de moeilijkste uitdagingen in Mega Man 11 is Dr. Light's Trial. Deze moeilijke platformtest wordt ontgrendeld nadat je het hoofdspel eenmaal op een willekeurige moeilijkheidsgraad hebt verslagen, en omvat 30 kamers met opeenvolgende taken om te voltooien. Dit is een van de moeilijkste uitdagingen om te voltooien in de game en zal de prestatie van Survival Skills ontgrendelen zodra deze is voltooid. Deze gids zal één methode laten zien om de proef van Dr. Light te verslaan, met een kamer-voor-kamer walkthrough en uitleg om je de best mogelijke kennis te geven om de uitdaging aan te gaan. Houd er rekening mee dat er veel vaardigheid komt kijken bij het voltooien van de taak, en voel je niet slecht als het lang duurt om het te voltooien. Je kunt het ook vragen op de r/megaman Discord en de community geeft graag tips.
Basisregels: Dit zijn enkele eenvoudige regels om in gedachten te houden tijdens het spelen van Dr. Light's Trial.
- Er zijn in totaal 30 kamers.
- Als je alle extra levens verliest, mislukt de uitdaging en moet je opnieuw beginnen vanuit kamer 1.
- Mega Man heeft toegang tot alle speciale wapens en vaardigheden, gebruik ze ten volle.
- Mega Man heeft GEEN extra onderdelen of winkelitems (alleen de speciale wapens en Rush-hulpprogramma's).
- Kamers 10, 20 en 30 zijn Boss Rooms en de baas moet worden verslagen om verder te komen. Kamer 10 is voorzien van Yellow Devil Mk. III, kamer 20 is voorzien van Mawverne, kamer 30 is voorzien van Wily Machine 11 (beide vormen).
- Na het behalen van de laatste hit op Wily Machine 11 v2 in Room 30, is de uitdaging compleet.
- De bronzen medaille wordt verdiend door kamer 20 te bereiken, de zilveren medaille wordt verdiend door kamer 25 te bereiken en de gouden medaille wordt verdiend door kamer 30 te bereiken.
- Dr. Light's Trial – Endless wordt ontgrendeld na voltooiing van Dr. Light's Trial, zie de bijlage voor meer details.
- De prestatie "Overlevingsvaardigheden" wordt ook ontgrendeld na voltooiing van de proef van Dr. Light en verschijnt op het resultatenscherm.
Ruimtes 1-10
# Slaapkamers 1
Doel: Kill 15 Songteksten
Strategie: gebruik de Mega Buster om 15 songteksten te verslaan. Probeer tussen de platforms te springen terwijl je ongeladen schoten gebruikt en zo min mogelijk schade oploopt.
# Slaapkamers 2
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: gebruik de Buster om de eerste Shield Attacker te vernietigen en gebruik vervolgens Scramble Thunder om de Tatepakkhan op de hogere verdieping te vernietigen. Nadat het is vernietigd, gebruik je Rush Coil om naar de hogere grond te stuiteren en te voorkomen dat de andere Shield Attackers de volgende kamer bereiken.
# Slaapkamers 3
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: blijf gewoon glijden om de Impact Brothers te ontwijken. Als iemand eruit ziet alsof hij je gaat raken, gebruik dan de Speed Gear en spring erover of glijd. Zorg gewoon dat je in beweging blijft.
# Slaapkamers 4
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: een van de moeilijkste kamers in de run en een waarschijnlijke run-ender voor de eerste paar pogingen. Gebruik een Charge Shot om de Bunby-ballon te verslaan en gebruik vervolgens Pile Driver om naar rechts te rennen en naar beneden te vallen. Het tweede deel is lastiger, stuiter naar de paarse stuiterbal en houd dan de springknop ingedrukt om hoog te stuiteren. Gebruik Speed Gear en gebruik tijdens je afdaling Pile Driver opnieuw om tegen de muur van de stuiterbal te rennen en naar beneden te vallen. Korte hop (houd gewoon rechts vast) naar de volgende stuiterbal, houd dan de springknop ingedrukt en stuiter van de muur (houd rechts in de muur en houd dan links vast) om op het portaal te landen. Gebruik geen Pile Driver om deze sprong te maken of je gaat dood.
# Slaapkamers 5
Doel: Dood 10 Mawaru Cs
Strategie: ga naar de linkerkant van de transportband en rust Scramble Thunder uit. Wanneer de Mawaru C van het bovenste platform op de kleine richel valt, schiet Scramble Thunder omhoog en het zou 2 Mawaru C's tegelijk moeten uitschakelen. Herhaal dit 5 keer om het portaal te openen.
# Slaapkamers 6
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: gebruik de Buster en Speed Gear om langzaam de verticale kamer te beklimmen. Zorg ervoor dat je de bewaker van de Mettaurs breekt door een Charge Shot te gebruiken en vervolg met Buster Shots. Doe het rustig aan en schakel alle Mets uit, zodat ze je niet snipen terwijl je naar boven platformt.
# Slaapkamers 7
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Nog een lastige kamer. Spring op de eerste mini-van en wanneer de explosie je omhoog schiet, spring naar de volgende en herhaal dat. Wanneer je het busje bereikt naast de spikes boven en onder, spring en gebruik Pile Driver om de opening te overbruggen. Gebruik ten slotte Speed Gear en time de sprong in het portaal.
# Slaapkamers 8
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Een lastige kamer. Gebruik Power Gear Acid Barrier om over de platforms te springen en de K-Drones te vernietigen. Wanneer u relatief dicht bij het einde komt, gebruikt u Power Gear Pile Driver om de resterende opening te verwijderen. Als de Power Gear Acid Barrier te vroeg opraakt en een K-Drone je tegen de spikes gooit, moet je ervoor zorgen dat je naar een platform springt voordat de onoverwinnelijkheidsframes opraken en je sterft.
# Slaapkamers 9
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: de platforms bewegen snel, maar er zijn maar een paar vijanden. Doe het rustig aan en gebruik de Speed Gear. Wanneer je de twee sets snel bewegende platforms bereikt, gebruik je Speed Gear en spring je naar de hogere set, rijdend onder de teleporter voordat je er vanaf de rechterkant op springt, zodat je de Bunby-ballon niet raakt.
# Slaapkamers 10
Doel: Versla Yellow Devil Mk. III
Strategie: zorg ervoor dat je Yellow Devil oefent voordat je Dr. Light's Trial probeert, vooral als je probeert de snelle kill onder de knie te krijgen. Om snel te doden, gebruik je Power Gear Chain Blast en sla je er elk één keer op wanneer het zijn oog voor de eerste en tweede keer opent, één keer wanneer de mini-duivels naar beneden springen en dan over je heen, één keer bij de muur zodat de explosie toeslaat de mini-duivels wanneer ze terugrennen naar de andere kant van de arena, en een laatste keer wanneer ze van het plafond naar beneden springen. Na het verslaan van Yellow Devil zal het portaal openen.
Ruimtes 11-20
# Slaapkamers 11
Doel: Rustruimte
Strategie: de eerste rustruimte, gebruik Power Gear Bounce Ball ter hoogte van je sprong vanuit het middenblok om beide Anti-Eddies te vernietigen. Vul je gezondheid en welk speciaal wapen dan ook aan waar je het minste van hebt, en pak het Extra Leven.
# Slaapkamers 12
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Gebruik de Speed Gear vaak en ontwijk de elektrische zenders. Zorg ervoor dat je regelmatig glijdt om de elektriciteit te ontwijken totdat je naar het portaal springt.
# Slaapkamers 13
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Blijf in beweging, maar wees voorzichtig. Gebruik hier geen speciale wapens, maar gebruik de Rush Coil om over de Crunch Don te springen en snel naar het portaal te gaan zodat er geen andere Crunch Don spawnt.
# Slaapkamers 14
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: gebruik de laatste ladingsopname (laad de Buster op terwijl je de Power Gear gebruikt totdat de meter bijna vol is en een geluidseffect speelt, vuur dan) om de eerste Gabyoall te doden. Dood de Air Stones en schakel de andere Gabyoall uit. In het tweede deel gebruik je Rush Coil om naar de top te springen, dood dan de Air Stone en schakel de Gabyoall uit zodat je naar het portaal kunt springen. Doe deze kamer rustig aan en gebruik geen speciale wapens, die heb je hier niet nodig.
# Slaapkamers 15
Doel: 10 ijszwanen verslaan
Strategie: gebruik Block Dropper om de Ice Swans 10 keer onmiddellijk te doden terwijl je rekening houdt met de Mash Burners hieronder.
# Slaapkamers 16
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Gebruik Blazing Torch om de explosieve blokken op te blazen en vooruitgang te boeken. Deze kamer is niet al te moeilijk, zorg er alleen voor dat je de projectielen van de verschillende vijanden ontwijkt.
# Slaapkamers 17
Doel: Versla 10 Druk op Dons
Strategie: Gebruik Bounce Ball om 10 Press Dons te verslaan. Geef prioriteit aan niet geraakt worden boven alles, aangezien de Press Dons veel schade aanrichten.
# Slaapkamers 18
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Een van de moeilijkste kamers in de run. Dood de Propellor Eye T en gebruik Rush Coil om naar het Appearing Block te springen, maak dan een paar snelle sprongen naar het Appearing Block bij de opening van 1 tegel. Schuif erdoorheen en krijg een bijna hartaanval voordat de verschijnende blokken de spikes bedekken, zodat je niet meteen doodgaat (niet vereist). Onthoud de komende bloklay-out goed, alsof je valt, sterf je meteen uit de bodemloze put en spring je omhoog. Onthoud dat het laatste blok direct boven het vorige ligt, dus als je niet op tijd recht omhoog springt, val je in de afgrond.
# Slaapkamers 19
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: doe het rustig aan en gebruik Speed Gear om voorzichtig heen en weer te wisselen tussen de twee trampolines. Pas op dat je niet meteen doodgaat door de spikes terwijl je 4 keer wisselt. Slinger bij de laatste sprong rond het blok en land erop voordat je naar de teleporter springt.
# Slaapkamers 20
Doel: Mawverne verslaan
Strategie: zorg ervoor dat je Mawverne oefent voordat je de proef van Dr. Light aangaat. Hij is zwak voor Bounce Ball, dus spam hem gewoon om het elektrische zegel te openen en zijn kern te breken. Houd de aanvallen in de gaten en bereid je voor om Speed Gear op elk moment te gebruiken, want het veroorzaakt veel schade als je geraakt wordt, dus vermijd het ten koste van alles. Wanneer Mawverne minder dan de helft van zijn gezondheid heeft, gebruikt hij de Power Gear en begint hij extreem krachtige lasers af te vuren. Gebruik Speed Gear om ze te ontwijken en blijf Bounce Ball gebruiken om het gevecht te beëindigen. Zorg ervoor dat je genoeg munitie hebt voor ten minste één stuiterbal voor de volgende kamer. De portal spawnt na Mawverne's nederlaag.
Ruimtes 21-30
# Slaapkamers 21
Doel: Rustruimte
Strategie: De tweede rustruimte, gebruik Power Gear Bounce Ball ter hoogte van je sprong vanuit het middenblok om beide Anti-Eddies te vernietigen. Vul je gezondheid en welk speciaal wapen dan ook aan waar je het minste van hebt, en pak het Extra Leven.
# Slaapkamers 22
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: neem deze kamer langzaam en gebruik Speed Gear & Pile Driver wanneer je afdaalt van een bounce om de gaten te overbruggen. Wanneer de Electris beginnen te spawnen, gebruik je de Buster om ze uit te schakelen. Om omhoog te stuiteren met de spikes aan het plafond, stuiter je van de linkermuur, anders raak je de spikes. Tot slot, op de terugweg naar beneden en naar de teleporter, gebruik Speed Gear & Pile Driver tijdens je afdaling.
# Slaapkamers 23
Doel: Versla 10 Mizzile-kegels
Strategie: Gebruik Blazing Torch en wissel af welke kant je vernietigt totdat je 10 Mizzile Cones verslaat. Maak je geen zorgen over de verschijnende blokken en geef prioriteit aan ontwijken.
# Slaapkamers 24
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Een lastige kamer met weinig strategie. Gebruik Power Gear Acid Barrier en blijf naar rechts bewegen om hopelijk de hoeveelheid schade die je oploopt te beperken. Reactietijd is de sleutel.
# Slaapkamers 25
Doel: Versla 15 Boyorns
Strategie: wacht tot alle drie de Boyorns in het midden onder het blok dicht bij je komen, gebruik dan Tundra Storm om ze allemaal tegelijk uit te schakelen. Herhaal dit totdat er 15 zijn vernietigd. Als je Tundra Storm opraakt, gebruik dan niet-opgeladen schoten en verklein de schade die je oploopt.
# Slaapkamers 26
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: neem deze kamer langzaam en gebruik Pile Driver om de Tank Ovens onmiddellijk in de bodemloze putten te duwen. Als de andere vijanden hinderlijk worden en je hebt nog Tundra Storm, dan kun je deze gebruiken om ze uit te schakelen. Het portaal bevindt zich aan de rechterkant van de kamer.
# Slaapkamers 27
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: gebruik de Final Charge Shot (zoals beschreven in de handleiding van Kamer 14) om de twee Gabyoalls uit te schakelen. Doe het daarna rustig aan en maak precieze sprongen tussen de elektrische stralers. Speed Gear kan ook nuttig zijn. Onthoud dat de onderste set de emitter elektriciteit in het midden heeft. Beperk schade, maar als je een klap krijgt, gebruik dan de onoverwinnelijkheidsframes om naar de andere kant van de kamer te glijden.
# Slaapkamers 28
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: inderdaad een moeilijke kamer, gebruik Scramble Thunder om de Lamper uit te schakelen voordat je verder gaat. Je moet de Speed Gear gebruiken om over de bodemloze putten en tussen de vallende blokken te navigeren. Zorg ervoor dat je het patroon onthoudt waarin de blokken vallen, want het is elke keer hetzelfde. Doe het rustig aan als dat nodig is.
# Slaapkamers 29
Doel: Bereik de Teleporter
Strategie: Gebruik de Charge Shot om de Arc Weldy's uit te schakelen en hun obstakels te ontwijken, dit is een eenvoudige klim naar de top.
# Slaapkamers 30
Doel: Versla Wily Machine 11 en Wily Machine 11 v2
Strategie: zorg ervoor dat je Wily Machine 11/Wily Machine 11 v2 oefent voordat je de proefversie van Dr. Light probeert. OPMERKING: Als je het gevecht aangaat met minder dan volledige gezondheid en minstens 1 extra leven, neem dan een opzettelijke dood om dit veel gemakkelijker te maken. Gebruik Chain Blast om de cockpit van Wily Machine 11 open te blazen. Wanneer het tandwiel de transportband begint te rollen, schakel je over naar Acid Barrier en schiet je continu op het stuur, waardoor de machine uiteindelijk naar beneden gaat, zodat je de cockpit zelf kunt spammen, waarbij je dood gaat. het snel. Blijf voor Wily Machine 11 v2 Acid Barrier gebruiken, maar deze keer met de Power Gear-versie. Probeer indien mogelijk de barrière op te roepen om Wily te raken, omdat deze 8 schade aanricht, waardoor je het gevecht snel kunt beëindigen. Als Wily de Double Gear-beweging begint te gebruiken, gebruik dan Block Dropper om hem af te maken. Het doet elk maar 1 schade, maar je bent bijna gegarandeerd van minstens één of twee treffers. Als je geen van deze meer hebt, moet je de Mega Buster gebruiken, wat veel moeilijker maar uitvoerbaar is. Na de nederlaag van Wily Machine 11 v2, heb je Dr. Light's Trial verslagen en stopt de timer (ervan uitgaande dat je de Endless-versie niet speelt, in welk geval je teruggaat naar Room 1).
Bijlage
Na voltooiing van de basis Dr. Light's Trial, wordt Dr. Light's Trial: Endless ontgrendeld. Het concept is hetzelfde, maar na Room 30 wordt Mega Man terug geteleporteerd naar Room 1 (nu Room 31 genoemd) om verder te gaan. De uitdaging zal weer normaal verlopen en doorgaan met herhalen totdat Mega Man alle extra levens verliest. Hiervoor wordt de bronzen medaille verkregen bij het bereiken van kamer 30, de zilveren medaille in kamer 45 en de gouden medaille in kamer 60 (met andere woorden, de uitdaging twee keer achter elkaar verslaan).
Aangezien je speciale wapenenergie en extra levens niet worden gereset bij het bereiken van kamer 31, is dit een van de moeilijkste uitdagingen in het spel en vereist een volledige strategieherziening. Behalve dat ze gieriger zijn met het gebruik van speciale wapens, moeten de bazen worden verslagen door alleen de Buster in de eerste lus te gebruiken om de energie voor de tweede lus te sparen. De lay-outs zijn hetzelfde tussen de lussen in, dus onthoud de patronen en strategieën en veel succes. Er wordt geen prestatie of andere beloning ontgrendeld voor het behalen van een gouden medaille voor deze uitdaging.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mega Man 11 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door EenEenTwee. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.