Deze gids is een uitleg voor de Surgeon Simulator 2: Access All Areas-campagnemodus.
Houd er rekening mee dat deze gids spoilers bevat voor het verhaal van Surgeon Simulator 2. We raden je ten zeerste aan om de campagne zelf te spelen en deze handleidingen alleen als referentie te gebruiken als je vastloopt.
Inductie
Het niveau begint je in een kleine kamer met een gesloten deur die op slot blijft totdat het openingsdialooggedeelte zich afspeelt. Als het klaar is, ga je door de nu ontgrendelde deur en ga je naar rechts. door de gang en door de deur met het opschrift 'Receptie'.
Je staat nu voor een gesloten deur verderop en een kamer achter een paar ramen aan de rechterkant. Kijk naar rechts en hurk om door het gat in de muur te kruipen, zodat je toegang hebt tot de kamer erachter. Druk op de knop die op het bureau in deze kamer staat. Verlaat de kamer via het gat waar je doorheen bent gegaan en ga door de deur die je zojuist hebt ontgrendeld. U bevindt zich nu in een wachtkamerachtige ruimte. Ga links om het bureau heen en door de gang naar weer een andere gesloten deur. Deze deur vereist een ID-kaart om te openen. De afbeelding op de artikeldetector geeft aan welke ID-kaart nodig is.
Draai rechts van de deur en duw je een weg door de ventilatieopening die toegang geeft tot de kamer daar en je vindt de ID-kaarten op de bureaus daar. Pak er een en ga terug naar de ID-detector en zet hem op de plank ervoor om de deur te ontgrendelen. Volg nu de gang rechtdoor door twee witte deuren, neem dan de deur naar rechts zodra je de stenen kamer binnenkomt, een gang binnen die geblokkeerd is door een raam. Ga links door de deur naar een kamer met pijpen, hurk eronder en baan je een weg door de ventilatieopeningen om de blokkade te omzeilen, spring over het bed en ga door de deur.
Je vindt nu een andere deur waarvoor een ID-kaart nodig is, dus draai links door de glazen deur en pak een van de ID's op het bureau daarbinnen en breng deze terug naar de detector om de deur te ontgrendelen. Hier maak je kennis met Bob aan de andere kant van een glazen kamer met weer een andere gesloten deur die niet te openen is. Loop na een langere dialoog in de buurt van de gesloten deur om de laatste dialoog te activeren en hiermee is het level afgesloten.
Oefenprogramma
Ga door de deuren verderop totdat je de operatiekamer bereikt. Er wordt een dialoog afgespeeld die u kennis laat maken met de diagnostische scanner, het apparaat dat een groene lichtkegel afgeeft. Deze vertelt u alles over de status van de patiënt. Het geeft aan dat Bob een slecht rechterbeen heeft, dus pak het en pluk het eraf, houd het echter vast, want je moet het in de goot plaatsen die wordt aangegeven door het knipperende groene lampje erboven, en zorg ervoor dat het niet verstrikt raakt de rand of zo.
Vervolgens moet je een Blood Stopper Syringe (de gele spuit) pakken die je in het bakje rechts van de trechter vindt. Steek Bob ermee neer en houd het op zijn plaats om hem ermee te injecteren. Zodra dat gedaan is, pak je de nieuwe poot die vers uit de pootdispenser moet komen en leg je hem op Bob.
Met deze Bob nu vast, ga door de deur aan de linkerkant van de kamer zodra deze ontgrendeld is om door te gaan naar de volgende operatie. De Bob in deze kamer moet eerst worden bijgevuld met bloed, dus pak een Bloedspuit (de rode spuit) die je op het aanrecht of in de bak onder de dispenser vindt en steek Bob ermee neer, terwijl je hem op zijn plaats houdt om hem bij te vullen. Je krijgt dan de opdracht om een zaag te halen - deze bevinden zich in de kamer achter de deur die op dit punt automatisch wordt ontgrendeld. Pak er een van de werkbladen daarbinnen.
Keer terug naar Bob en zaag zijn rechterarm langs de stippellijnen af totdat hij eraf springt. Pak een nieuwe arm uit de koelbox op de grond en plak deze erop. Klus geklaard. Ga door de volgende deur die nu is ontgrendeld en onderzoek de diagnostische scanner van uw volgende patiënt. Je zult zien dat hij longen nodig heeft. Pak een hamer van het werkblad aan de zijkant (of een ander zwaar voorwerp is voldoende) om zijn ribbenkast te verpletteren, en ofwel de longen eruit te rukken of een scalpel te gebruiken dat ook op de werkbladen te vinden is om de longen met meer finesse, zwaaiend, uit te steken en eruit te trekken. het gespietste orgel in de lucht maakt het los van je gereedschap. Je zult ook bloedstoppers en bloedspuiten zien als je ze ook nodig hebt. Pak nu gewoon een paar nieuwe longen uit de koeler op het werkblad en stop ze in de borstholte van Bob om de operatie te voltooien.
lobby
Na het voltooien van deze twee introductieniveaus, maakt u nu kennis met de Lobby. Hier wordt je eerst getoond hoe je het uiterlijk van je personage kunt veranderen, dus loop naar de spiegel in de hoek en communiceer om het personagemenu te openen. Vanaf hier ben je vrij om personages en cosmetica te kiezen om te dragen.
Als u tevreden bent, bevestigt u uw wijzigingen om het menu te verlaten en door te gaan naar de hoofdlobby. Hier wordt u verteld over de Vac-Tubes aan het uiteinde en de Terminal in het centrum. Loop naar de terminal en communiceer om deze te gebruiken, selecteer Verhaal voortzetten. Heartbroken is je volgende niveau, dus klik erop om de informatie weer te geven en klik op afspelen om het in de wachtrij te zetten, klaar voor vertrek. Op dit punt kun je nu vrienden uitnodigen om met je te spelen als je dat wilt. Druk hiervoor op ESC om het menu te openen, aan de rechterkant van het scherm ziet u het vriendengedeelte waar u vrienden kunt toevoegen en uitnodigen voor uw feest. Als je hier klaar bent, ga je naar de Vac-Tubes en wissel je af om naar het volgende niveau te worden gebracht.
ontstemd
Ga door de glazen deur, gevolgd door een groene deur om een gang te bereiken, volg de pijlen op de muur naar rechts en je ziet een gesloten deur waarvoor je een ID-kaart nodig hebt. Rechts is een opslagruimte met grijze deuren, ga hier naar binnen en je vindt een ID-kaart op een kleine doos naast een grote doos, pak deze en plof hem op de detectorplank bovenop de boeken daar.
Ga door de deur en de trap af en druk op de knop op het voetstuk voor je om Bob te spawnen. Ga om hem heen om de diagnostische scanner te bekijken. Hij heeft een hart nodig. Smash zijn ribbenkast - er zijn genoeg zware voorwerpen in de buurt die het werk zullen doen. Rechts van Bob, de trap op en in de zijkamer zijn Bloedstoppers en Bloedspuiten die je naar behoefte kunt doseren via de trekhendels.
Aan de andere kant vind je gereedschap achter de glazen schuifdeuren als je ze nodig hebt. Verwijder zijn longen en hart, maar verlies dat hart niet! Zorg zo nodig voor eventuele bloedingen, voordat u het oude hart neemt en het in de ontvanger plaatst, gemarkeerd met een hartdiagram, links van de gesloten deur op de overgebleven muur.
Het tweede deel van het ontgrendelen van die deur heeft een ID-kaart nodig. Om het op te halen, ga je door de witte deuren rechts van de gesloten deur en de trap op naar een kantoor met een glazen vloergedeelte. De ID-kaart ligt op de plank tussen "computerachtige" dingen in de hoek, gemarkeerd door een blauw licht. Pak het op, breng het terug naar beneden en deponeer het voor de detector om de deur te ontgrendelen. Ga door de deur en naar beneden naar de hartendispenser en trek aan de hendel om een hart te laten vallen. Breng het en laat het in Bob vallen om het af te maken.
Bouw een betere Bob
Ga door de glazen deur en je ziet een gesloten deur en een ontgrendelde deur. Ga verder door de ontgrendelde deur en voorbij de deur die daarop volgt, zul je Bob vinden. Hij heeft vrij weinig bloed, dus het beste is om hem eerst een beetje bij te vullen. Je ziet de twee spuitdispensers aan de rechterkant, dus pak wat je nodig hebt vanaf daar door op de knoppen te drukken om ze in te zetten. Zodra je Bob's bloed voldoende hebt bijgevuld, druk je op de knop naast de gesloten deur om deze te openen en ga je door en naar links.
Je moet nu een van de voetballen oppakken die overal verspreid liggen. Met de bal in de hand kijk je naar de gesloten deur links van de planken, spring omhoog en gooi de bal door het gat rechts van de deur. De bal zal naar beneden vallen om een knop te raken die zowel deze deur ontgrendelt als de vergrendelde deur die je voor het eerst zag aan het begin van het level.
Hier krijg je de armen die Bob nodig heeft, maar eerst moet je de oude armen brengen om in de ledematenopvangbakken te deponeren.
Er zijn ook zagen in deze kamer, dus pak er een als je het nodig hebt en ga terug naar Bob en hak of scheur zijn armen eraf, waarbij je de bloedspiegels indien nodig aanpakt. Breng de losgemaakte armen terug naar elk van de ontvangers om de nieuwe armen af te geven, rechts en links. Zet de nieuwe erop en Bob is je oom!
Buitengesloten
Ga door de glazen deur naar buiten en rechtdoor langs de operatiedeur. De operatiedeur daarachter is op slot zoals de titel van het level suggereert, dus blijf doorgaan en ga door een deur verder naar een kamer met verschillende dispensers voor lichaamsdelen en een gekoelde kamer met een glazen deur verder naar binnen. Ga die gekoelde kamer in en pak een arm van de plank voor je uit en begin terug te gaan zoals je gekomen bent.
Ga nu door de operatiedeur die je eerder bent gepasseerd en ga links de trap op, de gesloten operatiedeur is aan je rechterkant. Laat de arm boven aan de trap in de ontvanger vallen om de deur voor je te ontgrendelen en ga verder naar het kantoor. Baan je een weg door de ventilatieopening aan de rechterkant om naar beneden te vallen in het operatiegebied. Hier kunt u nu op de schakelknop drukken om de operatiedeur te ontgrendelen. Druk op de Bob-spawn-knop en kijk wat hem scheelt.
Alle gereedschappen die je nodig hebt zijn verspreid over de kamer en er zijn ook spuitdispensers. Hack en scheur je een weg naar de zieke organen/ledematen en breng ze dan allemaal naar de kamer waar je doorheen bent gegaan om de deurarm te pakken en plaats elk orgel/ledematen in de respectievelijke ontvanger en geef het nieuwe orgel/ledemaat terug aan Bob. Spoel en herhaal totdat alle organen/ledematen goed vastzitten in Bob, om zo het level te voltooien.
Cold Storage
Ga naar voren en naar de operatiekamer aan de rechterkant. Druk op de Bob-spawn-knop die zich op het platform links van het Bob-station bevindt terwijl je naar binnen loopt. Vervolgens moet je door de glazen deur achter de knop gaan en je ziet een vergrendelde oranje deur en een vergrendelde dubbele deur naar rechts. Trek de 2 ventilatieroosters die je naast de deuren ziet eraf en je ziet de lege zekeringkasten.
In de hoek van die kamer is er een stapel dozen die een 3e ventilatieopening verbergt, maak de weg vrij en trek ook die ventilatieopening weg voordat je naar binnen kruipt. Knal de ventilatieopening aan de andere kant uit en je bent nu in een achterkamer waar je links een bezette zekeringkast zou moeten zien. Pak de zekering eruit en keer terug via de ventilatieopening. Door de zekering in de linker zekeringkast te plaatsen gaat het oranje deurtje open.
Hierin vindt u alle gereedschappen die u nodig heeft en extra zekeringen in de twee glazen deurkamers aan de linkerkant en ook de diagnostische scanner in de uiterst linkse kamer die u moet pakken en op het voetstuk tegenover Bob moet plaatsen. Rechts aan de muur vind je de spuitdispensers. Pak alles wat je nodig hebt en neem ten slotte een zekering om in de tweede zekeringbus te doen, hierdoor wordt de lichaamsdeel-koelruimte ontgrendeld. Nu, met alle benodigde gereedschappen/spuiten en lichaamsdelen teruggevonden, gaat u verder met de operatie en vervangt u de vereiste lichaamsdelen totdat Bob is gerepareerd.
Verkennende chirurgie
Als u de pijl door de deur naar rechts volgt, komt u in de eerste operatiekamer. Druk op de Bob-spawn-knop naast het station. Rechts van je zie je een glazen deur, waarachter de arm zit die nodig is voor deze operatie. Pak een rechterarm van de 3e plank erin, of die van de vloer om Bobs ziekelijke arm te vervangen. Er zijn gereedschappen verspreid over de werkbladen als je ze nodig hebt en spuitdispensers op de trap links van het Bob-station.
Als je klaar bent, kun je verder gaan door de deur die ontgrendeld is, de trap op voorbij waar de spuitdispensers zijn en ga je de trap af en door naar de kamer met het receptie-achtige bureau. De deur met de markering Surgery is ontoegankelijk, dus ga om het bureau heen en druk op de knop die erop staat om je volgende pad te onthullen dat uit de ventilatieopening hoog op de muur komt. Spring op de archiefkasten en planken om in de ventilatieopening te springen en laat een van de 4 gaten in de hoeken van de ventilatieopening vallen. Je staat nu op een lopende band die je in de goede richting drijft, naar gesloten platforms en een ventilatieopening ernaast aan de rechterkant.
Pluk het ventilatiedeksel eraf en ga naar binnen. Binnenin vind je een hendel. Duw hem naar voren richting de zekeringkast en de platformdeuren gaan open, ga terug en ga verder langs de volgende platformdeuren die je weg blokkeren. Spring zoals voorheen door de ventilatieopening. Deze keer moet je de zekering in de zekeringkast plaatsen om de hendel te activeren, die in dezelfde richting als de vorige wordt geactiveerd.
Neem de lont mee zodra het pad open is, ga verder via de transportband en je komt in een kamer. Ga door de deur voor je en recht voor je zie je een meterkast, steek de zekering erin en stap terug naar de twee apparaten die het luik ervoor openen. Trek eerst aan de trekhendel om de kleppen te openen en draai vervolgens het draaiwiel tegen de klok in om de platforms naar binnen terug te draaien.
Spring naar het volgende gedeelte en ga verder in de richting van de transportband totdat je naar het volgende gebied valt. Omhels de linkermuur naar links waar je een fakkel ziet die een rubberen eendje oplicht dat in een gat wijst. Kruip je een weg hier doorheen en spring omhoog door de planken die de uitgang bovenaan de trap bedekken om het volgende gebied binnen te gaan. Rechts van je vind je nog een Bob station, er zit een zekering onderaan de knop die hem spawnt. Pak het op en stop het in de zekeringkast links van je, dit zal de knop activeren om Bob te spawnen. Ga nu de trap op en langs het platform boven de zekeringkast, volg de deur aan de andere kant naar een kamer waar je de diagnostische scanner en verschillende hulpmiddelen vindt die je mogelijk nodig hebt.
Terugkerend naar Bob, heeft hij beide darmen nodig. Ga voorbij Bob naar een muur van platforms en een knop in de verre hoek, druk hierop om ze in te trekken en je ziet verschillende lichaamsdelen op een transportband achter een glazen paneel en 2 bedieningsapparaten. Degene aan de rechterkant bedient de transportband, het is waarschijnlijk het gemakkelijkst als je hem helemaal duwt, zodat alle lichaamsdelen tegen de muur komen om het volgende deel gemakkelijker te maken. Als ze eenmaal gebundeld zijn, breng je ze terug door de hendel om te draaien totdat ze tegenover de schuifplatforms en de opening staan. Ga dan naar de andere hendel en trek eraan, hierdoor zouden de onderdelen binnen handbereik moeten komen. Snuffel tussen de stapel en pak beide darmen en plaats ze terug in Bob om te voltooien.
Geheimen en leugens
In het begin sta je voor een liftdeur, druk op de knop om deze te openen en ga door naar de gang. Ontdoe je van de ventilatieroosters die links van je zijn en ga dan door de deur naar rechts en pak de zekering die erin zit. Op een doos achter de ventilatieopeningen zie je aan de rechterkant een zekeringkast voor de zekering die een hendel aan de linkerkant zal aandrijven. Klap hem omhoog om de platforms te verhogen die je weg blokkeren. Hier is het Bob-station, dus druk op de knop om hem te spawnen.
Rechts in het midden van de kamer zie je een liftplatform met een lege zekeringkast. Ga terug en haal dezelfde zekering uit de doos die je net hebt geplaatst en steek hem erin om hem van stroom te voorzien. Stap op de platforms en druk op de knop die binnen handbereik is om de bovenverdieping te bereiken. Stap van het platform af en kijk nu naar Bob beneden, je ziet een diagnostische scanner aan de zijkant aan de rechterkant, ga erheen en gooi het naar de benedenverdieping. Blijf op de bovenverdieping, ga door de deur aan dezelfde kant als waar de scanner was en je zult een Blood Stopper-dispenser zien, pak er een paar als je ze nodig hebt.
Keer terug naar die kamer, kruip door het gat rechts van die kamer, laat je vallen en ga de volgende kamer binnen, afgesloten door ventilatieopeningen en platforms. Druk op alle knoppen die langs de draad van de voedingseenheid lopen. Mogelijk moet u een voorwerp pakken om uw bereik te vergroten om die op het dak te duwen. Zodra alle knoppen zijn ingedrukt, wordt de armdispenser ingeschakeld. Trek nu aan de hendel om een arm te laten vallen. Duw je een weg door de ventilatieopeningen en draai de hendel aan de rechtermuur binnenin weer omhoog om de platforms te verhogen en ga ermee terug naar Bob.
Voor het volgende deel heb je een linkerarm nodig, dus wissel de goede linkerarm om voor de slechte en pak de oude arm. Neem de afgedankte arm mee naar het achterste deel van de kamer achter de eerste lift, hier vind je een Item Detector die een arm eist. Plof de arm op de itemdetector die de knop activeert om het luik tegenover de armdetector te laten vallen. Druk op de knop en zak naar het lagere niveau. Naast de landingszone is een doos met zekeringen, je hebt er 3 nodig voor het volgende deel op het hoofdniveau, dus pak een ruime voorraad hiervan en neem ze mee door de deur gemarkeerd met een exit-bord. Laat ze op de platformlift staan, klaar om naar boven te gaan.
Ga terug naar de overloop, je moet 3 knoppen langs de draad indrukken om de andere armdispenser zoals voorheen aan te zetten. Trek aan de hendel om te doseren en neem een arm naar de lift waar je de lonten hebt achtergelaten. Dat is alles wat je nodig hebt vanaf hier, dus ga je gang en druk op de knop om terug te gaan met je lonten en arm. Klap de ventilatieopening naar buiten die de weg blokkeert aan de bovenkant en laat voorzichtig de 3 zekeringen en de arm naar beneden vallen.
De 3 zekeringen kunnen nu in de zekeringkasten aan de achterste muur om de laatste lift naar de bovenste kamers van stroom te voorzien. Ga omhoog en volg de pijlen naar de kamer met de beendispensers en een Blood Syringe-dispenser en druk op de knop tussen de twee ronde aanrechtbladen om die op te halen, ze zullen langs een transportband reizen. Om ze te volgen, ga je door de ventilatieopening aan de muur voor je en volg je ze totdat je weer helemaal terug naar Bob wordt gedropt. U zou nu alles moeten hebben wat u nodig heeft om de operatie te voltooien.
Pijnlijke lessen
Als je aan het begin van het level de hoek omgaat, vind je een gesloten deur met een ID-detector. Maak je geen zorgen over deze deur, want je hoeft hem niet te openen. Ga in plaats daarvan door de ventilatieopening rechts van de deur naar de operatiekamer. Druk op de knop om Bob te spawnen en plaats de diagnostische scanner op de sokkel om te zien wat er aan de hand is.
Baan je vervolgens een weg door de ventilatieopening aan de muur met de glazen ramen erop, langs een lege zekeringkast net voordat je naar buiten gaat. Dit voedt de Bloedspuitdispenser in die kamer. Om er een zekering voor te vinden ga je de kamer in en aan je linkerhand zie je een rood kastje aan de muur, open deze en je vindt meerdere zekeringen, pak er een en steek deze in de zekeringkast in de ventilatieopening en laat er wat uit vallen spuiten.
Er zijn gaten in het raam van deze kamer om alle spuiten en gereedschappen te plaatsen die je nodig hebt om heen en weer struikelen door de ventilatieopening te voorkomen, dus zorg ervoor dat je alle gereedschappen en bloedstoppers pakt die je nodig hebt en die je daar allemaal in vindt. kamer en duw ze door waar je ze kunt bereiken. Pak voordat je de kamer weer verlaat nog een lont om mee te nemen. Direct aan uw linkerhand als u de ventilatieopening weer verlaat, is er een zekeringkast ingesloten in een transparante kast aan de muur, open deze en plaats de zekering erin.
Spring door het gat in de muur en volg de transportbanden naar rechts en je zult de benodigde arm binnenin vinden. Als je dat teruggeeft aan Bob, is je volgende stap om beide benen te verwijderen. Je hebt ze nodig om toegang te krijgen tot het volgende deel, dus breng ze de trap op naar de ontvangers aan weerszijden van de oranje deur om deze te ontgrendelen. Aan de andere kant van de kamer is nog een gesloten deur waarvoor een ID nodig is om te openen. Je vindt de ID-kaart op het krukje rechts van de twee wasbakken onder een schoolbord. Veeg ermee over de detector om de deur te ontgrendelen. Hierin vind je de overige lichaamsdelen die je nodig hebt om de operatie te voltooien, pak ze en bevestig ze allemaal aan Bob en je bent klaar.
Dubbel zien
In de kamer voorbij de eerste witte deur vind je een gesloten deur met een combinatieslot dat nodig is om te openen. Om de code ervoor te vinden, pak je een zekering uit het oranje kastje aan dezelfde muur als de witte deur en stop je deze in de zekeringkast achter de glazen kastdeur rechts van de gesloten deur, hierdoor krijg je het nummer in het display te zien ernaast. Het eerste cijfer staat voor het bovenste slot en het tweede is het onderste.
Draai de sloten naar de juiste cijfers om te ontgrendelen en ga door de deur. Recht vooruit is er een plank op wielen die een ingang verbergt, schuif deze uit de weg en ga naar het volgende gebied. Druk op de schakelknop naast de vergrendelde deur om deze te openen en ga verder met het verwijderen van de twee Bob-stations van de planken die ze belemmeren. Eenmaal helemaal duidelijk, druk je op de knop naast hen om ze te spawnen.
Je vindt de spuitdispensers rechts van de Bob-stations, ze worden ingeschakeld door de planken die de zekeringkasten bedekken weer op te ruimen en de zekeringen in de kist rechts ervan, onder de gootsteen, te laten vallen. Je vindt de diagnostische scanner op de vloer en de chirurgische hulpmiddelen helemaal links van de Bob-stations bij de spawn-knop. Vervolgens heb je een van Bobs hoofden nodig om in de ontvanger te doen om de deur naar het volgende gebied te openen.
Als je eenmaal in de kamer met de tussenverdieping bent, sla je rechtsaf langs wat rommel en baan je je een weg door de ventilatieopening daar. Nu ben je in een kamer met beweegbare platforms en blokken om doorheen te stijgen, draai eerst de tourniquet met de klok mee om het verticale platform maximaal te verhogen, spring dan op de blokken naar rechts totdat je een kleiner draaiwiel ziet, draai dat in een tegen de klok in om het horizontale platform voor u in positie te brengen.
Blijf stijgen over de blokken en platforms en ga dan door de ventilatieopening rechts bovenaan om naar beneden te vallen op de tussenverdieping die je van onderaf kunt zien. Baan je een weg door de glazen deur naar de vier hendels die de in de muur glazen dispensers voor lichaamsdelen bedienen. Je hebt hier 2 benen, 2 hoofden en 1 rechterarm nodig, verdeel wat je nodig hebt en zorg ervoor dat ze niet vast komen te zitten aan de pinnen op de weg naar beneden en ga dan terug naar de Bobs, van de tussenverdieping springen is het gemakkelijkst en je zult zien dat de ledematen binnen handbereik van de Bobs zijn gevallen.
De twee darmdispensers die je helemaal linksboven vindt, zorgen ervoor dat je met de knoppen eenvoudig de darmen kunt pakken die je nodig hebt. Verwissel de benodigde ledematen/organen in beide Bobs en je bent klaar.
Hoe maak je vrienden
Begin met het draaien van de draaiwielen om de platforms te openen die je weg blokkeren en ga door de ventilatieopening aan de andere kant de hoofdkamer in. Plaats het ventilatiedeksel uit de weg zodat het geen interferentie veroorzaakt en nader de centrale BRU-machine. Er zijn 2 ID-kaarten nodig om de toegang tot de eerste knop te ontgrendelen, de ID voor de linker bevindt zich op het bureau links van de BRU, plaats deze op het boek zodat deze in de detector wordt geregistreerd.
Ga rechts, de trap op en ga om de achterkant van de BRU heen, door de grijze deuren naar rechts bij de twee stoelen. Ga door de deuren naar links de kantoorruimte in en pak de ID die daar op het bureau ligt, en breng deze dan terug naar de tweede ID-detector aan de voorkant van de BRU. Het kan zijn dat u het boek dat op de plank voor de detector staat, moet omgooien om er zeker van te zijn dat het correct wordt geregistreerd wanneer u het neerzet.
Open het deksel en druk op de knop om in de eerste Bob te spawnen. De kwalen van Bob in dit niveau zijn enigszins willekeurig, dus wat u voor elke operatie moet doen, kan elke keer anders zijn. Er zijn verschillende diagnostische scanners verspreid over de kamer, pak er een en kijk wat je nodig hebt. Als je de trap opgaat met uitzicht op de BRU, in het midden zijn er ledematendispensers, je kunt eruit laten wat je nodig hebt door aan de hendel aan de rechterkant te trekken om de Bob-onderdelen te laten vallen en de linkerhendel te gebruiken om de volgende machine te selecteren.
Door de glazen deurtjes rechts en links vind je de spuitdispensers. Orgels zijn te vinden in de koude kamer aan de rechterkant van de hoofdkamer waarin de BRU is gestationeerd. U vindt hier ook enkele hulpmiddelen. Je kunt zagen vinden in de kamer die zich naast de hoofdkamer bevindt, aan de andere kant van de koude kamer of in een van de spuitkamers. Nadat je de benodigde items hebt verzameld, repareer je de eerste Bob om de eerste fail-safe-knop te activeren.
Dit zal degene zijn die zich bovenaan de trap rechts van de BRU bevindt, aangegeven door het groene knipperlicht. Druk daar op de knop om het platform uit te schuiven en loop erover om de toegangsklep te openen en druk op de knop. Dit spawnt in de tweede Bob. Haal de diagnostische scanner, of pak een nieuwe, en kijk wat deze Bob nodig heeft. Haal de benodigde onderdelen op en vervang ze. De ledematen bevinden zich boven en organen zijn te vinden in de koude kamer. Als er een kop nodig is, moet u de oude kop over het glas in de ontvanger in de muur buiten de koelruimte slaan om een nieuwe af te geven.
Fix Bob omhoog om de tweede fail-safe-knop te activeren. Je vindt het op de trap direct achter de BRU. Druk zoals eerder op de knop om het platform uit te breiden en gebruik vervolgens de knop in de dekking om in de laatste Bob te spawnen. Dezelfde deal als eerder, kijk wat hij nodig heeft en repareer hem om de laatste fail-safe-knop te activeren. Deze laatste knop bevindt zich aan de linkerkant van de BRU en werkt hetzelfde als de vorige knoppen, waardoor het niveau na een lange dialoog wordt beëindigd.
Ontsnap uit de diepte
Als je door de gang naar de eerste operatiekamer gaat, rechtdoor voordat je rechts door de boog gaat, staat er een krat op de vloer. Binnenin zit een bloedstopspuit als je die nodig hebt. Verwijder Bob's ziekelijke arm en zwaai ermee voor de ledemaatdetector om de nieuwe af te geven, plaats de nieuwe en dat zal het luik op het dak activeren om een krat met een lont erin te laten vallen om voor het volgende deel te gebruiken.
Ga door de ventilatieopening in de linkerhoek of de kamer en steek de zekering in het vakje aan de linkerkant om de platformlift te activeren. Eenmaal op de volgende verdieping, ga je verder met het beklimmen van alle trappen die de kamer opgaan en door het gat aan de bovenkant naar de pijpen. Volg ze rond en terug naar binnen, spring dan over de opening naar het platform bij de versperde doorgang, door de ventilatieopening en laat je naar beneden vallen in de gang.
Ga door de groen verlichte deur voor je en door de deur recht tegenover de volgende kamer, gemarkeerd met een exit-bord. Sla rechtsaf door deze gang en door de deur aan het einde naar de volgende operatiekamer. Druk op de knop om Bob te spawnen en je zult de diagnostische scanner vinden in de kleine kamer links door de deur naast de spuitdispensers. Een zaag zit hier ook in als je die nodig hebt.
Om toegang te krijgen tot de vereiste ledematen, moet u eerst het wiel dat zich rechts van de werkbladen voor Bob bevindt, een goede draai met de klok mee geven om de platforms uit te breiden waar u overheen kunt lopen. Blijf echter niet treuzelen, want wanneer het wiel stopt met draaien, zullen de platforms weer intrekken. Kruip snel over de verlengde platforms naar rechts waar je het tweede wiel vindt, draai dat ook goed met de klok mee en ga recht terug naar de overkant om een hoofd op te halen voordat je weer verder rent naar het 3e wiel.
Geef die ook een werveling op dezelfde manier om toegang te krijgen tot de 2-armige dispensers. Als je valt, maak je geen zorgen, je kunt gewoon de trap opgaan en de wielen weer ronddraaien om terug te gaan naar waar je was. Pak wat je nodig hebt uit de put en sorteer Bob uit. Als je Bob repareert, valt er weer een zekeringkast van het dak. Gebruik deze zekering in de meterkast aan de muur bij de platformen links van de deur waar je het eerst doorheen kwam.
Berijd de lift naar boven en spring door de ventilatieopening bovenaan de kamer in, ga daar rond en omhoog naar de volgende platformlift, stap op en druk op die knop om te stijgen. Druk op de volgende knop die je bovenaan voor je ziet om het luik te openen en spring naar beneden. Verlaat die kamer en ga door de gang door de witte deur aan het einde en ga rond in de laatste operatiekamer. Breek de ventilatieopening naar links en ga naar binnen. Hierin vindt u de diagnosescanner en de zekeringkast om het Bob station van stroom te voorzien.
De lont bevindt zich precies op de bovenste plank in de slecht verlichte hoek bovenop een paar boeken en boven het skelet. Spring op de kluisjes om het te pakken. Steek het in de zekeringkast en ga terug naar buiten om op de spawn-knop te drukken en te zien wat er nodig is. Zoals je kunt zien, zitten alle orgels in dispensers aan de muur boven een rooster waar de organen doorheen kunnen vallen.
Je kunt ervoor zorgen dat de orgels die je nodig hebt niet naar beneden kunnen vallen met koelboxen, ventilatieroosters enz. Of je kunt ze gewoon laten vallen en naar beneden gaan om ze te verzamelen door terug te gaan naar de ventilatiekamer en de trap aan de linkerkant af bij het tweede vat. Hier beneden, door de glazen deur, hadden de orgels moeten landen. Neem wat je nodig hebt terug de trap op naar Bob. Je vindt alle gereedschappen en spuiten die je nodig hebt in de buurt van Bob, klaar om hem op te knappen en het level te voltooien.
Triomf van de medische wetenschap
Nadat je door de ventilatieopeningen bent gelopen en naar een bekende receptie bent gezakt, ga je verder zoals je eerder deed. Alles is al ontgrendeld, dus ga gewoon door met de stroom totdat je de operatiekamer bereikt. Voor u ligt een rood Bob station. Dit is je eerste van 3 bobs die je in volgorde moet repareren. Spawn hem naar binnen met de knop, dan is er aan je rechterkant een wiel boven een klein platform dat de toegang tot een gat blokkeert, draai het tegen de klok in om het te openen en kruip erin.
Je wordt dan ontmoet met een tweede wiel dat een tweede platform naar binnen laat zakken. Schiet de hoek om en langs de verfblikken die de uitgang belemmeren. Links achter diverse dozen in enkele koelboxen naast het raam, vind je enkele armen en de ID-kaart die nodig is voor de deur. Open de deur en neem de armen uit voor Bob. Er zijn ook poten in koelboxen op de planken aan de trapwand, onthoud deze, want je hebt ze snel genoeg nodig voor een andere Bob.
Ga de trap op in die kamer en je ziet de Hartendispenser rechts bovenaan. Er is een val voor je, voorbij de ventilatieopening die terug naar beneden gaat in de richting van Bob, daar is een platform dat je zal ophouden als je er voorbij probeert te gaan. Om het uit te schakelen, trekt u de zekering eruit die zich achter de ventilatieopening ernaast bevindt en plaatst u de zekering in de lege zekeringkast achter u naast de ID-detector om deze te activeren. Ga terug naar Bob met een hart en repareer hem. Door Bob 1 te repareren, wordt een kast ontgrendeld met daarin ID-kaarten, die je kunt vinden door de leiding van het Bob-station naar de muur te volgen waarin het is gehuisvest.
Open het en pak een ID. Breng het naar de ID-detector die je eerder hebt geactiveerd om deze deur te ontgrendelen. Hier is blauwe Bob 2 klaar om binnen te paaien. Links van de kamer zijn 2 orgeldispensers die een zekering nodig hebben om van stroom te voorzien, je kunt nu de zekering uit de ID-kaartlezer halen om hiervoor te gebruiken. Eenmaal aangedreven, geef beide organen af, want je hebt de darmen nodig voor de laatste Bob. Deze Bob is de Bob die de poten nodig had die bij het eerste rode Bob-station waren gevonden, dus ga terug en pak ze van de planken. Je zou nu alles moeten hebben wat je nodig hebt om Bob 2 op te knappen.
Zoals eerder, ontgrendelt het repareren van Bob 2 een kast met ID-kaarten. Zoek het op en pak er een. Ga naar de groene Bob 3 door de deur bij de val en spawn hem erin. Blijf rechtdoor hier door de andere deur gaan en je zou de detector moeten zien voor de ID die je momenteel hebt. Dit ontgrendelt de deur naar de kamer met twee orgeldispensers aangedreven door 2 drukplaten op de vloer, één binnen en één buiten. Er zitten gasflessen in die je kunt gebruiken om de ene in te drukken terwijl je op de andere springt als je alleen bent, of je buddy op een kunt laten springen als je coöp speelt.
Pak een hoofd en wat dunne darm en breng die naar Bob 3. Ga terug naar de kamer van Bob 2 en haal de dikke darm op die je eerder hebt afgezet, keer terug en ga verder met de operatie om Bob 3 op te knappen en...
Gefeliciteerd, je hebt nu je medische licentie verdiend!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Chirurg Simulator 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bossa Striet. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.