Een korte uitleg over het vinden van de ongemarkeerde locatie van een uitgang in Dernholm Pits. Denholm Pits kan worden betreden als onderdeel van de hoofdmissie, maar als je er eerder naartoe wilt gaan, kun je de achterdeur gebruiken. Het is een verborgen doorgang buiten de stad, vrij moeilijk te vinden, dus laat me je voorstellen aan een snelle reis door het platteland.
Introductie
Er is een geheime kerker in Dernholm. Het heet The Dernholm Pits en het is de belangrijkste zwaarbeveiligde gevangenis van het Koninkrijk Cumbria.
Het maakt ook deel uit van de hoofdqueeste - als je slecht bent en je bij Dark Elves wilt aansluiten, word je op een missie naar Dernholm gestuurd om bepaalde moorddadige halflingen uit de kerker te bevrijden die een van je metgezellen en een gids in de Vendigroth kunnen worden afval.
Als je echter als een goed personage speelt en een bondgenoot wordt van goede Elfen en Nasrudin, weet je misschien nooit eens dat er nog een andere ingang is naar de Dernholm Pits en mis je wat XP voor vijanden en wat magische uitrusting.
Dernholm Pits hebben een andere ingang, een achterdeur zo je wilt, die zich buiten de stad bevindt en kan worden gebruikt om de kerker te plunderen als Pits-bewakers niet bereid zijn je daarheen te sturen via de normale route, door de hoofdpoort van de gevangenis (dat gat in de grond , een raar arena-achtig gebied achter het kasteel van de Praetor).
Het is nogal moeilijk te vinden als je niet weet waar je moet zoeken of als je voor het eerst een game speelt. In sommige online walkthroughs en op de forums van Arcanum wordt soms vermeld dat je de NW-richting moet volgen buiten de buitenwijken van Dernholm, achter de rivier, maar het is een zeer vage instructie die je naar de wildernis en naar het midden van nergens zal leiden als je dat doet niet weten waar je precies moet beginnen.
Daarom laat ik je nu STAP VOOR STAP zien waar je moet beginnen en waar je de achterdeur moet vinden.
De juiste manier
EERST moet je achter Dolan Store gaan, bij de ingang van de Dernholm. Probeer je personage uit te lijnen in het midden van de symmetrie-as van dat gebouw, vergelijkbaar met wat ik deed op afbeelding nummer één:
Nu – je zou een rechte lijn in de richting van het noordwesten moeten volgen, min of meer in je linkerbovenhoek van een scherm, MAAR PROBEER om vanaf het begin in de rijstrook te BLIJVEN. Als je te veel van die plek afdwaalt, zul je waarschijnlijk nog steeds de doorgang naar de kerker vinden die niet op de kaart staat. Als u niets vindt, keer dan terug naar het begin en probeer opnieuw strikt op het NW-pad te blijven.
Wanneer u in de noordwestelijke richting reist, moet u eerst een normaal ogende steen aan de rechterkant tegenkomen en wat struiken en hoog grasveld en de linkerkant:
DIT BETEKENT U bent op het JUISTE PAD. Gelieve verder in dezelfde NW richting te volgen. Na een tijdje zou je een andere gras-en-struik formatie moeten zien. Deze keer staan ze verder uit elkaar. Probeer jezelf in het midden van een open plek tussen hen te plaatsen.
Je bent er bijna! Het enige wat u hoeft te doen is nog een paar treden in algemene noordwestelijke richting te gaan en u zult vroeg of laat een groep van drie bomen en een stenen trap in de grond vinden die naar Derholm Pits leidt. Dat betekent dat u op de juiste plaats bent
Als je de passage niet vindt tijdens je eerste proefperiode, probeer dan terug te gaan naar Dernholm met een snelle wereldkaart en probeer het opnieuw vanaf het begin aan de achterkant van een Dolan General Store.
waarschuwingen
Wees voorzichtig - sommige mensen zeggen dat als je de Dernholm Pits betreedt voor de missie om een halflingcrimineel uit de gevangenis te redden - het de scripting van de zoektocht zal verknoeien en je wat problemen kunt hebben met het voltooien ervan.
Ga dus alleen de achterdeur van de kerker in als je je niet bij Dark Elves wilt voegen of als je je er volledig van bewust bent dat je een beschadigde missiereeks kunt krijgen. Halfling from the dungeon is niet nodig om het spel te voltooien, maar JE BENT GEWAARSCHUWD!
OOK:
In de gevangenis zijn er enkele boze gevangenen die het zicht zullen aanvallen, dus wees voorbereid om te vechten. Het is een uitdagend gevecht voor 20 level-personages, maar ik speelde als een niet-gevechtsdiplomaat/marchant, dus mijn hoofdpersonage vertrouwde sterk op de vechtvaardigheden van de rest van het gezelschap. Als je speelt als een krijger, DPS-warlock met een hoge magische affiniteit en veel uithoudingsvermogen, of als je een team van doorgewinterde vechters hebt, is de strijd misschien niet zo uitdagend.
EINDELIJK - het is onmogelijk om de kerker te verlaten via de arena achter een kasteel. Als je door de geheime doorgang naar binnen gaat en de hele gevangenis hebt verkend, zul je doorgangsachtige getraliede deuren in de muur vinden die op slot zijn. Dit is de ingang van het arenagebied en u kunt daar niet heen. Verspil geen tijd aan het openen van het slot of het opblazen met explosieven. Keer gewoon terug zoals U kwam.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen geheim gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Invultus Innominandum. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.