Dit is een algemene gids die bedoeld is om alle basisstatistieken en mechanica uit te leggen die op de personagepagina worden getoond, bedoeld om zowel nieuwere spelers te helpen het spel te begrijpen als als een snelle referentie voor meer ervaren spelers.
Algemeen
Resources
- Leven: wat er op het blik staat. Meestal sterf je wanneer het de 0 bereikt. Sommige items, zoals "Die op -70 leven", zullen je echter een die-at-waarde geven. Dit betekent dat je sterft als je -70 leven haalt. Voor bijna alle doeleinden maakt het niet uit of je je leven verpest of niet.
- Stamina, Psi: bog-standaardbronnen, met normale regenmechanica. Wilskracht verhoogt je maximale uithoudingsvermogen.
- Mana werkt op dezelfde manier als uithoudingsvermogen. Er zijn echter maar een paar mage-klassen die passieve mana-regen hebben; iedereen moet vertrouwen op een Manasurge-rune. Wilskracht verhoogt je maximale mana.
- Evenwicht: wanneer u vaardigheden met een evenwichtskost gebruikt, krijgt u een volledig evenwicht. Evenwichtstalenten hebben een faalkans die groter wordt naarmate je evenwicht hoger ligt. Wilskracht vermindert je talentmislukkingen, waardoor je meer kunt casten.
- De Paradox werkt op dezelfde manier als het Equilibrium. Als je echter geen talent gebruikt dat een Paradox aanneemt, heb je de kans om in plaats daarvan een willekeurig effect te veroorzaken, een anomalie genaamd, dat je Paradox vermindert. Bovendien, hoe meer paradoxen je hebt, hoe sterker je vermogen om ze te gebruiken. Wilskracht vermindert je talentmislukkingen, waardoor je meer kunt casten.
- Als je niet in gevecht bent, vervalt je haat tot de helft van wat het was. kan worden verkregen door dingen te doden, grote uitbarstingen van schade aan te richten, grote uitbarstingen van schade op te lopen of schade op te lopen terwijl je een lage gezondheid hebt (naast klassevaardigheden).
- Naarmate je schade oploopt, neemt de feedback toe. De schade-naar-feedback conversieratio schaalt naar beneden met uw niveau.
- Positieve/negatieve energie werkt op dezelfde manier als Mana. Je maximale positieve/negatieve energie neemt met drie toe per niveau, maar wilskracht heeft er geen effect op.
- Vim: Vim wordt voornamelijk verkregen door vijanden te doden, evenals een paar klassevaardigheden. De hoeveelheid Vim die je verdient met een kill, wordt verhoogd door je wilskracht.
- Stoom: Stoom is altijd beperkt tot 100, met uitzondering van één talent dat je limiet verhoogt. Stoom regenereert niet van nature; in plaats daarvan moet je een inscriptiesleuf op een Steam Generator gebruiken.
Speed
Wezens met hogere snelheden kunnen bochten sneller nemen dan al het andere. Als een vijand een hogere snelheid heeft dan jij, kan hij elke keer dat je een actie uitvoert 2 acties ondernemen. Als je sneller bent dan je tegenstander, negeer je gewoon een aantal van je beurten. De manier waarop het achter de schermen werkt, is dat elke bocht een bepaalde hoeveelheid energie kost. Wezens krijgen allemaal energie in hetzelfde tempo. Telkens wanneer een wezen 1000 energie bereikt, neemt het een beurt. (De volgende uitleg gaat ervan uit dat alle vijanden op normale snelheid bewegen).
- Globale snelheid verhoogt de snelheid waarmee je energie wint. Als je een globale snelheid van +50% hebt, neem je 3 beurten voor elke 2 beurten van vijanden met normale snelheid. Vanuit het oogpunt van een speler betekent dit dat voor elke 3e beurt die je neemt, de vijanden niet zullen handelen.
- Aanvalssnelheid, Spellsnelheid, Mentale Snelheid en Bewegingssnelheid werken door de kosten van de betreffende actie te verlagen. Dit betekent dat ze multiplicatief stapelen met wereldwijde snelheid. Als je +100% aanvalssnelheid en +100% globale snelheid hebt, zou je 4 beurten nemen voor elke beurt die vijanden nemen!
Genezingsmodus
Dit heeft een effect op de waarde van alle genezing die je ontvangt, inclusief directe genezing, regeneratie (zowel passief als buffs), en lifesteal. Dit kan negatief uitpakken, met effecten als Insidious Poison en Impending Doom.
Levensregen
Hoeveel leven regenereer je per beurt?
Aanval
Nauwkeurigheid
Nauwkeurigheid vergroot je kans om een doelwit te raken en wordt tegengewerkt door de verdediging. Als je nauwkeuriger bent dan je tegenstander in de verdediging, ontvang je een bonuseffect, afhankelijk van je wapen.
Armor penetratie
Met pantserpenetratie kun je de corresponderende hoeveelheid pantser van je doelwit negeren. Het hebben van meer pantserpenetratie dan het pantser van je doelwit heeft verder geen effect.
Bevoegdheden
Krachten vergroten de schade van overeenkomstige vaardigheden (wapenschade en fysieke talenten voor fysieke kracht, spreuken voor Spellpower en geeststalenten voor Mindpower). Krachten worden ook gebruikt om je kansen te bepalen om een vijand te debuffen. De Stunning Blow beoordeelt bijvoorbeeld uw fysieke kracht en de fysieke weerstand van uw doelwit om uw kansen op verdoving te bepalen.
- Machten hebben een afnemend rendement. De eerste 20 punten aan fysieke kracht die je ontvangt, worden normaal gebruikt. Daarna heb je echter 2 punten fysieke kracht nodig van items/statistieken om je effectieve fysieke kracht te vergroten die daadwerkelijk wordt gebruikt in de berekeningen van het spel. Dit wordt elke 1 punten met +20 verhoogd, dus je hebt 3 punten fysieke kracht nodig om 1 effectieve fysieke kracht te krijgen tussen 40-60, 4 punten per 60-80, enz. Dat is wat het betekent als een item zegt "Spellpower: + 4 (+2 eff.)” Het item geeft je vier spreuken, maar omdat je er al vier hebt, verhoogt het je effectieve kracht slechts met twee.
Kritieke kans
Vaardigheden kunnen worden bekritiseerd op basis van hun type - spreuken gebruiken spell crit, aanvallen gebruiken fysieke crit, enzovoort. Het is ook vermeldenswaard dat genezing cruciaal kan zijn.
Spelling Cooldown
Het is mogelijk om een procentuele korting op cooldowns te krijgen. In bijna alle gevallen wordt de reductie naar beneden afgerond, met uitzondering van Windtouched Speed en de aanhoudende talent Matrix (dwz je hebt minimaal 11% cooldown reductie nodig om een vaardigheid te verminderen van een 5 beurten CD naar een 4 beurten CD).
Schademodificaties
Veel items in het spel zullen iets zeggen als "Verandert schade: +14% bliksem". Hierdoor zal alle bliksemschade waar je mee te maken krijgt met 14% toenemen. Deze effecten stapelen zich op elkaar op.
Schade penetratie
Schadepenetratie stelt je in staat een deel van de weerstand tegen schade van je doelwit te negeren. Dit werkt multiplicatief, niet additief. Het hebben van 50% fysieke schade betekent dat je de helft van de fysieke weerstand van een vijand negeert.
Verdediging
Vermoeidheid
Vermoeidheid verhoogt de meeste resourcekosten. Houd er rekening mee dat het geen effect heeft op de kosten van het in stand houden van talent.
Onaangetast door vermoeidheid:
- Evenwicht
- Vim
- Stoom
Normale vermoeidheidsstraffen:
- Uithoudingsvermogen
- Haat
- Negatieve/positieve energie (alleen kosten, geen baten)
Dubbele vermoeidheidsstraffen:
- Wat
- Psi
- Feedback
- Paradox (verhoogt kans op falen)
Schild
Armor vermindert de schade die je oploopt door reguliere aanvallen of vaardigheden die aangepaste aanvallen zijn (bijv. Stunning Blow). Het pantser vermindert direct de schade voordat er modificaties worden toegepast. Als je 100 aanvalsschade hebt en de vijand 25 bepantsering, zal het gebruik van een vaardigheid die 200% wapenschade aanricht (100-25) * 2 = 150 schade aanrichten.
Pantserhardheid
Pantserhardheid is het maximale percentage van elke inkomende aanval dat door je pantser kan worden geabsorbeerd. Als je een pantserhardheid van 60% hebt, kan je pantser de inkomende schade met maximaal 60% verminderen.
Verdediging
Verdediging helpt u te voorkomen dat u wordt geraakt door aanvallen. Hoe meer verdediging je hebt, hoe kleiner de kans dat je geraakt wordt.
Crit-reductie
Het vermindert de mogelijkheid om gestraft te worden voor de vermelde waarde. Additief, niet multiplicatief.
Crit haalt zijn schouders op
Het vermindert de extra schade die je oploopt door kritieke aanvallen.
Bespaart
Fysieke en mentale besparingen verkleinen de kans dat u wordt beïnvloed door de negatieve effecten van de overeenkomstige typen. Besparingen worden beïnvloed door afnemende opbrengsten, net als fysieke kracht/spreukkracht/mindpower-verhogend, je effectieve besparingen zijn moeilijker naarmate je meer besparingen hebt.
weerstand
Het vermindert de schade die u oploopt van het overeenkomstige element. Alle weerstand is normaal gesproken beperkt tot 70%, hoewel er enkele effecten zijn die dit kunnen veranderen.
Schade affiniteiten
Schade-affiniteiten stellen u in staat een percentage van de schade vóór de weerstand die u oploopt te genezen. Dit kan erg krachtig zijn; als je 30% vuuraffiniteit en 70% vuurweerstand hebt, ben je effectief immuun voor vuurschade (zolang de vijand geen vuurpenetratie heeft). Deze genezing wordt beïnvloed door uw genezingsmodifier.
Effectweerstanden
Wanneer een debuff op je wordt toegepast, heb je een uitgesproken kans om het te weerstaan. Deze kunnen extreem krachtig zijn; in het bijzonder is het hebben van een hoge weerstand tegen verdoving/bevriezing buitengewoon nuttig.
Schade wanneer geraakt
Elke vijand die je raakt met een melee-aanval zal de genoemde schade en/of effecten veroorzaken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Verhalen van Maj'Eyal gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ithuriël. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.