Uitgebreide en gedetailleerde gids voor het maken van nieuwe apparatuur of het aanpassen van bestaande apparatuur in The Hand of Merlin, geschreven door de game-ontwerper Mat.
Introductie
Wat is apparatuur?
In het spel kun je, wanneer je gezelschap een smid bereikt, nieuwe uitrusting/uitrusting kopen. Elke klasse heeft toegang tot een andere lijst met wapens en bepantsering, maar kan er maar één van elk hebben. Ze zijn gelaagd, van 1 tot 5, en wanneer je een laag koopt, heb je toegang tot de volgende laag om te kopen.
Het smid-upgradebestand
Alle informatie over de uitrusting die je in het spel kunt kopen, is gecentreerd in een enkelvoudig bestand, de Inhoud\Merlin\Databases\BlacksmithUpgrades.rsc
Algemene informatie
In het eerste deel van het document wordt beschreven hoeveel tiers van apparatuur er zijn en wat de daaraan verbonden kosten zijn. In het vanillespel hebben we er 5, dus we voegen 5 items toe aan deze lijst, en voegen een Min en een Max toe aan de kosten - elke keer dat de game goudkosten moet genereren voor een specifiek apparaat, krijgt het zijn basiswaarde uit dit bereik.
Merk op dat aan elke laag ook een klein pictogram is gekoppeld. Dit wordt over het eigenlijke tandwielpictogram gelegd - we gebruiken Romeinse pictogrammen, zoals deze:
Een "stijl" is de afkorting voor een tak van versnelling. Er zijn er al 3 ontworpen en elke smidse kiest er willekeurig 2 uit de lijst om voor te stellen. Er zijn hier geen harde regels, behalve dat elke stijl een kan hebben Kostenmodificator eraan gehecht, ook al gebruiken we het niet. Het is een platte multiplier voor wat de kosten ook zijn.
Voor dit document hebben we "Gebalanceerd", "Zwaar" en "Licht" gebruikt, maar voel je vrij om te bewerken wat voor jou het meest logisch is.
Opstelling
Laten we eens kijken hoe een individueel apparaat is ingesteld. Voor deze zullen we kijken naar Shortsword IV, Warrior's "lichte" wapen, niveau 4.
Let eerst op de Naam en Omschrijving. Dit zijn tekstvermeldingen, dus u hebt ook identifiers nodig. We gebruiken HOM.SmidUpgrade.[Upgrade] voor de naam en HOM.SmidUpgrade.[Upgrade].Beschrijving voor de beschrijving. Raadpleeg de Status Effects and Abilities-handleidingen voor een meer diepgaande beschrijving van hoe dynamische tekst werkt, maar ik raad aan om te kijken hoe de apparatuurbeschrijvingen al zijn ingesteld en van daaruit te werken.
U kunt ook een Upgradepictogram overschrijven als je uitrusting wat specialer is dan de andere.
Dan, voor het eigenlijke vlees ervan, heb je Attribuutmodificaties en Schademodificaties.
Attribuutmodifiers veranderen de statistieken van een personage. Met name uitrusting wordt ook aangepast door de Voedingssysteem, en daarom raden we aan Max Armor en Max Health met additieve waarden te laten in plaats van multiplicatieve, anders wordt het wilder dan je verwacht. U kunt hier elk gewenst kenmerk beïnvloeden!
Schademodificaties zijn ook beschikbaar. Meer hierover in de Status Effect-gids, maar hier is een kort overzicht:
- Stel een richting in - verandert deze modifier de schade DEALT of TAKEN?
- Stel een schaalbron in als u vermenigvuldiging of percentages wilt gebruiken - hier werken statuseffectstapels niet echt. We gebruiken het omdat we niet schalen, we voegen het gewoon plat toe.
- Stel vervolgens op Stack Based of Attribute Based (afhankelijk of u schaling hebt of niet) het aantal in dat wordt toegevoegd/vermenigvuldigd met de natuurlijke schade. In ons geval was het een platte +4 addend
- Stel vervolgens het schadetype in. Standaard/alleen gezondheid/alleen pantser.
- Stel tot slot eventuele voorwaarden die volgens u relevant zijn. Nogmaals, we hebben de voorwaarden in de andere handleidingen uitgelegd, maar hier is hoe we die instellen voor "als het doelwit niet gepantserd is":
En daar heb je het. Uitrusting is een belangrijk onderdeel van de passieve toename van het vermogen dat eenheden ontvangen terwijl je het spel speelt, en is de grootste gouden gootsteen. Dus voel je vrij om andere configuraties voor je mods te verkennen en uit te proberen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De hand van Merlijn gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mibs. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.