Het doel van deze gids is om enkele basisstrategieën en toepassingen van de "Mech Without A Pilot", Doomlight, te bieden.
Inleiding tot Doomlight
Doomlight wordt soms de "Mech Zonder Piloot" genoemd omdat, terwijl aan elke andere mech een piloot is gekoppeld (dwz Ning en Firefox, Rom en Arthur, enz.), er geen piloot is die Doomlight als hun mech vermeldt. Zelfs zonder een aangewezen piloot betekent dat niet dat het niet strategisch en effectief kan worden gebruikt. Sterker nog, het veroorzaakt nogal wat opschudding op het veld. Doomlight heeft een unieke vaardigheden die de meeste mecha's met succes kan tegengaan in een één-op-één match-up, en ongelooflijke ondersteuning kan bieden aan een team.
Doomlights kit bestaat uit:
- Primair – Fotonenkanon; 3-schots burst-wapen met een klein effectgebied bij impact.
- Secundair – Fotonentorentje; in staat om pyloontorentjes vanaf zijn rug te lanceren met 3 tegelijk omhoog.
- Tactische vaardigheid – Fotonenschild; Creëert een barrière waar jij (en bondgenoten) doorheen kunnen schieten, maar het blokkeert al het binnenkomende vijandelijke vuur.
- Sprongtype – Houd de sprong ingedrukt om de opwaartse beweging voort te zetten totdat de springknop wordt losgelaten of de brandstof op is.
- Kern I – Verstrooiingsstraal; "Niet-ingezette backside Photon Turret kan automatisch nabijgelegen doelen aanvallen." (In-game beschrijving)
- Kern II – Fotonenmuur; "Ingezette Photon Turrets kunnen met elkaar worden verbonden om krachtigere clusterstralen te lanceren." (In-game beschrijving)
Zijn primaire vuur heeft een beetje een boog op langere afstanden, dus probeer iets hoger te mikken als je doelen ver weg probeert te raken, maar anders zullen de schoten landen waar de piloot mikt. De primaire vuurprojectielen bewegen vrij langzaam, dus de piloot zal zijn schoten een beetje moeten leiden om een treffer te krijgen, maar het splash-effect van elk schot maakt die uitdaging een beetje meer vergevingsgezind.
De pylon-torentjes (pyloon, zoals in kan niet worden verplaatst als ze eenmaal zijn geland; stationaire torenachtige torentjes) zijn uniek voor Doomlight. de schade die ze aanrichten is minimaal, maar voldoende om hinderlijk te zijn voor het doelwit en hen de prikkel te geven om ze uit te schakelen. Elk torentje heeft een lage gezondheid, dus een schot van Hotsteel of Aurora zal ze snel uitschakelen. De afkoeling is relatief snel, dus als een torentje wordt vernietigd, duurt het niet lang voordat je een ander torentje kunt lanceren.
Het fotonenschild zit waar de piloot het plant, het kan niet worden verplaatst na plaatsing en het beschermt de gebruiker ook niet als hij er vanaf beweegt. Het schild zelf heeft standaard niet veel gezondheid, maar het biedt dekking tegen grote aanvallen en voldoende tijd om opnieuw te laden of een ander torentje te lanceren. De afkoelperiode is vrij lang, maar begint zodra het schild is geactiveerd, dus dat kan de tijd een beetje verkorten, afhankelijk van de situatie.
Hieronder staan enkele strategieën om elke Core effectief te gebruiken.
Kerngebruik – Beide cores kunnen in verschillende situaties nuttig zijn, maar persoonlijk vind ik Core I het voordeligst.
- Core I-gebruik: deze kern is het beste voor solo-wedstrijden, maar werkt ook goed in elke situatie. Photon Turrets verschijnen op de achterkant van Doomlight in een handig pakket wanneer ze klaar zijn om te lanceren. Als alle gewenste turrets zijn gelanceerd, blijven de andere tot gebruik in het pakket. Met Core, I, zullen de torentjes in het peloton eigenlijk vijanden aanvallen en aanvallen binnen een straal die dichtbij genoeg is, kleine schade aanrichten, maar met een merkbare straal die men kan gebruiken om de nabije vijand snel te lokaliseren en een tegenaanval uit te voeren. In een squadron kan deze Core handig zijn bij het lokaliseren van vijanden in de buurt van Doomlight, zodat bondgenoten kunnen komen helpen. Ik vind deze kern leuk omdat het een aanvalsmiddel biedt als de vijand niet kan worden gevonden of als ze te dichtbij komen, zoals in de CQC-sectie hieronder.
- Core II-gebruik: deze Core is moeilijker volledig te benutten omdat de Photon Turrets zo'n lage duurzaamheid hebben, maar als ze correct worden gebruikt, kunnen ze grote schade veroorzaken. Hoewel het misschien intuïtief lijkt om bij het gebruik van deze Core alle torentjes tegelijk naast elkaar te lanceren, maakt dat het de vijand eigenlijk heel gemakkelijk om ze allemaal tegelijk te vernietigen, waardoor Doomlight kwetsbaar en zonder torentjes blijft terwijl ze afkoelen. Probeer in plaats daarvan de torentjes te plaatsen in gebieden waar de vijand het meest waarschijnlijk heen zal gaan of zet ze op als een val om de vijand naar binnen te lokken voor wat goede schade die mooi samengaat met wat primair vuur.
Basisstrategieën om Doomlight te spelen
Hoogte voordeel: - Een eenvoudige en effectieve manier om te slagen als Doomlight is om hoger te komen dan de tegenstander. Deze strategie kan het beste worden gebruikt in een ruimte met meer gebouwen, zoals West Villa (Alpha-kaart) of Downtown (Origo Island). Als je een dak kunt bereiken, kun je hun primaire vuur gebruiken om wat spatschade op de vijand beneden te regenen. Als de vijand probeert aan te vallen, kan Doomlight hun schild plaatsen en een reparatieset gebruiken of doorgaan met aanvallen zonder zich zorgen te maken over schade.
Bovenop een gebouw staan levert ook problemen op voor de meeste vijandige mechs zonder dezelfde sprong als Doomlight, zoals Arthur of Trio of Enders; als Doomlight zich op een hoog genoeg dak bevindt, kan een vijand met een basissprong ze niet bereiken.
Beheers het terrein – Wat ik hiermee bedoel is de controle over de omgeving om je heen te nemen om de strijd over te nemen. Hoewel dit vanzelfsprekend is, blijf in de ring en ga naar de ring tijdens het gevecht of de downtime. Ik kan dat niet genoeg benadrukken, omdat de ring enorme schade aanricht aan mechs, vooral in latere stadia van de wedstrijd, en het is absoluut noodzakelijk dat iemand die wil winnen in de ring blijft en op de kaart kijkt waar hij naartoe gaat. Een sterke Doomlight-strategie is om zijn Photon Turrets te gebruiken om te bepalen waar de vijand heen moet, of om bepaalde gebieden af te sluiten.
- Terreinstrategie; Torenblokkering - Als de ring beweegt, gebruik dan het Photon Shield of de omgeving om te voorkomen dat de vijand je raakt terwijl je je een weg baant naar de nieuwe ring. Eenmaal in de nieuwe ring, zoek je een hoog punt om op te zitten en de vijand te bekijken, evenals je kaart, om te zien waar ze zich waarschijnlijk zullen verplaatsen. Probeer torentjes te plaatsen (houd ze gespreid) in het gebied waar de vijand zich beweegt, of belangrijke toegangspunten tot de ring, om ze te vertragen en je de kans te geven om wat primair vuur neer te leggen terwijl de vijand zich verspreidt om de torentjes te vernietigen en maak het in de volgende ring met jou.
- Terreinstrategie; Padontkenning - Een andere methode om het gebied te beheersen is om dat hoogtevoordeel te krijgen en torentjes te plaatsen op plaatsen die de vijand zou kunnen gebruiken om je te bereiken. Als het gebouw waar je op zit een paar andere gebouwen heeft die gebruikt kunnen worden om op te springen en uiteindelijk gebruikt worden om bij het gebouw te komen waar je op zit, plaats dan torentjes op die kleinere gebouwen om de vijand een onaangename verrassing te geven, en jij een kans om wat primair vuur te maken of er een pauze voor te maken. Men zou hun geschutskoepels ook kunnen gebruiken om de vijand de toegang tot voordeelgebieden te ontzeggen. Als een Arthur of Hotsteel op een gebouw in de buurt wil komen en het wil gebruiken om bij je te komen, plaats dan torentjes op die gebouwen of torentjes om je heen, snijd hun pad af en laat ze met torentjes om ze af te leiden/te beschadigen, risico voor hun opmars.
Houd afstand - Doomlight kan het beste worden gebruikt in het middenbereik, waardoor het verschillende opties heeft voor terugtrekken, aanvallen en positiewijzigingen. Als de vijand aan het snipen is, is het meestal niet zo moeilijk om ergens een schuilplaats te vinden of, als iemand zich roekeloos voelt, een aanval te doen. Als een Gabriel van ver toeslaat, probeer dan dekking te zoeken achter een gebouw en laat ze zich verplaatsen. Als dat geen optie is, torentjes in hun algemene richting lanceren als afleiding, terwijl je het schild gebruikt om te genezen, te herladen of even na te denken tijdens de opmars, is het mogelijk om de afstand te verkleinen en Doomlight een vechtkans te geven, zij het met waarschijnlijk minder gezondheid. Over het algemeen werkt Doomlight echter het beste door zichzelf op afstand te houden om beter gebruik te maken van de torentjes en het primaire vuur, en om ruimte te laten om zich terug te trekken als dat nodig is.
Gevechten van dichtbij – Stel je een Arthur of Ventorus voor die doorbreekt en nu moet jij, de piloot in je Doomlight, ze bestrijden. Allereerst wens ik je veel succes en hoop op het beste, want dat is meestal een nederlaag, maar hier zijn enkele dingen die je kunt proberen als je in een hoek wordt geduwd.
- CQC; Blijf hoog - Gebruik die sprong om boven de vijand te zweven terwijl je primair vuur op ze gebruikt en torentjes plaatst in gebieden om hen heen (vergeet niet om ze verspreid te houden), zodat ze schade oplopen en die torentjes hebben om hun focus op aan te passen. Als het goed gaat, zal de vijand zich terugtrekken vanwege de schade aan het torentje en kan Doomlight een kans geven om na te denken, zich terug te trekken of op een gebouw te komen, waardoor je veel meer opties hebt in de strijd die voorwaarts gaat.
- CQC; Shield Dance – Ik heb deze strategie maar één keer gebruikt op het moment dat ik dit schrijf en ik ben er niet erg goed in (vergt veel oefening), maar het bracht me in een positie waarin Doomlight werd vernietigd, maar ik was in staat om de vijandelijke mech te vernietigen tijdens mijn uitwerping en deze te vernietigen. Deze strategie is zo essentieel; als een Firefox bijvoorbeeld dichtbij is en je geen mogelijkheid hebt om te ontsnappen, kun je je schild neergooien en het in een zijwaartse hoek onder ogen zien, hopelijk de vijand ertoe brengend hetzelfde te doen, en van links naar rechts bewegen, achterop komen het schild bij elke beweging, waardoor de vijand wordt gedwongen te proberen je bewegingen te volgen om je te raken, vandaar de "dans" van deze strategie. Onthoud dat je door je schild kunt schieten, de vijand niet.
Selectiestrategieën - De bovenstaande strategieën zijn gemaakt in een solo die gratis is voor alle sets, maar kunnen nog steeds worden toegepast tijdens squadronwedstrijden of zelfs Team Deathmatch. Doomlight is een krachtige aanwinst voor het team en als je je schild kunt gebruiken om een neergestorte bondgenoot te verdedigen of torentjes van een dak naar beneden te laten regenen, kan het gebruik van de bovenstaande strategieën een sterke aanvulling zijn op elk team. Hieronder staan nog een paar ideeën om Doomlight te gebruiken om het squadron te helpen of enkele ideeën om een eigen strategie te vormen!
- vierkante meter; Bescherm bondgenoten - Omdat het een zware mech is, kan Doomlight ernstige schade oplopen voordat hij naar beneden gaat. Gebruik daarom de duurzaamheid en het schild om bondgenoten te beschermen als er één uit hun mecha is, of leid de vijand af terwijl een bondgenoot hen vanaf de zijkant flankeert. Doomlight functioneert het beste als een ondersteunende mech, wat betekent dat het beter werkt bij het steunen van bondgenoten of het afleiden van de vijand met torentjes en een goed geplaatst schild.
- vierkante meter; Harass The Enemy – Een Doomlight op een dak of een hoge klif die torentjes en fotonenontploffingen van een afstand lanceert, kan een enorm probleem vormen voor een vijandelijk squadron. Doomlight kan alle leden van een vijandelijk squadron effectief beschadigen met goed geplaatste torentjes en primair vuur terwijl zijn bondgenoten binnenkomen om de klus te klaren. Doomlight mag niet worden gebruikt als een aanvalstype, wat betekent dat de mech de genadeklap uitdeelt, maar in plaats daarvan als een beschadigde mech met intimiderende vaardigheden die bondgenoten de kans geeft om binnen te komen en toe te slaan. Gebruik de torentjes om een lid van het vijandelijke squadron te isoleren, zodat je bondgenoten naar binnen kunnen trekken om ze af te maken, of plaats torentjes in gebieden rond je bondgenoten om ze te beschermen terwijl ze in positie komen. Je zou zelfs de torentjes kunnen gebruiken om de vijand naar een specifiek gebied of gebied van de kaart te leiden, zodat hun squadron hen in een hinderlaag kan lokken. Torentjes zijn een geweldig hulpmiddel voor intimidatie met veel mogelijkheden.
Basisstrategieën tegen Doomlight
Nu we hebben gesproken over hoe je deze mech zonder piloot kunt spelen, laten we de methoden bespreken om zo'n krachtige tegenstander uit te schakelen. Doomlight blinkt uit in het bereik, heeft een hoge duurzaamheid, kan met weinig problemen naar hogere punten op de kaart gaan en kan ernstige schade aanrichten. Dus, hoe verslaat men een Doomlight?
Haal de voordelen weg – Dit is meestal indirect, maar als de kansen in uw voordeel zijn, kan dit een groot verschil maken. Doomlight zal hoge plaatsen willen vinden om wat onderdrukkend vuur neer te leggen en die torentjes gebruiken om je lastig te vallen. Als de ring zich verplaatst naar een gebied met open ruimtes en meestal een vlak oppervlak, zal Doomlight ernstig worden benadeeld en krijg je de kans om terug te vechten.
- Lengte – Ga indien mogelijk boven Doomlight uit, dit zal het een stuk moeilijker maken om zichzelf te verdedigen of effectief terug te vechten. Het schild is een van de grootste troeven van Doomlight, als je erboven komt, wordt het veel gemakkelijker om Doomlight zelf te beschadigen. Een mecha met de middelen om achter dat schild te komen, zal cruciaal zijn bij het uitschakelen van Doomlight. Als je erboven staat, zullen de schoten niet goed raken, de torentjes minder effectief zijn en het schild bijna nutteloos.
- Sluit in – Doomlight is van dichtbij een groot nadeel. Als men de afstand tussen Doomlight en zichzelf kan verkleinen, zal het gevecht veel gemakkelijker zijn. Doomlight heeft geen ontsnappingsmogelijkheid, het heeft geen streepjes of ontwijkingen, en het kan alleen zijn schild neergooien of proberen weg te vliegen. Het schild kan rondrennen en Doomlight heeft een brandstoflimiet, dus het zal uiteindelijk worden geaard. Als je dichtbij komt, wordt Doomlight op een gevaarlijke plaats geplaatst en wordt het gemakkelijker om te beschadigen en te vernietigen.
- Watersnip - Mechs zoals Gabriel en Raven hebben een voordeel ten opzichte van Doomlight omdat ze achterover kunnen hangen, weg van het torentje, en ernstige schade kunnen aanrichten. De fotonopnamen van Doomlight hebben een boog op bereik en reizen langzaam, zodat ze relatief gemakkelijk te ontwijken zijn, en de torentjes kunnen alleen op een bepaalde afstand worden gelanceerd en hebben een eigen bereik, zodat ze geen al te grote bedreiging vormen als er een uit is van hun assortiment. Als een Gabriel op een afstand op een dak kan komen en kan beginnen te sluipen, kan de Doomlight alleen rennen en zich verstoppen. Als de ring nog steeds groot genoeg is, kan Gabriel gewoon een nieuw gebouw of een hoger gelegen gebied vinden en het proces herhalen. Raven kan van dichtbij aanzienlijke schade aanrichten en kan volledig opgeladen rondes in een sneller tempo afvuren, waardoor het meer opties heeft als de ring kleiner wordt tijdens het gevecht.
- Hoek het – Als Doomlight een geweldig gebouw heeft gevonden om bovenop te ontspannen, maar de ring is aan het sluiten en Doomlight zou van het gebouw af moeten om de nieuwe ring te maken, dan is een geweldige strategie om onder dat gebouw te gaan zitten en te wachten tot Doomlight naar beneden komt. Het kan proberen om torentjes naar je te lanceren, maar één schot van de meeste mech-wapens, en die zijn weg. Zodra de Doomlight uit het gebouw springt, kom dichterbij en sla toe. Het zal terugvuren en het zal pijn doen, maar raak het hard genoeg en blokkeer de toegang tot de volgende ring met ofwel de positionering van het lichaamsblok (in de weg staan zodat het moet bewegen), of raak het genoeg keer en het zal vallen voordat je doet. Als Doomlight met zijn rug tegen een muur staat, of geen manier heeft om zich terug te trekken, zal het een stuk gemakkelijker zijn om het te vernietigen. Snijd zijn middelen om zich terug te trekken of om naar een hoger gelegen gebied te gaan af en het zal gemakkelijker zijn om het neer te halen.
Effectieve Mech-keuzes tegen Doomlight
In deze sectie zal ik mechs noemen waarvan ik denk dat ze het beste werken tegen Doomlight en degenen die de strategieën die ik hierboven heb genoemd het beste kunnen implementeren.
Aurora – Dit is de mech waarmee ik persoonlijk het meeste succes heb gehad tegen een Doomlight. Aurora kan de meeste Doomlight-strategieën tegengaan en indrukwekkende schade aanrichten in tegenaanvallen. Als een Doomlight op een gebouw staat, kan Aurora ernaartoe vliegen en het dwingen te herpositioneren, perfect voor bondgenoten om aan te vallen of, als je alleen bent, om te vechten op een meer gelijk speelveld. Aurora kan ook hoge schade aanrichten met zijn secundaire aanval, een aanval Doomlight heeft geen mogelijkheid om te ontsnappen als het vanuit de lucht wordt geraakt. Aurora kan ook over het schild van Doomlight vliegen en aanzienlijke schade aanrichten voordat het weer kan ontsnappen. Ik denk dat deze mech een geweldige Doomlight-teller is en het potentieel heeft om hem één-op-één neer te halen.
Karamel (ook bekend als Kuma) - Dit ding is een schattig beest tegen elke mech, maar heeft een groot potentieel tegen een Doomlight. Karamel, dat ook zwaar is met een hoge duurzaamheid, betekent dat de fotonentorentjes niet zo'n grote bedreiging vormen, en het springvermogen kan het helpen om sommige hoge gebieden te bereiken, en achter een Doomlight-schild te springen als het dichtbij genoeg is. Caramel heeft ook veel spatschade, zowel in de vorm van een beer als in de vorm van een torentje, wat betekent dat de fotonentorentjes en zelfs het schild tot op zekere hoogte zonder al te veel problemen kunnen worden doorgeschoten. De sprong is precies de juiste hoeveelheid mobiliteit die nodig is om deze mech in de meeste situaties een voorsprong te geven, en de torenvorm heeft een behoorlijk snippotentieel, vooral als hij op een hoge baars wordt geplaatst.
pers – Pulsar, een van de nieuwste mechs die begin 2022 is toegevoegd, biedt meerdere methoden om een Doomlight aan te pakken, of het nu gaat om sluipschutters vanaf een hoog dak of om langs zijn schild te rennen om van dichtbij ernstige schade aan te richten. Pulsar heeft een lage duurzaamheid, zelfs in vergelijking met de meeste andere lichtgewicht mechs, maar dat betekent ook dat het een hoge mobiliteit heeft. Pulsar kan snel genoeg sprinten om relatief gemakkelijk een Doomlight te naderen, en langs torentjes rennen zonder al te veel schade op te lopen. Pulsar heeft ook zijn snipende vorm waarin hij een krachtige straal op afstand kan schieten voor grote schade. Hoewel het niet zo effectief is als Gabriel of zelfs Raven, heeft het nog steeds dat afstandsvoordeel dat in bepaalde situaties kan helpen. In menselijke vorm is het primaire vuur moeilijk te beschadigen, genoeg om torentjes snel neer te halen en hoge bewegingssnelheden te behouden, waardoor het een uitstekende keuze is om achter Doomlight of in een meer strategische positie te komen. Het heeft ook dezelfde zwevende springstijl die Doomlight heeft, zodat het zelfs op daken dichtbij kan komen!
Veldleeuwerik - Ongetwijfeld is de beste startmech in de game ook een geweldige match voor Doomlight. Het vermogen om snelheid te verhogen is perfect voor het ontwijken van torentjes of het verkleinen van de afstand, en het primaire vuur is sterk en snel te schieten, wat betekent dat de torentjes gemakkelijk kunnen worden neergehaald en van dichtbij grote schade aan Doomlight kunnen aanrichten. Ik verloor eigenlijk van deze mech bij het gebruik van Doomlight omdat ik niet het hoogtevoordeel had en Skylark de afstand snel genoeg kon overbruggen om ernstige schade aan te richten. Zijn secundaire vuur, waarbij de vleugels op zijn rug worden gelanceerd, geeft Skylark niet alleen gezondheid wanneer hij een vijand raakt (waardoor de torenschade op niets lijkt), het heeft een breed genoeg aanvalsgebied dat Doomlight, omdat het zo langzaam is, niet kan ontwijken zonder te springen. Deze aanval van snelheid en kracht maakt Skylark een geweldige strijder voor Doomlight.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Super Mecha-kampioenen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door dephotisch. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.