In deze handleiding voor Oorlogssymfonie: The Nephilim Saga, zul je niet alleen een basissjabloon vinden voor het bouwen van je leger. In plaats daarvan duikt het in de complexiteit van waarom en hoe je je krachten moet opbouwen.
Door de onderliggende mechanismen te begrijpen, krijg je inzicht in de veelvoorkomende fouten in populaire legeropstellingen. Dit inzicht zal je in staat stellen om je eigen legercomposities met grotere flexibiliteit aan te passen en op maat te maken.
Introductie
Het doel van deze gids is om je uit te rusten met de kennis om een leger samen te stellen dat in staat is om moeiteloos belachelijke NG-moeilijkheden te overwinnen, en dat allemaal terwijl je aan je favoriete speelstijl voldoet.
Door deze strategieën te volgen, kun je aantonen dat je een goed begrip hebt van geavanceerde technieken voor het bouwen van legers. Hoewel er altijd ruimte is voor verfijning, heeft het beheersen van deze methoden de eens zo grote uitdaging om NG belachelijk te maken, omgezet in een beheersbare prestatie.
Volleymonteur (ZEER belangrijk)
In Symphony of War-melee-gevechten volgt de stroom aanvalsgolven een gestructureerd patroon. Aan de ene kant, wanneer een squad een aanval initieert, coördineren eenheden van hetzelfde type om hun doelen te selecteren en hun aanvallen tegelijkertijd uit te voeren, wat we een salvo noemen.
Vervolgens gaan eenheden van het volgende type verder met het loslaten van het volgende salvo totdat alle eenheden binnen de team heeft één keer aangevallen. Deze reeks vormt een ronde. Hierna reageert de verdediger met zijn eigen aanvalsronde, en de cyclus gaat afwisselend verder.
De volgorde van de salvo's in melee-gevechten is als volgt (met dank aan Xyranius en Advil_PM op Discord):
- Effecten vóór de strijd (bijv. Orakel en Everlasting Potion)
- Geweren op de eerste rij
- Geweren in de middelste rij
- Geweren op de achterste rij
- Magie en draken
- Afstandseenheden (inclusief Ranger's eerste aanval met een kruisboog)
- Lichte melee en samurai
- Zwaar gevecht
- Risen
- healers
Tijdens een salvo wijzen alle deelnemers eerst hun doelwitten aan voordat ze tegelijkertijd hun aanvallen uitvoeren.
Dus, waarom doet dit ertoe?
Als je tegenover een vijandelijk team in driehoekige formatie staat met een eigen team van negen kampioenen, is het mogelijk dat alle negen eenheden hun eerste aanval op de enkele vijand in de frontlinie verspillen. Dit gebeurt omdat de doelselectie alleen plaatsvindt vóór het begin van elke salvo, en niet tijdens.
Om dit probleem te verhelpen, is het raadzaam ervoor te zorgen dat je team bestaat uit eenheden die tot verschillende salvo's behoren of over gevarieerde doelwitselectiemethoden beschikken. Op deze manier zullen je eenheden hun aanvallen effectiever verdelen of op zijn minst hun doelen evalueren voordat ze aanvallen.
Voorbeeld 1: Meerdere salvo's
Beschouw een teamsamenstelling bestaande uit 2 magiërs, 3 zware eenheden en 2 lichte eenheden. Deze configuratie blijkt uitzonderlijk krachtig te zijn en kan de meeste vijandelijke eenheden in één spelerfase uitschakelen. Opmerkelijk genoeg heb je niet noodzakelijkerwijs alle negen leden, gunstige eigenschappen of artefacten van het hoogste niveau om deze prestatie zelfs op belachelijke moeilijkheidsgraad te bereiken.
Voorbeeld 2: andere doelselectie
Laten we in dit scenario een selectie onderzoeken met verschillende doelselectiemethoden:
- Volley 1: 4 aanvallers in de frontlinie, 2 achterbaksen, 1 eenheid met bedrog (of een andere veelzijdige eenheid).
- Volley 2: 5 aanvallers in de frontlinie, 1 achterbaks, 1 eenheid met bedrog.
Hoewel dit team misschien niet als formidabel wordt beschouwd, presteert het beter dan een puur Swordmaster General Ragavi-team of een puur Assassin Kuroda-team, aangezien moordenaars vooral uitblinken in de aanval en generaal Ragavi als een overwegend defensieve leider fungeert. Door een of twee Zwaardmeesters te vervangen door zware infanterie, verandert deze samenstelling in een zeer effectieve ploeg, ondanks dat de meerderheid van de eenheden deel uitmaakt van het lichte salvo.
Voorbeeld 3: wat u niet moet doen
Vermijd het samenstellen van een team dat er niet in slaagt een vijandelijk team van drie rijen uit te schakelen, tenzij het geluk je gunstig gezind is met extra acties. Elk salvo kan alleen gericht zijn op vijandelijke eenheden die niet worden gehinderd door anderen aan de voorkant, waardoor zowel de middelste als de achterste rij van het vijandelijke team na het eerste salvo onaangeroerd blijven. Deze configuratie vertegenwoordigt een verspilling van een van de meest overweldigde leiders in het spel en aanzienlijke middelen die in Swordmasters zijn geïnvesteerd.
Rondes: vooral belangrijk voor hinderlagen
In Symphony of War kan elke eenheid deelnemen aan één of twee rondes, afhankelijk van het type eenheid. De meeste eenheden kunnen aan twee rondes deelnemen, behalve magiërs, niet-opgewaardeerde kanonniers, kanonnen en de meeste genezers, die beperkt zijn tot één ronde.
Opvallend is dat Stefen als uitzondering opvalt met drie aanvallen zodra hij een glimmend nieuw zwaard heeft verworven, wat zijn speciale capaciteiten demonstreert.
Nadat elke eenheid van het aanvallende team heeft deelgenomen aan een van de salvo's, eindigt de ronde en begint de ronde van het verdedigende team. Deze afwisseling volgt een round-robin-stijl.
Eenheden die zijn voorzien van “extra actie” kunnen een derde aanval krijgen en een extra ronde uitvoeren. Eigenschappen als beul, wanhoop, een hoog moreel hebben of de naam Sybil kunnen deze ‘extra actie’ opleveren.
In gevallen waarin een lichte ploeg zijn beurt begint in een hinderlaagtegel (voordat hij zich verplaatst) en een aanval uitvoert terwijl hij in de hinderlaagtegel staat (na de verplaatsing), kwalificeert de aanval als een hinderlaag. Tijdens een hinderlaag verliest de verdediger zijn eerste ronde. De aanvaller heeft dus twee rondes voordat de verdediger één ronde speelt.
Je kunt hinderlaagtegels identificeren door op F te drukken om door verschillende hoogtepunten te bladeren, of simpelweg door te kijken welke tegels een donkere tint vertonen wanneer je een licht team selecteert.
Basis: bewegingstypen
Het gedeelte over de bewegingstypen van squadrons komt nauw overeen met de informatie die beschikbaar is in de in-game tutorial, dus ik zal dit overslaan.
In Symphony of War beschikt elk team over een bewegingstype, als volgt gecategoriseerd:
- Zware infanterie: vertegenwoordigt het basisbewegingstype.
- Lichte infanterie: krijgt +1 beweging en beschikt over de mogelijkheid om in een hinderlaag te lopen.
- Zware cavalerie: profiteert van +2 bewegingen en kan bewegen na het uitvoeren van een actie.
- Lichte cavalerie: geniet van +3 bewegingen en kan zowel in een hinderlaag lopen als bewegen na het uitvoeren van een actie.
Het spel berekent het totale aantal eenheden met lichte en zware typen binnen de ploeg en wijst het bewegingstype (licht of zwaar) toe dat overeenkomt met de meerderheid. Bij een gelijk aantal gaat de ploeg standaard over op het type zware beweging.
Op dezelfde manier telt het spel het aantal eenheden met infanterie- en cavalerietypes binnen de ploeg en wijst het bewegingstype (infanterie of cavalerie) aan op basis van de meerderheid. Als de telling gelijk is, neemt de ploeg het lichte bewegingstype over.
Het is vermeldenswaard dat elke katteneenheid qua berekening gelijk is aan drie lichte infanteries.
Laten we een voorbeeld van een teamsamenstelling bekijken:
- 3 lichte infanterie
- 2 lichte cavalerie
- 2 zware infanterie
- 1 zware cavalerie
Ten eerste bepalen we het dominante bewegingstype op basis van het aantal infanterie- en cavalerie-eenheden:
- Aantal infanterie: 4 (2 zware infanterie + 2 lichte infanterie)
- Aantal cavalerie: 4 (2 zware cavalerie + 2 lichte cavalerie)
Omdat het aantal infanterie overeenkomt met het aantal cavalerie, gebruikt de ploeg het bewegingstype zware infanterie.
Vervolgens bepalen we het primaire bewegingstype op basis van het aantal lichte en zware eenheden:
- Aantal lichte eenheden: 5 (3 lichte infanterie + 2 lichte cavalerie)
- Aantal zware eenheden: 3 (2 zware infanterie + 1 zware cavalerie)
Als het aantal lichte eenheden groter is dan het aantal zware eenheden, neemt het team het lichte bewegingstype over.
Daarom wordt bepaald dat het bewegingstype van de ploeg lichte infanterie is. (Opmerking: dit voorbeeldteam wordt niet aanbevolen voor feitelijk gebruik; het dient uitsluitend ter illustratie.)
Bovendien introduceert de game een speciaal eenheidstype:
- Vliegen: krijgt +1 beweging en negeert terrein.
Om in aanmerking te komen voor het vliegbewegingstype moet de ploeg evenveel of meer drakenrijders hebben en mogen er geen kanonnen of cavalerie-eenheden zijn inbegrepen.
Overzicht ploegtypen
Niet alle squads dienen hetzelfde doel. Laten we eens kijken naar de verschillende soorten squadrons die je voor je leger zou kunnen overwegen, samen met hun benodigde middelen en het beoogde gebruik. Meer gedetailleerde informatie vindt u in de volgende secties.
- Toewijzing van middelen: Elke ploeg varieert in de benodigde grondstoffen, waaronder ijzer, magische edelsteen, obsidiaan, zonnesteen, paard en pyrociet.
- Leiderschapsbehoeften (LDR): Dit geeft aan hoeveel leiderschap (LDR) de leider nodig heeft om effectief te zijn. Het weerspiegelt het belang van de leider bij het vastleggen van doelstellingen en het benutten van kansen in de arena.
- Statistische afhankelijkheid: Dit verwijst naar hoe afhankelijk de squad-eenheden zijn van hun individuele statistieken. Het houdt rekening met de noodzaak van investeringen in artefacten en eigenschappen om hun prestaties te verbeteren.
Het onderscheid tussen zware/lichte/afstandssquadrons is gebaseerd op de samenstelling van de vijand, waarbij tegenstanders de neiging hebben om overwegend één type eenheid op te stellen vanwege de beperkte squadrondiversiteit onder AI-tegenstanders.
Moloch-ploegen
- Bronnen: Veel
- Leiderschap (LDR): Een stel
- Stats: Door het dak
Juggernaut-squadrons zijn gebouwd om vijanden in één snelle beweging uit te roeien tijdens de beurt van de speler. Ze kunnen aanvallen van hele vijandelijke squadrons opvangen zonder te zweten, terwijl ze zelfs tijdens het verdedigen aanzienlijke schade aanrichten.
Ze lijken misschien overweldigd, en dat komt omdat ze dat absoluut zijn. Aan hun kracht hangt echter een flink prijskaartje.
Melee Killer-squadrons
- Resource: Matig tot laag
- Leiderschap (LDR): Gemiddeld tot hoog
- Stats: Matig
Deze squadrons blinken uit in het snel uitschakelen van vijanden tijdens de beurt van de speler en zijn in staat vijanden met één enkele aanval uit te schakelen. Ze kunnen aanvallen van verzwakte vijandelijke squadrons tijdens de beurt van de tegenstander verdragen terwijl ze hun formatie behouden, maar ze zijn kwetsbaar voor instorting als ze worden geconfronteerd met een volledige aanval van een vijandelijk squadron.
Drakenploegen
- Resource: Medium
- Leiderschap (LDR): Laag
- Stats: Matig
Drakenteams beschikken over het vermogen om terreinobstakels te negeren, waardoor ze bedreven zijn in het sturen van lichte of afstandsvijandige squadrons. Ze worstelen echter met zware squadrons. Hun primaire functie ligt in het elimineren van tegenstanders op afstand die zich achter muren bevinden.
Tijdens het middenspel beschikken Dragon-squadrons over aanzienlijke macht vanwege hun lage LDR-vereiste. Ze kunnen zelfs enigszins concurreren met melee killer-squadrons bij het elimineren van zware squadrons. Hun effectiviteit neemt echter af naarmate andere squadrons voldoende LDR verzamelen om hun capaciteiten te vergroten.
Kanonploegen
- Resource: Aanzienlijk
- Leiderschap (LDR): Laag tot gemiddeld
- Stats: Laag
Kanonnenploegen bieden een hoge effectiviteit met relatief lage investeringen. Ze blinken uit in het snel uitschakelen van lichte en afstandsvijandige squadrons, terwijl ze ook een deuk in zware squadrons slaan. Ze vormen echter weinig bedreiging voor drakenploegen en zijn kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.
Genezersploegen
- Resource: Matig tot laag
- Leiderschap (LDR): Laag
- Stats: Laag
Deze squadrons zijn ongelooflijk kosteneffectief en bieden essentiële ondersteuning door de gezondheid van andere squadrons te behouden.
Tankploegen
- Resource: Medium
- Ervaring (exp): Laag
- Artefact: Medium
Tankploegen zijn eenvoudigweg ontworpen om te overleven. Hun primaire rol is om hun overleving op het slagveld te verlengen.
Aasploegen
- Resource: Geen
- Leiderschap (LDR): Geen
- Stats: Geen
Bait-squadrons dienen om vijandelijk vuur aan te trekken, waarbij hun lage dreigingsniveau AI-tegenstanders ertoe aanzet zich op hen te richten.
Boogschutter Meme-ploeg
- Resource: Medium
- Leiderschap (LDR): Hoge
- Stats: Schandelijk
De Archer Meme Squad wordt beschouwd als een humoristische onderneming en bestaat volledig uit boogschutters. Hoewel deze strategie aanzienlijke schade kan aanrichten, vereist deze strategie buitensporige investeringen in zowel eigenschappen als artefacten, waardoor deze in de meeste scenario's onpraktisch wordt.
Juggernaut-ploeg
Voorbeeld
Kosten:
- Bron: hoog
- LDR: Hoog
- Statistieken: Hoog
Samenstelling:
Voor:
- Drie zware eenheden zijn essentieel vanwege schade aan de frontlinie. Prioriteit op de eigenschap Bloedlust, hoewel andere defensieve eigenschappen zoals Resolve, Bodyguard of Barrier ook effectief zijn.
Mid:
- Geef de voorkeur aan lichte eenheden, met maximaal 1 magiër/genezer. Vermijd orakels.
Terug:
- 2 tot 3 lichte/zware eenheden.
Artefacten:
Het beste:
- Soha's bloedscherf
- Het bolwerk van St. Teresa
- Black Belt
- Tijdelijke modulator
- balmung
- Eeuwig drankje
Goed:
- Artefacten met hoge sterkte en/of pantsering.
Rol: Deze eenheden vereisen aanzienlijke investeringen en dienen als voorhoede. Ze leiden de aanval, trekken vijandige squadrons aan en verzwakken of elimineren ze bij de tegenaanval.
positionering: Ga agressief op weg om vijandelijk vuur te lokken en zorg ervoor dat dit team het primaire doelwit is. Vermijd al te gevaarlijke vijandelijke squadrons.
Algemene zorgen: Benadruk extreme duurzaamheid en effectiviteit ondanks magische vermoeidheid. Concentreer je op het vergroten van de schade, aangezien dit team regelmatig in actie komt. Beperk hun aantal en zet strategisch in, vooral tegen zware cavalerie.
Gedetailleerde bouw:
Frontlinie:
- Geef prioriteit aan kampioenen/zweihanders vanwege hun hoge schade met de Guardian-eigenschap. Paladins/schildwachten zijn acceptabele alternatieven, waarbij de nadruk ligt op tankigheid.
Dealers voor lichte schade:
- Zwaardmeesters, Stefan, Narima en generaal Ragavi hebben de voorkeur. Moordenaars zijn niet effectief, terwijl afstandseenheden geen schade veroorzaken.
Ondersteunen:
- Geef prioriteit aan Soha's Blood Shard, Bloodlust en Everlasting Potion voor consistent HP-herstel ondanks magische vermoeidheid. Pas aan als je beperkt wordt door unieke items.
Genezer:
- Overweeg een genezer om te voorkomen dat er slachtoffers vallen door gerichte vijandelijke aanvallen, maar concentreer je op het ondersteunen van de ploeg in plaats van op genezing.
Magiër:
- In eerste instantie nuttig voor schade voordat wordt overgegaan op niet-magie-afhankelijke eenheden. Oracle biedt algemene bescherming, maar is mogelijk niet essentieel voor dit team.
Moeder van alle Juggernaut-ploeg:
- Rust Soha's Blood Shard, St. Teresa's Diadeem en Skull of Rowdain uit voor ongeëvenaarde schade. Handhaaf een angstig moreel om morele straffen tegen te gaan. Pas op voor verminderde MAG van St. Teresa's Diadem, die lichte eenheden in gevaar kan brengen.
Andere eenheden:
- Centurion (achterste rij), Valkyrie (achterste rij) en mogelijk Gunners (middelste rij) kunnen de effectiviteit van de ploeg vergroten.
Melee Killer-squadrons
Voorbeeld
Kosten:
- Bron: laag-medium
- LDR: Middelhoog
- Statistieken: gemiddeld
Samenstelling:
Voor:
- 2-3 zware eenheden, waarbij prioriteit wordt gegeven aan duurzaamheid, aangezien de schade aan de frontlinie aanzienlijk is.
Mid:
- Eventuele schadedealers of ondersteunende eenheden.
Terug:
- Alle niet-magiërs/genezerseenheden.
Artefacten:
Het beste:
- Artikelen die de capaciteit vergroten.
Goed:
- Items die de schade-uitvoer verbeteren.
Redelijk:
- Eventuele andere artefacten.
Rol: Deze squadrons dienen als primaire aanvalseenheden, met als doel vijandelijke squadrons in de spelersfase uit te schakelen of ernstig te verzwakken. Ze zijn bestand tegen enkele aanvallen van verzwakte vijanden, maar strijden tegen squadrons op volledige sterkte.
positionering: Ga voorzichtig op weg naast andere melee killer-squadrons en zorg ervoor dat ze buiten het bereik van de volledige vijandelijke melee-squadrons blijven nadat ze actie hebben ondernomen.
Algemene zorgen: Benadruk de schade die wordt veroorzaakt voor een effectieve aanval. Bewegingstypen zoals zware cavalerie, lichte infanterie of zware infanterie hebben de voorkeur.
Gedetailleerde bouw:
Frontlinie:
- Optimale eenheden zijn onder meer kampioenen, centurio's, zweihanders, ridders, valkyries en paladijnen vanwege hun schadepotentieel of hun vermogen om genezerrollen te vervullen terwijl ze schade aanrichten.
Middenlijn:
- Geschikte eenheden zijn magiërs, genezers, kanonniers, orakels en lichteenheden zoals zwaardmeesters of huurmoordenaars, die veelzijdigheid en bescherming bieden.
Achterlijn:
- Zware of lichte eenheden en kanonniers zijn levensvatbaar. Stel magiërs niet bloot aan directe aanvallen, maar geef minder prioriteit aan verdediging dan bij enorme squadrons.
Essentiële overwegingen:
- Zorg voor meerdere salvo's of doelselectietypes voor voldoende schade en overlevingskansen tegen volledige of bijna volledige vijandelijke squadrons.
- Kampioenen, centurio's, zweihanders, magiërs (vooral vuurmagiërs), zwaardmeesters en huurmoordenaars zijn de grootste schadeverdelers. Geef prioriteit aan deze eenheden.
- Beperk de afhankelijkheid van genezersteams en behoud een evenwicht met aanvallende eenheden zoals tempeliers, valkyries of paladijnen.
- Vermijd het bouwen van melee killer-squadrons met slechts één frontlinie-eenheid, aangezien zelfs verzwakte squads een bedreiging vormen zonder extra ondersteuning.
- Als je eigenschappen toepast, geef dan prioriteit aan aanvallende eigenschappen voor schadedealers en defensieve eigenschappen voor frontlinie-eenheden.
Drakenploegen
Voorbeeld
Kosten:
- Bron: gemiddeld
- LDR: Laag
- Statistieken: gemiddeld
Samenstelling:
- 3 Dragons
- 3 infanterie/magiërs/genezers
Artefacten:
Het beste:
- Items die de MAG-, STR- of ARM-statistieken verbeteren.
Rol: Deze squadrons zijn gespecialiseerd in moordaanslagen, waarbij ze terrein omzeilen om zich op kwetsbare vijanden te richten, zoals kanonnen/boogschutters op muren. Ze zijn ook bedreven in het navigeren door geblokkeerde gebieden of knelpunten die worden belemmerd door vijanden.
positionering: Vermijd, net als bij melee killer squads, directe betrokkenheid bij volledige melee vijandelijke squads terwijl je moorden pleegt op muren of andere strategische locaties.
Algemene zorgen:
- Draken richten aanzienlijke AOE-schade aan, maar kunnen moeite hebben met eenmalige zware squadrons.
- Ze missen de tankigheid van zware eenheden en missen een middenrij om genezers te beschermen tegen rugsteken, waardoor ze kwetsbaar worden.
- Ondanks hun dominantie in het middenspel, nemen ze later in effectiviteit af vanwege hun beperkte capaciteit en het feit dat ze afhaken tegen zwaardere vijandelijke squadrons.
Gedetailleerde bouw:
- Vermijd paarden omdat ze het bewegingstype veranderen in infanterie, waardoor het voordeel van de vlucht teniet wordt gedaan.
- Kies tussen een zware infanterietank (bijvoorbeeld Paladin, Champion, Zweihander) of een zachtere ondersteuningseenheid om de draken te steunen.
- Paladin heeft de voorkeur vanwege zijn genezende eigenschappen, terwijl kampioenen/zweihanders uitblinken in het toebrengen van schade aan vijandelijke frontlinies.
- Tempeliers bieden waardevolle ondersteuning voor drakenploegen, waardoor de schade wordt beperkt en de overlevingskansen worden vergroot.
- Sirenes zijn uitstekende magiër-backlines vanwege hun AOE-debuffs, vooral effectief tegen melee-vijandige squadrons.
- Swordmasters zijn ideaal voor fysieke DPS-backlines en blinken uit in het elimineren van vijandelijke frontlinies.
- Vermijd huurmoordenaars, aangezien draken doorgaans effectief omgaan met niet-zware eenheden.
- Streef naar maximaal 3 drakenteams, waarbij de voorkeur uitgaat naar 1-2, omdat hun mobiliteit het meest gunstig is bij het richten op specifieke, onbereikbare vijanden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Oorlogssymfonie: The Nephilim Saga gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door abaoabao2010. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.