Wil je aan je runs ontsnappen in plaats van andersom? Deze gids is bedoeld voor diegenen die willen overleven en misschien problemen hebben om dat te doen. Nieuwe spelers, solo-wachters, teamleden of mensen met pech. Wat uw reden ook is om hier te zijn, welkom! Ik kan je verzekeren dat de inhoud van deze gids je zal helpen je speelstijl te corrigeren naar een veiligere, slimmere. Een die leidt tot meer ontsnappingen, en onvermijdelijk een voorspoedige uitkomst voor een hardwerkende goudzoeker zoals jij.
Welkom bij Bright Sands
Zoek naar onderstreepte tekst, let extra op deze handige tips en trucs.
TLDR? Probeer door de handleiding te bladeren en alleen onderstreepte tekst te lezen.
Ik hoop dat je ook de coole gifs en foto's bekijkt die ik heb gemaakt.
Hier is een kaart van Bright Sands, anders kun je hierop klikken Bright Sands map link voor een kaart rechtstreeks van de wiki. Je hoeft waarschijnlijk niet naar een van deze te verwijzen, M is hoe je je kaart in het spel naar voren brengt.
Bright Sands is de kaart waar je al je tijd aan zult besteden, en waar deze gids zich op richt. Gebruik Bright Sands voor onbepaalde tijd, verspil geen tijd met Crescent Falls en verlies van uitrusting. Je weet wanneer je klaar bent om verder te gaan.
De Swamp, Water Facility, Science Campus en Dig Site zijn allemaal locaties voor vroege missies. The Cycle is een relatief nieuw spel, wat betekent dat je op deze locaties veel goudzoekers en weinig monsters zult aantreffen.
Bright Sands heeft een omringende elektrische storm en komt soms het speelveld binnen. Er verschijnt een waarschuwing van 5 minuten op uw scherm en de extractie is offline tijdens de storm. Zoek onderdak, ga naar binnen en blijf binnen! De storm gaat uiteindelijk over. Wees op uw hoede voor anderen die onderdak zoeken, of degenen die mogelijk al in de schuilplaats zijn waar u naar toe sprint.
Meteors zijn een ander evenement dat wordt gehouden op Bright Sands. Af en toe hoor je de meteoren neerstorten en een rel veroorzaken. Deze spawnen in de wereld als erts en zijn te delven. Hoewel uiterst waardevol, wees voorzichtig. Elke speler op Bright Sands weet waar de meteoren zijn neergestort.
Voorbereiden
Zorg ervoor dat je een helm, harnas en een rugzak hebt voordat je eropuit gaat. Deze dingen, als je er geen hebt, zijn goedkoop om te kopen. Zorg ervoor dat je ook je dagelijkse voorraadkrat controleert. Hier kun je elke 24 uur gratis items krijgen zoals hierboven vermeld. Vervolgens wilt u een soort van genezing. Medkits zijn slechts eenmalig te gebruiken, waardoor een stapel stims ideaal is voor overvallen. Ze zijn goedkoop, nemen 1 slot in je inventaris in beslag en bieden elk 15 genezingen. Dit dekt uw genezingsbehoeften voor mogelijk meerdere runs. Als je eenmaal een beetje hoger bent gekomen, zul je geüpgradede stims gaan vinden. Nog beter.
Hier is een voorbeeld van een mogelijke goedkopere uitrusting. Basisuitrusting, een wapen, wat munitie, een beetje genezing en veel ruimte voor buit.
Vervolgens heb je een wapen nodig. Meestal wil je er maar één nemen en je tweede slot open laten om te plunderen. De Scarab die door Osiris wordt verkocht, kost iets minder dan $ 4,000 en is een goedkoop burst-pistool en een goed wapen als je je inventaris of portemonnee een beetje leeg vindt. Door reserve-items aan Osiris te verkopen, kun je er levels mee winnen, waardoor je toegang krijgt tot de Manticore. Het is iets duurder voor $ 9,000, maar tegen de tijd dat je er toegang toe krijgt via factiemissies, zou je bankrekening een beetje dikker moeten zijn. Ik zal hier niet elk wapen doornemen, maar de meeste van je vroege spelwapens zullen tijdens je invallen worden gevonden. Koop of pas geen wapens aan, want die raak je gewoon kwijt. Gebruik geweren en hulpstukken die je vindt. Bezoek dit volledig Wapens Pagina voor een lijst met wapens direct vanaf The Cycle Wiki.
Vergeet ten slotte de munitie niet! Als je shift+linksklikt op een item, kun je de stapel splitsen. Als je veel runs maakt en die runs plundert, zul je waarschijnlijk het type munitie vinden dat je nodig hebt. Door uw stapels te splitsen voordat u ze inzet, kunt u de munitiekosten volledig wegnemen.
Doe op dit moment ook geen moeite om uw items te verzekeren. Items zijn te goedkoop om te verzekeren tot ze in het spel komen. Kijk naar verzekeringen als je eenmaal aangepaste, uitgeruste wapens met mods hebt.
kuitschieten
Terwijl je vanuit de lucht binnenkomt en landt, zie je de naam van de plaats waar je binnenvalt op je scherm verschijnen. Houd hier rekening mee en begin met het maken van een plan. Begrijp dat je zojuist in een doorlopende wereld bent gedropt. De server start niet wanneer je binnenvalt, er zijn al andere goudzoekers mid-raid, plunderingen en moorden. Goudzoekers zullen ook binnenvallen tijdens je run, kijk uit voor deze drop pods. Over drop pods gesproken, de mogelijkheid bestaat dat anderen je drop pod hebben zien vallen en al weten waar je bent.
Terwijl je uit de drop pod stapt, haal je je kaart er zo snel mogelijk uit. Noteer waar je bent, in welke richting je kijkt, waar je uittreksels zijn en welke locaties je onderweg misschien wilt bezoeken. Als je niet weet wat je speurtochten zijn, kun je op G drukken om ze te zien.
Probeer tijdens het bekijken van de kaart een halfrechte lijn te zien van waar u zich bevindt naar uw extractie. Zorg ervoor dat u alle locaties vermeldt waarin u geïnteresseerd bent in deze geplande route. Onthoud dat als je te ver weg bent van een bepaalde plaats waar je heen moet, je hem altijd op een andere run kunt krijgen. Hoe meer gebied je moet bestrijken, hoe minder kans je hebt om te overleven. Zodra u voldoende informatie heeft, maakt u een ruw plan en start u dat plan. Dit hele proces duurt minder dan ~15 seconden. Uiteindelijk duurt het maar ~3 seconden.
Soms spawn je in de buurt van je extract. Je kunt een bevredigende hoeveelheid buit in de buurt vinden en deze snel extraheren, je kunt de buit eenvoudig afzetten en opnieuw inzetten. Een andere optie zou zijn om naar een locatie te gaan en terug te gaan naar je extractie. Pas op hoe ver je weg gaat van de extractie, je zult diezelfde tocht terug moeten maken met volle rugzakken.
Sluit je kaart en begin te sprinten. Je wilt snel weg van je drop pod, omdat anderen misschien al onderweg zijn. Spelers in de buurt zijn zich zeker bewust van je drop en verwachten misschien dat je aankomt op de locatie waar ze zich bevinden. Wees daarom na het droppen altijd extra voorzichtig op je eerste locatie. Kamperen is niet zo gebruikelijk, spelers zullen over het algemeen niet spawnen op een spawnpunt als anderen zich in een bepaalde omgeving bevinden. Sommige spawns die gekampeerd zijn, zijn strandspawns en spawns die zich in canyons bevinden met slechts één ingang of uitgang.
SPOILER: Ik belandde uiteindelijk op het pad dat ik had gemarkeerd met de kleur blauw. Ik vond geen samengestelde vellen of Striders, maar voor een run van 6 minuten was ik tevreden met een voorraadwaarde van ~ $ 3000.
Reizen
Maak je klaar, want deze sectie is enorm, en met een goede reden. Reizen is het belangrijkste onderdeel van The Cycle. Reizen is alles, en je moet reizen om iets te doen. Zelfs plunderen. zonder te reizen, is het gewoon ... op F drukken. Hoe dan ook, rondrennen in het prachtige Bright Sands is niet alles wat het moet zijn. Er zijn dodelijke monsters, onmenselijke spelers en nauwelijks buit. Maar jeetje wat is het verslavend. Een manier om die verslaving te voeden, is door je extracten te overleven.
Naar links en rechts leunen, of naar links en rechts bewegen, zijn wereldwijde Battle Royale-tekens van vrede. Er is geen neiging in The Cycle, en bijna alle goudzoekers zijn getraind om op zicht te vuren. Dat gezegd hebbende, T is voicechat, en dit werkt veel beter. Stel het in op een vrije muisknop of linker CTRL, iets waar je nog steeds kunt bewegen en schieten terwijl je praat. Je kunt je uit de weg praten om 80% van de tijd vermoord te worden. Zodra de speler zich met je kan identificeren, of bang wordt om zijn buit te verliezen, gaan ze meestal op weg. Maar niet altijd. Er zijn mensen die alleen bloed willen.
Vertrouw niemand! Zelfs je teamgenoten zullen af en toe per ongeluk op je schieten. Het zal ook vaak gebeuren dat je "vrede" sluit met een speler en uiteindelijk door hem wordt vermoord. Ik heb met iemand hele locaties geplunderd, om daarna te worden vermoord. Als je het geluk hebt om vrede met iemand te sluiten, maak hier dan op de best mogelijke manier gebruik van: ren weg. Blijf niet in de buurt van ze en laat ze niet te lang op je richten. Het enige dat nodig is, is een seconde nadenken, en ze zullen niet aarzelen om de trekker over te halen. Ontsnap met je leven, zelfs als dat betekent dat je ze die locatie geeft. Onthoud, overleven boven alles.
De vuistregel bij het tegenkomen van velden of open gebieden is om te doen alsof een sluipschutter altijd elk veld in de gaten houdt. Ren in een zigzagpatroon en stop niet als je er een moet oversteken, maar probeer ze echt te vermijden. Zelfs het volgen van de boomgrens zal je overlevingskansen vertienvoudigen. Open gebieden met monsters kunnen een doodvonnis zijn. Je keuzes zijn ofwel een monstergevecht beginnen in het midden van dit open gebied, langzaam om ze heen lopen en het risico lopen door spelers gezien te worden, of er langs sprinten, en nu ren je door een veld met het hele nest achter je aan . (Als een kanttekening hier, overweeg om je mes te gebruiken)
Het herstel van het uithoudingsvermogen is uiterst belangrijk, vooral wanneer u lange afstanden aflegt. Plan deze haltes zo dat u in dekking en uit de buurt van gevaar bent wanneer u stopt. Als je in de buurt van gevaar bent wanneer je stopt, stop dan misschien niet. Als je niet onder vuur ligt, loop of hurk dan gewoon in de tegenovergestelde richting totdat je genoeg uithoudingsvermogen hebt om weg te komen. Cliff-breaks en bush-breaks helpen je te leren luisteren en je omgeving in je op te nemen. Bush-breaks zijn ook geweldige tijden om je kaart of inventaris te controleren.
Wees je tijdens het sprinten bewust van je uithoudingsvermogen en wanneer het ongeveer de helft/een kwart bereikt. Dit is het moment waarop je op zoek moet gaan naar een plek om het uithoudingsvermogen te herstellen. Het kan een donker hoekje zijn, een struik, naast een object of in een duik in de grond. Als je stilstaat, herstelt het uithoudingsvermogen veel sneller dan wanneer je zou blijven lopen. Soms sprint je uit een gevecht en ren je regelrecht naar een nieuw gevecht, maar met deze keer zonder uithoudingsvermogen. Kijk regelmatig naar je uithoudingsvermogen en zorg ervoor dat het een goede reputatie heeft. Vergeet niet om je oren open te houden terwijl je sprint, wees alert op die kleine geluiden die je leven kunnen en hoogstwaarschijnlijk zullen redden.
Als je rondrent op het prachtige Bright Sands, zou je de kaart vaak moeten controleren door op M te drukken. Je kunt de kaart zelfs bekijken tijdens het sprinten. Ga door, ik ben serieus, probeer het eens! Het laat zien waar je bent, je oriëntatie, eventuele teamgenoten en je 2 uitgangen. Plan je tussenstops en ga rond in gebieden waar je niet hoeft te zijn. Als je problemen voelt of geweerschoten hoort, ga dan in een andere richting of geef de locatie helemaal op. Je kunt een andere keer met dezelfde uitrusting en in een betere situatie terugkeren naar de locatie als je ontsnapt. Overleven vooral.
Het monorailsysteem is een "leuke" manier van reizen. Met leuk bedoel ik zowel veilig als gevaarlijk. Zowel saai als spannend. Als een spoorlijn rechtstreeks van waar u zich bevindt naar de plaats leidt waar u heen moet, overweeg dan om erop te springen. Houd er rekening mee dat hoe langer u eraan besteedt, hoe groter de kans is dat u wordt gezien of gehoord. Je staat boven de monsters en eventuele barrières, maar kan ook gemakkelijk worden gezien door andere goudzoekers. Als u uw locatie nadert en niet meer op de rails hoeft te zijn, bedank de rail dan voor zijn tijd en een deel van de wegen.
Een andere, subtielere versie van het monorailsysteem is het riviersysteem. Neem de rivieren wanneer ze je naar je volgende bestemming leiden. Ja, je spettert een beetje als je erin rent, maar ze vermijden zowel uitdagende kliffen als gevaarlijke constructies. Watervallen bevatten ook Veltecite, je vindt ook nikkeladers in de buurt van water. Brightcaps en Waterweed Filaments spawnen ook in de buurt van water, al deze middelen zijn goed voor speurtochten op een vroeg niveau. Dus neem de rivieren. Ik neem de hele tijd de rivieren en ik ben maar een paar keer andere spelers tegengekomen. Ik wil dat meer mensen die rivieren nemen, ze zijn ZO nuttig!
Aankomst op locatie
Wanneer u uw bestemming nadert, wilt u voorzichtig zijn. Kijk terwijl je nadert, verwacht dat er elk moment een andere goudzoeker kan verschijnen. Onthoud dat er op elke locatie buit, monsters, andere spelers of een combinatie van de drie kunnen zijn.
Loot trekt spelers aan en monsters kunnen je gemakkelijk doden. Monsters trekken ook spelers aan, dus stop met sprinten als je dicht bij een bestemming bent. Herwin je uithoudingsvermogen in een struik of langs een structuur, en hurk-loop. Luister. Spelers kunnen zowel monsters doden als plunderen. Luister naar voetstappen, gegrom, plunderingen, geweerschoten. Luister naar alles. Luister naar spelers, luister naar monsters en probeer zo snel mogelijk te ontcijferen wat het is, zodat je de juiste actie kunt ondernemen. Kwam je net iemand tegen die aan het plunderen was? Hebben ze je gehoord en wachten ze nu op je? Is er iemand aan het plunderen en heeft hij je niet gehoord? Is er niemand? Zijn er 3 mensen daar? Komt er iemand achter je aan rennen? Allemaal zaken om rekening mee te houden bij het naderen van een gebied.
Doe het eerst rustig aan totdat u zeker weet dat de directe omgeving vrij is. Je kunt natuurlijk niet door muren heen kijken, dus wees voorzichtig als je door bochten of over heuvels komt. Als iemand daar was en je hoorde, stopten ze waarschijnlijk om zich te verstoppen en te luisteren naar wat je vervolgens doet. En je kunt maar beter je onderste dollar inzetten dat ze hun geweer hebben gericht op waar ze denken dat je bent. Als je ooit slechte vibes hebt of dacht dat je iemand hoorde, kun je altijd wegrennen en je leven behouden. Neem even de tijd om na te denken voordat je verder gaat in een hinderlaag, je hoeft niet altijd met een plan door te gaan.
Als je net begint, moet je leren hoe je constant naar andere goudzoekers kunt kijken en luisteren. Kijk rond in het gebied waarin je je bevindt maar kijk ook buiten het gebied, kijk op donkere plekken, kijk waar de buit paait, zoek naar silhouetten. Zijn er monsters in de buurt van streek? Is deze plek geplunderd? Neem alles in overweging als u een gebied analyseert. De buit zal af en toe gloeien, waardoor het heel gemakkelijk te zien is. Veel spelers sprinten door gebieden, missen buit die zich op donkere plaatsen bevindt en worden neergeschoten als ze op iemand af rennen. Wees dat iemand. Laat je perifere zicht de gloeiende buit zien en gebruik je ogen om spelers te spotten. Onthoud dat je alle buit moet vergeten zodra je een andere goudzoeker ziet. Ontsnappen moet prioriteit nummer één zijn.
Merk hier op hoe ik sprint terwijl ik in de open lucht ben en snel in de buurt van dekking kom. Ik combineer een mix van lopen, gehurkt lopen, stoppen, plunderen en sprinten terwijl ik me een weg baan door de site. Ik denk dat ik iets hoor, dus ik stop en luister, besef dat het een onbelangrijk geluid is en blijf in beweging. Luister en reageer op de geluiden die je hoort. Blijf in beweging terwijl je plundert en scout, wees snel.
Samenspel
Ik raad nooit aan om samen te werken met een andere willekeurige. Je kunt eenvoudig mensen toevoegen die je bent tegengekomen in het logboek nadat je bent ontsnapt/overleden. Op deze manier kun je voordat je begint met elkaar in de lobby zitten. Als iemand eenmaal een vriend is en je als een team naar binnen gaat, dan kun je ze echt vertrouwen.
Je zult merken dat wanneer je een squadron vormt en met anderen naar binnen gaat, (maximaal 3 in totaal) je teamgenoten een gloeiende blauwe omtrek hebben. Deze blauwe omtrek zal verdwijnen als je vriend achter een object gaat. In de bèta was de blauwe omtreklijn altijd zichtbaar. De omtreklijn zal ook vervagen naarmate je verder van elkaar verwijderd raakt en zal uiteindelijk niet meer zichtbaar zijn. tZorg ervoor dat je dichtbij blijft en altijd weet waar je teamgenoten zijn. Gebruik M om je teamgenoot te vinden. Het is het gemakkelijkst om in hun richting te kijken terwijl u M gebruikt, leg dan uw kaart weg en loop rechtdoor totdat u de omtrek ziet.
Vind kracht in cijfers. 3 van jullie die op een doel schieten versus een van jullie die op een doel schiet, is een enorm verschil. Dit kan een beetje moeilijk zijn als je geen teamgenoten of... vrienden hebt. Bezitten. Ik heb soms geen vrienden, we zijn allemaal een beetje alleen, het is oké. Je bent er nog en dat is wat telt. (terzijde, als iemand van jullie het moeilijk heeft, stuur me dan gerust een bericht. Het leven is soms moeilijk, je moet gewoon doorgaan.) Het wordt ten zeerste aanbevolen.. door mij.. om iets te gebruiken voor voicechat met je teamgenoten. Call-outs zijn erg belangrijk. Bijvoorbeeld, op het moment dat geweerschoten afgaan, kan iemand er maar beter tegen opboksen. Als geen van je teamgenoten heeft geschoten en jullie dat allemaal doorgeven, hebben jullie allemaal een ernstige situatie in handen. Directe communicatie. Raak niet van de groep af, want je zult waarschijnlijk sterven, en ze kunnen sterven terwijl ze je proberen te wreken, of zelfs terwijl ze bij je lichaam komen. Controleer jezelf vaak en breng je vrienden niet in gevaar. Overleven vooral, inclusief je teamgenoten.
Ren niet alleen met de groep mee en plunder elke doos die je ziet. Laat wat over voor de rest. Je wilt ook niet de pakezel worden en al je mobiliteit in het vroege spel verliezen. Roep ook niet alles wat je grijpt, roep dingen die je achterlaat en noem dingen waarvan je weet dat je teamgenoten ze nodig hebben voor missies. Praten over de dure dingen die je hebt gevonden of de coole buit die je hebt gekregen, komt ook vaak voor, deel deze informatie gerust met squadrongenoten. Vaak als ik sterf en een bondgenoot het haalt, vind ik troost in de wetenschap dat tenminste iemand het heeft gered met iets waardevols. Help je teamgenoten bij hun huidige speurtochten en de kans is groot dat ze je helpen bij de jouwe. Dit geeft je 3 ogen op zoek naar wat je nodig hebt, profiteer van dit teamwerk en beuk samen door speurtochten.
Er is een zekere schrikfactor die wordt geleverd met een squadron van 2 of een groep van 3. Als ik alleen ben en een groep van 3 komt in mijn gebied en begint te plunderen, kun je maar beter geloven dat ik me ga verstoppen of wegrennen weg zo snel als ik kan.
Luister goed
Neem een beslissing als je denkt iets gehoord te hebben. Luisteren is een ENORM onderdeel van The Cycle. Ik kan dat niet genoeg benadrukken. Wilt u een verkorte versie van deze handleiding? Hier is het: Luister. De rode. Slechts één woord. Zodra u iets hoort dat u waarschuwt, ontcijfert u wat u hoorde. Zoek het snel uit en reageer dienovereenkomstig.
Als je een speler hoort sprinten, moet je ofwel helemaal stoppen of gehurkt lopen. Richt in hun richting en verwacht een speler te zien opraken. Maak je klaar om te vuren. Ze zullen je in deze situatie meestal alleen horen als ze ook goed luisterden en jij ook aan het sprinten was. Hopelijk niet, en je kunt het voordeel van verrassing helemaal voor jezelf houden.
Als je geweerschoten hebt gehoord, luister dan naar wat voor soort geweren je hoort en hoeveel. Het kan een speler zijn die tegen een monster vecht of een speler die tegen een andere speler vecht, beide zijn heel verschillende scenario's. Met teams van maximaal 3 zijn er tussen de 1 en 6 spelers op de locatie als je geweerschoten hoort. Onthoud dat geweerschoten degenen met veel buit wegjagen en degenen binnenhalen die willen doden. Hoe meer u kunt luisteren, hoe beter u uw situatie kunt inschatten en dienovereenkomstig kunt reageren.
Deze game heeft veel geluiden van dingen die er niet echt zijn. Sommige zijn een onderdeel van je omgeving, sommige worden veroorzaakt door gebeurtenissen, sommige zijn gewoon willekeurig, andere zijn afkomstig van spelers of monsters. Wees er snel bij om het ene geluid van het andere te onderscheiden, bijvoorbeeld voetstappen is iets dat u onmiddellijk moet stoppen en naar moet richten. Het zou een monster kunnen zijn, wat iets minder belangrijk is, maar toch goed zou zijn om te weten. Alle geluiden zijn belangrijk, maar er hoeft niet op allemaal gereageerd te worden.
Bijvoorbeeld, een zwerm vogelachtige dingen die van hoog gras recht voor je opstijgen en krijsen terwijl ze langs je gezicht razen, is niets om voor terug te deinzen. Maar wees gewaarschuwd, deze rode zwermen vogels worden alleen geschrokken door andere spelers. Dit betekent dat als je 'de vogels' op pad gaat, je misschien je huidige plan/route in overweging wilt nemen. Als je vogels in de buurt hoort die te ver van je vandaan waren, is er een speler in de buurt!
Het zal vaak gebeuren dat je "denkt dat je iets hebt gehoord", maar doorgaat met sprinten of plunderen, en dan wordt gedood door het geluid dat je eerder hoorde. Verminder het aantal keren dat dit gebeurt door aandacht te besteden aan deze geluiden. Als je denkt iets gehoord te hebben, dan heb je dat waarschijnlijk ook gedaan. Afhankelijk van je speelstijl, wil je misschien naar de geweerschoten rennen of je kunt ervoor kiezen om weg te rennen van de geweerschoten. Aangezien je hier deze gids leest op basis van overleven, raad ik aan om weg te rennen.
Nog een speler!
SPOILER: Ik heb deze ontmoeting niet overleefd en heb veel geweldige buit verloren.
Je hebt een andere speler gespot! Hoeveel zijn er? Hebben ze je gezien? Zullen ze je zien? Ben je in dekking? Wat zit er achter je? Kan je ontsnappen? Wat is er tussen jou en hen? Waar denk je dat ze heen gaan? Waar moet je naar toe? Als er nu een vuurgevecht uitbreekt, zou je ze dan kunnen pakken? Je kunt Q vasthouden om bij je verrekijker te komen en hem van dichterbij te bekijken.
Overweeg alles. Terwijl je elke mogelijkheid overweegt, zoek dekking. Verberg je zodat ze je niet zien, waardoor je meer tijd hebt om na te denken. Hoe meer tijd je hebt om na te denken, hoe beter je een plan kunt bedenken. Stop je meest waardevolle item(s) in je voorraad voor het geval je sterft, stop en luister. Pas op dat je voeten niet aan de grond vastvriezen. Hardlopen zal je leven veel redden, dus doe het veel. Het is gemakkelijk om op één plek te blijven als het je in leven houdt, maar als je te lang ergens blijft, ga je dood. Veel van je moorden en veel van je moorden en ontsnappingen zullen ofwel het verrassingselement bevatten, of gewoon afwachten. De truc is om te weten wanneer je welke strategie moet gebruiken.
Onthoud dat alleen omdat je het verrassingselement hebt, niet betekent dat je het gevecht zult winnen. In welke situatie bevindt u zich momenteel? Bekijk uw situatie vanuit het oogpunt van de toeschouwer. Welke rol spelen zij en welke rol speel jij? Ben je net een andere speler tegengekomen? Kwamen ze op je af? Weten ze al dat je er bent? Sta je plotseling oog in oog met een ander en is er net een vuurgevecht begonnen? Dit zijn de gedachten die bij je op zouden moeten komen:
- Waar komt het geweervuur vandaan?
- Hoeveel kan ik er zien en horen?
- Waar zijn mijn ontsnappingsroutes?
- Moet ik vechten, verstoppen of vluchten met de informatie die ik heb?
Je moet al weten wat je vaardigheden en uitrusting zijn, evenals hoeveel munitie je nog hebt. Denk snel en handel nog sneller. Als je wegrent, sprint dan zigzaggend en plaats voorwerpen tussen jou en de agressor. Als je je verstopt, beweeg dan niet, herlaad niet, kijk niet om je heen, blijf gewoon stil. Als je betrokken bent, realiseer je dan dat wapens mensen doden, en door je in te zetten, vraag je om door één te worden neergeschoten.
Er is geen gevoelige De Cyclus, kan niet gaan liggen. In andere spellen zou je in een struik kunnen liggen, en anderen zouden vlak langs je rennen of zelfs dwars door de struik. Wees je bewust van je omgeving en ga nooit mid-raid af, tenzij je in een team zit en anderen hebt die je kunnen dekken.
Als er plotseling een gevecht begint, spuit je misschien je hele eerste tijdschrift eruit en merk je dat jullie allebei nog leven. Je eerste herlaadbeurt is een goed moment om dekking te zoeken of zelfs een granaat te gooien. Dit zijn veelvoorkomende praktijken in videogames, vooral wanneer ze worden verrast door een andere speler.
Bescherm je lichaam, net zoals je dat in het echte leven zou doen. De beste verdediging is niet het duurste pantser, het is ook niet de beste kwaliteit helm. De beste verdedigingswerken zijn de ondoordringbare rotsen en bomen die verspreid over de kaart liggen, meestal op vrij handige plaatsen.
Hier ben ik in Water Facility langs een van de ingangen. Ik scan de ingang op spelers en monsters. Ik zie niets en ga verder. Dan controleer ik de poort opnieuw, en net als ik wegkijk, zie ik beweging. Ik snel terug naar de poort naar wat mijn triple-take is, en zie twee spelers Water Facility binnengaan. Ik hurk meteen en probeer me te verstoppen, maar ze zagen me. Ik ben al achter dekking, maar de opnames zijn nog niet begonnen. Dus ik sprint de andere kant op en wacht tot ze naar me toe komen.
Hier is een vergrote momentopname omdat Steam slechts 2 MB gifs toestaat.
SPOILER: Mijn teamgenoot stierf, maar ik doodde een van die twee en ontsnapte.
Monsters
Momenteel zijn er 3 monsters waar je je zorgen over moet maken:
-Big Blue Demogorgon (Jeff) (verspilling van munitie)
Ze bewaken meestal een ingang naar iets, wat buit, of dwalen rond in een specifiek gebied zoals de jungle. Als je ze ziet, ben je te dichtbij. Buig onmiddellijk. Ga achteruit en zoek een andere route. Ze rennen sneller dan jij, ze kunnen zuur uitspugen, ze detecteren een enorm bereik, ze roepen allerlei soorten monsters om hen te helpen, en ze pakken een gemene klap uit. Niets is de hoeveelheid tijd, munitie en lawaai waard die nodig is om een van deze neer te halen. Je zult geen munitie en stims meer hebben als je een van deze probeert te doden. Je kunt hem bijna doden en zonder munitie komen te zitten of andere spelers komen jou en de Demogorgon afmaken. Als je er voorbij moet, leid hem dan af of sprint er langs. Op een richel of ergens op springen is je enige uitweg. Het zal heel snel naar je spugen als het je niet kan bereiken.
-Little Red Striders (als ze je detecteren, roepen ze om hulp)
Soms zie je deze kleine jongens slapen. Probeer deze altijd met messen te doden. Pak je mes met V, en loop er naar toe. Als je dichtbij komt, hurk je neer. Als hij in jouw richting draait, zal hij je zien, dus zorg ervoor dat hij met zijn rug naar je toe staat, slaapt, of dat je iets hebt om je achter te verschuilen. Als je je linkermuisknop ingedrukt houdt, laad je je swing op. Dit is een moord met één klap op deze kleine wezens. Sluip zo veel mogelijk aan elke keer dat je een roedel tegenkomt. Zorg ervoor dat je elke swing vasthoudt, zodat het een one hit kill is. Als je goed richt, kun je deze dingen eruit halen alsof het hulpeloze kleine kinderen zijn.
Je kunt Striders gemakkelijk doden met een geladen mesaanval. V is een mes, houd het vast en laat het na enige tijd los, dit zal een Strider onmiddellijk doden. Ik demonstreer dit hier met 2 van hen.
-Gloeiende Eyed Rattlers (ze spugen)
Als je echter de Little Red Striders bevecht en een van deze spinachtige dingen komt kwetteren, dan moet je ofwel je geweer tevoorschijn halen of rennen. Denk, wil je het geluid van schieten maken? Is het het waard? Moet ik dit doden of kan ik er langs sprinten? Misschien gewoon de Striders doden, de Rattler-spit ontwijken en dan GTFO daar. Als je een van deze moet doden, richt dan op die enorme gloeiende ogen. Het spit zal in 1 rechte lijn schieten, dus zorg dat je tijdens het schieten van links naar rechts beweegt, en anticipeer op dat spit als het op je afkomt. Stap er niet in.
Ontsnappen aan monsters is een vrij eenvoudig proces. Ren in de tegenovergestelde richting. Als je geen uithoudingsvermogen meer hebt, moet je het lawaai maken vergeten en proberen je leven te redden. Schiet ze neer terwijl je achteruit loopt. (Behalve de Big Blue Demogorgon) Als je eenmaal genoeg uithoudingsvermogen hebt of als er een onderbreking is in de aanvallen op je, draai je om en ren weg. Zoek naar een richel waar je op kunt springen. Dit is zelfs mogelijk zonder uithoudingsvermogen, en monsters kunnen niet op richels springen. Ze kunnen misschien op de een of andere manier rondlopen, dus blijf in beweging en blijf zoeken naar die volgende richel totdat je ofwel veilig bent, genoeg uithoudingsvermogen hebt verzameld om te blijven rennen, een wapen herlaadt of ze het hebben opgegeven. Als je ver genoeg rent van waar de monsters zijn voortgekomen, zullen ze het uiteindelijk opgeven en terugkeren naar dat gebied.
Hier benader ik een groep Striders, dood er een om een queeste te voltooien en boek daar de kont weg. Ik wil weggaan voordat ze me aanvallen en voordat er spelers in de buurt langskomen.
Plunderen
Ah ja, buit. Het belangrijkste deel van het spel, toch? Je hebt gemerkt dat er tot nu toe niet veel aandacht is geweest voor het plunderen van deze hele gids. dat komt omdat als het gaat om overleven, plunderen je ergste vijand is. Als je er levend uit wilt komen, wees dan niet hebzuchtig. Als je erts hebt gedolven en je bent in de buurt van je winning, wees dan niet bang om te evacueren. Je hebt misschien maar $ 1000 aan voorraadbuit, maar bekijk het in plaats daarvan vanuit deze hoek: je kunt dat erts veiligstellen en opnieuw inzetten met een lege inventaris.
Daarom zal deze plunderingssectie kort worden gehouden. Plunderingslocaties bevatten soms rondzwervende vijanden en zullen ook andere goudzoekers aantrekken (om voor de hand liggende redenen...). Deze hoofdlocaties staan allemaal op je kaart. Je kunt items vinden in kratten, op de grond, bovenop dingen, enz. Let op voor aan de muur gemonteerde medische dozen, deze bevatten medische benodigdheden en worden vaak over het hoofd gezien.
Ik zal een "stash-kaart" aan dit gedeelte van deze handleiding toevoegen zodra ik een bevredigend aantal stashes of dead drops heb gevonden en deze aan een kaart heb toegevoegd. Ze zien eruit als tonnen en worden meestal een beetje in de grond gegraven. Ze zijn overal op de kaart te vinden.
Wegrennen
Onthoud dat weglopen altijd een optie is, en weglopen is meestal de beste optie. Niemand kan teleporteren in The Cycle. Als je wordt achtervolgd, blijf rennen. Je aanvaller heeft het uithoudingsvermogen en het verlangen nodig om je te achtervolgen, die beide snel vliegen als je ver weg bent en nog verder sprinten. Tenzij er sprake is van ernstige ruzie of een vuile wrok, zal de speler zichzelf en zijn uitrusting waarschijnlijk niet riskeren door achter je aan te sprinten.
Als je onder de kijker zit of ontsnapt aan een andere inspecteur, gaat het niet altijd om heel snel sprinten. Zigzaggen zal je leven vaak redden. Degenen die op je schieten zijn ook maar mensen. Maak het ze moeilijker door een bewegend doelwit te worden. Je wilt ook proberen om voorwerpen tussen jou en je aanvaller te plaatsen. Ren voor struiken, of naar beneden in een duiker, of rond een muur. Ga alleen gebouwen of gebieden binnen waarvan je weet dat je kunt ontsnappen, je wilt jezelf niet in de val laten lopen. Het is ook belangrijk om altijd rekening te houden met je uithoudingsvermogen.
Goudzoekers zijn andere mensen, net als jij en ik. Ik weet dat ik het weet, dit is de derde keer dat ik zeg dat andere spelers mensen zijn. Nou, het is belangrijk. Niet alleen om ons gezond verstand en onze beschaafde manieren als soort te behouden, maar luister naar me: mensen maken vaak fouten, toch? Fouten zoals het niet controleren van hoeken bij het ervaren van de opwinding van het achtervolgen van een andere speler. Zie je waar ik nu heen ga? Terwijl je wordt achtervolgd, zullen er kleine "vensters" zijn waar je aanvaller je niet kan zien of horen, waar er een plek is die je misschien kunt verbergen, en wie weet rennen ze je wel voorbij. Laat ze wegrennen en veilig wegvluchten in een andere richting. Maar je krijgt hier maar één kans op, als ze zien dat je je één keer probeert te verbergen, zullen ze het verwachten. Hopelijk heb je tegen die tijd het uithoudingsvermogen teruggekregen en kun je blijven sprinten.
Aan de andere kant, als je iemand achtervolgt, onthoud dan dat ze niet zomaar kunnen verdwijnen. Ze zullen geen uithoudingsvermogen meer hebben, ze zullen proberen zich te verbergen en ze zullen terugvechten als je ze achterna zit. Zeer zelden raad ik aan een andere speler te achtervolgen, dit is een dodelijke en hebzuchtige zet die zelden goed afloopt.
Een aspect van het spel dat je in je voordeel zou kunnen gebruiken, is het uittreksel. Als je in de buurt van een uittreksel bent, maar er zijn ook andere goudzoekers, overweeg dan om het evacuatieschip te bellen maar niet door te springen. Dit kan ertoe leiden dat ze het schip innemen, in welk geval je gewoon een ander kunt bellen. Deze actie zal ook andere spelers aantrekken, vooral degenen die je willen doden als je het schip betreedt. Wanneer je deze tactiek toepast, ongeacht de reden of wat je daarna hoort, kun je je het beste nog minutenlang blijven verstoppen nadat het evacuatieschip is vertrokken. Dit zorgt voor een mooie segway naar ons volgende en laatste gedeelte:
Afkomst
Dus je wilt er levend en rijk uitkomen? Nou, het is niet zo eenvoudig als het niet klinkt. Hoe dichter je bij je extractie bent wanneer je de buit vult, hoe gemakkelijker het zal zijn. Als je bijvoorbeeld spawnt en buit opvult op de eerste plaats die je ziet, moet je nog over de kaart rennen naar je Lyft, te zwaar en angstig.
Als je daar eindelijk bent, wees dan niet te haastig om naar boven te rennen en op Y te drukken. Hoewel het vrij zeldzaam is, is dit de beste plek voor kampeerders om te zitten. Ze weten dat er wanhopige spelers zijn vol kostbare buit die proberen te ontsnappen. Loop de site op en luister, stop regelmatig, zorg ervoor dat je muren omhelst en sprint alleen als het moet, wat is... wanneer? Juist, als je in de open lucht bent. Je moet ook op de hoogte zijn van het dropship. Anderen zullen het zien aankomen en naar je locatie gaan om te proberen je buit of je Lyft te pakken. Is een goudzoeker net vertrokken vanaf die locatie? Dan is de kans groot dat er niemand meer achterblijft. Heb je voetstappen gehoord? Waren er schoten?
Als het eindelijk zover is, schiet op en wacht. Zoek een schuilplaats in de buurt van de landingszone en zorg dat je er bent voordat het schip nadert. En wacht. Beweeg niet, kijk en luister naar anderen. Sprint niet rond op zoek naar buit of spring niet op dozen. Wacht tot het aankomt. Wacht tot het landt. Wacht tot je het bericht krijgt dat zegt: "Het evacuatieschip staat op het punt op te stijgen." Als je een goede schuilplaats in de buurt hebt gevonden, ben je dichtbij genoeg om het op tijd te halen. Hoe meer je speelt, hoe meer je de exacte tijd weet om naar de extractie te gaan op basis van je locatie.
Als je eenmaal binnen bent en afhankelijk van hoe goed je het hebt getimed, moet het schip bijna opstijgen. Je kunt ofwel vinden wat je "de veiligste hoek" vindt en daar hurken, of constant rondspringen en rondrennen in het schip. Waar jij je het prettigst bij voelt. Maar blijf nooit helemaal stil in het dropship, beweeg altijd willekeurig en een beetje rond voor het geval een andere goudzoeker een headshot op je uitlijnt. Als je een andere speler tegenkomt als je het schip nadert, is dit waar je timing in het spel komt. Soms kun je direct naar het schip sprinten en zodra je binnen bent, stijgt het op. Probeer je er anders uit te praten. Overtuig ze dat je zowel op het schip kunt zijn als aan weerszijden ervan kunt staan. Ik heb al eerder met randoms geëxtraheerd. Intellectuele mensen realiseren zich dat het geen zin heeft om iemand te vermoorden terwijl jullie allebei aan het extraheren zijn. Je krijgt niets van hun buit en je riskeert dat ze terugschieten voordat het schip vertrekt. Dit is een van de weinige keren dat ik een ander vertrouw, als we allebei soleren en allebei gewoon proberen te ontsnappen aan deze wereld. Wat je ook besluit te doen, doe het snel. Hebzucht wordt niet vriendelijk geserveerd in The Cycle.
Controleer je andere uitgang, onthoud dat weglopen altijd een optie is. Als je je goed verstopt, maar commotie hoort, probeer dan rustig te blijven zitten en af te wachten. Uiteindelijk zal wat de commotie ook is, eindigen en ben je vrij om naar binnen te dwalen en naar buiten te gaan.
Je zult het daar geweldig doen. En onthoud, Survival vooral!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De cyclus: grens gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door giechelt. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.