Gids voor het maken van nieuwe aura's en grondeffecten of het wijzigen van bestaande in The Hand of Merlin, geschreven door de game-ontwerper Mat.
Introductie
In deze gids zullen we het hebben over het maken van aura's en grondeffecten voor onze vaardigheden. Deze handleiding gaat ervan uit dat je de Abilities and Status Effects-handleidingen al hebt gelezen, en we zullen het vanaf daar verder opbouwen.
Deze twee entiteiten krijgen hun eigen kleine gids omdat ze ook hun eigen bestandstypen hebben.
Aura's
Aura's zijn 'verzenders' van statuseffecten. Ze kunnen aan eenheden of grondtegels worden bevestigd en dienen voornamelijk als een manier om een statuseffect te geven als eenheden zich in een bepaald gebied bevinden. Als je ze aan een eenheid koppelt (via een vaardigheid Eenheidseffect) de aura zal met het apparaat meereizen. Het is ook in het vermogen waar je de duur van de aura instelt.
Je kunt aura's rechtstreeks vanuit vaardigheden maken, maar als je het menu Aanmaken wilt gebruiken (CTRL+N), selecteer de Generic groep, en het (Merlin) Aura params type.
Laten we nu naar de Aura zelf kijken.
Als de aura niet verborgen is (zie het selectievakje onderaan), stelt u eerst de naam van de aura in. Deze wordt toegevoegd aan de tekst "Aura source", zoals in het volgende voorbeeld:
Definieer later de toegebracht statuseffect. Aura's kunnen zoveel effecten hebben als u wilt, en voor elk kunt u een "doelselectie" definiëren, d.w.z Zelf/vriend/vijanden. Je kunt ook voorwaarden hebben, zoals te zien is in de Abilities en Status Effect-gidsen - misschien werkt je aura alleen op ongepantserde vijanden? Misschien alleen op buitenaardse vijanden en vriendelijke gepantserde eenheden? Uw keuze!
De ster van de show zijn de parameters, waar je door het statuseffect bladert dat je wilt gebruiken, en het aantal stapels.
Let op: Stacks kunnen worden vermenigvuldigd met een soort verborgen "aurakracht" die elke vaardigheid instelt als de effectsterkte. Kijk naar Vaardigheden/Hallow.rsc als je daar een goed voorbeeld van wilt hebben – het verkleint de kracht van de gebruiker!
Stel vervolgens voor jezelf een bereik in voor het effect, in tegels. Dit is "straal", en u kunt fractionele getallen gebruiken. Helpt om aan te nemen dat diagonalen 1.5 tegels van elkaar verwijderd zijn, als je meer unieke vormen wilt maken.
Voor de visuals kunt u bijvoegen Voorinstellingen voor effecten, met zowel geometrische als regelmatige deeltjeseffecten, op zowel de middelste tegel als elke tegel. In de meeste gevallen zijn onze aura's gewoon goed geschaalde middentegeleffecten, maar voel je vrij om te verkennen. Als je wilt, kun je ook een tintkleur instellen, gebruikmakend van dezelfde relatie als targeting op vaardigheden: het item "Algemene kleuren voor vaardigheden" van de Schermutseling Staat Params bestand, gevonden in Inhoud\Merlin\Databases.
Dat is het! Al onze aura's worden opgeslagen in Inhoud\Merlin\Auras als je wat meer voorbeelden wilt van wat daar gedaan kan worden.
Grondeffecten
Grondeffecten werken op een vergelijkbare manier, maar ze zijn altijd gebonden aan tegels. Je kunt ze maken in het vaardigheidsitem of het menu Maken gebruiken:
Het configureren van een grondeffect is eigenlijk vrij eenvoudig, omdat dergelijke effecten alleen een eenheid kunnen genezen of beschadigen en geen identificeerbare informatie hebben.
De ster van de show is Acties om toe te passen op eenheden op Tile. je hebt, net als de aura's, een manier om aan te geven of de doelen die worden geraakt alleen vijanden/vrienden zijn van de eenheid die het effect heeft gemaakt, en je kunt de Type – is dit een Damage of een Heal effect? Zorg ervoor dat u ook een Live wijzigingstype als u wilt dat uw effect alleen van invloed is op gezondheid, bepantsering of beide (standaard).
Net als bij aura's kun je een bedrag en voorwaarden stellen aan de aanvraag. Sommige effecten werken alleen tegen eenheden van normale grootte, andere alleen voor buitenaardse wezens, enz.
Nu, let op: #1 – Spreid mechanica! We gebruiken dit niet vaak, maar je kunt regels instellen om je effect vanzelf te laten groeien. Elke beurt zal elke tegel met dit grondeffect zien of deze de minimale buren van hetzelfde type heeft en vervolgens een 0-1-waarde gooien. Als het onder de Spreid Kansvermenigvuldiger, zal het effect groeien naar een aangrenzende tegel.
Let op: De duur wordt nog steeds bepaald door de vaardigheid die het effect heeft voortgebracht!
Bekijk ten slotte de visuele dingen in #2. Grondeffecten in The Hand of Merlin gaan meestal gepaard met emblemen - willekeurig geselecteerd per tegel uit de tegels die je in de Lijst met mogelijke stickers. Elke tegel heeft ook een instantie van de Mogelijke effecten, meestal bewaard voor deeltjeseffecten. Eindelijk, precies zoals aura's, kun je een tegeltint doen.
Daar ga je! Nu kun je je vaardigheden en schermutselingenkaarten vullen met coole, aanhoudende effecten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De hand van Merlijn gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mibs. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.