In deze gids leer je de basisprincipes van het creëren van squadrons in Symphony of War: The Nephilim Saga. Ontdek details over waar je je eenheden kunt positioneren, verken verschillende composities om uit te proberen, begrijp de verschillende soorten eenheden en krijg meer inzicht in het spel.
Een team samenstellen
In Symphony of War, een tactisch spel waarin squadrons centraal staan, is het creëren van squadrons een cruciale stap, en je kunt hiermee beginnen nadat je het eerste hoofdstuk 1 hebt voltooid. Om te beginnen navigeer je naar de optie Leger organiseren in het hoofdmenu tussen de hoofdstukken.
Zodra je in het scherm Leger organiseren bent, zoek en klik je op de optie 'Nieuwe ploeg vormen' aan de rechterkant.
Je legerreserve-eenheden worden weergegeven en potentiële teamleiders worden gemarkeerd met een ster naast hun eenheidssprites.
Wanneer je een team samenstelt, concentreer je dan op het selecteren van eenheden met hogere leiderschapsscores. Een voorbeeld van de status van een geavanceerde eenheid kan een leiderschapsscore van 72 hebben.
Deze leiderschapsscore vertegenwoordigt de maximale capaciteit van de ploeg.
Aan elke eenheid die je toevoegt, zijn kosten verbonden die worden bepaald door factoren zoals het aantal eenheden in een team, loyaliteit, leiderskenmerken, moeilijkheidsgraad en eenheidstype. De basiskosten voor een eenheid (exclusief draken en nieuwe panters) bedragen 10, terwijl draken en panters de basiskosten 15 hebben.
Voor eenheden boven de eerste 5 gelden incrementele capaciteitskosten van +2. De 6e eenheid kost bijvoorbeeld 10 + 2, de 7e eenheid kost 10 + 4, enzovoort. Aanvullende modifiers zoals loyaliteit en eigenschappen van teamleiders kunnen deze kosten verder beïnvloeden, en deze zullen in de komende secties worden uitgelegd.
Eenheidsloyaliteit
Eenheidsloyaliteit in Symphony of War weerspiegelt de toewijding van een eenheid aan jouw zaak, wat van invloed is op de kosten van opname in een squadron. Loyaliteitsprogressie omvat verschillende modificatoren:
- Huurling: Kosten +2 (slechtste)
- Vrijblijvend: Kosten + 1
- Neutrale: Geen pictogram en geen kostenwijzigingen
- Betrokken: Kosten - 1
- Loyaal: Kosten - 2
De loyaliteit van een eenheid verbetert door blootstelling aan gevechten en het veroveren van doelen. Het is vermeldenswaard dat affiniteiten de snelheid van loyaliteitsprogressie kunnen beïnvloeden. Eenheden die gericht zijn op vuur en licht zullen bijvoorbeeld sneller loyaal worden vergeleken met eenheden die gericht zijn op bliksem of donker.
Leider eigenschappen
Leiderseigenschappen in Symphony of War zijn speciale kenmerken die eenheden bezitten of via boeken kunnen verwerven. Deze eigenschappen zijn van invloed op het hele team, maar worden alleen van kracht als de eenheid met het kenmerk de teamleider is. Kenmerken van leiders worden doorgaans gemarkeerd door een lichtblauw vierkant rond hun pictogrammen, zoals de eigenschap van de boogschutterkapitein hieronder.
Neem bijvoorbeeld Jules, een vroege held met de eigenschap Archer Captain. Deze eigenschap verlaagt de kosten van elke boogschuttereenheid die aan zijn ploeg wordt toegevoegd met 2 terwijl hij deze leidt. Een basisboogschutter met een basiskosten van 10 zou dus slechts 8 kosten als hij wordt toegevoegd aan het team van een boogschutterkapitein. Deze reductie is van toepassing op verschillende eenheden, zoals basisboogschutters, kruisboogschutters, rangers, boogschutters, oorlogsbogen en overvallers onder boogschutterkapiteins.
Andere eigenschappen die de capaciteitskosten verlagen zijn onder meer Knight Captain (voor melee cavalerie), Soldier Captain (voor zware infanterie) en Shock and Awe (voor vuurwapeneenheden). Deze eigenschappen kunnen een aanzienlijke invloed hebben op de algehele effectiviteit en kostenefficiëntie van je squads.
Selectiesamenstelling en bewegingstypen
Laten we ons verdiepen in de samenstelling van het team nadat we hebben begrepen hoe je een team kunt vormen en welke kosten aan elke eenheid zijn verbonden. Een belangrijk aspect om te overwegen zijn de bewegingstypen, waarvan er vijf zijn:
- Langzaam (5 vierkanten)
- Infanterie (6 vierkanten)
- Licht (6 vakjes, negeert straf voor ruw terrein)
- Cavalerie (7 vierkanten)
- Vliegen (hoge beweging, geen straf, kan over obstakels vliegen)
Het bewegingstype van de ploeg wordt bepaald door de samenstelling en het dominante bewegingstype daarin. Vliegen is een uitzondering. Als je team bijvoorbeeld uit 3 magiërs en 2 soldaten bestaat, zal het bewegingstype langzaam zijn, omdat meer dan 50% van het team het langzame bewegingstype heeft.
Gemengde soorten zijn mogelijk. Een eenheid met 2 ridders en 3 verkenners vormt bijvoorbeeld een lichte cavalerie-eenheid, aangezien meer dan 50% paardeneenheden zijn (100% is dat) en meer dan 50% lichte typen zijn (60% in dit geval).
Het identificeren van typen lichte eenheden wordt vergemakkelijkt door eigenschappen als guerrilla (extra verdediging op ruw terrein) of hit and run (lichte cavaleriebonus op open terrein).
Denk er bij het samenstellen van squadrons over na hoe je eenheden kunt combineren om aan specifieke rollen te voldoen. Voor snelle eenheden om te flankeren kan bijvoorbeeld cavalerie of lichte cavalerie ideaal zijn. Als je op zoek bent naar een veerkrachtig team, kan een regulier infanterieteam met stevige eenheden en genezers de beste keuze zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Oorlogssymfonie: The Nephilim Saga gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Chillsabel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.