Deze gids is voor zowel nieuwe als ervaren rangers. Het bevat recepten voor gereedschappen, drankjes en verbruiksartikelen. Hints en strategieën komen ook aan bod. De reis van de boswachter is een raadselachtige reis vol gevaren. Gevaarlijke wezens en frustrerende puzzels komen maar al te vaak voor. En in dit soort werk is er niemand anders om op te vertrouwen. Wat een toeval dat je op dit vergeten boekdeel bent gestuit! Het lijkt zorgvuldig te zijn bewaard door een boswachter die niet al te veel verschilt van jou. Misschien kan de inhoud ervan enkele mysteries helpen oplossen.
The Village
De karakters
de Belle
Gezellig en bruisend van enthousiasme, loopt de belle vrolijk door het dorp met haar mand met bloemen. Trouwen is haar belangrijkste doel, en het kan haar blijkbaar niet schelen wie het weet. Ze is een levendig personage dat ernaar streeft om te bereiken wat ze maar wil. Haar favoriete geschenken zijn koper en konijnen.
de Highbrow
De highbrow ziet zichzelf als meer beschaafd dan zijn stadsgenoten. Omdat hij in een welvarend gezin is geboren, kan zijn begrip van de minder bedeelden soms ontbreken. Hoewel hij vaak verdwaald is in een boek of diepe gedachten, lijken zijn bedoelingen oprecht. Zijn favoriete geschenk is koper.
De Pest Dokter
De pestdokter zwerft door het dorp op zoek naar arme zielen die haar diensten nodig hebben. Haar grimmige uiterlijk past bij haar overdreven grimmige humor en zeurende opmerkingen. Ze staat te popelen om lichamelijk onderzoek uit te voeren bij iedereen die in de buurt komt zonder zelfs maar te worden gevraagd. De pestdokter krijgt geen geschenken. In plaats daarvan verkoopt ze medicijnen.
De kluizenaar
Als je te dicht bij de kluizenaar staat, zouden de meeste mensen waarschijnlijk tegen de grond worden geslagen. Afstandelijk en ietwat hooghartig probeert de kluizenaar haar gebrek aan sociale vaardigheden te verbergen onder een gehard uiterlijk. Haar beweerde desinteresse in de mensen om haar heen blijkt uit het feit dat ze zich bezighoudt met haar boog. Haar favoriete geschenken zijn bessen en rijst.
De Yodeler
Je kunt de jodelër vrolijk in zichzelf zien zingen terwijl hij heen en weer stuitert. Hij is trots op zijn werk en spreekt er vaak over, hoewel hij ook enige interesse in filosofie lijkt te hebben. De jodelaar is ook een beetje een onruststoker, bekend dat hij zichzelf af en toe amuseert met grappen. Zijn favoriete geschenken zijn bessen en rijst.
Jouw huis
Voorkamer
De voorkamer van uw huis is waar charmes worden opgeslagen. Charms kunnen worden verkregen door relaties met verschillende karakters op te bouwen. Sommige hebben straffen om uit te rusten, terwijl andere dat niet doen. Alle charmes hebben echter hun nut. Kun jij ze allemaal vinden?
Aanbevolen Charms
- FLASKE Koffiebeker
- Ring van acceptatie
- Touw van sociale banden
- Sterke broek
De slaapkamer
De slaapkamer is waar trofeeën worden opgeslagen. Trofee-items zijn niet uitgerust als charmes omdat ze automatisch worden ingeschakeld. Sommige kunnen op dezelfde manier worden verkregen als charmes. Anderen moeten worden verdiend door vele winters te overleven. Hoe lang ga je mee?
Married Life
- Als u ervoor kiest om te trouwen, is de slaapkamer de plek waar u uw echtgenoot zult vinden.
- Trouwen wordt pas een optie als een relatie een voldoende hoog niveau heeft bereikt.
- Door een personage de geschenken te geven die hij of zij leuk vindt, zal het relatieniveau sneller toenemen.
De kelder
De kelder herbergt een verzameling wezens, planten en voorwerpen die je in het bos tegenkomt. Een ranger heeft de mogelijkheid om te kiezen welke van deze dingen hij wil verbannen. Eenmaal verbannen, zal het wezen, de plant of het object niet langer in het bos verschijnen. Dit zou dingen gemakkelijker moeten maken ... toch?
Zorgen uitbannen
- Niet alle dingen die je in het bos tegenkomt, kunnen worden verbannen.
- Het verbannen van sommige wezens of objecten kan ervoor zorgen dat nog ergere hun plaats innemen.
- Verbannen kan worden gebruikt om bepaalde puzzels uit te schakelen.
De Forest
De karakters
de Dryade
De dryade staat midden in het bos met een serene glimlach terwijl ze rustig haar omgeving observeert. Hoewel ze nooit direct toegeeft een bovennatuurlijk wezen te zijn, wordt haar ware aard subtiel onthuld door haar woorden en daden. Het is niet verrassend dat ze werd aangezien voor een heks. De dryad geniet van bessen en konijnen als cadeau.
The Hunter
De jager is een grote, gemakkelijke kerel die zijn taak om namens het dorp op voedsel te jagen serieus neemt. Door de zelfverzekerde manier waarop hij zijn eigen mening geeft, kan hij wat grof en ongevoelig overkomen. Maar de waarheid is waarschijnlijk dat hij gewoonweg geen tact heeft vanwege de tijd die hij buiten het dorp doorbrengt. De favoriete geschenken van de jager zijn bessen en konijnen.
De risico's
Baba Jaga
De beruchte heks uit de Russische folklore teleporteert door het bos op zoek naar kinderen om te verslinden. Als ze een kind pakt, sleept ze haar slachtoffer naar een ketel. Ze is zo gefixeerd op het stillen van haar honger dat ze een boswachter volledig zal negeren. Toch is ze zeer gevaarlijk.
De heks verslaan
- Baba Yaga kan niet worden opgetild. Ze is ook immuun voor gereedschappen en drankjes.
- Als je het domein van Baba Yaga binnengaat, gaat de poort achter je dicht.
- Laat u niet in het nauw drijven voordat u de poort ontgrendelt.
- Gooi een pop in het domein van Baba Yaga om haar af te leiden.
- Breng een ouder naar het domein van Baba Yaga om de reddingsmissie te bespoedigen.
Sneeuwstormen
Sommige delen van het bos worden geteisterd door ijskoude wind en constante sneeuwval. Elke stap die door een sneeuwstorm wordt genomen, zal de energie van een boswachter afvoeren. Tenzij er vooraf goed over de situatie wordt nagedacht, kan de ranger ernstig verzwakt of erger worden. Bespaar energie ten koste van alles.
De storm kalmeren
- Als er geen kinderen aanwezig zijn, zoek dan een alternatieve route naar het volgende gebied.
- Sta willowisps toe om eventuele kinderen op afstand uit het gebied te dragen.
- Stap op een geest of neem schade op van een wezen om een kind eerder te bereiken als dat nodig is.
- Verwijder alle poppen, rugzakken of schoenen uit het gebied om de rust te herstellen.
- Gebruik een vuur om de sneeuwstorm te ontkrachten als het gebied vrij is van poppen, rugzakken en schoenen.
schuilplaatsen
Wanneer veel wezens van dezelfde soort een deel van het bos bewonen, wordt het bijzonder moeilijk om te navigeren. De wezens die op de loer liggen in een hol zijn altijd dreigend. Meestal is er minstens één kind binnen gestrand. Zo niet, dan kan het hol in plaats daarvan beloningen bevatten, zoals bessen of rijst.
De beesten temmen
- Gooi een bijl, speer of verdovingsdrank om een wezen te verlammen.
- Gooi een angstdrankje naar het wezen om het van je te laten vluchten.
- Sla een wezen weg met een bosstier of steen.
- Stuur een kraai om het wezen weg te jagen naar een ander gebied.
- Gebruik planten, voorwerpen of vreedzame wezens in het gebied om vijandige dieren te isoleren.
puzzels
De meeste delen van het bos worden elke winter willekeurig gegenereerd. Sommigen kunnen echter meer dan eens opduiken. Wezens, planten, objecten en zelfs hun posities liggen op deze plaatsen vast. Het kan heel lastig zijn om de uitgang te bereiken, een kind te redden of een beloning te krijgen.
Het raadsel oplossen
- Rust charmes uit die het vermogen vergroten en vermijd degenen die de moeilijkheidsgraad vergroten.
- Breng gereedschappen, drankjes en middelen uit andere gebieden mee om een voordeel te behalen.
- Verwijder alle onnodige wezens, planten of objecten die het gebied vervuilen.
- Gebruik een springsteen om naar het gebied te teleporteren als bepaalde delen ontoegankelijk zijn.
- Schakel elke puzzel uit door een van de dingen te verbannen die de lay-out vereist.
Gereedschap Recepten
De meeste tools worden gebruikt om dingen te maken. Sommige hebben echter andere toepassingen. Een ranger die weet hoe hij gereedschappen moet maken en gebruiken, zal nooit gebrek aan middelen hebben...
- Angstaanjagende Stoofpot = Boze geest + oude mortel
- Angstaanjagende Stoofpot = Zeer boze geest + oude mortel
- BES = Konijn + Oude Mortel
- Apple = Doornstruik + Oude Mortel
- Apple = Doornboom + Oude Mortel
- Apple = 2 Vlamgeesten + Oude Mortel
- Springsteen = 3 Lichtgeesten + Oude Mortel
- Drankje van angst = 3 Willowispen + Oude Mortel
- Drankje van angst = Vlamgeest + Oude Mortel
- Drankje van volgen = Uil + Oude Mortel
- Drankje van Grip = Lichtgeest + Oude Mortel
- Steenzaad = Eik + Zwaar gesteente + Oude mortel
- Steenzaad = Pijnboom + Zwaar gesteente + Oude mortel
- Steenzaad = Dode Boom + Zware Steen + Oude Mortel
- Vlam Geest = Bessenbeer + Oude mortel
- Ice = Oude mortier + standbeeld
- Ax = 3 Vlamgeesten
- Hout = Eik + Bijl
- Hout = Grenen + Bijl
- Hout = Dode Boom + Bijl
- Hout = Struiken + Ax
- Hout = Haag + Bijl
- Apple = Ninja Beer + Bijl
- speer = 2 assen
- Rots eter = Bijl + Leshy
- Brand = 2 hout
- Wasbeer Stoofpot = Vuur + Rustige Wasbeer
- Wasbeer Stoofpot = Vuur + Kwade Wasbeer
- Uilenkop augurken = 2 uilen + vuur
- Mol Stoofpot = 2 Mol + Vuur
- Yeti Stoofpot = Yeti + Vuur
- Varkensvlees gebraden = Vuur + Varken
- Kind = Vroegrijp kind + vuur
- Brandende boom = Eik + Vuur
- Brandende boom = Pijnboom + Vuur
- Brandende boom = Dode Boom + Vuur
- Brandende boom = Boom nabootsen + Vuur
- Brandende boom = Boom + Vuur
- Angstaanjagend vuur* = Vuur + Varkensgebraad
- Kwade wasbeer = Leshy + Bosschrijn
- Everzwijn = Willowisp + Bosschrijn
- Bij = Lodestone + Bosschrijn
- wilgenwisser = Havik + Bosschrijn
- Konijn = Doomgeest + Bosschrijn
- Springsteen = 3 Lichtgeesten + Oude Mortel
- Loper = 3 schedels
- Apple = Skeletsleutel + Poort A* + Poort B*
- speer = 2 assen
- Pot honing = Ninja Beer + Speer
- BES = Doornboom + Speer
Opmerking: * geeft aan dat het item niet is opgenomen in het Book of Secrets.
Drankjes Recepten
Drankjes kunnen elke puzzel gemakkelijker op te lossen maken. Een succesvolle ranger zit nooit zonder een beetje magie in zijn of haar mouw...
- Drankje van duplicatie = 5 Vlamgeesten
- Drankje van angst = Vlamgeest + Oude Mortel
- Drankje van angst = 3 Willowispen + Oude Mortel
- Drankje van volgen = Uil + Oude Mortel
- Drankje van Grip = Lichtgeest + Oude Mortel
- Drankje van beweging = 3 haviken + vlamgeest
- Drankje van beweging = 2 Appels
- Verdovingsdrankje = 4 Lichtgeesten
Consumptierecepten
Verbruiksartikelen zijn nuttig voor het herstellen van verloren energie. Weten hoe en waar ze te verkrijgen zijn, is de sleutel tot het overleven van lange, strenge winters...
- Apple = Doornstruik + Oude Mortel
- Apple = Skeletsleutel + Poort A* + Poort B*
- Apple = 2 Vlamgeesten + Oude Mortel
- Apple = Ninja Beer + Bijl
- Apple = Doornboom + Oude Mortel
- Drankje van beweging = 2 Appels
- Familie diner = Kraai + Ouder
- Angstaanjagende Stoofpot = Boze geest + oude mortel
- Angstaanjagende Stoofpot = Zeer boze geest + oude mortel
- Pot honing = 3 Bijenkorven
- Pot honing = Ninja Beer + Speer
- Koninklijke honing = 3 Potten Honing
- Mol Stoofpot = 2 Mol + Vuur
- Uilenkop augurken = 4 uilen
- Uilenkop augurken = 2 uilen + vuur
- Varkensvlees gebraden = Vuur + Varken
- Wasbeer Stoofpot = Vuur + Rustige Wasbeer
- Wasbeer Stoofpot = Vuur + Kwade Wasbeer
- Koninklijke honing = 3 bange bijen
- Koninklijke honing = Schedel + Bij
- Koninklijke honing = 3 Potten Honing
- toadstool = 2 leshi's
- Yeti Stoofpot = Yeti + Vuur
Opmerking: * geeft aan dat het item niet is opgenomen in het Book of Secrets.
Er zijn nog veel mysteries. Maar het is nu duidelijk dat dit boekdeel helemaal niet werd vergeten. De boswachter die het schreef, moet het aan andere boswachters hebben nagelaten om de komende lange winters te overleven. Je stopt het boekdeel onder één arm terwijl je je tocht door de wildernis voortzet...
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Road Not Taken gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bercaius. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.