Dit is een eenvoudige en duidelijke gids voor het maken van iets dat je helpt om door de inhoud heen te slapen. Er zijn veel overweldigd builds. Dit is er slechts één en het is niet eens de beste of de meest efficiënte versie van zichzelf. Maar het is grappig om bazen uit te roeien voordat het mijn beurt is, met behulp van de mobs die ik in de startersgebieden heb gevonden.
Klasse en voordelen
Voor deze build gebruiken we Hell Knight om gebruik te maken van zijn Firestorm. Maar er is ook de mogelijkheid om al je wezens de mogelijkheid te geven om al hun vijanden te raken, evenals een gegarandeerde Critical Strike.
U wilt (waarschijnlijk in deze volgorde)
Aanmaakhout - Dit zorgt ervoor dat het eerste wezen in je groep een Firestorm werpt, die alle vijanden raakt en vuur toepast. Als zodanig wil je er zeker van zijn dat je je wezen met de hoogste intelligentie in je first-party slot plaatst. Blijf aanvalsartefacten en upgrades gebruiken. Je voegt binnenkort Attack toe aan Intel voor schade, en je wilt je Splash- en Crit-aanvallen niet onderschatten, evenals de eerste Attack-orbs die je verwerft.
Innerlijke focus – Verhoogt de schade van alle kerncomponenten van de build. Vuurstorm, innerlijke vernietiging en lijkexplosie. Het verhoogt later zelfs Pyromanie.
Magma duiker - Dit geeft al je wezens spatten, aangrenzende aanvallen en de mogelijkheid om kritieke aanvallen uit te voeren. Uiteindelijk zal het je team in een krachtpatser veranderen.
Bloedbad - Verander je splash-gebied in ALLE vijanden.
Roekeloos verlaten – Kritische stakingen zijn bijna altijd gegarandeerd.
Pyromanie -In combinatie met de dubbele casting die we gaan toevoegen, werkt dit goed met Kindling en Inner Focus, waardoor al je teams een kans krijgen om ernstige spamschade aan te richten.
onverwoestbaar – Afhankelijk van waar je je in het spel bevindt, moet je dit misschien eerder of later doen. Het voorkomt dat je partij wordt aangevallen en het zwijgen wordt opgelegd, ervan uitgaande dat het andere team niet dood is aan het begin van het gevecht... wat het uiteindelijke doel is.
Alles daarna is echt een voorkeur. Een tweede aanval is goed. Verhoogde kritieke schade is goed. Het is alles wat je wilt doen en als je team later.
fusions
Deze lijst met fusies is niet de beste, maar wel de eenvoudigste en gemakkelijkst te verkrijgen. Het is ontworpen om alle benodigde triggers te geven, terwijl het ook een goede overlevingskans en een breed scala aan debuffs biedt. De plaatsen die ik rechts van elk wezen vermeld, zijn de gemakkelijkste plaatsen die ik heb gevonden om ze te vinden. Meer locaties vind je in je bestiarium. Houd er rekening mee dat je geen zielen kunt verzamelen om een nieuwe kopie te maken als je er al een in behandeling hebt. Maak ze zodra je ze binnenkrijgt of als je genoeg ingrediënten hebt.
Zorg ervoor dat je ze in de aangegeven volgorde combineert. Het element wordt bepaald door het tweede wezen en we vereisen dat specifieke elementen open zijn om het gebouw te laten functioneren. Er is wat speelruimte, maar je moet 3 rode edelsteenwezens en 1 zwarte edelsteenwezens behouden.
Ebony Ent - Bloedbos
Schadelijke smog – bijtende reactor
- Ebony Ent voegt Mending toe aan je team dat in combinatie met Hemlock Ent zorgt voor 45% genezing bij elke beurt. Schadelijke smog wordt gebruikt voor de gifdebuff, +75% schade toegevoegd en het gebruik van rode spreukedelstenen.
Exiled Satyr – Blood Grove
Schadelijke smog – bijtende reactor
- De Exiled Satyr wordt gebruikt om de one-shot-mogelijkheden van sommige willekeurige ontmoetingen en eindbazen te verminderen. Noxious Smog is ook een debuff, doet schade en bevindt zich in de rode sleuf.
Hemlock Ent - Swamplands (of, in zeldzame gevallen, Blood Grove)
Gimp Mummy – Frostbite Caverns
- Hemlock Ent draagt de resterende 45% bij aan Ebony Ent. Slechts wat extra overlevingskansen voor uitgebreide gevechten. De Gimp Mummy is als de Noxious Smog met een Cursed debuff, +75% schade en een slot met zwarte edelstenen.
Oculum Leech – Cutthroat Jungle
Gimp Mummy – Frostbite Caverns
- De Leech geeft bloedzuigers aan al je teams, waardoor ze 25% van de schade die ze veroorzaken kunnen helen. Alleen maar meer overlevingskansen. De mummie is hetzelfde als voorheen. De volgorde van deze twee is onbelangrijk, maar ik heb ervoor gekozen om eerst de Leech te onderzoeken. De tweede zwarte edelsteensleuf is niet nodig, dus de mummie kan worden verwisseld voor een ander +75% debuff-wezen dat je later zult vinden. Voorlopig vervloekte ik het omdat het de meest effectieve was die ik had toen de fusie werd ontgrendeld.
Krankzinnige melaatse - Bijtende ketel
Pilwiz Boer – Blood Grove
- De volgorde hier heeft weer de voorkeur. Ze zijn allebei van moeder natuur. De gekke melaatse voegt de essentiële eigenschap Corpse Explosion toe die dit hele ding laat werken. De Pilwiz voegt een bloedingsdebuff en +75% schade toe.
Pilwiz Boer – Blood Grove
Dondersalamander - De moeraslanden
Pilwiz voegt opnieuw de debuff en +75% schade toe. Thunder Salamander voegt Double Casting toe aan alle casts van je team, evenals een slot met rode edelstenen. Het is om beide redenen essentieel om ze te bouwen.
Artifacts
Dit deel is vrij eenvoudig en hangt volledig af van uw bronnen. Je wilt op aanvallen gebaseerde artefacten in al je teams. Zwaarden worden dus geüpgraded naar Attack, Attack/Intelligence, Attack/Defense of Attack/Speed. In die volgorde van prioriteit, indien mogelijk. Je kunt deze opsplitsen in materialen en later specifieke materialen maken. Attack is van toepassing op bijna alles wat het team doet zodra het relevante voordeel is ontgrendeld, waardoor Attack wordt toegevoegd aan de Intelligence om te casten. Defensie houdt je in leven. Snelheid is alleen nuttig voor een aantal zeer specifieke gevechten.
Iets in een slot hebben is echter beter dan niets. Gebruik wat je hebt als het de schade op de een of andere manier vergroot. De trick-sleuf moet altijd worden gevuld met iets dat een procentuele kans heeft op een debuff (Sleep, Stone, enz.) Op de schade. Dit is vooral belangrijk voor je eerste gokkastwezen, aangezien hij de eerstelijnshulpverlener is. Het slot van de 15e laag heeft slechts één bruikbare vaardigheid voor deze build: Throat Slash, en dat is op zijn best een kleine. Misschien zijn er nog meer, maar die ben ik niet tegengekomen. U wilt echter nog steeds het niveau van uw artefacten verhogen, omdat dit het percentage van de bonussen op de bestaande upgrades verhoogt.
Voorbeeldzwaard: Aanval – Aanval – Aanval/Intelligentie – % Slaap bij schade – Keelschuine streep
Spel edelstenen
Dit is een van de belangrijkste onderdelen van deze build.
Drie van:
Innerlijke vernietiging - % kans om tweemaal te werpen - schadetoename met %
- Rust deze uit voor je drie rode wezens. Ze hoeven niet gegoten te worden. Ze worden geactiveerd aan het begin van de beurt van elke vijand. Het wordt niet alleen twee keer gecast door de upgrade, maar ook door de eigenschap van het wezen die ook de upgrade kan activeren. De schadetoename is om ervoor te zorgen dat het met je mee blijft schalen.
Een van de:
Absolute corruptie – genereus – % kans om aan te vallen
- Deze spreuk gaat op je zwart en verandert alle buffs op een doelwit in debuffs of verwijdert ze. Het is uiterst nuttig en noodzakelijk tegen sommige afgeschermde of overgeslepen doelen. Generous geeft deze spreuk aan al je wezens en de kans om aan te vallen stelt je in staat om een slag te slaan terwijl je het gebruikt.
Optioneel drie van:
Gesmolten pantser - % kans om te werpen na aanval
- Deze gaan over je rode kleuren om ze minder squishy en meer plakkerig te maken tijdens langdurige gevechten. Geeft je wat schade en een schild om aan te vallen zoals je al van plan was. De schade is van toepassing op je aanval, dus het gaat niet alleen naar je primaire aanval, maar ook, met de eerder genoemde voordelen, naar je spat- en werpschade.
Hoe werkt het?
Wanneer je voor het eerst een gevecht aangaat, zal je wezen in slot 1 onmiddellijk Firestorm op alle vijanden werpen. Dit veroorzaakt ernstige schade en brandwonden aan alles wat overleeft. Het heeft ook een kans om een tweede keer gecast te worden, vanwege de eigenschappen van het wezen. Als het een vijand doodt, zal de andere eigenschap een lijkexplosie veroorzaken, die alle vijanden schade toebrengt. Dit kan ook de cast verdubbelen. Als een Lijkexplosie iets doodt, wordt er ook een Lijkexplosie geactiveerd, inclusief een dubbele cast.
Als er tegen die tijd nog iets in leven is en zij als eerste gaan, wordt innerlijke vernietiging tot 3 keer natuurlijk geactiveerd aan het begin van de beurt van de vijand (één voor elke rode spreuk-edelsteen die we hebben). Dit kan dubbel casten vanaf de betovering-edelsteen-upgrade en elk daarvan kan de eigenschap van het wezen dubbel verwerpen. Alles wat sterft veroorzaakt lijkexplosies, die de cast verdubbelen, enzovoort.
Als iets anders die ♥♥♥♥ storm heeft overleefd en je echt op een knop moet klikken, raken je aanvallen het hele vijandelijke team, kunnen ze twee keer raken, kunnen pyromancer van elke vijandelijke hit worden geactiveerd en het hele team één keer raken per vijand die nog in leven is met Burning on from Firestorm, en kan vervolgens eenmaal per vijand die nog in leven is met Burning on de creature-eigenschap dubbel casten. Ik zie over het algemeen 20-30 pyro-triggers per klik op een knop.
Als je geraakt wordt, hebben al je wezens een Herstelbonus + 45% Herstelbonus + 25% Leeching op toegebrachte schade.
Als je een vijand tegenkomt die afscherming, absorptie, verdediging of een ander type buff heeft die het moeilijk maakt, kun je elk van je wezens gebruiken om Absolute Corruption te casten (dankzij de Generous spell gem-upgrade), waarbij de buffs worden omgezet in debuffs zonder dat je je spell-edelsteen hoeft te gebruiken om ze op de echte te casten. Of richt je op de vuilnismannen voor executie en hoop dat de kettinggieterij door elke absorptie of verdediging blaast.
Als je vijanden tegenkomt met gereflecteerde schilden die aangeboren zijn en geen buffs, ben je mooi ♥♥♥♥♥♥. Je moet gewoon hopen dat je er meer dan één doodt per dag dat je wezen sterft. Alle dubbele castings en dubbele aanvallen gebeuren tenminste, zelfs als je wezen tijdens het proces sterft.
Hoe doe je het als je al je spreuken voor edelstenen hebt opgebruikt voor Inner Destruction? Maar, het zal niet uitmaken. Al je wezens zijn van cruciaal belang voor een opvallende en genezende krachtpatser.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Siralim Ultiem gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Horde. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.