Algemene gids die beginners en gevorderden kan helpen om meer gevorderde Gabriel-spelers te worden.
Disclaimer
Sommige van deze builds en technieken zijn onderhevig aan verandering als gevolg van patches en nerfs, en deze builds zijn gebaseerd op mijn mening en prestaties, maar uw mening en prestaties kunnen verschillen.
Aanvalsmodule
Voor de Attack-module raad ik je ten zeerste aan om de Large Energy Bank te gebruiken in plaats van Penetrating Blast.
Waarom? Ik geloof dat het om verschillende redenen veel nuttiger is dan de Penetrating Blast-module.
De meest voor de hand liggende reden is dat meer schoten veel gunstiger zijn voor je schade-output dan extra schade tegen schilden.
Penetrating Blast is volkomen nutteloos als het schild van je tegenstander eenmaal is neergelaten, en biedt je daarna geen echt voordeel.
Ik zou meer kunnen vertellen over waarom ik het gebruik van Penetrating Blast afraad, maar dan zou de video niet worden afgemaakt.
Penetrating Blast is goed tegen mecha met veel schild, zoals Neutron Star, iedereen met een Alborada-schild of iemand die de Gravity Amplifier-pilootvaardigheid gebruikt, die 5 tot 10 procent van je mecha-duurzaamheid in een schild verandert.
Verdedigingsmodule
Voor de Defense Module raad ik aan om Blind Warp te gebruiken in plaats van Energy Tag.
Waarom? Blind Warp verhoogt in wezen je gezondheid met 15 tot 25% dankzij de 15-25% schadevermindering gedurende 5 seconden, wat een groot verschil maakt in een snuifje, of als je een agressieve duw maakt.
Energy Tag is niet zo handig omdat je moet proberen te voorspellen waar je vijanden heen gaan als je ze niet kunt zien.
Als je zelf echter niet weet hoe je vijand zal manoeuvreren, kun je Energy Tag gebruiken, maar je moet jezelf altijd pushen om de gewoonten van je tegenstanders te leren om je toekomstige zelf te verbeteren.
Aandrijvingsmodule
Voor voortstuwing raad ik Rapid Charging aan in plaats van Hyper Warp.
Enkele van de redenen hierachter zijn dat u meer situaties zult tegenkomen waarin u misschien een volledige of halve lading wilt hebben voor extra schade.
De teleportatie van Gabriel gaat standaard al 90 meter, dus de extra 30 is op zijn best niet het grootste verschil, maar kan een kleine impact hebben.
Hyper Warp is goed in een vlakke arena, maar er is niet veel vlakke ruimte in veel gevechtsgebieden of Team Deathmatch-kaarten, afgezien van Extreme Sportsground
Offensieve technologie
Ik zou hardlopen ten zeerste aanbevelen
Hyperfire, Ranged Attack en Sniper Round
voor je aanvalstechnologie.
Ze geven een toename van 4.5% aan schade op lange afstand, wat je primaire doel is, maar geven ook een aantal andere leuke bonussen.
Defensieve technologie
Op het gebied van verdedigingstechnologie hou ik persoonlijk van impactpantsering, zelfgenezing en de verdedigingstechnologie.
De verdedigingstechnologie die ik run I
zou persoonlijk hardlopen niet aanraden
, in plaats daarvan zou ik zeggen, probeer te bouwen naar vermindering van schild- en langeafstandsschade en / of vermindering van schade op korte afstand.
Piloot Vaardigheden
Fatal Verdict is eigenlijk niet zo goed voor Gabriel in Team Deathmatch zonder zijn Judgment-module, maar is meer levensvatbaar in Battle Royale, waar Tactical Terminals helpen Fatal Verdict en Judgement te versnellen.
Voor Team Deathmatch zou ik Gravity Amplifier aanbevelen, omdat het veel helpt bij het tegengaan van een andere Gabriel of Snow Mirage, terwijl het ook je maximale regenereerbare gezondheid verhoogt.
Voor Battle Royale zou ik zowel Fatal Verdict als Gravity Amplifier aanraden.
Het komt uiteindelijk neer op voorkeur, en ik heb altijd de voorkeur gegeven aan Gravity Amplifier boven Fatal Verdict, omdat Fatal Verdict alleen geen grote impact op je schade kan hebben.
Bovendien kan het hebben van meer schild soms zijn:
meer beslissend
in een Gabriel-duel omdat je langer geen zwakke plek hebt als ze hun schot niet volledig opladen of Penetrating Blast hebben.
Basis aanvalsinformatie
Wist je dat Gabriel's AP Energy Cannon door tegenstanders gaat? Het kan ook Doomlight's Photon Shield beschadigen en binnendringen, en het schild en iedereen erachter beschadigen.
Gabriel's AP Energy Cannon en Sniper Cannon hebben beide een AoE die minder schade aanricht naarmate een piloot verder van de impact verwijderd is, maar relatief hetzelfde blijft als ze zich in een mecha bevinden.
Een vijandelijke mecha kan niet met het hoofd worden geschoten als er een actief schild is, maar als je een hoofdschot krijgt met het sluipschutterkanon tegen een mecha die een klein beetje schild heeft, krijg je een kritieke schadebonus voor alles dat niet werd geabsorbeerd door de schild.
Beweging
Net als elke mecha kun je springen en schieten.
Combineer dit met je Sniper Cannon en AP Energy Cannon om schade aan te richten en tegelijkertijd te ontwijken. Er is niets gemakkelijker te raken dan een Gabriel die alleen links en rechts beschiet of stilstaat.
Teleportatie is goed om hogerop te komen, om een vijand heen te teleporteren of om dekking te zoeken.
Combineer beide en je zult jezelf onder de knie krijgen en behendig zijn tijdens gevechten.
Qua positionering wil je een plek uitkiezen die je team ondersteunt, terwijl je ook probeert een ontsnappingsroute te bedenken als het ergste zich voordoet, op die manier kun je snel ontsnappen als je niet kunt blijven om de strijd aan te gaan.
Doel/Gevoeligheid
Richten is erg belangrijk, maar vooral belangrijk bij sluipschuttermecha.
Ik speel veel shooters op een lagere gevoeligheid met niet veel ruimte op de muismat.
Vind een comfortabele gevoeligheid voor u en uw muismatruimte.
Mijn gevoeligheidsinstellingen zijn bijvoorbeeld 2% voor unscoped en het geweer, en de rest is 1%.
Specifiek voor Gabriel gebruik ik 8% voor Swipe Screen en 18% voor scoopgevoeligheid.
Als je je gevoeligheid probeert te verlagen, zal het in het begin aanvoelen als gewichtheffen, maar als je het een week of twee geeft, mis je veel, maar
uiteindelijk zul je consistenter worden met kleine aanpassingen aan je doel.
Probeer de bewegende doelen binnen het oefenterrein te volgen, of probeer rond te springen terwijl je het hoofd van een mecha in het midden van je vizier houdt.
Als je daarbij voor je doel blijft mikken, probeer dan je gevoeligheid te verlagen en een beetje mee te trainen om te zien of het verbetert.
Als je achter je doel blijft mikken, probeer dan je gevoeligheid te verhogen.
Probeer constant naar een doel te vegen, terwijl je ook een plek hebt om je dradenkruis te plaatsen nadat je een schot hebt genomen, op die manier stel je je doel opnieuw in en verbeter je in het algemeen je vermogen om naar je doelen te vegen en te snappen.
Niemand is perfect en je zult een paar schoten missen, dus geef niet op als je blijft missen. Hoe meer je mist, hoe meer je hersenen je fouten zullen corrigeren, waardoor je langzaam een stuk nauwkeuriger en consistenter wordt.
Sprongschoten
Jumpshots zijn wanneer je tegelijkertijd springt en schiet, het is belangrijk om een gevoeligheid te hebben waarmee je vertrouwd bent en waarmee je goed kunt volgen, omdat je je doel moet aanpassen terwijl je springt.
De beste manier om erover na te denken is, als je doelwit stilstaat en je springt recht omhoog, dan hoef je alleen maar naar beneden te richten met dezelfde snelheid van je sprong en dan omhoog te richten met de snelheid van je afdaling.
Als je naar rechts springt, richt je naar links, en als je afdaalt, richt je naar links.
In een Gabriel-duel moet je misschien af en toe door elkaar halen wanneer je springt en wanneer niet, omdat herhaaldelijk springen voorspelbaar kan zijn, maar meestal kun je gewoon blijven springen en dan komt het wel goed.
Als je merkt dat een Gabriel misbruik maakt van je springpatroon, probeer dan de timing tussen je sprongen een beetje te verwisselen.
CQC
Voor de eenvoud noem ik het AP Energy Cannon de normale aanval.
Je kunt je normale aanval schieten, snel inzoomen, schieten en meteen weer uit je telescoop schieten en direct daarna een normale aanval doen.
Deze techniek heeft een paar namen, maar ik noem het niets. Het is aan jou om in dit geval een naam te adopteren of er zelf een te bedenken.
Het doel hiervan is om je DPS aanzienlijk te verhogen bij gevechten op korte afstand, en het combineren ervan met springen is uiterst belangrijk, omdat het je net zo dodelijk dichtbij maakt als op lange afstand.
Ik raad aan om het op het oefenterrein te oefenen en te proberen er consistent in te worden.
Bovendien kun je teleporteren om afstand te maken als je je op een ongemakkelijke plek bevindt, waardoor je tijdens je gevecht een verdedigingsboost krijgt met Blind Warp.
Popshots
Ik weet niet of er een naam voor is die geen popshot is, maar ik noemde het altijd zo.
Popshots zijn wanneer je een piloot neerhaalt terwijl ze worden uitgeworpen, van wie zojuist hun mecha door jou of iemand anders is vernietigd.
Het is een zeer effectieve manier om terug te komen uit een onwinbare situatie, door een vijand in Battle Royale te verwijderen, of 2 totale punten van de mecha-vernietiging en pilootdoden.
Ik heb persoonlijk meerdere zoemerkloppers gehad van een popshot in Team Deathmatch en comebacks in squadrons.
Hoe maak je popshots?
Er is geen gemakkelijke manier om popshotting aan te leren, want het is iets dat je meer leert door te spelen dan het op te zoeken.
De beste manier om te leren en consistenter te worden, is door vooraf te richten op het gebied waarvan u denkt dat de piloot zich op de top van hun uitwerping zal bevinden en daarna een schot te nemen.
Uiteindelijk zul je bekend raken met de uitwerphoogtes, maar de uitwerphoogtes verschillen afhankelijk van de modus die je speelt.
In Team Deathmatch-modi is de uitwerphoogte aanzienlijk verminderd in vergelijking met Battle Royale.
Potentiële mix-ups vs. Popshots
In Battle Royale is er de Swift Chameleon-terminal, die je 20% uitwerpsnelheid geeft.
Bovendien verhoogt de pilootvaardigheid van Yutong de uitwerphoogte bij het uitwerpen van een vernietigde mecha met 30%, tot 50%, terwijl ook de glijsnelheid wordt verhoogd.
Combineer deze en beinvloed je uitwerpmomentum door een richting vast te houden, om het voor een Gabriel moeilijker te maken om je te popshotten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Super Mecha-kampioenen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Choco. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.