Deze gids laat je de volledige uitleg zien in Potato Flowers in Full Bloom met behulp van een sjamaan.
Introductie
Dit is een 100% doorloop van het spel met slechts een enkele sjamaan. Met 100% bedoel ik dat we in staat zouden zijn om de hele kaart te verkennen, alle schatten op te rapen en elke afzonderlijke menigte te verslaan, om alle beestachtige inzendingen en itemdrops te voltooien. Dit is de vierde en laatste solo-walkthrough, na Sorcerer, Wizard en Ranger.
Dit is gemaakt voor versie 1.02, dus als je een toekomstige versie speelt, kunnen sommige vaardigheden anders zijn. Controleer de changelogs van de game als je alle details nodig hebt.
Ik denk dat de helft van het plezier in een solo-poging of een challenge-run zit in het zelf uitzoeken van de stappen. Dus als je een veteraan bent van kerkercrawlers, raad ik aan om het eerst zelf eens goed te proberen, en alleen naar deze walkthrough te verwijzen als je vastloopt.
Opmerking: de Engelse namen van items kunnen verschillen van wat er in het spel is geschreven, om redenen die al zijn vermeld in de Sorcerer-walkthrough. Er mag geen enkele dubbelzinnigheid zijn in waar ik het over heb, want ik zal heel specifiek zijn over de statistieken en effecten van het item.
Vaardigheid opgebouwd
Deze walkthrough maakt gebruik van de volgende vaardigheidsopbouw. Geen vaardigheidsresets nodig.
Vaardigheidspunten: Totaal | Status | Naam
Vroeg spel
– 2 2/3 Genezende Zalf 癒しの軟膏
– 4 2/3 Levensdrank 生命の水薬
– 5 1/3 Dodelijk gif 劇毒
– 6 1/4 Speerbeheersing 槍修練
– 7 1/3 Behendigheidsdrankje 技巧の水薬
– 8 1/4 Medium Armour Mastery 中装の修練
– 9 1/1 Inspiratie 霊感 (max)
– 10 1/3 dubbele stuwkracht 二段突き
– 11 2/3 Behendigheidsdrankje 技巧の水薬
– 13 3/3 Dodelijk gif 劇毒 (max)
– 14 3/3 behendigheidsdrankje 技巧の水薬 (max)
– 15 3/3 Levensdrank 生命の水薬 (max)
– 16 1/3 Beenveegbeweging
– 19 4/4 middelzware pantserbeheersing 中装の修練 (max)
– 20 1/3 Acid Fog oftewel Acid Mist 酸の霧
Middenspel
– 22 2/2 Speer 投槍 (max)
– 24 2/3 Gebed 祈祷
– 25 1/4 Genezen 治療
– 26 1/4 Regeneratie 再生
– 27 1/1 Toxicologie 毒性学 (max)
– 30 4/4 Regeneratie 再生 (max)
– 31 2/3 Zure mist 酸の霧
– 32 1/1 Slaapliedje 子守歌 (max)
– 33 1/3 Zoemend ハミング
– 34 1/1 Vermomming 仮装 (max)
– 35 3/3 Zure mist 酸の霧 (max)
Eindspel
– 38 4/4 Speerbeheersing 槍修練 (max)
– 41 3/3 Guard Thrust (max)
– 43 3/3 dubbele stuwkracht 二段突き (max)
Ultra eindspel
– 47 4/4 Overvolle Vitaliteit 溢れ出る生命力 (max)
– 49 3/3 Zoemend ハミング (max)
– 51 3/4 Genezen 治療
– 53 2/2 Opstanding 復活 (max)
– 54 1/3 Trance-versie *
– 55 3/3 Gebed 祈祷 (max) **
– 56 3/3 Genezing 治療 (max)
– 58 3/3 Leg Sweep (max)
– 59 1/3 Uithoudingsvermogendrankje 活力の水薬 ***
* Ik stel voor om Trance niet te maximaliseren, omdat het een ernstig nadeel heeft.
** Nuttig als vertraagde genezing omdat we geen Endure of Rolling hebben.
** Stamina Potion is alleen nuttig tegen Fire Elementals.
Hoofdstuk 01: Weg naar de 2e verdieping
Begin met het maken van je sjamaan. Maak vervolgens een geestelijke en ontkleed hem volledig. U kunt de geestelijke nu desgewenst ontslaan. Rust de hamer en het schild van de geestelijke uit op de sjamaan. Ga nu terug naar de Hollow Below the Cliff, draai rechts om, pak het Sawdust Armor met 14DEF van net voor de ingang en rust het uit. Er is hier ook een trofee.
Ga nu de hoofdkerker in en je zou een Shortsword uit een kist moeten kunnen pakken en dan 100 ijzer uit een rek. Net als de solo Ranger hebben we geen toegang tot Firewall, dus onze eerste paar levels zullen moeilijker zijn. Onze hele vaardigheidsopbouw op dit punt is uitsluitend afgestemd om ons voorbij de tovenaarsleerling-menigte hierboven te krijgen. Dit is de wegversperring die het voor ons noodzakelijk maakt om niveau 8 te bereiken.
De enige groep die we in eerste instantie kunnen bestrijden, is de enkele rat. Sla er twee keer op met je hamer en pak nog een 100 ijzer uit de kist erachter. Keer terug naar de basis en herhaal deze rat tot we level 4 zijn. Zet nu 2 vaardigheidspunten in Healing Salve, 2 in Potion of Life en dan 1 punt in Deadly Poison.
Rust je starterspeer vanaf nu uit. Nu kunnen we nog twee groepen aan onze routine toevoegen. Schakel de drievoudige rattengroep van achteren in en veeg ze gewoon af met 3x Deadly Poison. Pak de Robes uit de kist. Pak nu de slime+rat-groep van voren. Dodelijk Vergiftig de rat, dan het slijm en raak het slijm uiteindelijk met de speer. Herhaal alle drie de groepen totdat we level 8 zijn. Zet elk 1 vaardigheidspunt in Spear Mastery, Medium Armor Mastery en Dexterity Potion. Je zou nog 1 punt over moeten hebben.
Keer terug met volledige MP en versla de slijm+rat-groep door normaal de rat aan te vallen en dan het slijm. Schakel nu de wererat leerling-menigte in. Je kunt deze jongens misschien een niveau eerder passeren als je geluk hebt dat de ratten ontwijken in plaats van aanvallen, en de tovenaar zijn ijspegel niet gebruikt, maar ik leg een onfeilbare strategie uit waarvoor niveau 8 vereist is.
Turn 1: Ren weg als een van de ratten Strong Attack gebruikt (het stersymbool). Anders valt normaal een rat aan om hem uit te schakelen. De tovenaar zal elke keer ijspegels naar ons slingeren, maar in plaats daarvan kan hij af en toe zijn normale aanval gebruiken.
Turn 2: Normaal valt de andere rat aan om hem uit te schakelen.
Turn 3: Gebruik nu Dexterity Potion.
Beurt 4: Giet Levensdrank
Turn 5: Gebruik Deadly Poison op de wizard.
Turn 6: Gebruik opnieuw Deadly Poison en in het ergste geval overleven we met 1HP.
Ontgrendel nu het valhek en negeer de groep van 4 ratten voor nu. Keer terug naar de basis voor MP voordat je afdaalt naar de tweede verdieping.
Hoofdstuk 02: Pantser van het bosbeest
Begin door met de gewonde elf te praten. Ze vraagt om mandrakeblad. Je zou een shortbow moeten kunnen oppakken zonder met iemand te hoeven vechten.
Ontgrendel nu deze geheime deur en pak de Undefeatable Cutlass. Ik noem dit gewoon de Cutlass.
Nu moeten we voorbij drie groepen vleermuizen en slimes zien te komen. Geef prioriteit aan de vleermuizen met Energy Drain en het slijm als het Strong Attack gebruikt. Rust gewoon de Cutlass uit en val je doelen normaal aan. Negeer de laatste groep van 4 vleermuizen en pak gewoon het Stone Weight uit de schatkist.
Ga terug naar B1 en plaats dit gewicht in de NW-poelie. Ga nu terug naar B2 en pak het tweede stenen gewicht op. Ga weer omhoog, pak het eerste steengewicht en plaats de gewichten in de N- en SW-katrollen.
Ga nu terug naar B2 en ga naar het zuidwesten, het nieuwe gebied in. Negeer de Slime King en de Merfolk voor nu. Je zou de Cutlass nog steeds moeten hebben. Gewoon normaal de mandrakes raken. Vermijd degenen die de bloembuff gieten of degenen die al in de grond zitten. Ontgrendel nu de snelkoppeling en pak het lederen harnas uit een schatkist.
Je had het mandrakeblad moeten hebben. Geef het aan de elf om de Boots terug te krijgen. Ga terug naar de merfolk room, ga de trap op en laat je naar beneden vallen. Verken het gebied en pak een Greatsword van een speerrek. Uiteindelijk wikkel je ten noorden van waar de elf was. Breng het valhek omhoog.
Voordat je de trap op gaat, moet je in het doodlopende einde ernaast kijken naar een schatkist met de Heavy Greaves. Trek het aan, maar onthoud dat we de 4 stamina van Medium Armour Mastery verliezen.
Ga naar boven en praat met de goblin NPC. Als je wilt, kun je een trofee van hem kopen. Je zou Plate Armor+4 uit een kist moeten kunnen halen en Dagger+3 in het zuidoosten. Ga nu terug naar de basis en vind de elf weer, die nu bij de andere NPC's is. Koop de Winged Spear van haar, voor 320 ijzer. Deze speer is beter uithoudingsvermogen en we kunnen er later Guarded Thrust mee gebruiken. Je kunt naar beneden vallen in de buurt van waar de beer is om een Greathammer uit een kist te halen.
Nu moeten we beginnen met het opruimen van de wolven.
Laten we beginnen met de meest noordoostelijke kamer. Gebruik Deadly Poison op het slijm, versla de wolf met een dubbele stuwkracht en normale aanvallen. Betrek nu de groep van 3 vanaf de zijkant. Open met Dexterity Potion, dan gewoon Deadly Poison alles, te beginnen met de wolven. Pak een Handaxe uit de kist. Ga terug naar de basis voor MP.
Er is een groep van 2 wolven in een 2×1 kamer. Open met Dex Potion en verdubbel dan Deadly Poison. Pak 161 ijzer uit de kist. Er is nog een paar wolven die de noordelijke ingang van een 2×2 kamer bewaken. Versla ze op dezelfde manier en pak een trofee.
Herhaal nu deze twee groepen dubbele wolven tot we level 10 zijn. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je twee niveaus in Dex Potion en één niveau in Inspiration moeten hebben.
Nu zijn we klaar om het op te nemen tegen de groep van 3 wolven + 1 slijm. Rust eerst de Sawdust Armor uit, dus we beginnen met 28MP. Haal de wolf+slijmgroep uit de zijkant. Gebruik Deadly Poison op het slijm, dan voor de wolf, Double Thrust + 2 keer normale aanval.
Rust nu de Heavy Greaves uit en schakel de groep van 4 vanaf de zijkant in. Open met Dexterity Potion en gebruik Deadly Poison op de wolven.
Als het slijm geen Strong Attack gebruikt en de wolven Evade minstens één keer, dan zou je de groep moeten kunnen uitschakelen. In mijn geval heeft een van de wolven Snipe een keer gebruikt, wat minder schade aanricht dan hun normale aanval. Je kunt ook gewoon terugkomen na een paar levels, maar het hele punt van het verslaan van deze groep is nu dat we hier gemakkelijker terug kunnen komen om die levels te halen.
Pak een Halberd+1 uit een kist en ontgrendel de snelkoppelingen. Wanneer we level 13 bereiken, kunnen de wolven glanzend worden, maar in tegenstelling tot de Ranger kunnen we de groep van 4 niet nemen als ze glanzend zijn omdat ze te hard toeslaan.
Op niveau 15, onder Dex Potion, zal ons maximale niveau Deadly Poison 113 schade aanrichten aan de hagedismannen, die 111HP hebben, wat betekent dat we ze nu kunnen nemen. Probeer weg te rennen totdat een van hen bewaker gebruikt, knal dan gewoon Dex Potion en verdubbel dan Deadly Poison. Aangezien we slechts twee groepen tegelijk kunnen wissen, hebben we elk één reis nodig voor elke schatkist. Ze bevatten de Flens Foelie+4 en 259 ijzer. Evenzo, voor de kortere weg, neem je gewoon de dubbele speermangroep van voren.
De Minotaurus heeft te veel HP om gewoon te vernietigen, dus blijf bij de wolven voor meer levels. Op niveau 16 hebben we de boost van de Dex Potion niet nodig om de glanzende wolven eenmalig te beschieten, dus we kunnen beginnen met het nemen van de glanzende groep van 4. Doe dit tot we niveau 17 zijn.
De Minotaurus heeft 546 pk. We willen hem echt uitschakelen in 4 afgietsels van Deadly Poison, omdat we anders 20 MP zouden verbruiken in alleen onze kernwapens. Dit betekent dat elke cast onder Dex Potion minimaal 137 schade moet aanrichten.
Laten we in plaats daarvan eerst langs de Ashen Bear gaan. We hebben MP nodig, dus rust de Sawdust Armor uit zodat we 28/28 hebben. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je ook een punt moeten hebben in Leg Sweep. Dit vereist een speer met twee handen, dus rust de Hellebaard+2 uit.
Leg Sweep is een zeer krachtige vaardigheid die vrijwel elke vijandelijke vaardigheid kan onderbreken. Het nadeel is dat het alleen werkt op niet-vliegende doelen, en het belet ons een schild te gebruiken (geen groot probleem voor sjamaan), afgezien van een flinke 8-turn cooldown. Het is zeer effectief tegen vijanden met opzet (oplaadvaardigheden, kanaliseringsspreuken) omdat we één beurt besteden aan het verspillen van meer dan één van hen.
Open met Dex Potion. Als de beer oplaadt, of aanvalt zonder op te laden, vuur dan gewoon terug met Deadly Poison. Als het op het punt staat aan te vallen onder een ladingseffect, als je hem kunt doden, dood hem dan, anders kun je het bewaken als het een normale aanval is, maar we moeten de Leg Sweep gebruiken als het een sterke aanval (stersymbool) of een lichaamsslag is .
Je hebt 4 afgietsels van Deadly Poison nodig om hem neer te halen. Open de kist voor 417 ijzer.
Als hij geen berenvel heeft laten vallen, kom dan bij hem terug totdat hij dat wel doet. Je zou nu ook genoeg wolvenvellen moeten hebben. Breng een van elk naar de leerbewerker en maak het pantser van het bosbeest. Rust dit voorlopig uit als je standaardpantser. Het is in alle opzichten beter tegen alles op deze verdieping.
Als je de andere solo-walkthroughs hebt gelezen, zou je weten dat B3 slechts een grote handschoen is waar we doorheen moeten, dus laten we onze nivellering vooraf laden en onze tijd nemen met de beer. Zodra we level 20 zijn, wordt de beer glanzend. Ik wil de Tracker's Axe hebben om onze schade te vergroten (Edit: het is nu niet mogelijk), dus laten we de Minotaurus gaan verslaan.
Hoofdstuk 03: De Minotaurus
We zijn 10 niveaus hoger dan hij, dus hij is niet echt een bedreiging. Je zou nog steeds de Halberd+1 en de Armor of the Forest Beast moeten hebben.
Als je het maximale voordeel wilt, ren dan weg totdat hij niet opent met zijn aanvalsbeweging. Gebruik Dex Potion.
Vuur 4 Deadly Poison-explosies af om hem neer te halen. Hij is eigenlijk net als de beer. Je kunt de Leg Sweep gebruiken als hij op het punt staat onder aanval aan te vallen.
Pak de eerste set documenten en de Candle Blusher Key (うろそく消しの鍵) uit de kist. Deze sleutel opent rode deuren.
Oké, laten we die rode deuren gaan pakken. Neem eerst de noordelijke trap naar beneden naar B2. Er zou een rode deur voor je moeten zijn. Pak het slijmbeeld uit de kist. Er is nog een rode deur die een 1×1-kamer afsluit. Pak een trofee uit een kist binnenin.
Nu we hier toch zijn, onthoud dat er een groep vleermuizen is die een kortere weg bewaakt die we met rust hebben gelaten. Dan is er ook nog de slijmkoning in het zuidoosten. Veeg ze nu gewoon weg. We zitten ver boven hun niveau. Pak achter de vleermuizen 2x 161 ijzer op en ontgrendel beide snelkoppelingen. Wat betreft de slijmkoning, rust de Cutlass uit en schakel eerst de koning uit. Pak een Round Shield van achter hem op. Je kunt ook naar B1 gaan en de groep van 4 ratten opruimen voor 100 ijzer.
Oké, ga nu naar de Hollow Below the Cliff.
Laten we eerst voor de oostkant zorgen. We hadden hierheen kunnen komen nadat we de laarzen hebben gekregen, maar de mobs hier zijn behoorlijk hard, en sjamaan heeft de Potion Belt niet nodig, dus ik heb dit uitgesteld tot nu. Zoek eerst het slijmbeeld en repareer het, zodat we toegang krijgen tot het mechanisme voor het resetten van vaardigheden. Aan de noordkant ligt 161 ijzer op een tafel.
Zoek nu de kamer vol jackalopes. Rust de Halberd+1 uit en versla de enkele jackalope door normaal aan te vallen. Negeer de groep in de hoek. Voor de andere twee groepen, open met Dex Potion en spam dan Deadly Poison. Laat de unieke voor het laatst, want het heeft twee worpen en een normale aanval nodig om uit te schakelen. Ontgrendel de snelkoppeling, maar ga niet naar binnen. Spring in plaats daarvan naar beneden om een trofee en de Old Priest's Robes op te pakken.
Dat is de oostelijke vleugel klaar. Ontgrendel nu de rode deur naar de westelijke vleugel en pak het Blue Heater Shield (+2MP) en een trofee uit de twee kisten. Ik heb die golems/poppen geprobeerd, maar ik denk niet dat we ze nu kunnen verslaan omdat hun verdediging vrij hoog is, en twee van hen verzetten zich bovendien tegen gif. Dan moeten we het nemen van de Tracker's Axe uitstellen.
Ga in plaats daarvan terug naar de hoofdkerker en ontgrendel de rode deur in de kamer waar de meeste NPC's zijn. Pak een trofee van de tafel in de buurt, ontgrendel de geheime deur op de voor de hand liggende doodlopende weg en pak een tweede trofee.
Ga nu naar beneden en praat met de chef en pak een derde trofee bij een rek met speren. Voordat je naar B3 gaat, draai je je om tegenover de trap en ontgrendel je nog een andere geheime deur en pak je de Cavalry Hunter's Voulge. Dit ding heeft een belangrijke rol gespeeld bij alle andere solo-playthroughs, en we zullen het opnieuw nodig hebben. Onthoud dat we er geen Leg Sweep mee kunnen doen.
Ga nu naar B3, rust de Heavy Greaves uit en gebruik het noordelijke waterbad. Breng de groep naar het oosten; open met Dex Potion, dan dubbel Poison. Je had de schubben van de salamander moeten pakken. Pak nu de Sentinel's Poleaxe uit de kist. Dit is iets beter dan de Halberd+1 die we hadden.
Blijf hier terugkomen totdat de salamanders 1x van hun vel laten vallen. Voordat ze glimmen, wil je de groep van 3 uitschakelen in de andere kamer die een kist bewaakt met 313 ijzer. Geef prioriteit aan degenen die vuuraanvallen gebruiken.
Breng de salamanderhuid + 1x berenhuid naar de leerbewerker en maak de Fireproof Armor, die we binnenkort nodig zullen hebben.
Zodra je de salamanderweegschaal aan de smid hebt gegeven, kunnen we beginnen met het upgraden van onze spullen. Maak de Wolf Cape en Bear Leather Armor met de leerbewerker NPC en demonteer ze allemaal tot ijzer. Ik kreeg ongeveer 17k ijzer van dat alles. Je had ook de Bear Bell van hem moeten krijgen, voor het maken van meer dan twee items.
We moeten de volgende verbeteringen aanbrengen:
- Pantser van het bosbeest+9
- Cavaleriejagers Voulge+8
Verbeter eerst het pantser van het bosbeest, zodat we de glanzende beer kunnen pakken. Herhaal nu de beer tot we level 24 zijn.
Hoofdstuk 04: De uitgebrande lantaarn
Oké, laten we wat vooruitgang boeken in B3. Rust de Cavalry Hunter's Voulge+8 en het Fireproof Armor uit. Zorg er altijd voor dat je het watereffect hebt voordat je gaat vechten op deze verdieping, als je het kunt helpen. Ik zal het hier alleen benadrukken, maar dit is erg belangrijk.
Schakel de groep van 3 in die de deur blokkeert. Raak ze gewoon met de Voulge en geef prioriteit aan degenen die vuuraanvallen gebruiken. Doe hetzelfde met de volgende groep van 3.
Ren weg als de koning een vuurspreuk gebruikt. Begin door hem twee keer te raken met de Voulge. Schakel dan de rest van het slijm uit met Deadly Poison. Tenzij veel van hen Strong Attack gebruiken, wat zeer onwaarschijnlijk is, is dit gevecht echt rechttoe rechtaan.
Breng het valhek omhoog en markeer de katrol naast de ridder NPC op je kaart, praat dan met de ridder. Als je wilt, kun je een trofee van hem kopen. Draai de vis zodat het water naar het westen stroomt en ontgrendel de geheime deur achter een 1×1-kamer om de pyromancers van niveau 40 te onthullen.
Keer terug naar de basis voor MP en schakel het paar normale pyromancers in. Sla ze gewoon met de Voulge. We geven niet om firewall omdat de Voulge bereik 4 heeft. Neem de volgende twee groepen op dezelfde manier.
Voor de laatste groep met de kabouter is het iets lastiger omdat de kabouter gif weerstaat. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je een niveau in Acid Fog moeten hebben. Begin met het te gebruiken op de imp. Ren weg als de duivel Consumptie gebruikt (het lijkt op een flauwgevallen persoon). Raak de imp twee keer met de Voulge om hem uit te schakelen. Tenzij de andere pyromancers Fireball non-stop spammen, is dit gevecht vrijwel gewonnen.
Pak 313 ijzer en een strijdgids uit de twee kisten. Je kunt de laatste groep verslaan, maar ze staan niets in de weg. Breng het valhek omhoog en draai de vis zodat het water naar het zuiden stroomt.
Je zou nog genoeg MP moeten hebben. Neem de twee hagedismannen in het zuidwesten. Gewoon Dex Potion en Deadly Poison. Pak de Sniper's Longbow uit de kist.
Je zou de berenbel moeten hebben, dus vraag de fee om ons door te laten. Ontgrendel de snelkoppeling en pak 259 ijzer net voorbij de kortere deur. Breng het valhek omhoog en keer terug naar de basis.
Ga nu terug naar de zuidelijke waterpoel en neem de twee groepen hagedismannen mee naar het oosten die de deuropeningen blokkeren. Pak de gewaden van de tovenaar en een cosmetica uit twee kisten.
Draai nu de vis zodat het water zich in het oosten verzamelt, keer terug naar de basis en pak de laatste groep hagedismannen van achteren. Hetzelfde. Dex Potion en spam vervolgens Deadly Poison. Er is niets in de kamer, maar we hebben de kaart onthuld. De unieke sjamaan laat een staf vallen die de MP-kosten van Healing Salve met 1 verlaagt, maar ik denk niet dat we het helemaal gaan gebruiken.
Keer terug naar de beer tot we level 25 zijn. Keer dan hier terug en bereik de laatste groep vogelverschrikkers door gewoon aan te vallen met de Voulge. Je kunt de Dikke Gambeson pakken uit de schatkist in de buurt.
Zorg ervoor dat je de Armor of the Forest Beast+9 hebt. Ik voer dit gevecht met de Voulge omdat we het nodig hebben om hier terug te komen, maar we zullen het wapen niet gebruiken. Dit is een RNG-gevecht, dus wees voorbereid om het vaak opnieuw te proberen.
Turn 1: We willen een opening waar geen van hen vuuraanvallen gebruikt. We moeten eerst de minions uitschakelen, dus hier gebruik ik Deadly Poison op degene die Vital Attack doet.
Ik heb per ongeluk de schermafbeelding voor Turn 2 overschreven. Hier blokkeerde ik een spreuk (ik denk dat het Incinerate was) van de Unique, en een aanval (waarschijnlijk Flame Slash) van de resterende minion. Alle fysieke aanvallen behalve Vital Strike doen dezelfde schade. Ik weet echt niet meer welke het was.
Turn 3: Deadly Poison op de minion om hem uit te schakelen. Gelukkig spreekt de unieke geen spreuk uit, anders zijn we gewoon dood.
Turn 4: Hij besluit nog een spreuk uit te spreken. We moeten blokkeren of sterven.
Turn 5: Deadly Poison op het unieke. Hij heeft geen uithoudingsvermogen, dus het gevecht is aan ons.
Turn 6: Deadly Poison opnieuw om hem uit te schakelen. Dankzij de maximale Medium Armor Mastery, het feit dat we level 25 zijn en de pure efficiëntie van Deadly Poison, slagen we erin om voorbij deze wegversperring te komen.
Pak de documenten op, steek de ophaalbrug over en pak 417 iron en de Workshop Key (工房の鍵). Deze opent bruine deuren.
Hoofdstuk 05: De Salamanderkoning
Laten we nu die bruine deuren openen.
Ga naar Hollow Below the Cliff en open de deur naar het oosten. Pak een trofee en een luchtdicht pantser uit twee kisten bij een richel. We kunnen de golems hier nog steeds niet meenemen, vooral omdat we geen bron van crush-schade hebben. We komen later terug met de Wild Club.
Keer nu terug naar de basis en rust de Fireproof Leather Armor, Blue Heater Shield (+2MP) en de Winged Spear uit. Ga dan naar B3 en draai de vis zodat het water naar het noorden stroomt. Ontgrendel nu de werkplaatsdeur om de Salamanderkoning onder ogen te zien. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je één niveau in Regeneration moeten hebben. Ik heb momenteel twee niveaus in Javelin, maar je zou het niet nodig moeten hebben. Evenzo staat mijn vuurvaste lederen harnas op +10 van het testen van een alternatieve strategie tegen de vogelverschrikkers, maar je kunt het gewoon op +0 laten staan, omdat de winst in DEF echt niet veel is.
Deze man heeft 1kHP en 30/0/-30 weerstanden tegen slash/crush/pierce. Hij is niet bestand tegen gif, dus zowel Deadly Poison als Javelin zouden heel goed werken.
Open met Regeneration, dan Behendigheidsdrankje. Begin dan met het spammen van Deadly Poison. Dat is het eigenlijk wel. Elke cast doet 192 schade, dus je hebt zes casts nodig om hem neer te halen (24 MP).
Na zijn faseverandering zal hij Rain of Fire channelen. Je zou hem eerst met Deadly Poison moeten kunnen laten vallen. Zo niet, bewaak hem dan en maak hem dan af.
Pak 417 ijzer uit een hoog rek en dan een cosmetica uit een set lades. Praat ten slotte met de gnome NPC om By the Mountain Stream te ontgrendelen.
Hoofdstuk 06: Bij de bergstroom
Rust de Armor of the Forest Beast+9 en de Cavalry Hunter's Voulge uit. Mijn Voulge staat op +10 van eerdere tests, maar van de andere solo-walkthroughs zou +8 voldoende moeten zijn.
Deze kerker is een uithoudingstest, dus we zullen tot het uiterste moeten gaan zonder terug te keren naar de basis. Probeer je fakkelbrandstof te besparen als je het kunt helpen. Ook zullen we hier standaard vijanden aanvallen met de Voulge, tenzij ik anders zeg.
Praat eerst met de chef, dan met de kabouter. Hij verkoopt niets bijzonders. Pak een trofee bij de gesloten deur. Ga dan in de tegenovergestelde richting en verwijder alle bomen. De laatste groep heeft een bij. Zorg ervoor dat je op je hoede bent als het zijn verlammingsaanval gebruikt. We hebben maar 60% om het te raken, dus ren weg als je HP laag is. Trek nu aan de eerste hendel, die het water tot half niveau brengt. Ik stel voor om al deze hendels op de kaart te markeren.
Blijf naar het zuiden gaan en versla de laatste groep vijanden, waarvan ik denk dat het gegarandeerd de Wild Club als eerste drop zal laten vallen. We hebben dit later nodig. Pak 672 ijzer uit de kist.
Ga nu terug naar waar de kabouter is, ga naar de overkant, sla tegen de bomen en trek aan de hendel, waardoor het water weer vol raakt. Ontgrendel de snelkoppeling en negeer de bijen.
Nu is er een hele kamer vol vijanden die we moeten uitschakelen.
Begin met het paar paddenstoelen niet in de hoek. Geef prioriteit aan degenen die ons proberen te vergiftigen. Schakel dan de groep van 3 paddo's uit en pak 672 ijzer en een Heavy Tower Shield uit twee kisten. Haal dan het andere paar paddenstoelen eruit.
Rust de Wild Club uit voordat we de bijen aanvallen, zodat we ze eenmalig kunnen schieten. Vergeet niet om de verlamming te blokkeren en weg te rennen als je HP laag is. Rust nu de Voulge opnieuw uit en vecht tegen de laatste groep paddenstoelen. Ren weg als je vergiftigd raakt, want de unieke kan vergiftigde teken verdubbelen. Schakel eerst de minions uit, dan de unieke laatste. Trek aan de hendel om het water volledig af te voeren.
Ga nu vanaf hier naar beneden om een Continental 1h-Sword op te halen. Klim vervolgens omhoog in de buurt van waar de laatste schakelaar was om een set gevechtshandleidingen op te halen. Ga vervolgens naar het tegenovergestelde van waar de noordelijke schatkist zich bevindt op de kaart hierboven, om een Continental 1h-Axe op te halen. Pak ten slotte de One-Hit Warhammer uit de kist.
Ga nu naar het zuidoosten, klim omhoog en praat met de gemaskerde NPC. Trek aan de hendel om verder te gaan, maar het gebied overstroomt opnieuw. We moeten voorbij drie bendes cockatrices zien te komen.
Voor het eerste paar cockatrices zou je ze moeten kunnen passeren met alleen normale aanvallen. Vergeet niet om de verlammingsbeweging te blokkeren.
Rust de Winged Spear en het Heavy Tower Shield uit voordat je de volgende groep van 4 inschakelt. We hebben precies genoeg MP om de komende twee gevechten af te maken.
Er is nog één ding. Ik raad je ten zeerste aan om nu een back-up van je opgeslagen gegevens te maken door op te slaan en naar het hoofdmenu te gaan (ga niet terug naar de basis!) en dan een kopie te maken vanuit het hoofdmenu. Ik zal straks uitleggen waarom.
Schakel de groep van 4 in. Ren weg als een van hen verlamming gebruikt. Gebruik anders Deadly Poison. Deze spreuk is extreem nauwkeurig, dus hij zal niet missen. Blokkeer als ze verlamming gebruiken, geef anders prioriteit aan de vijanden met Disconcert, wat onze cooldowns verlengt. We zullen dit gevecht waarschijnlijk winnen, maar het is niet gegarandeerd, vooral als de vijanden verlamming of dubbele aanval blijven spammen.
Als je nu faalt, vooral meerdere keren, kan de volgende groep cockatrices glanzend worden. Dit kan mogelijk een enorm probleem zijn, dus als u er niet voorbij kunt komen, herstel dan uw opgeslagen gegevens van voorheen. Vergeet niet om achteraf een nieuwe kopie te maken.
Trek aan de hendel om het water tot de helft terug te brengen. Gebruik dezelfde strategie voor deze laatste groep cockatrices.
Trek aan de laatste hendel om het water weer af te voeren. Negeer het nabijgelegen unieke. Het eerste wat je moet doen, is de snelkoppeling op het onderste niveau ontgrendelen, zodat we een rechtstreeks schot naar de baas hebben. Ga terug naar de basis voor MP. We hebben de opgeslagen back-up niet meer nodig, dus verwijder deze als je dat wilt.
Kom nu terug om te vechten tegen de unieke genaamd de Evergreen Dryad. Je zou moeten kunnen winnen door haar gewoon met de Voulge te slaan. Ze laat de Red Scutum vallen, een schild dat ons +4 geeft voor uithoudingsvermogen. Pak een trofee van de tafel en de Evergreen Cape van de kist. Dit verlaagt de MP-kosten van Regeneration van 2 naar 1. Eh.. regen duurt 5 beurten op een enkele cast om mee te beginnen, dus dit is meer een curiosum dan iets anders.
Pak de geweldige helm-cosmetica op in de buurt van waar de baas is, en dat is de verkenning die is gedaan. Uit de andere walkthroughs zou je weten dat de Basilisk een behoorlijk forse wegversperring is. Shaman heeft Acid Fog, dus het zal niet zo moeilijk zijn, maar we hebben nog steeds een aantal niveaus nodig om het te maximaliseren.
Als sjamaan zijn we beperkt tot 7 casts van Deadly Poison tegen ontwijkende vijanden. Als zodanig is mijn suggestie om het volgende landbouwpatroon te gebruiken:
- Loop rond naar het paddenstoelengebied. Negeer het unieke.
- Schakel de 3 bijen uit met Deadly Poison. Dan de paddenstoelen met de Voulge.
- Pak de 3 glanzende cockatrices met Deadly Poison.
Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan alleen de cockatrices te herhalen, maar probeer beide om te zien welke je leuker vindt.
Hoofdstuk 07: De Basilisk
Herhaal de glanzende cockatrices totdat we level 30 zijn. Het is hetzelfde niveauvereiste als de Ranger-solo.
De reden hiervoor is simpel: we hebben onze regeneratie-buff nodig om de binnenkomende schade van de Basilisk te compenseren. Regen schaalt MAG af, dus onze onbewerkte statistieken doen er echt toe. Trouwens, onze twee pantseropties voor gifbestendigheid zullen niet werken: als we Airtight Armor gebruiken, verliezen we 8 MP, en de Ratskin-sjaal heeft zo weinig verdediging dat we eigenlijk meer schade oplopen van Deadly Poison.
Eerst moeten we de benodigde apparatuur krijgen. Verbeter de Armor of the Forest Beast naar +10 als je dat nog niet hebt gedaan.
Laten we nu de Tracker's Axe gaan halen, voor een +20% TEC-boost. Het valt van deze poppen/golems. De droprate is vrij laag. Dit gevecht is niet moeilijk, maar het is vervelend omdat het vrij lang duurt, maar ik heb geen betere ideeën.
Rust de Flanged Mace+4 (of je beste eenhandige verpletterende wapen), het Round Shield (+1 EVA) en de Armor of the Forest Beast+10 uit.
Ren weg als de ridder taunt gebruikt, of als de speergolem Toss Net gebruikt. Toss Net is gevaarlijk omdat het ervoor zorgt dat de hamergolem Full Swing blijft spammen, met een schaal van 300% ATK.
We openen altijd met Dex Potion -> Deadly Poison op de speergolem. Helaas is het niet genoeg om het uit te schakelen, dus we hebben de voorste golem nodig om geen bespotting te gebruiken in bocht 2, dus we kunnen het normaal opnieuw aanvallen in bocht 3 om het uit te schakelen. Dit betekent dat Full Swing slechts 30% heeft om ons te raken, wat betekent dat de hamergolem het niet gaat spammen.
Als je een opening hebt, werp dan Regen. Onthoud dat je ook Water of Life kunt gebruiken, maar zorg ervoor dat Dex Potion nog steeds op is. Schakel de tankgolem uit met 2x Deadly Poison voordat je Dex Potion op is.
Haal ten slotte de hamergolem eruit. Als je Water of Life niet hebt gebruikt, heb je genoeg MP over om het uit te schakelen via 2x Deadly Poison en een enkele treffer. Anders heeft het -80 weerstand tegen verplettering, dus de knots zal korte metten maken met hem. Als je HP laag is, bewaar dan wat MP voor regen, die slechts 2MP kost om te casten. De golem heeft binnenkort geen MP meer en zijn normale aanvallen zijn niet echt bedreigend.
Ontgrendel de snelkoppeling en plunder de Khopesh van Poison and Fire en een set Pugios uit de twee schatkisten. De Khopesh heeft een ingebouwde Fireball, wat van pas kan komen in F2 van Mountain Stream.
Kom terug tot je de Tracker's Axe hebt. Het is eigenlijk een stat-stick die +20% geeft aan TEC, maar een MAG-straf van -20% heeft.
De andere twee golems laten de Chilled Spear (+20% MAG) en de Mossy Hammer (ingebouwde Stone Crush) vallen. Ik zal deze wapens nog een keer noemen als we ze later nodig hebben.
Nu zijn we klaar voor de Basilisk. Verwijder eerst de bijen door normaal aan te vallen met de Wild Club.
Ga nu naast de baas en rust de Tracker's Axe, het Round Shield (+10 EVA) en de Armor of the Forest Beast+10 uit. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je nu de maximale regeneratie en twee niveaus in Acid Fog moeten hebben.
Ik stel ook voor dat je nu opslaat en naar het hoofdmenu gaat en een veilige back-up maakt, zodat we niet steeds van apparatuur hoeven te wisselen om de bijen te verwijderen om het opnieuw te proberen. We kunnen geen beroep doen op sommige van zijn vaardigheden.
Onze strategie is heel eenvoudig. De Basilisk heeft 1993HP en -30 doorsteekweerstand. Onze Javelin, maximaal gebufferd door de Tracker's Axe en Dex Potion, doet 510 schade per treffer, wat betekent dat hij minimaal 4 treffers nodig heeft om neer te halen. Het zal niet zo duidelijk zijn omdat zijn HP-overgangen op 33% en 66% liggen, maar dat is het belangrijkste idee.
Als hij verlamming gebruikt, MOETEN we blokkeren. En als hij een soort Disconcert gebruikt die onze cooldowns verlengt, moeten we het gevecht vrijwel opnieuw beginnen, omdat we afhankelijk zijn van het landen van beide Javelins in het Acid Fog-venster.
Onze volgorde is zo goed als vast: Behendigheidsdrankje -> Regeneratie -> Zure mist -> Javelin -> Speer, die hem naar fase 2 zal sturen. In dit geval had ik de verlamming op zijn beurt 2 geblokkeerd. Als hij verontrust of verlamming gebruikt na Acid Fog moeten we opnieuw beginnen. Het is vrijwel zeker dat de Paralysis ergens zal uitkomen, vandaar mijn suggestie om een back-up van je save te maken.
In fase 2 opent hij met een giftige AOE, die we moeten blokkeren. De volgorde van zetten die ik hier suggereer is Blokkeren (het gif) -> Dex Potion -> Javelin. Hierdoor zal hij overgaan naar fase 3.
In fase 3 werpt hij Paralyzing Mist, maar Javelin is een aanval op afstand, dus het is een vrije beurt voor ons. NU grijpen we de kans om Acid Fog opnieuw te casten. Dit bespaart ons één beurt, wat betekent dat we het gevecht in feite winnen, tenzij hij in de beurt daarna verontrusting gebruikt. Het belangrijkste is eigenlijk dat het ons uithoudingsvermogen bespaart, zoals je zult zien.
Nog twee Javelins onder Acid Fog schakelen hem uit. Merk op dat we precies genoeg uithoudingsvermogen hebben voor dit gevecht. We hebben nog 2 MP over, dus we hebben genoeg marge voor nog een cast van Regen als het gevecht op de een of andere manier voortduurt.
Dat was een extreem gevecht met de cijfers. Zeer bevredigend om van tevoren te plannen. De baas laat zijn huid vallen als materiaal voor een pantser met 50 gifweerstand, maar we zijn voorbij het punt in het spel waar gif echt een groot probleem is. Hij laat ook de Poison Fangs vallen, een paar dolken die een 2-turn gifteken aanbrengen op 50% TEC-schaal. Het is gewoon... een van deze wapens waarvan het effect cool is, maar de schaal is gewoon te laag om allesbehalve een curiositeit te zijn.
Open de kist achter hem voor de Flail Key (殻竿の鍵). Deze opent groene deuren. Begin met het openen van die net naast ons, zodat we terug kunnen naar waar de chef is.
Leuk! Dat is de tweede grote wegversperring uit de weg. Als we de skeletten in de verdieping erboven kunnen opruimen en een strat voor de pyromancers vinden, zal niets anders ons ervan weerhouden om deze solo-poging af te maken.
Hoofdstuk 08: Bergbeek 2e verdieping
Ga terug naar de basis voor MP. Voordat we die groene deuren aanpakken, moeten we eerst een stuk gereedschap halen. Deze verfijning maakt de start van B2 van Mountain Stream een beetje gemakkelijker dan de Ranger-solopoging.
Ga eerst naar B1 van de hoofdkerker en haal de twee stenen gewichten uit de katrolkamer. Ze zouden nog steeds in de N- en SW-slots moeten zijn. We zullen ze later nodig hebben.
Ga vervolgens naar B2 via de noordelijke trap en ontgrendel de twee groene deuren in het noordwesten. Je kunt een gevechtshandleiding ophalen in een 1×1 kamer. Ga nu naar de groep met de Kraken Hunter van niveau 17 in het zuidwesten. We zijn level 30, dus je kunt ze uitschakelen zoals je wilt.
We zijn op zoek naar de Speer van Blikseminslagen. Dit ding heeft een ingebouwde max-level Chain Lightning. Ik denk dat hij het gegarandeerd de eerste keer laat vallen, maar als hij dat niet doet, kom dan bij hem terug totdat hij het wel doet.
Pak een Soaked Tunic in de kist naast hem.
Je zou in de buurt een groep werkbijen moeten kunnen vinden. Laad Chain Lightning gewoon op met de speer om ze uit te schakelen. Je kunt een paar knokkels in de borst erachter oppakken.
Deze bijen zijn beter voor exp dan de cockatrices, maar als we ze wilden bereiken voordat we de Basilisk verslaan, zouden we elke keer voorbij het niveau 32 Portent moeten komen. Onthoud deze plek als we later exp nodig hebben.
Ga nu naar de Hollow Below the Cliff en open de groene deur naar het zuidwesten. Pak aan de ene kant de Spidersilk Cloak op en aan de andere kant 672 ijzer op de grond en een cosmetica in een kist. Dat zijn alle groene deuren.
Ga nu terug naar Mountain Stream en ga naar boven.
Draai onmiddellijk 180 graden de doodlopende weg in en ontgrendel een geheime deur voor ijzer uit 1744 op de grond en de Staff-Fighter's Cape in de kist. Dit ding zal cruciaal zijn om ons voorbij de ratten in B5 te krijgen, en ik denk ook de waterspuwers.
Praat nu met de dwerg NPC en koop de Skirmisher's Pelta van hem. Indien uitgerust, kost dit schild Javelin 0 MP, wat net zo geweldig is als het klinkt. Onthoud: Aanvallen met Javelin kost slechts 2 stamina, en we kunnen de schade met 20% vergroten met behulp van de Tracker's Axe.
Nu moeten we voorbij deze zombies zien te komen. De vijanden hier zijn erg zwak om te vuren, maar dat hebben we niet, dus Javelin zal het moeten doen. Wat de dingen compliceert, is dat zelfs als we de Tracker's Axe uitrusten, we nog steeds Dex Potion nodig hebben om ze uit te schakelen. Deze jongens kunnen onze DEF volledig debuffen, zodat ze 50-100 schade per hit op ons aanrichten. Begin met het ruilen van je ronde schild voor de Skirmisher's Pelta, zodat Javelin geen MP kost. Rust de Speer van Thunderbolts uit in je hoofdhand.
Dit segment is RNG-zwaar, dus ik raad je aan om na elke groep een back-up te maken als je problemen hebt.
Begin met het luiden van de westelijke bel en neem dan de eerste groep. Open met Dex Potion, dan alleen Javelin. Als je debuff hebt, geef dan prioriteit aan de vijanden die normale aanvallen doen, maar geef anders prioriteit aan de vijanden die proberen te debuffen (het T-shirt-symbool). Geef voor de tweede groep prioriteit aan het slijm als het op het punt staat om te bevriezen.
Laad Chain Lightning voor de tweede en derde groep op. Als het slijm Freeze probeert, wat vrij gebruikelijk is, zullen we het opnieuw moeten proberen, maar dit is nog steeds veel betrouwbaarder dan proberen ze uit te schakelen met Javelin.
Pak een Continental 2h-Hammer in een ladekast. Neem dan ook de vierde groep met Chain Lightning. Dit laat ons 8MP over om de miniboss onder ogen te zien.
Rust de bijl van de Tracker uit en schakel de baas in. Probeer een opening te vinden waar hij geen zombie oproept. Open met Dex Potion, dan 3x Javelin om hem uit te schakelen. Maar als zijn opgeroepen zombie probeert te debufferen, richt je dan eerst op de zombie.
Pak een trofee en de Hauberk van de Boodschapper op in de twee kisten en ontgrendel de snelkoppeling. Ik denk niet dat de Hauberk erg nuttig voor ons is, ondanks onze speerspecialisatie.
Nu is de zuidelijke klok voor ons toegankelijk. Ga terug naar de basis voor MP. De griezelvijanden in het volgende gedeelte zullen in een enkele Javelin neergaan, dus we zullen Chain Lightning niet gebruiken.
Bel de westelijke bel en pak de eerste groep ghouls van achteren met Javelin. Geen Dex Potion nodig. Bel dan de zuidelijke bel en neem de volgende twee groepen, met prioriteit voor de slimes. Bel tot slot de westelijke bel en neem de laatste groep.
Pak de derde set documenten tot nu toe in de game en ontgrendel de snelkoppeling.
De volgende groep zijn 3 ijsslijmen en hun koning. Slijm is niet bestand tegen vergif, maar de koning is te tanky voor Dex Potion + Deadly Poison om onmiddellijk uit te schakelen.
Concentreer je in plaats daarvan op het gebruik van Javelin om de slimes in één keer te schieten. Dit dwingt de koning om zijn beurten te besteden aan het casten van Resurrection. Als je de kans hebt, giet je Dex Potion en gebruik je Deadly Poison twee keer op de koning om het uit te schakelen.
Pak een trofee en een hoogwaardig vliegerschild uit de twee kisten in de buurt. Ontgrendel de groene deur en til dan het valhek op. De noordelijke en oostelijke klokken zijn nu voor ons toegankelijk. Praat met de NPC in de buurt. Hij vraagt om zijn zwaard.
Zoals we weten, is het volgende gebied vol skeletten. Deze kerels zijn immuun voor gif en hebben een weerstand van 80 piercings, dus onze TEC-vaardigheden zullen hier niet goed zijn. De Fireball van de Khopesh zal 300 schade aanrichten en de skeletten volledig overkillen, maar hij eet 4/4 MP/stamina, dus we gaan voor een andere strategie.
Je zou voldoende ijzer moeten hebben, dus ga naar de smid en verbeter de Wild Club naar +10. Je kunt misschien genoegen nemen met een iets lagere betovering als je weinig ijzer hebt. We moeten de gepantserde skeletten er later in het gebied mee kunnen 2-shots maken.
Bel de westelijke bel en schakel de eerste groep in met de Wild Club+10. Javelin om het slijm in één keer af te schieten en de skeletten met de knuppel te beuken. Nog twee groepen: bash ze allemaal. Open de zijkamer voor het zwaard van de NPC en een gevechtshandleiding. Voor de laatste groep stoorde ik me niet aan de bel. Javelin het slijm en beuk de andere twee skeletten.
We hebben genoeg MP, dus laten we doorgaan. De skeletten in bepantsering hebben slechts -30 weerstand tegen verbrijzeling/vuur in plaats van -80. We hebben twee aanvallen met de Wild Club+10 nodig om ze neer te halen. We kunnen ze niet in één keer schieten met Fireball (van de Khopesh), tenzij we Trance gebruiken, wat ongelooflijk gevaarlijk is om te doen, om nog maar te zwijgen van het feit dat we er nog niet de vaardigheidspunten voor hebben.
Dus blijf bij de Wild Club en schakel de eerste groep in. Javelin het slijm, schakel dan de andere twee skeletten uit.
Als je eenmaal in de kamer bent, willen we eerst de noordelijke splitsing nemen, want daar zijn spullen. Betrek de groep in de weg. Schakel eerst de schurk uit, want hij kan ontwijken. Haal Continental Staff op van een stapelbed.
Nu moeten we de zuidelijke splitsing nemen. Loop eerst helemaal naar de zuidelijke bel en luid deze. Neem de eerste groep skeletten voorbij de deuropening. Openen met Regeneratie. Voor de volgende groep, bel de oostelijke bel en schakel eerst de schurk uit. Bel nogmaals de zuidelijke bel en schakel de laatste groep uit.
Open de twee kisten voor 1083 ijzer en de mantel van de NPC. Ontgrendel de snelkoppeling en ga terug naar de basis, want we moeten ons voorbereiden op de laatste groep.
Hoofdstuk 09: Oude Garde en Griffin
Ga eerst naar B2 van de hoofdkerker en herhaal de glanzende werkbijen, met behulp van Chain Lightning van de Spear of Thunderbolts. Als ze ontwijken, gebruik dan Deadly Poison om ze uit te schakelen. Op niveau 30 levert elke reis ons 11 exp. Doe dit totdat we level 34 zijn.
Je zou tonnen van hun materiële drop moeten krijgen, die kan worden gebruikt om Retainer Armor te maken, zowel om te gebruiken als voor ijzer.
Oké, dus de reden dat we level 34 willen zijn (eigenlijk denk ik dat 33 genoeg zou moeten zijn) is dat we de Ancient Guards kunnen 2-schoten met de Fireball van de Khopesh. Het grootste probleem is dat we de 4 beurten moeten overleven, en dat komt neer op RNG. Daar kunnen we niets aan doen, dus hier gaan we.
Zorg ervoor dat je de Armor of the Forest Beast+10 (of Retainer Armor+10) hebt. Je wapen moet de Khopesh zijn en ik raad het ronde schild opnieuw aan voor +10 EVA.
Bel eerst de zuidelijke bel, schakel dan de groep van achteren in en begin met het gooien van vuurballen. Het is proberen totdat we het halen, een soort van vleesmolengevecht. Als ze Leg Sweep, Pierce, Spear Charge of meer dan één Double Thrust gebruiken, zijn we zo goed als dood. Ik denk dat je * zou kunnen * proberen om eerst Ceramic Armor te krijgen, van het meervolk, maar bij 20 doorsteekweerstand denk ik niet dat het echt veel zal helpen.
Pak de buidel van de NPC uit de schatkist, keer terug naar hem en geef hem zijn drie items, één voor één.
Ga naar de 2×1 kamer net naast waar de NPC was en pak de Waterway Administrator Key (水道管理者の鍵). Deze opent bruine deuren.
Akkoord! Nieuwe sleutel. Begin met het ontgrendelen van de enige groene deur op deze verdieping en til het valhek op. Ga naar de voor de hand liggende doodlopende weg en ontgrendel nog een geheime deur om een groep van level 40 imps te onthullen. We kunnen nu naar boven gaan om het op te nemen tegen de Griffin, maar laten we eerst een kleine omweg maken.
Ga naar de Hollow Below the Cliff en laten we een paar oogbollen opruimen. De deur naar het oosten is nu ontgrendelbaar, dus ontgrendel hem. De mobs hier kunnen brandschade veroorzaken, dus ging ik met de Fireproof Armor+10. Ik denk dat je het met +0 moet kunnen doen. Je zou ook de Airtight Armour kunnen proberen, maar dat betekent dat we de 8MP-bonus van Inspiration verliezen.
Rust de Skirmisher's Pelta uit voor gratis Javelin en de Tracker's Axe voor TEC-versterker. Schakel de eerste groep oogbollen uit met Javelin, en geef degenen die Freeze, Energy Drain en Stone Crush casten, in die volgorde de voorkeur. Als het erop lijkt dat je het niet gaat overleven, bijvoorbeeld 3 van hen die Freeze casten, ren dan gewoon weg. Ontgrendel de snelkoppeling en pak de gele kleurstof uit een ladekast. Ga dan de richel op om het Slippery Scale Armor op te pakken.
Bestrijd de andere oogbollen op dezelfde manier, maar ik denk dat we het paar unieke exemplaren met rust moeten laten, want als je hun statistieken bekijkt, hebben ze een gekke 247 MAG, wat betekent dat ze ons vrijwel één keer zullen neerschieten met een van hun vier spreuken. We zouden ze nu waarschijnlijk kunnen passeren als we maar hard genoeg zouden proberen, maar er is niets echt belangrijks.
Oké, laten we ons voorbereiden op de Griffin.
Rust de Tracker's Axe, Skirmisher's Pelta en de Armor of the Forest Beast+10 uit, of Retainer Armor+10 als je deze hebt verbeterd.
De Griffin begint meestal met Vlucht, waarmee een nauwkeurigheidsdebuff wordt toegepast op elke melee-aanval. Open in dat geval gewoon met Dex Potion, zodat we Javelins kunnen gooien. Als hij echter opent met een andere zet, begin dan met Regeneration. Elk van onze speren richten 313 schade aan, dus we gaan hem gewoon absoluut vernietigen, vooral gezien het feit dat we Acid Fog tot onze beschikking hebben.
Als hij een beurtverspiller gebruikt, zoals een Evade Attack, is dat precies wanneer we Acid Fog gebruiken om te straffen.
3x 313 schade later zou hij de laatste fase in moeten gaan. Ik denk dat de griffioen altijd Flight gebruikt, en je zou nog steeds onder de Dex Potion-buff moeten zijn. Ga naar Acid Fog -> Javelin om het gevecht te beëindigen.
Een gemakkelijk gevecht voor de verandering, vooral omdat we te sterk zijn om voorbij die skeletten te komen. Knoei nog niet met de windmolen.
Pak een trofee aan het uiteinde, bij een kampvuur. Ontgrendel vervolgens de snelkoppeling en pak een andere trofee op in een kist in de buurt. Ga de voor de hand liggende doodlopende weg in om de Hippogrief te onthullen.
Draai nu de molen 3 keer naar rechts zodat de ventilator op maximale snelheid draait.
De lift in de hoofdkerker werkt nu, dus laten we daar naar beneden gaan.
Hoofdstuk 10: Weg naar B4
Begin door met de chef bij de lift te praten.
Ga dan naar B2 en ontgrendel alle snelkoppelingen, inclusief een valhek. De crafter-NPC hier verkoopt een subset van Continental-uitrusting (de ridder-NPC in B4 verkoopt enkele van de anderen), maar we kunnen nog niets met hem maken. We moeten hier nog een paar dingen regelen (Portent, Anchor Hammer, Robes of Sorrow), maar laten we ze een beetje uitstellen en eerst B4 doen.
Neem de lift naar beneden naar B3 en plaats beide stenen gewichten hier in de katrollen. Bij de oostelijke katrol is een groene deur die we kunnen openen, maar de duivels hier hebben nogal wat HP en er is niets belangrijks dat we van ze nodig hebben, dus laten we ze voor later bewaren.
Neem nu de lift naar beneden naar B4 en praat met de ridder NPC. Als je wilt, kun je een trofee van hem kopen. Als je de andere solo-walkthroughs hebt gelezen, zou je weten dat het verkennen van deze verdieping een soort vrije vorm is, dus ik zal gewoon beschrijven wat ik uiteindelijk heb gedaan. We gaan de elementalen opruimen met Javelin of Deadly Poison, dus zorg dat de Skirmisher's Pelta en Tracker's Axe uitgerust zijn. Verwissel je pantser indien nodig, maar Armor of the Forest Beast zal het doen, tenzij je met ernstige brandschade wordt geconfronteerd.
Schakel het enkele vuurelement uit met dubbele Javelin en blijf dan naar het oosten gaan om een soort vuurminotaur-menigte te bereiken. Open met Regen -> Dex Potion, gebruik dan Water of Life om volledig te genezen, voordat Acid Fog -> 3x Javelin om hem uit te schakelen.
Loop naar het westen om de vierde set documenten in het spel op te halen.
Net voor de kortere weg terug naar de liftkamer, zou je het Shield of the Evening Star met ingebouwde Resurrection in het gebied moeten kunnen oppakken. We zijn sjamaan, dus we hebben Resurrection al, niet dat het handig is in een solo-setting zonder dagvaarding.
Ga terug naar de basis voor MP. Nu moeten we het opnemen tegen twee Chimera om de snelkoppeling naar de baas te ontgrendelen. Deze jongens zijn nog niet glanzend, dus gewoon Dex Potion en 3x Javelin om ze uit te schakelen. Zorg ervoor dat je hun Fire Spit blokkeert.
Zorg er nu voor dat je het valhek ontgrendelt zodat we ze kunnen omzeilen, want de volgende keer dat we langskomen, zullen deze jongens glimmen en dus veel moeilijker. Pak een cosmetica uit een kist in de buurt. Dubbel voordat je verder gaat, dubbel terug naar de kamer waar de chimera's waren, en je zou drie waterelementalen moeten kunnen zien die een deuropening blokkeren. Pak de Blue Dye bij een paar potten.
Ga nu naar het noordoosten en praat met de Dyer NPC. Je kunt twee trofeeën van haar kopen als je wilt. Zorg ervoor dat u de snelkoppeling weer ontgrendelt naar B3. Zombiemobs blokkeren ons hier. Zombie betekent vuurzwakte, dus ga terug naar de basis voor MP.
Keer hier terug en rust het Round Shield en de Khopesh uit voor de ingebouwde Fireball. Vernietig de twee zombies naar het zuiden en pak de Axe of the Brave. Deze zombies kunnen behoorlijk domme schade aanrichten met hun All-Out-aanval, en het is niet alsof we betere opties hebben om verliefdheid te verminderen, dus nogmaals, het is aan RNG. Ga voorbij de drievoudige groep zombies.
Volgende: een enkele Manticore. Rust de Tracker's Axe opnieuw uit. Zorg ervoor dat je hun gifaanval blokkeert, maar gebruik anders gewoon Javelin. Als ze Evade Attack gebruiken, gebruik dan gewoon Dexterity Potion. Open de kist voor een lans. Ik denk niet dat we deze veel zullen gebruiken, tenzij we Leg Sweep nodig hebben, omdat Javelin zoveel beter schaalt dankzij Dex Potion. Ga voorbij de deuropening en draai je onmiddellijk om naar twee stapelbedden en pak een trofee.
Nu twee paar manticores, van voren. Blokkeer altijd de gifaanval, maar werp Regen bij de eerste beschikbare gelegenheid. Als je ze voorbij bent, til je het valhek op voor een recht pad naar de baas.
Er zijn nog een paar lege plekken op de kaart, dus laten we dit met de klok mee doen, beginnend vanuit het midden.
Schakel de lone earth elemental uit om de Shotel op te halen. Verander voor de dubbele vuurelementalen in een pantser zonder vuurzwakte, bijvoorbeeld het vuurvaste lederen pantser. Ze zullen hoogstwaarschijnlijk proberen ons uithoudingsvermogen te herstellen, maar eh... we hebben er 24 en de speer eet er maar 2 per schot.
We hebben een volwaardig parlementslid, dus laten we doorgaan. Ga naar het zuidoosten om het transparante kristal uit een kist te halen. Blijf doorgaan en schakel nog eens 3x vuurelementalen uit, vanaf de zijkant. Pak de Armor of Misery uit een set laden en vervolgens een trofee uit een kist verderop.
Iets verderop staan verschillende aarde- en waterelementalen in de weg. Chain Lightning zal niet genoeg zijn om de aardse elementalen uit te schakelen, dus het is het beste om ze vanaf de andere kant te benaderen.
Dus ga in plaats daarvan terug naar de lift en schakel dan het eenzame vuurelement weer uit om toegang te krijgen tot het paar luchtelementalen. Je zou in staat moeten zijn om een enkel element uit te schakelen met 2x Javelin voordat hun ontwijkingsbuff verschijnt. Wacht dan totdat de buff is uitgewerkt en Javelin om hem eruit te halen, optioneel onder Dex Potion. Pak het Heavy Spiked Shield uit de kist erachter.
Voordat de levitatie-buff op is, verwijder je de aarde-elementalen vanaf de voorkant. Open met Dex Potion en dan Javelin, gericht op degenen die Stone Crush proberen te werpen. Schakel dan het paar waterelementalen uit met Javelin. Gewoon weer de Freeze met Regen.
Pak de Reinforced Quarterstaff uit de schatkist.
Nu naar het zuidoosten, schakel het resterende paar luchtelementalen uit en dan een paar waterelementalen. Er blijkt hier niets te zijn, maar we hebben de kaart onthuld.
Oké, dus voordat we de baas onder ogen komen, laten we wat levels halen. Op dit moment zit ik op 120k ijzer, wat genoeg zou moeten zijn om de Robes of Sorrow (later verkregen) naar +10 te brengen. Daarom stel ik voor om gewoon de Chimera te bewerken en de Manticores over te slaan om wat tijd te besparen, omdat ik denk dat het sneller is om later gewoon ijzer van de geesten in B5 te bewerken, in plaats van Lion's Capes te moeten maken en demonteren. Als je echter ijzer nodig hebt, pak dan nu de Manticores met Javelin, of volg de stappen in de Ranger-walkthrough.
Hoe dan ook, de chimera richten zich op brandschade, dus rust het vuurvaste lederen harnas, de bijl van de speurder en misschien het ronde schild uit (het is niet belangrijk). Zolang we een enkele Spit Fire kunnen confronteren, zitten we goed. Betrek ze vanaf de zijkant en doe gewoon Dex Potion -> 2x Deadly Poison. Ze glimmen om de andere beurt, dus ze zijn behoorlijk goede exp. Doe dit tot we level 38 zijn. Ik denk dat dat genoeg zou moeten zijn om mee te werken.
Hoofdstuk 11: The Reaper
Oké, dus voordat we de Reaper bevechten, moeten we de Robes of Sorrow gaan halen. Als sjamaan hebben we wel toegang tot Disguise / Masquerade, wat ons 4 beurten niet-levend zou maken, maar het zal ons nog steeds onze beurt kosten om het te casten.
De Robes of Sorrow zijn verborgen achter de 3x meerfolk, bijna in het midden. Als sjamaan kunnen we het meervolk met Deadly Poison in één keer schieten zonder enige setup, maar dan slaan deze jongens ook super hard, dus het is weer aan RNG.
Rust de Tracker's Axe uit, het Round Shield voor de +10 EVA, en de Armor of the Forest Beast+10, en gewoon yolo Deadly Poison.
Pak de Robes of Sorrow en de rode kleurstof uit de twee kisten.
Keer terug naar de basis en neem dan de groep met het unieke in de zuidwestelijke hoek. Ren weg als het Tailwind (curling-symbool) aan het casten is, vernietig anders eerst de andere twee merfolk voordat je Dex Potion werpt, en vernietig vervolgens het unieke.
Pak het keramische harnas uit de schatkist. Deze meermannen laten de ankerhamer vallen. Ik weet niet zeker of we het nodig zullen hebben in deze playthrough, maar ik zal het nog een keer noemen als we dat doen.
Laten we nu proberen om het teken van niveau 32 te wissen om onze zaken hier af te ronden. We hebben bijna geen verhaal tegen Harm als sjamaan. Daarom, in plaats van de Robes of Sorrow ertegen te gebruiken, gaan we Retainer's Armor gebruiken voor zijn aangeboren ontwijking actief voor een +70 om te ontwijken. Harm heeft 120% te raken, dus dit geeft ons slechts 50/50 om een zekere dood te voorkomen. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, heb je ook toegang tot Disguise om de demonische spreuken tegen te gaan.
Probeer Disguise te casten bij de eerste kans die je krijgt. Als ze Freeze probeert, counter met Regen, want Regen is ook supersnel. Als je Dex Potion en Acid Fog kunt instellen, zullen twee Javelins haar uitschakelen.
Pak 2810 ijzer op en ontgrendel de snelkoppeling.
Oké, laten we de baas nemen. Het heeft 2.9kHP en immuniteit tegen gif, dus we zullen voor deze op Javelin vertrouwen. Rust de Tracker's Axe en de Skirmisher's Pelta uit. We hebben twee opties voor bepantsering: ga met de Robes of Sorrow en hoop dat hij geen Harm gebruikt, of ga met Retainer's Armor om 50/50 te hebben om Harm te ontwijken, maar het nadeel is dat we 20MP hebben in plaats van 28MP, en we zullen Disguise moeten gebruiken tegen zijn demonische spreuken.
Ik ging met de Robes of Sorrow+10 omdat het beter is voor actie-efficiëntie, en we kunnen het gewoon opnieuw proberen als Harm uitkomt.
Open met Dex Potion -> Regen, en begin gewoon Javelins te gooien totdat hij van fase verandert. Elke Javelin doet ongeveer 10% van zijn HP aan schade, dus je moet nog steeds Dex Potion actief hebben als hij van fase verandert. Onthoud dat je Lullaby hebt als zijn oproep uit de hand begint te lopen.
Laat op dit punt een Potion of Life vallen als je HP laag is (waarschijnlijk is dat), maar besteed deze keer de Acid Fog na het instellen van Dex Potion omdat we de MP-marge ervoor hebben.
In de laatste fase zal hij Reap casten, maar we leven niet, dus het zal niets doen. Probeer Dex Potion en Acid Fog zo snel mogelijk op te zetten en maak hem af met 2x Javelin.
Pak de Bookrest Key (見台の鍵) uit de schatkist. Deze opent blauwe deuren.
Ga naar het zuidwesten en open de weg naar beneden naar B5, maar er zijn een paar dingen die we eerst moeten regelen. Ga terug naar B3 via de andere trap bij de ridder en ontgrendel beide snelkoppelingen bij de Salamander-koning.
In tegenstelling tot de walkthrough van de ranger, laten we de oogballen in de Hollow Below the Cliff tot veel later, wanneer we ze eenmalig kunnen beschieten met Javelin.
Ga nu naar F3 van Mountain Stream en ontgrendel de blauwe deur. Doe wat gezichtsbedekkende cosmetica op, bv. Greathelm en de geest zal ons doorlaten. Loop terug naar het noorden en ontgrendel de snelkoppeling. Knuffel naar het oosten om een groep kikkers te onthullen. Ga verder naar het zuiden om een groep waterspuwers te onthullen. Laat je daar voor vallen om een paar stenen knokkels van de grond op te rapen. Loop nu rond de 1×1-toren en pak 1744 ijzer op de grond op, en dan eindelijk een cosmetica in de toren.
We zijn hier klaar, dus laten we naar B5 gaan!
Hoofdstuk 12: De opvouwbare ladders
Om het samen te vatten, we zijn momenteel op niveau 38 en ik zit op 5 gratis vaardigheidspunten. In tegenstelling tot de Ranger-solo, raad ik je aan om hier de Spear of Thunderbolts te gebruiken, omdat we 28 MP hebben om mee te werken. Begin door je Tracker's Axe ermee te ruilen en rust de Armor of the Forest Beast+10 uit.
Ga via de lift naar B4 en praat met de chef als je wilt, ga dan naar B5.
We gaan Chain Lightning gebruiken, maar wees voorbereid om het opnieuw te proberen als je spam krijgt van Stone Crush. Ga naar het oosten en verwijder de 3x Black Ghost Mobs. Negeer het paar witte, laat je vallen en schakel het andere paar zwarte uit. Blijf naar het noorden gaan en schakel dan de groep van 3 uit die een kist bewaakt.
Open de kist voor de Hunter's Bow. Je zou een groep van 4 eronder moeten kunnen zien. Laat je achter hen vallen en schakel ze uit, pak dan het Hunting Greatsword uit een schatkist.
De schatkist in de buurt is een nabootsing, dus markeer hem. Ga terug naar de basis voor MP en laten we proberen het op te nemen. Het is immuun voor gif en heeft een weerstand tegen doorboren/branden van 10/14. We gaan Acid Fog + Javelin gebruiken. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, heb je Acid Fog maximaal op niveau 3. Rust de Robes of Sorrow+10 uit om demonische spreuken tegen te gaan. Je zou de Skirmisher's Pelta kunnen gebruiken, maar ik heb het ronde schild gebruikt om net wat meer ontwijking te krijgen. Het is niet te belangrijk.
Dex Potion -> Regen -> Acid Fog -> 4x Javelin om het uit te schakelen.
Het laat de Bag of Greed vallen, wat de drop rate verdubbelt van alles wat we niet hebben geregistreerd. We slagen erin om het vroeg te krijgen dankzij Acid Fog en Dex Potion, wat een zeer krachtige combinatie is.
We zijn op, dus ga terug naar de basis voor MP. Keer terug en rust de Speer van Thunderbolts opnieuw uit.
Blijf doorgaan en ontgrendel de zuidelijke snelkoppeling terug naar waar we vandaan kwamen. NEGEER de slijm + rode geestengroep, want het is gevaarlijk om Chain Lightning vanaf de voorkant op te laden.
Voor de blauwe geesten echter, ren weg totdat geen van hen Freeze probeert te gebruiken. Laad dan Chain Lightning op.
Pak de Beastmaster's Jerkin op uit de kist achter hen. Je zou een kist in het oosten in de buurt moeten kunnen zien. Ga erheen voor 2810 ijzer.
Ga nu naar de noordwestelijke hoek. Negeer voorlopig de groep voor de ophaalbrug. Als je naar beneden kijkt, is er een kist in de hoek die een nabootsing is, dus markeer het. Schakel de groep geesten vanaf de zijkant uit en open de kist voor de...
… Oorlog / Staf van Strongman. Dit ding past bij de cape van de Staff-Fighter.
Loop weer terug naar de noordoostelijke hoek. Laat je deze keer twee keer naar het oosten vallen. NEGEER de groep van 4 die een kist bewaken, en de andere slijm+rattengroepen die een kist bewaken.
Blijf in plaats daarvan doorgaan en je zult deze twee groepen zien. Rust de Staff-Fighter's Cape en de War / Strongman's Staff uit die we zojuist hebben gekregen. Val dan gewoon de ratten aan en geef prioriteit aan degenen die ons proberen neer te schieten. Neem de andere groep op dezelfde manier. Schakel eerst het slijm uit met Deadly Poison en daarna de ratten met de staf. Deze ratten laten het Siege Shield vallen.
Als we vanaf hier naar beneden vallen, bereiken we de Nimble Assassins. Nu heb ik geprobeerd de Willow Bark van deze jongens te krijgen, maar het is zo slecht als solo Shaman dat ik een alternatief voor deze playthrough ga voorstellen.
Breng eerst de Basilisk-huid naar de leerbewerker en maak de Poison Shroud. Dit pantser heeft een weerstand van 50 gif en verhoogt de schade van Deadly Poison met 20%. Rust het uit. Zorg ervoor dat je ook de Spear of Thunderbolts hebt.
Ga nu naar F3 van Mountain Stream en neem het vanaf de voorkant op tegen de Poison Frogs. Laad Chain Lightning gewoon op. Het eerste gevecht is erg RNG-gedreven, maar uit mijn tests is het het minst pijnlijk van alle andere alternatieven. Even ter referentie, ik ben momenteel level 39.
Je had minstens één Willow Bark moeten hebben. Pak nu 2x 4525 ijzer uit de twee kisten, ontgrendel de snelkoppeling en ga naar beneden. Steek de ophaalbrug over en pak een trofee en de…
... Mystic lederen harnas. We gaan dit harnas extreem zwaar gebruiken in deze playthrough.
Breng nu de Willow Bark naar de goblin NPC in het noordelijke deel van B1 van de hoofdkerker om de opvouwbare ladders te krijgen.
Ga nu terug naar Mountain Stream om die kikkers te herhalen. Omdat we ze nu vanaf de zijkant kunnen pakken, wordt het gemakkelijker. Zodra je 1x van hun huid hebt, maak je het Subversion-pantser en gebruik je dat in plaats van de Poison Shroud voor een hogere verdediging. Doe dit totdat we level 44 zijn.
U zou voldoende ijzer moeten hebben van de demontage om het volgende te verbeteren:
- Gladde schaalpantser + 10 "
- Mystic lederen harnas + 10 "
Oké. Laten we het nu opnemen tegen deze waterspuwers. Ze hebben 10 doorsteekweerstand, maar we gaan toch Javelin gebruiken. Ze doen voornamelijk snijdende schade, maar ze hebben toegang tot Icicle en Flare.
Rust de Tracker's Axe, Skirmisher's Pelta en de Slippery Scale Armor+10 uit.
Ren weg tot we een opening hebben waar minstens twee van hen Stone Form gebruiken, en geen van hen gebruikt Magic Burn. Begin met Dex Potion -> Regen, dan 3x Javelin om een enkele gargoyle uit te schakelen.
Probeer op dit punt niet te worden toegebracht door een bloeding om in een Levensdrankje te glippen. Ververs vervolgens Regen en Dex Potion -> 6x Javelin om het gevecht te beëindigen.
Pak de eerste [BALLISTA BOLT] achter hen op.
De drop rate van het Shield of the Great Tree is vrij laag, dus we zullen ze een paar keer bevechten.
Laten we nu de harpijen in de noordwestelijke hoek gaan halen. Ze hebben -30/-30 om te doorboren en te vergiftigen. Het is niet nodig om van uitrusting te wisselen.
Ren weg als een van hen een ziekte gebruikt (het rattensymbool). Open met Dex Potion en begin met het gooien van Javelins of Deadly Poison. Het zal ze eenmalig door hun Tailwind-buff halen. Probeer prioriteit te geven aan degenen die ziekte proberen te casten en gooi een Levensdrankje als je HP laag is.
Pak de tweede [BALLISTA BOLT] achter hen op.
Evenzo is de drop-rate van het Scaled Shield vrij laag, dus je zult waarschijnlijk een paar reizen nodig hebben.
Hoofdstuk 13: De Efreeti
Rust de Tracker's Axe, Skirmisher's Pelta en de Mystic Leather Armor+10 uit.
Ga naar de noordwestelijke hoek van B5 van de hoofdkerker en verwijder de groep van 3 geesten die de ophaalbrug naar het zuiden blokkeren, met behulp van 3x Javelin. Pak de Acrobat's Buckler uit de schatkist.
Ga nu naar deze positie. Klim naar het zuiden voor 2810 ijzer. Klim naar het oosten voor de Survivor's Chainmail en klim dan weer naar het zuiden voor de ...
… Draaikamersleutel (紡績室の鍵). Deze opent ook bruine deuren.
Steek nu de ophaalbrug van vroeger over, laat je vallen en ontgrendel de deur naar de Efreet. Hij heeft 4.4kHP en is volledig ongevoelig voor vuur en gif, dus we gebruiken Javelin weer. Omdat onze Javelins gratis zijn, zijn al onze 28MP gewijd aan Regen, Potion of Life, Dex Potion en mogelijk Acid Fog indien nodig.
Hij opent altijd met Shrink. Dit zal onze nauwkeurigheid verminderen, dus we willen verdedigend spelen. Begin met Javelin -> Regen (indien nodig), en blokkeer dan gewoon. Gebruik Dex Potion één beurt voordat zijn buff is uitgewerkt en ga verder met het gooien van Javelin.
In zijn tweede fase opent hij altijd met Grow. Hij zal veel schade aanrichten, dus zorg ervoor dat Regen omhoog is, en gooi Potion of Life als dat nodig is. Stel Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin in om hem naar zijn laatste fase te sturen.
In de derde fase opent hij altijd met Blaze. In dit geval, aangezien onze HP laag is, raad ik aan om Dex Potion -> Potion of Life -> bewaker te gebruiken, en dan 2x Javelin om hem uit te schakelen.
Raap 2810 ijzer op van een spinnewiel, til het valhek op en we hebben een weg naar beneden naar B6.
Ga naar beneden en verken. Praat met de ridder NPC in het oosten. Als je wilt, kun je een trofee van hem kopen. Selecteer zijn derde dialoogoptie om het overwoekerde verlaten land te ontgrendelen.
Ontgrendel de groene deur en ga naar de draak. De baas zal ons vragen om eerst terug naar de basis te komen. Ga daarvoor terug naar waar de ridder was en neem de nieuwe (oostelijke) lift naar B2 en B1, ontgrendel het valhek zodat we hier gemakkelijker terug kunnen komen.
De chef krijgt 's nachts bezoek. Je kunt teruggaan naar B1 van de hoofdkerker en met zowel de chef als een nieuwe NPC in de buurt van de oude (westerse) lift praten.
Nu is mijn grootste zorg het bedenken van een methode om de Pyromancers te pakken, of een miniboss van niveau 40. De anderen zijn de 4 demonen, de imps, de hippogryff en de 4 ballista-bewakers.
Hoofdstuk 14: Overwoekerd verlaten land
Als je de White Incense nog niet hebt gekregen van de crafter NPC in B2 van de hoofdkerker, maak dan minstens twee dingen met hem om het te krijgen, want we zullen het nodig hebben. Als je weer tegen de Portent moet vechten, onthoud dan dat we nu de Acrobat's Buckler hebben.
De lijst met dingen die we nodig hebben van Overgrown Abandoned Land lijkt erg op die we nodig hadden voor solo Ranger, minus de bogen.
- Wolkpiercer Speer. -1MP voor wapenvaardigheden, alleen lucht. Van speerwerper.
- Drakenjagers zwaard. Een 2h-zwaard met 50% EVA bij het dragen van lichte bepantsering. Van zwaardvechter.
- Hamer van de Heilige Berg. 1h-hamer met bevriezing. Van geestelijke.
- Rune Oorlogsbijl. 1h-bijl met +20% TEC zonder MAG penalty. Van bijl.
- Drakenbot. 1h-hamer met 20%MAG in brandschade. Van geestelijke.
- Met olie doordrenkt pantser. Licht pantser met 50% slagvastheid. Borst achter gebiedsbaas.
- Het onroerende. 1h-bijl met vuur+gifimmuniteit. Van bijl.
- De bijl van vasthoudendheid. 1h-bijl met stun+freeze immuniteit. Van bijl.
- Oud zwaard van de oase. 1h-zwaard met passieve +2 stamina regen. Van skelet zwaardvechter.
- Beschermerszwaard. 1h-zwaard met HP regen (10% MAG). Van skelet zwaardvechter.
Om het samen te vatten, we zijn momenteel op niveau 44. Rust de Mystic Leather Armor+10 en de Tracker's Axe uit. Standaard gebruiken we de Acrobat's Buckler voor +30EVA, maar als we MP moeten sparen, schakelen we over naar de Skirmisher's Pelta om mobs af te maken met gratis Javelin.
Begin door met de chef bij de ingang te praten. In tegenstelling tot de Ranger hebben we geen Vital Strike, dus vallen we terug op Deadly Poison.
Wis de bijl met Dex Potion -> Poison -> Javelin. Voor de andere groep, Dex Potion -> Javelin om de geestelijke uit te schakelen, dan 2x Poison voor de speerman.
Pak de Mace of Reversal op in de schatkist. Drop-down om de snelkoppeling te ontgrendelen. We zijn op, dus ga terug naar de basis.
Neem de tovenaar + boogschuttergroep naar het zuiden. Dex Potion, dan 1x Javelin elk, te beginnen met de tovenaar.
We zullen de drievoudige groep van voren moeten nemen. Gebruik Dex Potion -> 2x Poison op de spearman, dan 1x Javelin op de cleric, dan als laatste de boogschutter.
Pak de Lichtgewicht Scimitar van een spandoek en til dan het valhek op. Praat met de fee zodat ze ons doorlaat. Pak de bijl van Mountainbreaker op. Verken het gebied en daar kun je naar beneden vallen bij een ladder voor de Anti-Air Pike.
Voordat je verder gaat, moet je de Hammer of the Sacred Mountain krijgen als een druppel van een van de geestelijken.
Oké, dus laten we eens kijken wat er in de zuidwestelijke hoek is. We zullen de groep van 3 van voren moeten pakken. Rust de hamer van de heilige berg uit. We gebruiken de ingebouwde Freeze als een interrupt-vaardigheid, zoals de Leg Sweep. Ren weg totdat de hamerman Endure gebruikt. Stel Dex Potion in, schakel dan de tovenaar uit, dan de geestelijke, dan 2x Poison op de hamerman om hem uit te schakelen. Breng de bevriezing door als hij een of andere gevaarlijke vaardigheid gebruikt.
Pak een cosmetica en de Hammer of Exorcism.
Ga terug naar de basis. Nu voor de andere groep van 3 over de andere ophaalbrug. Dex Potion en schakel ze uit. Laat je vallen en pak de Great Tree Bow op. Breng het valhek omhoog en ontgrendel dan de kortere weg terug naar waar de chef is.
Ik denk niet dat we de skeletachtige mobs op dit moment betrouwbaar kunnen nemen. Ik heb getest met de hippogrief als een exp-bron, en het duurt te lang (>10 beurten), maar we kunnen hem gemakkelijk uitschakelen. Eerst heb je de Cloudpiercer Spear nodig van de speerman vanaf hier. Ik heb het verhoogd naar +5. Rust het schild van de grote boom en het mystieke lederen harnas+10 uit. Als je de vaardigheidsopbouw volgt, zou je Spear Mastery, Double Thrust, Guard Thrust en Acid Fog moeten hebben bereikt.
Werp Regen naar behoefte en speel defensief totdat zijn Tailwind buff bijna op is. Gebruik dan Dex Potion en spam Deadly Poison. Je zou zijn HP gewoon volledig moeten vernietigen totdat hij de laatste fase ingaat. Gooi nog een laatste Deadly Poison en ga dan over naar Acid Fog -> Double Thrust om hem neer te halen.
Pak de Moonlight Roundel uit de kist achter hem.
Ik zeg het niet graag, maar als solo-sjamaan kunnen we de pyromancers niet boeren. De gifkikkers in F2 van Mountain Stream zullen nog een tijdje levensvatbaar zijn, maar aangezien we hier zijn, probeer alle druppels in de bovenstaande lijst te krijgen, behalve degene die uit de skeletachtige mobs vallen, zodat we de demonen kunnen pakken later.
Hoofdstuk 15: Demonologie
Omdat we nu een beetje vastzitten, laten we de demonen en de rest van de ballista-bouten gaan halen.
Ga naar B1 van de hoofdkerker. Rust de Robes of Sorrow+10 en de Scaled Spear uit en vecht dan tegen de slierten in het noordwesten. Dex Potion -> Vuurademhaling. Als ze Harm casten, probeer het dan gewoon opnieuw. Pak de derde [BALLISTA BOLT] achter hen op.
Ga naar B2 en pak een trofee van een verhoogd gebied.
Ga naar B3. We kunnen de pryomancers waarschijnlijk verslaan als we geluk hebben, maar aangezien het niet betrouwbaar zal zijn, ga ik ze negeren. Ga in plaats daarvan naar de groep imps in het oosten. Rust de Moonlight Roundel en de Spear of Thunderbolts uit en werp gewoon Chain Lightning. Pak een cosmetica uit de kist.
Ga nu naar het zuidoosten om de spinnen te vinden en schakel ze uit met Chain Lightning. Pak de laatste [BALLISTA BOLT] achter hen op.
Je kunt de beren in B4 uitschakelen, want ik heb ze eerder alleen gelaten. Laten we B5 voor later laten.
Ga nu naar de Hollow Below the Cliff. Rust de Robes of Sorrow, Tracker's Axe en Scaled Shield uit. Maak de normale oogbollen schoon met Vuurademhaling. Schakel het unieke paar uit met Dex Potion -> Javelin. Ontgrendel de snelkoppeling en pak de Pilgrim's Black Robes en een cosmetica.
Ga vervolgens naar de hoek waar de afdeling is, in de buurt van de demonen, en klim omhoog voor de Tunic of Evasion.
Laten we nu de demonen nemen. Deze gevechten zijn heel eenvoudig als je de juiste uitrusting hebt, en ik zal dezelfde strategieën gebruiken als voorheen, dus ik zal het heel kort houden. Als je hun parameters en alle redeneringen nodig hebt, bekijk dan de eerdere walkthroughs.
Rust voor de rode demon de Dragonhunter's Sword+5 (of beter) en de Tunic of Evasion uit. Open met Acid Fog -> 3 treffers -> Acid Fog -> 2 treffers om hem uit te schakelen. Pak de Muddy Cloak en een cosmetica in de buurt.
Rust vervolgens de Tracker's Axe, Shield of the Great Tree en de Mystic Leather Armor+10 uit. Open met Regen en bewaak totdat hij geen MP meer heeft.
Maak hem af met Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. In mijn geval ontweek hij 2 van de speren, dus ik moest hem afmaken met een paar normale aanvallen.
Ontgrendel de snelkoppeling zodat we toegang hebben tot de andere twee demonen.
Rust voor de Slothful Demon uit met de Immovable Axe (vuurimmuniteit), Skirmisher's Pelta en Retainer's Armor voor de ontwijking. Bewaak en werp Regen gewoon en laat hem zijn MP verspillen. Gebruik Dodge tegen kwaad en gebruik Disguise tegen demonische spreuken. Zorg ervoor dat je Flare bewaakt, want Retainer's Armor heeft een brandweerstand van -50. Als hij uit is, Dex Potion -> Acid Fog -> 4x Javelin om hem uit te schakelen.
Voor de buitenaardse demon, rust je de Dragonhunter's Greatsword +5 (of beter) en de Tunic of Evasion uit. Dit is een erg lang gevecht (> 100 beurten), en al onze 28 MP is gewijd aan het gieten van Regen. Volg gewoon deze regel: Als uw HP niet vol is, cast Regen. Als je HP te laag is om tegen een stootje te kunnen, pas dan op. Val hem in alle andere gevallen aan met het zwaard. Bewaak in de laatste fase de Flare. Voordat hij voor de eerste keer geen MP meer heeft, kan hij ons een schot geven als hij geluk heeft met zijn specials. Start in dat geval het gevecht gewoon opnieuw.
Hij laat de behendigheidshandschoenen vallen die ons +3 vaardigheidspunten geven.
Oké. Nu moeten we ongeveer 200k ijzer krijgen om het schild van de grote boom en later de met olie doordrenkte kleren te verbeteren tot ten minste +9.
We gaan de rode demon herhalen, de eerste die we neerhaalden. Zijn druppels kunnen niet direct worden omgezet in ijzer. Om dit te doen, moet je de kabouter-NPC in Mountain Stream vinden en hetzelfde aantal Apprentice's Robes van hem kopen. Ga dan naar de crafter NPC in B2 van de hoofdkerker en maak de Master Robes en demonteer voor 4k netto ijzer per stuk.
Zijn drop-rate is behoorlijk waardeloos vergeleken met de pyromancers, want er is er maar één van hem. Onze enige reddende genade is dat zijn gevecht op het gehoor gespeeld kan worden. Het is letterlijk gewoon Acid Fog -> 3x aanval -> verversen -> 3x aanval.
Ik durf dit niet te zeggen, maar het lijkt erop dat onze enige optie is om hem de hele weg te herhalen tot we level 49 zijn, wat het maximale is dat hij ons zal kunnen brengen. Dit komt omdat we de met olie doordrenkte kleding nodig hebben om de Abyss solo te spelen, om alle 4 ballista's in de gleuf te krijgen, en dat betekent dat we de Werewolf Champion moeten uitschakelen. Je zou hem op level 47 of 48 kunnen proberen, maar dat gevecht is al heel moeilijk op level 50 voor ranger, die een dagvaarding heeft om te helpen.
De pyromancers zijn niet te kweken tenzij we ze eenmalig kunnen schieten met Deadly Poison. De opzet hiervoor is de Tracker's Axe en de Poison Shroud. Onder Dex Potion moet het gif minimaal 1079 schade aanrichten. Op niveau 47 doet het 800 iets, dus dit zal alleen gebeuren in de bovenste jaren 50.
Hoofdstuk 16: Weerwolfkampioen
Na lang ploeteren bereikten we eindelijk level 49. Om nog hoger te komen, moeten we ofwel de pyromancers ofwel de imps farmen, die beide momenteel niet levensvatbaar zijn, dus het is do or die-tijd. We moeten de weerwolfkampioen uitschakelen en de rest van overwoekerd verlaten land opruimen.
Rust de Rune War Axe, Scaled Shield en Mystic Leather Armor+10 uit.
Benader de groep van 4 (bijl, zwaardvechter, tovenaar, schurk) tussen ons en de baas in.
Ren weg als de zwaardvechter aanvalt, open anders met Dex Potion -> Fire Breath. In dit geval gebruikt de tank dekking op de summon, maar als hij de achterste twee dekt, hervat je het gevecht.
Vervolg indien nodig met Regen en vervolgens 1x dodelijk vergif om het gevecht te beëindigen.
Breng het valhek omhoog en laten we ons voorbereiden op de baas.
Hij wordt vergezeld door een speerman, geestelijke en boogschutter. Net als het laatste gevecht, moeten we de laatste twee uitschakelen in de tweede bocht.
Ren weg tot:
- De geestelijke gebruikt geen pantserbreuk of zure mist
- De baas gebruikt geen Piercing Thrust
Turn 1: Open met Dex Potion
Turn 2: Vuurademhaling om de boogschutter en de geestelijke uit te schakelen. Als de speerman waakt, moet je uiterst conservatief spelen met MP (inclusief Regen), omdat je waarschijnlijk MP-problemen zult tegenkomen.
Turn 3: Javelin op de speerman om hem uit te schakelen. Als hij aan het bewaken is, zou je waarschijnlijk in plaats daarvan de baas willen aanvallen. We gebruiken Javelin, dus de speerman doet eigenlijk niets. Hij zal hoogstens één keer de baas kunnen bewaken voordat zijn schild wordt uitgeschakeld.
Turn 4: Acid Fog op de baas.
Turn 5: Javelin bij dubbele schade.
Turn 6: Regeneratie, omdat hij onder aanval aanvalt.
Turn 7: Javelin bij dubbele schade.
Draai 8: Dex Potion
Turn 9: Deadly Poison om de baas uit te schakelen.
Late game Shaman heeft verbazingwekkende zelfsynergie, maar het probleem is om in de late game te komen. Omdat de Rune War Axe zowel MAG als TEC een boost geeft, bovenop de passieve +8MP van Inspiration en 20% bonus HP van Medium Armor Mastery, zijn we een letterlijke stat-krachtpatser met aangeboren dubbele Regen om op te starten. Dankzij de MP-buffer slagen we erin om het gevecht in de helft van de tijd te beëindigen zoals we deden met solo Ranger.
Pak 2x 4525 ijzer uit de dubbele kisten, pak dan de Wolf Ears-cosmetica, een trofee en de met olie doordrenkte kleren van de grond voorbij de ophaalbrug.
Tijd om de skeletachtige mobs op te ruimen. Laten we dit met de klok mee doen.
Betrek de groep van 3 gewoon vanaf de voorkant. Ren weg als een van hen verlamming gebruikt, gebruik anders Dex Potion -> Fire Breath. Daarna elk 1 normale slag om ze uit te schakelen. Als je dit moeilijk vindt, schakel dan eerst het paar uit voordat je ze vanaf de zijkant inschakelt. Pak de Bardiche of the Squall uit de kist en ontgrendel de snelkoppeling.
Rust voor de volgende groep de Spear of Thunderbolts en de Moonlight Roundel uit. Laad Chain Lightning gewoon op. Je zou alles moeten kunnen wissen behalve de bijl. Maak hem af met een normale aanval. Pak de Bonecrusher-dolken uit de kist en ontgrendel de snelkoppeling.
Doe precies hetzelfde met de laatste groep. Pak een cosmetica en de Faussar of First Blood op en ontgrendel dan de snelkoppeling.
We zijn hier eindelijk klaar. Die 4 niveaus maakten het verschil.
We moeten nog steeds B5 opruimen. Verkrijg eerst de met olie doordrenkte kleding verbeterd tot +10 bij de smid. We kunnen geen ijzer verspillen omdat we de pyromancers niet als sjamaan kunnen fokken. Dit is echter het belangrijkste stuk tegen zowel de draak als de Abyss, dus er is geen reden om het niet te maximaliseren. Er is ongeveer 130k ijzer nodig.
Zo ziet B5 er voor ons uit. Rust de met olie doordrenkte kleding uit + 10. Ik zal het heel kort houden, want het zou een wandeling in het park moeten zijn.
Pak eerst een trofee uit een kist, in de buurt van de zuidoostelijke mimic. Ga direct naar het westen om een Rune Poleaxe op te rapen van een schittering. Ga nu naar beneden en laad gewoon Chain Lightning op om de geesten en slimes te verwijderen en pak de Armor of Devotion op.
Schakel de groep van 4 geesten in die een kist bewaken, richting het noorden. Laad Chain Lightning gewoon op. Pak de Sharp Stiletto's uit de kist.
Ga nu naar de noordoostelijke hoek. Borst in de hoek is een mimic. De andere bevat een cosmetica. Laat je achter het slijm vallen en werp Chain Lightning. Maak de koning af met een explosie van Deadly Poison. De kist bevat de Gladius.
Ga terug naar de basis voor MP voordat je hier terugkeert. We moeten de groep in het midden nemen, in de buurt van waar we de sleutel hebben. Rust de Staff-Fighter's Cape en de War / Strongman's Staff uit en schakel de groep van 3 boogschutters uit.
Rust vervolgens de Tracker's Axe, Scaled Shield en de Oil-Soaked Clothes+10 uit. Open met Dex Potion -> Fire Breath en vervolgens Deadly Poison om de moordenaars uit te schakelen. Als de voorste boogschutter erin slaagt om Pavise te werpen voordat de adem hem raakt, wacht dan / gooi Potion of Life totdat zijn Pavise op is, en dan Deadly Poison op hem.
De laatste lege plek op de kaart is de andere bron van Willow Bark, achter de dubbele moordenaars. Ga terug naar de basis voor MP, verwijder de boogschutters in de weg met behulp van de staf, en pak ze met Dex Potion -> 2x Spit Fire van het Scaled Shield. Vergeet niet om de kist te openen, maar de Willow Bark heeft geen zin meer.
Akkoord! Dat zijn alle losse eindjes. We doen de pyromancers samen met de imps en de scimitars zodra we de level cap hebben bereikt, want we hebben niets meer van ze nodig. Tijd voor de ballista-bewakers.
Hoofdstuk 17: Ballista Guardians
Laten we deze jongens met de klok mee doen, omdat ze in die volgorde moeilijker worden. Ik zal het weer heel kort houden, want dit is de vierde walkthrough en we gebruiken vergelijkbare strategieën.
De Golem heeft 3.3kHP en 10 weerstand tegen slash.
We nemen hem mee met het Dragonhunter's Greatsword en de Evasion Tunic.
In tegenstelling tot de Ranger-solo, open je met Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. Doe dit twee keer en hij gaat over naar zijn laatste fase.
Gooi je laatste speer (of bewaar hem voor regen) en gewoon een normale aanval totdat hij neergaat.
Hij laat de Rotsmuur vallen, die we nodig zullen hebben tegen de scimitars.
Open na elke baas hier de kist voor een trofee, ontgrendel de snelkoppeling en ga naar beneden om de ballista-bout te installeren. Denk er ook aan om met de ridder NPC te praten om hem te vragen de ballista's te bemannen.
De Wyvern heeft 5.3kHP met -30 weerstand tegen doorboren. Veroorzaakt bevriezing, verontrusting en is immuun om zichzelf te bevriezen.
In tegenstelling tot de Ranger zullen we de Cloudpiercer niet gebruiken omdat we toegang hebben tot Acid Fog. Rust de Rune War Axe, Skirmisher's Pelta en de Mystic Leather Armor+10 uit. We zijn niet immuun voor bevriezing of verontrusting, maar hij richt niet veel schade aan.
Houd je HP boven de 50% met Regen en behoud Dex Potion tijdens het gooien van Javelins. Gebruik geen Acid Fog, want hij gebruikt freeze en disconcert, en hij kan ontwijken. In de tweede fase gebruikt hij een AOE-freeze en volgt een crush-aanval. Zorg er wel voor dat je HP hoog genoeg is om de klap mee op te vangen. Er is niet veel anders aan de strijd.
Spin van de klokkentoren. 5kHP. -50/0 weerstand tegen verbrijzeling/doorboring, maar we gaan Javelin gebruiken omdat we zowel Dex Potion als Acid Fog hebben.
Geen apparatuurwijzigingen nodig.
Open met Dex Potion -> Acid Fog en begin met het gooien van Javelins. Nu kan de baas Consumptie gebruiken, wat ons herstel van uithoudingsvermogen zal halveren. Jammer voor hem dat Javelin zo uithoudingsvermogen-efficiënt is dat we die debuff bijna niet schelen.
Onze speren richten precies 500 schade aan zonder Acid Fog, dus 1000 met Acid Fog. Zodra je 3k schade hebt aangericht, stop dan met het doen van schade, want hij gaat Fatal Poison casten als we verder gaan. Wees voorzichtig tijdens de tweede fase en zorg ervoor dat je zijn dodelijke gif blokkeert omdat ons pantser -100 gifzwakte heeft. Begin met het gieten van Regen, ververs dan je Dex Potion en gooi dan nog een speer om hem over de rand te duwen, met 3.5k HP verloren.
Nadat het Fatal Poison heeft geworpen, doen we Acid Fog -> 2x Javelin om het uit te schakelen.
Voordat we de laatste groep nemen, verbetert u het schild van de grote boom tot +10 en het drakenbeen tot +9. Als je nog ijzer over hebt, zet de Rotsmuur dan op +10 voor later.
De Black-Robed Abyss en de Armored Wraiths. 5kHP en 2x800HP. 20 doorboren zwakte op de baas. Ze richten allemaal schade aan, maar de baas heeft ook toegang tot Harm. Deze Harm zal slechts 170 schade aanrichten, niet de gebruikelijke 400, dus we gaan hem gewoon facetanken.
Dit is een enorm lang gevecht, en de opening is erg onstabiel totdat je de baas kunt isoleren en hem uit MP kunt halen, waarna het gevecht in wezen is gewonnen.
Rust het Drakenbeen+9, Schild van de Grote Boom+10 en de met olie doordrenkte kleren+10 uit.
De twee volgelingen zullen meestal dezelfde beweging blijven herhalen totdat ze geen MP meer hebben. Begin met het casten van Regen -> Dex Potion -> 2x Javelin en normale aanval om de aanvallende minion uit te schakelen. Als de baas hem bufft, herstart je het gevecht, omdat het meestal onhandelbaar wordt. Zorg ervoor dat je op je hoede bent als de baas zelf gebufferd is en hij probeert aan te vallen.
Herhaal vervolgens Dex Potion -> 2x Javelin en normale aanval om de andere minion uit te schakelen. Idealiter wil je dit doen voordat de baas geen MP meer heeft. Nogmaals, als de baas hem blijft poetsen, kan het snel onhandelbaar worden.
Zodra de baas alleen is, blijft hij pantserpiercing spammen. Bewaak alles en probeer je refresh met de baas te synchroniseren tot je HP weer vol is. Geef geen MP uit tenzij het op leven of dood is. Zodra de baas geen MP meer heeft, gebruik je dezelfde strategie als die van de Ranger. Val hem één keer aan, bewaak dan al het andere en verfris altijd je uithoudingsvermogen samen met de baas.
In de tweede fase gebruikt de baas altijd Vacuum Blade bij elke nieuwe staminabalk. Bewaak deze beweging altijd. Bewaak in de eerste cyclus alles. Hervat dan de strategie: raak hem één keer, bewaak de rest en blijf gesynchroniseerd. Geef geen MP uit tenzij het op leven of dood is. Laat u niet toebrengen door een bloeding.
In de laatste fase zal hij Black Blade gebruiken. Dit kost 10% van zijn maximale HP, maar het doet wat zieke schade. Bewaak het altijd, maar zelfs dan nemen we 110 schade.
Hij krijgt ook toegang tot Harm. De grootste bedreiging is dat hij het direct na Black Blade gebruikt, zoals nu. Grijp deze kans om Regen te casten als het nog niet is afgelopen. Harm zal 170 schade aanrichten. Als uw HP hoger is dan 280, bent u veilig.
Houd je uithoudingsvermogen altijd gesynchroniseerd en speel superconservatief. Je MP mag alleen worden besteed aan regen of noodgenezingen. Laat hem zichzelf vernietigen met Black Blade, of als hij geen MP meer heeft, doe dan wat we eerder deden en schakel hem langzaam uit. Het zou *echt* balen om nu dood te gaan en alle onzin in het begin opnieuw te moeten doorstaan.
Hij laat het Dragonrune Heater Shield vallen en de handlangers laten het Solid Golden Plate Armor vallen.
Dat was een moeilijk RNG-gevecht. Gefeliciteerd. We zijn nu klaar voor de baas.
Hoofdstuk 18: Geïncarneerde ramp (4 ballistae)
Dankzij onze ervaring in de solo Ranger-run, zal onze eerste ontmoeting met de baas als sjamaan veel optimaler zijn dan proberen op de draak te leunen met de Iron Clod. Zoals het aforisme luidt: geen enkel plan overleeft het contact met de vijand.
Geïncarneerd ramp. 21540PK. 10k verzorgd door de ballistae. Geen zwakke punten. Schade aan de slag. 18 Schok.
Zodat we beter geïnformeerd zijn, dit zijn de waarden van belangrijke TEC-schaalvaardigheden op niveau 49, onder Behendigheidsdrankje en de 20% boost van de Rune War Axe.
- Dodelijk gif: 743 dmg voor 4/2 MP/uithoudingsvermogen. 892dmg met de Poison Lijkwade.
- Spit Fire: 826dmg voor 4/4 MP/uithoudingsvermogen.
- Javelin: 495dmg voor 2/2 MP/uithoudingsvermogen, of 0MP met de Skirmisher's Pelta. 990dmg onder Acid Fog.
Poison shroud heeft een lage basis DEF en geen slash weerstand, dus het lijkt erop dat Spit Fire weer wint. We hebben 28 MP en alle 4 ballista-opnamen, dus geen MP-problemen. Acid Fog + Javelin is niet consistent vanwege de verdoving van Tail Swipe, de statuszuivering wanneer hij van fase verandert en het feit dat we moeten waken tegen vuuraanvallen.
We gaan met de Rune War Axe, Scaled Shield en de Oil-Soaked Clothes. Merk op dat we geen medium armor gebruiken, dus we krijgen niet de 20% HP bonus of +4 stamina van Medium Armor Mastery. Ik geef de voorkeur aan de slash-weerstand van 50, die onze effectieve HP-pool tegen slash verdubbelt.
Als je net uit de Ranger-solo komt, zou je je erg op je gemak moeten voelen met deze opstelling. Het enige verschil is dat we nu geen huisdier hebben als afleiding, en dat we onszelf moeten poetsen met Dex Potion.
Open met Regen of Dex Potion en werp 4x Spit Fire om hem naar de tweede fase te sturen.
Blokkeer in de tweede fase de Snijdende Wind omdat deze bloeding veroorzaakt. Doe dan hetzelfde. Regen -> Dex Potion -> 3x Spit Fire om hem naar de derde fase te sturen.
In de derde fase begint hij altijd met Drakenademhaling. Blokkeer dit altijd omdat het brandwonden veroorzaakt. Dan hetzelfde. Regen -> Dex Potion -> 4x Spit Fire. Als hij geweldig brul gebruikt, gebruik dan Spit Fire / Deadly Poison / Javelin, in die prioriteit.
In de laatste fase opent hij met Storm of Leaves. Bewaak deze altijd. De andere beschikbare bewegingen zijn Vuurademhaling (bewaak het) en Sterke aanval (negeer het). Omdat we dingen zullen blokkeren voordat we level 52 of zo bereiken, raad ik aan om Deadly Poison voor dit geval te gebruiken, voor een beter uithoudingsvermogen. Regen -> Dex Potion -> 3x Deadly Poison om hem uit te schakelen.
Ik zal niet verklappen hoe ik het einde hier kan krijgen.
Het is weer de wilde tweeling. Deze keer met blauw haar!
De nacht is het donkerst voor zonsopgang.夜明け 前 が 一番 暗い
Hoofdstuk 19: Peak Shaman
Akkoord! We hebben al een behoorlijk formule-aanpak, en dat is wat we gaan gebruiken om de level cap te halen. Net als bij de Ranger, zal het gevecht niet stabiel genoeg zijn om op het gehoor te spelen totdat we boven niveau 52 komen. Het zal echter niet lang duren om dat punt te bereiken, omdat we 10 exp per gevecht krijgen.
Verdere verfijningen voor niveau 49-50:
- Als je hem Evade Attack ziet gebruiken, wissel dan naar Deadly Poison zodat we hem niet missen.
- Bij de eerste beurt van de laatste fase, werp Regen in plaats van de Storm of Leaves te blokkeren. Dit is zodat we niet hoeven te wisselen naar Deadly Poison.
Onder Dex Potion en de Rune War Axe doet Spit Fire de volgende hoeveelheid schade: Levels 49/50/51/52/53/54/55/56; 826/876/920/966/1016/1064/1120/1176
Level 51. 22 beurten, ervan uitgaande dat er geen Great Roar of Evade Attacks zijn.
- 1. [↓↓→→] Dex Potion / geen
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Spitsvuur
- 7. (geen) bewaker / Snijwind
- 8. [↓↓→→] Regen
- 9. [↓↓←] Dex-drankje
- 10. [↓↓←, ↓↓→] 3x Spitsvuur
- 13. (geen) bewaker / Drakenademhaling
- 14. [↓↓→] 2x spitvuur
- 16. [↓↓←] Regen
- 17. [↓↓←] Dex-drankje
- 18. (geen) bewaker / Drakenademhaling
- 19. [↓↓←, ↓↓→] 4x Spitsvuur
Niveau 52-53. 34, 50 herhalingen. 19 beurten. Je zou hier of daar een regeneratie kunnen overslaan, maar dit zal stabiel genoeg zijn om op het gehoor te spelen.
- 1. [↓↓→→] Dex Potion / geen
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Spitsvuur
- 7. [↓↓→→] Regen
- 8. [↓↓←] Dex-drankje
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Spitsvuur
- 11. (geen) bewaker / Drakenademhaling
- 12. [↓↓→] 3x spitvuur
- 15. [↓↓←] Regen / Storm van bladeren
- 16. [↓↓←] Dex-drankje
- 17. [↓↓←, ↓↓→] 3x Spitsvuur
Niveau 54. 100 herhalingen. 17 beurten. Hetzelfde als hierboven, maar we slaan de laatste regen en nuke over.
- 1. [↓↓→→] Dex Potion / geen
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Spitsvuur
- 7. [↓↓→→] Regen
- 8. [↓↓←] Dex-drankje
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Spitsvuur
- 11. (geen) bewaker / Drakenademhaling
- 12. [↓↓→] 3x spitvuur
- 15. [↓↓←] Dex-drankje / storm van bladeren
- 16. [↓↓←, ↓↓→] 2x Spitsvuur
Niveau 55. 100 herhalingen. 17 beurten. Hetzelfde als hierboven, maar Storm of Leaves wordt 1 slag opgeschoven.
Dit is piek Shaman, met 20 gifres van Toxicology. In middelzware bepantsering zouden we 736HP en 28MP hebben.
We zijn nu klaar om het op te nemen tegen de laatste drie maffiagroepen in het spel.
Hoofdstuk 20: Hoge Pyromantie
Rust de Rune War Axe (+20% TEC) en de Poison Shroud (+20% Deadly Poison damage) uit. Het schild is onbelangrijk, maar hier gebruik ik de Buckler van de Acrobat.
Betrek de groep vanaf de zijkant en begin met Dex Potion, giet dan gewoon Deadly Poison.
We hebben de Poison Shroud nodig om ze met één schot van volledige HP te schieten, zelfs op niveau 56. Dus helaas, wat we ook doen, we krijgen een 1-shot door hun spreuken, dus als meer dan één van hen aanvalt ons in een enkele beurt, zouden we het opnieuw moeten proberen. Deze jongens zullen niet echt geschikt zijn als solo Shaman, maar als we ze gewoon willen passeren, zou het niet moeilijk moeten zijn.
Pak de Sunlight Roundel op in de kist achter hen.
Als je om de een of andere reden meer ijzer nodig hebt in dit stadium van het spel, raad ik aan om naar Overgrown Abandoned Land te gaan en in plaats daarvan de skeletachtige mobs te herhalen. Gewoon Dex Potion en Fire Breath.
Hoofdstuk 21: Vampirische Scimitars
Vampirische Scimitars. 2x 2.3kHP. Lifestealt 100% van de schade.
We gebruiken precies dezelfde strategie als de andere solo-pogingen. Shaman heeft aangeboren Regen, dus je zou kunnen proberen een soort van eenhandige crush-wapen te gebruiken om te profiteren van hun -50 crush-zwakte, maar de opening zou minder stabiel zijn, vooral als je wordt toegebracht door een bloeding.
Omdat we geen haast hebben en het hoe dan ook een lang gevecht zal worden, ging ik gewoon met de Protector's Sword+10, Rock Wall+10 en de Oil-Soaked Clothes+10. Als je ijzer wilt besparen, kun je gewoon gaan met de Dragonbone waarmee we de Abyss hebben bevochten.
Zelfde strategie als voorheen. Blokkeer totdat ze geen MP meer hebben en probeer niet te worden getroffen door een bloeding. Als je het Beschermerszwaard niet gebruikt, moet je openingen vinden om Regen te casten.
Zodra ze geen MP meer hebben, concentreer je je op het aanvallen van de leidende kromzwaard. Onze regeneratie op level 56 is extreem krachtig: het geneest in totaal 505HP over 5 beurten. Gestapeld met de 33HP regen van het zwaard, is er geen manier waarop ze ons kunnen doden tenzij we ze toestaan.
Haal het andere kromzwaard er op dezelfde manier uit. Ze droppen trofeeën en ijzer.
Plunder de Garbs of the Reckless uit de kist achter hen. We zullen dit nodig hebben in het komende gevecht. Als je nog ijzer over hebt, zet het dan op +10.
Hoofdstuk 22: Immorele Imps
Immorele Imps. 3x 1213PK. 50/100 brand-/gifweerstanden.
Als sjamaan konden we een aantal benaderingen proberen. Helaas kunnen we ze zelfs onder Trance + Moonlight Roundel niet wissen met Chain Lightning.
Aan de andere kant, als we de dodge strat van vroeger gebruiken, onder Dex Potion, hebben we nog steeds 3x Javelin op elke imp nodig, wat ook niet bepaald gemakkelijk is, aangezien we geen summon hebben zoals de Sorcerer, of perfect dodge zoals Ranger.
In plaats daarvan stel ik voor dat we naar de sterke punten van Shaman spelen. Rust het Protector's Sword+10, Rock Wall+10 en het Mystic Leather Armor+10 uit. Onthoud dat we -100 gifresistentie hebben, dus zorg ervoor dat u niet vergiftigd raakt.
Zoals toen we tegen de scimitars vochten, bewaken totdat ze geen mana meer hebben. Deze jongens hebben 64 MP, dus dat zullen we een tijdje doen. Als je een opening hebt, werp dan Regen. Als ze ziekte werpen, cast Humming als een teller. Reserveer het grootste deel van je MP voor het casten van Regen.
Ze hebben de neiging om hun MP ongelijk uit te geven, dus als er nog maar één van hen MP over heeft, werp dan Dex Potion en versla hem met Javelin. Schakel dan gewoon de anderen uit via normale aanvallen.
Pak een cosmetica uit de kist achter hen.
Gefeliciteerd! Dat zijn alle mobs in aardappelbloemen. Er staat niets tussen ons en 100% voltooiing.
Hoofdstuk 23: Ramp Incarnate Solo
Akkoord! Om de run af te ronden, ga ik opnieuw de strijd aan met de laatste baas, dit keer onder de volgende voorwaarden:
- Geen ballista's.
- Geen dagvaarding (geldt niet voor ons).
- Geen hinderlaag.
We gaan Javelin gebruiken net als de Ranger. Ik raad aan om Dex Potion in de eerste fase niet te gebruiken als je een beetje MP-marge wilt.
We gaan met de Rune War Axe (+20%TEC), Skirmisher's Pelta (gratis Javelin) en de Oil-Soaked Clothes (50 slash res).
Beurt 1: Javelin 1 vs Tail Swipe
Turn 2: geen vs vernieuwen
Beurt 3: Javelin 2 tegen Giant Fang
Turn 4: Javelin 3 vs aanval
Beurt 5: Javelin 4 vs Entangling Vines
Turn 6: Javelin 5 vs vernieuwen
Beurt 7: Javelin 6 vs Kopstoot
Turn 8: Javelin 7 vs vernieuwen
Beurt 9: Javelin 8 tegen Giant Fang
Turn 10: Regen versus aanval
Turn 11: bewaker vs Entangling Vines
Turn 12: Javelin 9 vs vernieuwen
Draai 13: verversen vs Tail Swipe
Turn 14: geen vs vernieuwen
Beurt 15: Javelin 10 vs Kopstoot
Beurt 16: Regen versus Vital Strike
Beurt 17: Javelin 11 vs Entangling Vines
Turn 18: Javelin 12 vs vernieuwen
Turn 19: Javelin 13 vs aanval
Beurt 20: Javelin 14 vs Vital Strike
Bocht 21: bewaker versus snijdende wind
Beurt 22: Javelin 15 tegen Giant Fang
Turn 23: Javelin 16 vs vernieuwen
Turn 24: Javelin 17 vs aanval
Turn 25: Javelin 18 vs aanval
Turn 26: vernieuwen versus vernieuwen
Bocht 27: Bewaker versus snijdende wind
Bocht 28: Regen vs Giant Fang
Beurt 29: Dex Potion versus vernieuwen
Draai 30: Javelin 19 vs Poison Sting
Draai 31: Javelin 20 vs Poison Sting
Turn 32: Javelin 21 vs vernieuwen
Bocht 33: Javelin 22 vs snijdende wind
Beurt 34: Javelin 23 vs Kopstoot
Turn 35: Guard vs Dragon's Breath
Turn 36: Regen versus vernieuwen
Beurt 37: Javelin 24 vs Bleed Attack
Draai 38: Javelin 25 vs Snipe
Turn 39: Vernieuwen versus Vernieuwen
Turn 40: Guard vs Dragon's Breath
Turn 41: Regen versus vernieuwen
Beurt 42: Dex Potion vs Bleed Attack
Beurt 43: Javelin 26 vs Bleed Attack
Beurt 44: Javelin 27 vs Refresh
Turn 45: Guard vs Dragon's Breath
Turn 46: Javelin 28 vs vernieuwen
Bocht 47: Javelin 29 vs Great Roar
Beurt 48: Javelin 30 vs Bleed Attack
Beurt 49: Regen vs Refresh
Turn 50: Guard vs Dragon's Breath
Turn 51: Javelin 31 vs vernieuwen
Bocht 52: Javelin 32 vs Great Roar
Beurt 53: Refresh vs Bleed Attack
Turn 54: Regen versus vernieuwen
Beurt 55: Javelin 33 vs Bleed Attack
Beurt 56: Bewaker versus storm van bladeren
Draai 57: Bewaker vs Vuurademhaling
Beurt 58: Javelin 34 versus sterke aanval
Turn 59: Javelin 35 vs vernieuwen
Draai 60: Bewaker vs Vuurademhaling
Beurt 61: Javelin 36 versus sterke aanval
Turn 62: vernieuwen versus vernieuwen
Turn 63: Regen vs. Storm of Leaves
Beurt 64: Dex Potion versus sterke aanval
Turn 65: Javelin 37 vs vernieuwen
Beurt 66: Javelin 38 versus vuurademhaling
Turn 67: Javelin 39 vs aanval
Beurt 68: Javelin 40 versus vuurademhaling
Turn 69: Javelin 41 vs vernieuwen
Turn 70: Javelin 42 haalt hem eruit
En zo eindigt de reis van de sjamaan!
The End
Solo Shaman was sneller dan de Ranger omdat we met de demon naar 49 gingen. Omdat de demon niet zoveel ijzer laat vallen om te beginnen, was ik er veel zuiniger mee, dus ik besteedde niet zoveel tijd aan het malen ervan. Trouwens, Shaman is ook een op TEC gebaseerde klas, dus ik hoefde niet zoveel vallen en opstaan.
Dit zal waarschijnlijk mijn laatste solo-walkthrough zijn voor aardappelbloemen. Eén: ik heb geen opslagplaatsen meer. Twee: na vier solo-run-throughs is er niet genoeg nieuwigheid in het spel of in de resterende klassen om het slijpen dat nodig is voor een run te compenseren.
Dat gezegd hebbende, geloof ik echt dat Rogue en Cleric 100% van het spel kunnen solo. Ze kunnen alleen niet met de pyromancers van level 45 naar 50 rijden, en zonder Acid Fog duurt het ongeveer twee keer zo lang voor de demon als bij Shaman.
Ik kan niet echt zeggen hoe goed ze het zouden doen tegen de draak, maar merk op dat de tovenaar vertrouwt op de imp om de meeste schade aan te richten terwijl hij geneest van het schild. De tovenaar sluit de draak gewoon volledig af. De Ranger en Shaman hebben toegang tot Regen. Rogue en Cleric hebben zelfgenezingen, maar deze zijn niet actie-efficiënt, dus het zal vrijwel zeker langer duren.
De Rogue is een zeer goede klasse, maar in een solo-poging is het belangrijkste dat hem tegenhoudt zijn uithoudingsvermogen en MP-pool. Hij krijgt ook pas vrij laat in het spel veel van zijn bepalende tools (het Scaled Shield, Sharkbite-dolken enz.). Hij heeft een aangeboren genezing, maar die is niet goed, en in tegenstelling tot Acid Fog is zijn debuff voor brandschade alleen goed voor een enkel geval van brandschade. Aan de andere kant is zijn 80% melee-schadereductie-buff dom goed, en beledigend, het gooien van dolkenschaal en speerwerpen, en dolken zijn fatsoenlijke wapens, totdat je iets tegenkomt dat bestand is tegen slash, dat wil zeggen.
De geestelijke zou een heel andere solo zijn dan alles wat ik tot nu toe heb gedaan. In plaats van te vertrouwen op TEC-vaardigheden of spreuken, zou de geestelijke Courage gebruiken voor een 100% ATK-verhoging en vervolgens alles met een hamer afranselen. Zijn Shining Wall is over het algemeen erg goed, maar niet goed voor de pyromancers. Zijn genezingen zijn erg krachtig, maar ze zijn ook erg duur. Net als de schurk, denk ik dat het belangrijkste dat hem tegenhoudt, zijn uithoudingsvermogen en MP-pool is. Ik twijfelde een beetje of ik een vijfde solo als Cleric moest spelen, maar aangezien ik geen save-slots meer heb...
Ik heb niet veel te zeggen over de Ridder. De klas is geweldig in een feestsetting, maar hij heeft bijna geen opties om te beledigen. Zelfs als we via RNG langs alle wegversperringen zouden kunnen komen, zou het buitengewoon vervelend zijn om levels of ijzer voor hem te krijgen.
Als laatste de krijger. In een feestsetting wordt hij op alle mogelijke manieren overschaduwd door alle andere klassen. Hij heeft vaardigheden voor alle wapens behalve bogen en dolken, maar zijn AOE's zijn vastgemaakt aan tweehandige zwaarden of tweehandige bijlen, en die zijn niet te vergelijken met de AOE's van de tovenaar. Hij heeft niet eens de beste wapenvaardigheden. Cleric heeft alle hamervaardigheden en sjamaan heeft de speer. Parry en Deflect zijn exclusief voor Warrior, maar het zijn gewoon goedkopere maar slechtere versies van Rolling. Als ze de aanvaller daadwerkelijk schade toebrachten tegen melee / ranged-aanvallen, zou het de krijger een niche geven die niemand anders heeft, zelfs de ridder niet. Het is een schande, echt waar.
In een solo-setting lijdt hij aan een compleet gebrek aan buffs en debuffs, zowel offensief als verdedigend. Als hij toegang had tot de Cleric's Courage in itemvorm, of een soort van aangeboren lifesteal, zelfs als het als een berserkerfanaat is waardoor hij meer schade oploopt, zou het een game-changer voor hem zijn. Zoals je weet, zijn wapenaanvallen niet uithoudingsvermogen-efficiënt, maar zelfs zijn basis Strong Hit kost +2 uithoudingsvermogen bij 2 MP, en onthoud dat hij maar 20 MP heeft om mee te werken. Hij heeft geen zelfgenezingen, wat betekent dat hij vrijwel getrouwd is met de Potion Belt en het Shield of the Great Tree, waarvan de eerste elkaar uitsluit met middelzware/zware bepantsering, en de tweede die hem verhindert om 2 te gebruiken. -handers, wat hem uit zijn hele 2-handed skill tree blokkeert! Hij ziet eruit als een werkbaar concept in een spel met verbruiksartikelen, maar in Potato Flowers, als solo-krijger al mogelijk is, zou het inderdaad erg vervelend zijn.
Ik hoop dat je de informatie op de een of andere manier nuttig hebt gevonden.
Bedankt voor het lezen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Aardappelbloemen in volle bloei gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door chantau2005. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.