Dit is een handleiding voor het maken van vliegende auto's en tanks met behulp van de verschillende beschikbare technologieën, waaronder de zogenaamde HoverBug. Voor mij wil ik meestal in tankvorm op de grond zijn, maar het is buitengewoon handig om indien nodig de lucht in te gaan en snel en gemakkelijk weer naar beneden te gaan zonder last te hebben van hovercraft of rotors of vliegtuig.
Introductie
Deze gids bespreekt de vele manieren om een auto/tank te maken die in de eerste plaats bedoeld is om op de grond te staan, maar ook kan vliegen. Er zijn eigenlijk nogal wat manieren om dit te doen, maar de beste is het gebruik van de HoverBug.
Dit is een spelfout waarbij een hoverpad dat naar de wielen is gericht, ervan uitgaat dat dat punt de grond is, waardoor je bij correct gebruik onbeperkte hoogte kunt krijgen op commando. Het is uiterst onwaarschijnlijk dat het wordt opgelost, simpelweg omdat het vermogen dat het biedt momenteel niet op een andere manier kan worden bereikt. De ontwikkelaars hebben in feite zoveel gezegd, dus verwacht dat het blijft.
Dit is echter niet de enige bruikbare techniek, zoals we zullen ontdekken, en je kunt zeker meerdere technieken combineren voor een effectieve technologie.
Impuls jumper
Deze excentriekeling omvat het gebruik van de Sonic Lance en zijn aanzienlijke terugslag om de auto de lucht in te trappen. Het belangrijkste voordeel is eenvoud. Voeg sonische lans en gyros toe en je bent klaar om te gaan. Bovendien is het grappig. Het grootste nadeel is dat het een wapen is en dat je het dus elke keer moet gebruiken als je moet schieten. Bovendien ben je dan al ver in de campagne.
Vergeet niet om een soort stuwraketten/boosters toe te voegen voor het sturen en het vermogen om te bewegen, aangezien de sonische lansen er geen zullen bieden. Een manier hebben om je val te vertragen is ook erg handig, zodat je desgewenst in de lucht kunt blijven zonder te landen. Ik voegde wat dinky wings toe die echt hielpen en me van de grond hielden.
Anti-zwaartekracht truien
Met behulp van Better Future anti-zwaartekracht eenheden kun je een zwevend soort vlucht bereiken. Je bent redelijk ver gevorderd tegen de tijd dat je dit kunt, dus niet mijn favoriete techniek, maar het is te doen.
Het belangrijkste probleem hier is dat je een Block Controller-module nodig hebt om de anti-zwaartekracht aan en uit te zetten om de vlucht te regelen. Bovendien heb je geen ingebouwde mogelijkheid om te manoeuvreren.
Houd er rekening mee dat je stroom nodig hebt om de anti-zwaartekracht te laten werken! Ook het hebben van een mechanisme om je val te vertragen (bijv. vleugels of boosters op de bodem, enz.) is erg handig om schade bij een botsing te voorkomen.
Hoverpads met Power Control
Deze techniek maakt gebruik van standaard hoverpads en veel daarvan. Het gebruikt dan een hoverpad-powercontroller en dan zet je de hover-power helemaal naar beneden of zelfs uit. Door een beetje lift te behouden, kunt u uw snelheid verbeteren door minder effectief gewicht, maar overdrijf het niet of u gebruikt tractie en draaivermogen.
Het idee hier is dat wanneer je Z raakt, dit de hover-powercontroller OVERSCHRIJDT en je meteen volledige hover-kracht krijgt, wat ertoe zou moeten leiden dat je tank in de lucht springt. Je kunt dan rondvliegen en aangezien hoverpads een ingebouwde besturing hebben, ben je goed van start.
Zorg ervoor dat je wat gyroscopen toevoegt om waterpas te blijven en probeer je hoverpads zo goed mogelijk uit te spreiden om het hele tankgewicht te dekken, omdat dit de noodzaak voor gyros minimaliseert. Je zult waarschijnlijk ook wat stuwraketten en draaiers willen. Ik heb in dit geval gyros overgeslagen vanwege het uitgebalanceerde karakter van dit simplistische ontwerp.
Je kunt ook anti-zwaartekracht of ballasten gebruiken om je tank lichter te maken, zodat je sprongen voldoende hoogte kunnen winnen om nuttig te zijn.
Rotor-tank
Het idee achter deze stijl van vliegende tank is om rotors van welk type dan ook toe te voegen, meestal in het hoofdgedeelte van de tank. U kunt Z,C gebruiken om de hefhoogte van de tank aan te passen, waardoor u de hoogtewinst en het effectieve grondgewicht van het voertuig nauwkeurig kunt regelen.
Lineaire versnellers en andere blokken die een +/- regeling hebben, worden als "rotors" opgenomen.
In mijn voorbeeld hieronder (dat gemodificeerde blokken gebruikt ... Ik heb een gids als je nieuwsgierig bent!), Voeg ik veel hoverpads toe om het aanzienlijke gewicht van de tank te compenseren. Het zweeft eigenlijk vanzelf.
Ik heb de gigantische nieuwe GeoCorp Rotor (zie de twee opwaartse pijlen) geïntegreerd in mijn tank en ingesteld op een negatieve waarde die de tank stevig op de grond houdt. Door de rotor af te stellen kan ik de lucht in als dat nodig is. Ik heb diverse boegschroeven en dergelijke in de tank geïntegreerd.
Een groot nadeel van deze tank is dat er geen bodem is behalve hoverpads, waardoor hij kwetsbaar is voor vuur van onderaf. Om een gevechtswaardige tank te maken, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat je schilden de impact van onderaf afdekken en dat je enige explosieweerstand hebt.
Omdat hij vroeg in de campagne is, heeft deze geen hoverblock-controller en gebruikt hij de rotors om effectief vergelijkbare mogelijkheden te bieden. Je kunt ook meer rotors stapelen en de nieuwe GeoCorp-exemplaren zijn behoorlijk krachtig en hebben behoorlijke ankerpunten. Ze werken dus goed voor een geïntegreerd ontwerp. Bovendien krijg je ze al heel vroeg in de campagne.
Hier is nog een vroeg rotor-tankontwerp. Ik heb een aantal op de onderkant gemonteerde kanonnen toegevoegd, maar heb nog steeds de zwakte van de naar beneden gerichte hoverpads zichtbaar.
HoverBug-auto stap voor stap
Zoals eerder opgemerkt, is de hoverbug waarschijnlijk hier om te blijven en laat een hoverpad denken dat het grondniveau zich precies onder het hoverpad bevindt waar de wielen zijn, in plaats van het werkelijke niveau. Dit betekent dat de hoverpad op een bepaalde hoogte niet zal "afdekken".
Dit geeft ook de mogelijkheid om hoverpads te gebruiken als lineaire motoren, waarvan sommige behoorlijk effectief kunnen zijn.
In ons eerste voorbeeld gebruiken we de eerste beschikbare hoverpad, de kleine gehoekte GSO, graad 3. Het is toevallig ook een van de beste!
Hoe dan ook, hier is wat je doet. Voeg terrapads toe zoals getoond in de step1 auto hieronder. Merk op dat degenen aan de onderkant naar boven gericht zijn en de bovenste naar beneden gericht zijn. Ze gaan elkaar in principe tegenwerken. Merk op dat we ruimte laten voor de wielen.
Zorg ervoor dat je alle 8 hoverpads plaatst! Deze eerste foto is alleen zodat je de oriëntatie van onder en boven beter kunt zien. Kopieer de foto niet!
Probeer in de bouwmodus te blijven, zodat je voertuig niet wegrent of rare dingen doet. Het hebben van een torentje in de buurt is ook handig in de campagnemodus, omdat je echt niet gestoord wilt worden.
Voeg vervolgens gepantserde wielen toe die allemaal in dezelfde richting wijzen tussen de hoverpads. Ik weet niet zeker of de richting er toe doet, maar ik heb enkele instabiliteiten gezien wanneer ik ze willekeurige richtingen heb, dus houd ze consistent.
Maak het af door ervoor te zorgen dat alle hoverpads correct zijn georiënteerd. Voeg dan wat gyros toe. Voeg dan wat GEWICHT toe. Op zichzelf is het te licht en zal waarschijnlijk gek worden. Je kunt het ook temmen met een hoverpad-powercontroller, maar het is onwaarschijnlijk dat je er een hebt ... en dat kan de prestaties verpesten. Voeg gewoon geweren en wielen toe.
Dit ontwerp heeft dus niet alleen de mogelijkheid om te springen, maar dezelfde hoverpads bieden ook horizontaal een aanzienlijke push-factor. De pads bewegen redelijk goed en vector, dus je bent ook behoorlijk wendbaar.
Dit is het voltooide minimumproject en het haalt 119 mph (!) in de lucht OF op het land en werkt buitengewoon goed met minimale onderdelen, vrij vroeg spel.
In een echt ontwerp zou je waarschijnlijk wat batterijen achterin willen plaatsen in plaats van normale blokken. De mijne gebruiken waar mogelijk ook handige blokken in plaats van gewone, omdat je alleen het enige bevestigingspunt nodig hebt om de hoverpads aan toe te voegen.
Je kunt mijn gids voor het maken van campagnegeld bekijken over hoe je het geld kunt krijgen voor de onderdelen die je nodig hebt en hoe je ze zelf kunt bouwen met een fabrikant als je ze niet toevallig op verschillende BB-locaties vindt.
Overwegingen bij het ontwerpen van hoverbugs
Er zijn verschillende dingen waar u op moet letten bij het ontwerpen.
Ten eerste is meer niet altijd beter. Hoverpads hebben een bepaalde maximale output en zullen slechts een bepaalde hoeveelheid versnelling en maximale snelheid bereiken, ongeacht hoeveel je er hebt.
Dit is een voorbeeld van het gebruik van te veel venture-pads. het gaat letterlijk langzamer dan dezelfde versie met slechts 8 totale pads. De 12 achterin voegt gewoon gewicht en kosten toe zonder reden.
Onderontwerp kan echter ook een probleem zijn. Sommige onderdelen zijn extreem zwaar en kunnen je geweldige springtank veranderen in een "kan niet helemaal van de grond komen" tank. Wat niet goed is.
Wanneer u voor het eerst ontwerpt, moet u wat extra ruimte overhouden om indien nodig meer pads/wielen toe te voegen.
Dit is hier een complete mislukking. Het gebruikt de pads, maar zonder wielen ertussen. In theorie zouden ze elkaar ronduit moeten annuleren? Ja... niet zo veel. Dit ontwerp gaat uit zijn dak zodra je de bouwmodus verlaat.
Je zou denken dat de geweldige Hawkeye-vestingspads geweldig zouden zijn, toch? Nou, dat zijn ze niet. Dit is niet alleen vluchtig, maar het gaat maar liefst 43 mph in de lucht met slechte manoeuvreerbaarheid.
Er IS echter één belangrijk ding om op te merken. Dit ontwerp ziet eruit alsof het ALLEEN horizontaal werkt, toch? Maar gek genoeg is dat niet waar. Het SPRINGT verticaal een stuk beter dan horizontaal.
Dit laat alleen maar zien dat je zowat elke oude hoverpad kunt gebruiken om de truc te doen. Zorg er gewoon voor dat ze naar elkaar toe gericht zijn met wielen langs het HELE OPPERVLAK.
Houd er rekening mee dat ELKE tussenliggende wielen zullen werken. Zelfs sporen. Dat gezegd hebbende, ik hou van de gepantserde GSO-wielen vanwege hun 5 bevestigingspunten en ze zijn zeer modulair en gemakkelijk toe te voegen / af te trekken.
Maar het is belangrijk om wielblokken tussen ALLE delen van de tegenovergestelde hoverpads te hebben, niet slechts één deel ervan.
Hoverbug door Corp
Afgezien van niet-gemodificeerde onderdelen, hier is mijn ervaring:
De beste pad van FAR is de GSO 3 schuine pad die we eerder gebruikten. Ze zijn vrij eenvoudig te stapelen en je hebt maar 3 blokken hoog en 3 blokken diep nodig om er een set van te maken, waarbij de buitenste blokken alleen ankerpunten nodig hebben, zodat het een batterij of gyro of wat dan ook kan zijn. Ze stapelen redelijk goed en hebben de beste horizontale snelheidscapaciteit.
GSO 5 pads zijn matig. Niet de moeite waard om je druk over te maken.
Geocorp-pads hebben veel hefvermogen, maar zijn verrassend slecht met de hoverbug. Er waren 4 pads nodig om een zeer minimale technologie van de grond te tillen, met een hemellimiet van 43 mph. Ugh.
De hawkeye fort-pads zijn gewoon verschrikkelijk ... op de een of andere manier. Tot zover de hoverbug. Ze zijn erg goed voor hover power-techniek of om gewoon extra lift toe te voegen aan een hoverbug-ontwerp.
Betere toekomstige pads werken, maar ze zijn kieskeurig. De kleintjes werkten prima, hoewel middelmatig. De grote werkten zelfs helemaal niet vanwege hun rare constructie.
Venture 2-blokpads zijn redelijk, maar 75 mph is de topsnelheid die je eruit haalt, ongeacht het stapelen.
Benaderingen combineren
Zoals eerder vermeld en aangetoond, is de beste manier om te gaan vaak een gecombineerde aanpak die zowel hoverbug als normaal groot hoverpad-gebruik en mogelijk een stroomregelaar of anti-zwaartekracht of ballasten omvat.
Ik raad het gebruik van rotoren of andere lineaire liftapparaten af met een +/- schaal die je met Z/C aanpast met de hoverbug, omdat je resultaten moeilijk te controleren zijn. Ik geef er over het algemeen de voorkeur aan om Z vast te houden als ik wil springen, maar als je van plan bent om meer verre reizen te maken, gebruik je misschien liever Z om je op een goede hoogte aan te passen en dan op die manier naar je bestemming te manoeuvreren.
Overwegingen bij gevechten
Eerst en vooral moet je ervoor zorgen dat je genoeg stroom hebt om te komen waar je heen gaat! Een hovertank is meestal veel kwetsbaarder, vooral tijdens het vliegen dan een gewone grondtank. Zorg er daarom voor dat je schilden zich ook tot de bodem van je tank uitstrekken! En zorg ervoor dat er voldoende extra ruimte is om explosieve projectielen tegen te houden. Je wilt absoluut geen raket of kanon in je onderbuik eten als je schild dat gebied maar net bedekt!
Daarom moet je een behoorlijke hoeveelheid stroom kunnen opslaan en een plan hebben om op te laden. Aanbevolen benaderingen zijn:
- Heb je een oplader bespaard die meerdere batterijen, opladers en zonnepanelen heeft die je naar beneden kunt laten vallen en overdag energie kunt krijgen? Waardeloos 's nachts natuurlijk. Plus draadloze opladers zijn duur en niet gemakkelijk te krijgen.
- Veranker je eigen technologie door een tijdelijk ankerblok toe te voegen. Dan kun je gewoon wat zonnepanelen toevoegen of ter beschikking hebben om jezelf helemaal af te maken.
- U kunt ook generatoren gebruiken om uw technologie van stroom te voorzien. Door simpelweg een silo aan te sluiten op een generator, kunt u ankeren en het hout gaan opeten dat u in uw silo heeft opgeslagen. Zorg ervoor dat uw silo het hout kan vasthouden... die zijn hier goed voor. Of gebruik in plaats daarvan een verzamelaar, hoewel deze vol zal lopen met rommel.
- als je eenmaal gevorderd genoeg bent, kun je mobiele raffinaderijen, bezorgkanonnen en mobiele ovens hebben en kun je overal brokken opslokken om je kracht te vergroten.
Overweeg een soort bepantsering om je billen te bedekken. PLAATS GEEN batterijen op uw onderste laag!
Je kunt meestal wat blokken helemaal aan de voorkant van je technologie toevoegen en GeoCorp zwarte rails of Blackhawk-staven helemaal door de lengte van je voertuig laten lopen.
Beter nog, voeg een laag blokken toe tussen je hoverpads als je ze gebruikt, zodat je wat bevestigingspunten aan de onderkant hebt. Door dit te doen, kun je veel meer opties gebruiken om te bepantseren.
Het gebruik van grote wielen is een goed idee voor bergbeklimmen plus de mogelijkheid om je bodem te bepantseren en zelfs wat ondergemonteerde wapens te hebben. Kettinggeweren en kanonnen hebben een vrij laag profiel en werken eronder goed.
Probeer echter blootgestelde raketten daaronder te vermijden. Kruisraketten werken geweldig met jumpers, omdat je ze kunt laten opduiken en afvuren. Zet ze in het midden van je tech met andere dingen ervoor om ze te verbergen, aangezien ze verschillende blokken opspringen voordat ze schieten.
Conclusie
Dat is het zo'n beetje! Ik zal updaten als ik denk aan meer dingen om toe te voegen.
Het kost eerlijk gezegd vrij weinig moeite om enkele GSO3-hoverpads in de juiste opstelling in je tank te klappen en het springvermogen is buitengewoon leuk om te hebben! Zeker de moeite waard om dit eens te proberen. Alleen de extra bewegingssnelheid van het lineaire versnellereffect van de hoverpads is de moeite waard.
Hier zijn een paar foto's van mijn meest recente. (modded) Ik gebruikte een aantal gepantserde blokken aan de voorkant met AP naar achteren gericht en gebruikte vervolgens een "hek" dat vergelijkbaar is met een zwarte GeoCorp-reling om alle hoverpads te bedekken, waar nodig gepantserde platen. Schilden zorgen voor een goede dekking en reparatie.
Geen kanonnen aan de onderkant, maar ik heb wel een hele rij busraketten die moeilijk te zien zijn, maar onder het pantser naar voren gericht zijn. Ze zullen naar beneden zoeken. Plus verschillende wapens in mortierstijl die op hoogte werken.
Het heeft een enorm mobiel fabrieks- / generatorcomplex aan elke kant voor het verzorgen van stroom.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen TerraTech gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door joemma1512. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.