Dit is een gids voor de mensen die nieuwsgierig zijn naar aspectvaardigheden en de vaardigheden van klassen in The Genesis Project.T hier is veel dus geduld met me hier, MAAR... er zijn foto's.
Introductie
Als je hier bent, heb je waarschijnlijk op je Classspect (klasse & aspect) geklikt en vroeg je je af wat er in godsnaam aan de hand is. Aspecten en klassen geven je vaardigheden terwijl je een level omhoog gaat om je vijanden te verslaan in gevechten met gevarieerde resultaten, van het nemen van gezondheid van vijanden om jezelf te genezen, of het verhogen van je aanvalssnelheid tot Star Platinum je vijanden tot vergetelheid. (zoals de referentie?)
Aspecten en hebben hun eigen vaardigheden, maar in combinatie met klassen maak je nieuwe vaardigheden met nog meer kracht, die actief of passief kunnen zijn, passieve boosts voor jezelf en vrienden, of debuffs voor vijanden, en actief wezen, nou ja, een actieve vaardigheid.
Nu vertelt de game je niet wat je kunt doen voordat de game begint, en moet je een level omhoog gaan en je vaardigheden in het menu controleren om te zien. Maar mensen zoals ik bestaan, mensen die het willen weten voordat het spel begint. Deze gids is voor die mensen.
Er zijn veel mogelijkheden, cijfers en tekst in deze handleiding, dus gebruik gerust de TOC (inhoudsopgave) voor uw gemak.
Ik hoop dat je hier iets van leert, en ik wens je veel plezier in The Genesis Project.
Laten we nu naar het belangrijkste deel van deze handleiding gaan.
PS Als ik IETS verkeerd krijg in deze gids, aarzel dan niet om me te corrigeren of suggesties te geven, want dit is mijn eerste gids die ik ooit heb gemaakt lol en ik ben niet te slim om dit spul erbij te betrekken.
aspecten
Aspecten zijn de fundamentele bouwstenen van alles wat bestaat binnen de paradoxale ruimte.
Maar in het Genesis-project zijn het de grappige symbolen op je scherm die je coole krachten geven. Deze vaardigheden zijn in steen gebeiteld, dus ze kunnen niet per klasse worden veranderd, en zijn hoogstwaarschijnlijk de eerste vaardigheden die je in het spel krijgt. Deze vaardigheden hebben allemaal cooldowns, dus dit zijn actieve vaardigheden. Goed voor mij zijn er niet zoveel mogelijkheden om voor te typen, slecht voor jou omdat je niet veel coole dingen krijgt om te gebruiken, maar dat is waar de klas om de hoek komt kijken.
We beginnen met het aspect Adem en eindigen met het aspect Hoop.
Adem (The Windy)
Adem is het aspect van verandering, vrijheid, richting, vertrouwen en wind. Dit aspect en zijn klasse kunnen vaardigheden gebruiken op basis van de dingen die met Breath te maken hebben.
DUS! Als je dit aspect kiest, krijg je één aspectvaardigheid, namelijk:
It's a Bird: je vliegt in de richting waarin je kijkt.
Dat is het voor Adem. Applaus.
In alle ernst is dit vermogen niet slecht.
leven (niet dood)
Het levensaspect gaat over, begrijp nu dit: LEVEN. gek. De meeste, zo niet alle vaardigheden met betrekking tot dit aspect zullen over leven en gezondheid gaan.
Dit zijn de levensvaardigheden:
- Bloei: je geneest spelers in de buurt.
- Lightbeam: je roept een koele lichtstraal op, die vijanden beschadigt maar spelers geneest.
Dit is naar mijn mening een goed aspect.
Licht (kennis en mijn verbrande netvliezen)
Het aspect van Licht wordt geassocieerd met fortuin, geluk, kennis en letterlijk licht. De vaardigheden zullen gebaseerd zijn op deze epische dingen.
Abey: Gebruik dit epische ding om alle vijanden in de buurt te verblinden.
"Slechts één vaardigheid?"
Het kan erger, echt waar...
Tijd (Buiten Touch, Geen Tijd)
Tijd is een van de twee basisstructuren van de paradoxale ruimte. Dit aspect gaat over tijdreizen en exploits. Je zult de tijd niet terugdraaien of in de toekomst gaan, maar er zullen tijdshenanigans bij betrokken zijn.
- Tijdvervorming: deze vaardigheid versnelt de tijd voor jezelf.
- Kloon: je roept een kloon op uit een gedoemde tijdlijn. (eng)
Een essentieel aspect met coole krachten.
Hart
Dit aspect is vergelijkbaar met de ziel, oftewel de essentie van het zijn. Vaardigheden hebben betrekking op elektriciteit en de ziel
- Verbazingwekkend: gebruik deze vaardigheid om een straal elektriciteit naar je cursor te schieten.
- Fluctueren: schakel dit om vijanden te shockeren.
Heeft niets te maken met charmant of liefde.
Woede (Woedebeheersing)
Dit aspect is best cool. Deze gaat over negatieve emoties, woede en brute kracht.
Dus de vaardigheden op basis van deze zijn behoorlijk gevaarlijk.
- Empower: je volgende aanval zal nu je tegenstander verdoven.
- Turmoil: je schakelt dit in om elke vijand die je raakt in de war te brengen, waardoor hij alles en iedereen om hem heen raakt zonder gevoel van veiligheid en zelfbehoud.
Bloed (en vriendschap)
Deze neemt een vreemde wending. Deze gaat over vriendschap, banden en eenheid. Een goed leidersaspect.
Bloedvaardigheden zijn onder meer:
- Propaganda: Je zet vijanden tijdelijk aan je zijde.
Niemand is immuun voor propaganda.
Doom (niet het spel)
Deze is een beetje morbide. Doom gaat over het lot, de dood, opoffering. Maar het gaat ook over regels, beperkingen, nutteloosheid en oordeel.
Dus de mogelijkheden voor deze zijn:
- Oordeel: vijanden worden verzwakt als ze in de buurt van je cursor zijn.
- Wrath: Dit roept een pilaar op die terugduwt en vijanden beschadigt.
Iedereen gangsta tot Doom rond rolt.
Leegte (Ooo Mysterieus)
Een van mijn favoriete aspecten, deze gaat over niets en verduistering van kennis.
De vaardigheden zijn behoorlijk raar.
- Tarotkaart: vuur een willekeurig projectiel af.
- Desillusie: dit is er een die cool is, het maakt je onzichtbaar.
Onzichtbaar is technisch verduisterende kennis, dus ga ervandoor, denk ik.
Ruimte (in een melkwegstelsel ver, ver weg...)
Ruimte is het andere basisweefsel van paradoxale ruimte. Ruimte gaat over grootte, snelheid, positie, fysica en creatie.
De vaardigheden omvatten ruimtevaart en positie, waaronder:
- Verschijnen: Deze laat je teleporteren waar je cursor is.
- Push: Deze vaardigheid duwt alle vijanden terug.
Ruimte is een geweldige drug.
Geest (Mindcraft)
Het Mind-aspect omvat gedachten, beslissingen, consequenties, karma en gerechtigheid.
Abilities gebaseerd op Mind zijn gevaarlijk en vormen een enigszins ondersteunende rol, waaronder:
- Abey: Deze vaardigheid verlamt vijanden die gevangen zitten in de kegelvormige explosie.
Geen gedachten hoofd leeg moment.
Hoop (De Heilige Krachten)
Hoop belichaamt letterlijke hoop en heilige krachten (een beetje). Het belichaamt ook het geloof.
Het is een vrij eenvoudig aspect als je erover nadenkt.
maar het vermogen is best cool:
- Moed: dit dekt een doelwit met een schild dat aanvallen afweert en de aanvaller schade toebrengt.
Weet niet of je met het schild vijanden kunt targeten. Men kan er alleen achter komen.
Klassen
De andere helft van je titel, een klasse, is jouw rol als speler. Het bepaalt hoe je je aspect gebruikt. Of het nu gaat om het vernietigen van het aspect of het vernietigen met het aspect, of het manipuleren van het aspect of ermee, elke klasse is krachtig op zijn eigen speciale manier. De vaardigheden die bij het gecombineerde classpect horen, komen na de aspectvaardigheden, maar ze zijn beter of vergelijkbaar met de aspectvaardigheden.
Er zijn 12 klassen met elk hun eigen vaardigheden en doelen, of het nu gaat om schadedealers of om ondersteunende rollen, je kunt altijd op elkaar vertrouwen als epische klassegamers.
We beginnen met de Heks en eindigen met Slyph. dit wordt veel informatie, dus wees voorbereid.
Heks (ik zal je mijn mooie geven)
De heks kan het aspect manipuleren of manipuleren met het gegeven aspect. Van krachten variërend van schade tot ondersteuning, het is geen slecht idee om een heks aan je zijde te hebben.
Heksenvaardigheden hebben zowel actieve als passieve vaardigheden.
Tijd – Dit verlaagt de aanvalssnelheid van meerdere vijanden.
Hart - Hart verwijdert fysieke debuffs van een bondgenoot.
Bloed - een beetje vreemd, doodt drop-zielen die, indien verzameld, een stat zullen verhogen, afhankelijk van de vijand die voor een korte tijd wordt gedood
Rage - Deze vaardigheid kalmeert de vijand en de vijand kan pas aanvallen als deze is uitgewerkt.
Doom - deze is een beetje ... raar. Het is een vaardigheid die, als het de vijand doodt, het de vijand doet herleven. Ik weet het, raar.
Void - Vaardigheid die het doelwit onzichtbaar maakt en niet in staat om aan te vallen.
Ruimte - Deze is grappig. Deze verkleint de grootte van de vijand.
Geest - Vaardigheid die de mentale debuffs van een bondgenoot verwijdert.
Hoop - Deze vaardigheid geeft een bondgenoot een vertraagde beschermengel.
Adem – Dit verwijdert de traagheid en worteldebuff van bondgenoten.
Leven - Vermogen dat een procent van de ontbrekende gezondheid van een bondgenoot geneest.
Licht – Dit laat zien dat de omgeving helpt.
Ridder (met een coole cape)
De ridder bewapent hun aspecten om de schade uit te delen. Alle vaardigheden op basis van de ridder zijn actief en brengen meestal schade toe aan de vijand.
Tijd – Deze vaardigheid vertraagt alle getroffen vijanden in het gebied. Dit is inclusief bewegingssnelheid.
Hart - Een vaardigheid die elke keer dat het een vijand doodt in schade toeneemt. Blijf zwaaien.
Rage - De vaardigheid die schade aanricht die gelijk is aan tweemaal de waarde van je schade-output
Bloed - Deze vaardigheid verbetert de effectiviteit van alle andere vaardigheden voor een korte tijd.
Doom - Deze vaardigheid richt schade aan naarmate je minder gezondheid hebt.
Void- Dit richt schade aan, en als de vaardigheid een vijand doodt, halveert het de cooldowns van je vaardigheden.
Ruimte – Deze vaardigheid richt schade aan die gelijk is aan tweemaal de waarde van je actiepunten.
Let op - deze vaardigheid richt schade aan en als de vaardigheid een vijand doodt, wordt VIM terugbetaald.
Hoop - Deze vaardigheid verhoogt het herstel van de gezondheid in verhouding tot de schade die je een vijand toebrengt.
Adem - Vaardigheid die je bewegingssnelheid en aanvalssnelheid verhoogt.
Leven - Het vermogen om schade aan te richten die evenredig is aan uw huidige gezondheid.
Licht – Deze vaardigheid geeft je één aanval met een kans van 100% om een kritieke treffer uit te delen.
Kroonprins)
De erfgenaam erft hun aspect en gebruikt het om zichzelf en anderen om hen heen te veranderen. De vaardigheden zijn een mengsel van actieve en passieve boost. Afhankelijk van het aspect kan de erfgenaam een krachtige aanjager zijn.
Tijd - Een boost voor de aanvalssnelheid speciaal voor jou.
Hart - Dit is een verhoogd herstelpercentage voor fysieke debuff
Rage - Eenvoudige vaardigheid, maar een goede. Een boost voor zelfbeschadiging.
Bloed - Deze is interessant, je statistieken worden verhoogd op basis van welke spelers in de buurt zijn
Doom - Deze passieve vaardigheid geeft vijanden de kans om zichzelf te doen herleven na de dood
Void - Self Ability CDR (niet zeker wat deze doet.)
Ruimte - Een vaardigheid die je een aanvalskrachtboost geeft.
Mind - Deze vaardigheid geeft je een hoger herstelpercentage voor mentale debuff
Hoop - Deze geeft je een beschermengel die een aanval voor je kan blokkeren.
Adem – Deze geeft je een bewegingssnelheidsboost.
Leven - Dit verhoogt de schaal van het herstel van de gezondheid met ontbrekende gezondheid.
Licht – Deze vaardigheid geeft jezelf een geluksboost.
Meid (lijkt er niet op...)
De Maid class creëert hun aspect of creëert door middel van hun aspecten. Dienstmeisjes zijn een geweldige ondersteunende rol om aan je zijde te hebben als de tijden moeilijk zijn, en geven een boost en genezing aan iedereen die moeite heeft om de vijand bij te houden. Alle vaardigheden van de Maid zijn actief.
Tijd – Dit verhoogt de aanvalssnelheid van een doelwit.
Hart – Dit verhoogt de verdediging van een doelwit.
Rage – Dit geeft een doelwit een schadeboost.
Bloed - Dit verhoogt de sterkste stat van een doelwit en stuurt het in overdrive.
Doom - Dit debuffs één vijand.
Void – Geeft een doelwit een verminderde cooldown-boost.
Ruimte – Dit vergroot de grootte van een speler. Aanval op Titan-tijd.
Mind – Dit geeft een doelwit een Attack Power-boost.
Hoop – Geeft een doelwit een schild voor een korte tijd.
Adem – Geeft een doel een bewegingssnelheidsboost.
Leven - Een eenvoudige vaardigheid: dit geneest een bondgenoot.
Licht -Single-target verbetering van geluk
Pagina (rare korte broek)
De pagina is een wandelend baken van boosts voor andere spelers en zichzelf, omdat het de tekstboekdefinitie is van een ondersteunende rol. Niet zelf schade uitdelen, maar iedereen en zichzelf stimuleren om een groepsinspanning te leveren.
Tijd - Dit verhoogt passief de aanvalssnelheid van je bondgenoten
Hart - Dit kalmeert de volgende vijand die de speler raakt
Rage - Dit verhoogt passief de schade van je bondgenoten
Bloed – Dit verhoogt passief de sterkste stats van je bondgenoten
Doom - Dit vermindert passief de verdediging van de vijand
Void - De enige actieve vaardigheid. Het doden van een vijand geeft jezelf en je naaste bondgenoot een tijdelijke CDR.
Ruimte - Dit verhoogt passief de aanvalskracht van bondgenoten
Mind - Dit verhoogt de VIM van bondgenoten passief
Hoop - Dit geeft bondgenoten een schild wanneer de caster wordt geraakt.
Adem – Dit verhoogt passief de snelheid van je bondgenoten
Leven - Dit geneest passief bondgenoten in een straal om je heen.
Licht – Dit vergroot passief het geluk van je bondgenoten.
Geen slecht idee om een van deze mensen bij je te hebben. Geef ze gewoon een kans om een paar slechteriken uit te schakelen.
Mage (Wizards Only Fools...)
De deal van de magiër gaat over het nemen van het leven van een vijand om zichzelf een boost te geven voor toekomstige gevechten. Samen met het kennen met en door hun aspecten. Een soloklas die is gebouwd om zichzelf te onderhouden en een oogje in het zeil te houden voor hun bondgenoten. Geeft een kleine ondersteunende rol.
Tijd – Als je vijanden doodt, krijg je tijdelijke stapels die de aanvalssnelheid verhogen.
Hart - Door vijanden te doden krijg je tijdelijke stapels die de verdediging een boost geven.
Rage – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op die de schade vergroten.
Bloed - Als je vijanden doodt, krijg je tijdelijke stapels die een willekeurige stat voor je verhogen.
Doom - Onthul en schakel nabijgelegen vallen uit voor jou en je bondgenoten. De grafrover.
Void - Als je vijanden doodt, krijg je tijdelijke stapels die de CDR verhogen
Ruimte - Door vijanden te doden krijg je tijdelijke stapels die de aanvalskracht vergroten
Mind - Een effectgebied dat ervoor zorgt dat de volgende vijandelijke aanval je mist.
Hoop - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op die de gezondheidsregeneratie stimuleren.
Adem – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op die MS een boost geven.
Leven - Verhoog de effectiviteit van fysieke buffs voor spelers in de buurt om je heen.
Licht – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op die het geluk vergroten.
Ziener (de slimme)
De Ziener is in dit geval een beetje zoals de Page als het gaat om vaardigheden, maar ze zijn alleen voor zichzelf, in de vorm van Foresight. Nog een goede ondersteunende rol, maar naar mijn mening zou ik graag een pagina willen.
Tijd - Passief heeft Foresight (aanvalssnelheid) voor jezelf.
Hart - Passief heeft Foresight (schade) voor jezelf.
Rage - Passief heeft Foresight (schade) voor jezelf.
Bloed - Passief heeft Foresight voor willekeurige stat voor jezelf.
Doom – Deze actieve vaardigheid onthult tijdelijk alle nabije vijanden en vergroot de schade tegen hen.
Void- Passively heeft Foresight (CDR) voor uzelf.
Ruimte - Passief heeft Foresight (Attack Power) voor jezelf.
Let op - Elke X seconden mist de volgende vijandelijke aanval zichzelf of de dichtstbijzijnde speler.
Hoop - Passief heeft Foresight (Health Regeneration) voor jezelf.
Adem - Passief heeft vooruitziendheid (bewegingssnelheid) voor jezelf.
Leven – Verhoog passief de effectiviteit van fysieke verbeteringen voor jezelf en de dichtstbijzijnde speler.
Licht - Heeft passief vooruitziendheid (geluk) voor zichzelf.
Prince (pakt een klap uit)
De prins vernietigt hun aspecten of vernietigt met hun aspecten. Zij zijn uw grootste schadeverkopers in uw groep, vaak met verwoestende gevolgen.
Tijd - Dit vermindert de aanvalssnelheid van je doelwit
Hart- Dit beschadigt alle vijanden in een rij
Rage – Dit vermindert de schade die je doelwit heeft.
Bloed - Dit vermindert de sterkste stat van je vijanden
Doom - Dit verwijdert debuffs van je bondgenoten
Void - Dit duwt vijanden in een rij weg
Ruimte - Deze rare vervormt vijanden in een rij dichterbij
Mind - Dit vermogen dat een vijand verlamt.
Hoop - Vaardigheid waardoor vijanden bang voor je zijn. spookachtig.
Adem – Dit vermindert de bewegingssnelheid van het doelwit.
Leven - Deze is gevaarlijk. Deze brengt een enorme schade uitbarsting om je heen.
Licht - Dit vermindert het geluk van een doelwit.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het Genesis-project gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ster_Ranger. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.