Deze gids is een strategie om de zombie-alfa en zijn horde te verslaan, ongeacht de moeilijkheidsgraad of het scenario.
Beginnen in een barre omgeving
Ongeacht het begin, je zult drie dingen willen doen. Schakel eerst uw bewegingssnelheid naar Boosted, aangezien tijd van essentieel belang is wanneer u net aan een scenario begint. De tweede is om de hangers te vullen met korte bussen, zodat je een beetje een dreigingsniveau hebt zonder uitrusting. De derde is om je schip te "speelgoed" door alles overboord te gooien, behalve de kern van het moederschip. Ook al ben je zwak, je bent letterlijk het snelste schip in het spel met een snelheid van 149 en kan gemakkelijk elk ander schip op de Starmap ontlopen.
Het eerste doel zou moeten zijn om de hele regio in kaart te brengen, omdat dit het veel gemakkelijker maakt als je weet wat alle anderen van plan zijn (vooral de zombies). Verzamel alle kennisboeken omdat ze een kleine resource-boost geven zonder zoveel vertraging als het verzamelen van een resource-knooppunt. Bovendien geeft het geen goons, dus je neemt geen extra rez op. Afhankelijk van je start wil je misschien alles behalve 20 van de goons verkopen als je bij een sterrenbasis komt om meer rez te besparen. Zodra de kaart compleet is, zoek je naar de Void Militia-regio en ga je daarheen. Naarmate je niveaus wint, wil je kiezen in de volgorde Strike Force > Attack > Trading > Defenses > Reload time > Boost > Capacity > Scavenge.
De reden voor dit bevel is omdat je Strike Ships een groot deel van het spel het grootste deel van de schade zullen aanrichten terwijl je over het slagveld rent en probeert niet een vreselijke vreselijke dood te sterven.
Jezelf wapenen voor conflicten
De eerste stap naar succes is ingeburgerd raken bij de regionale machten. Rust je schip uit met rommeluitrusting en beman het zo goed mogelijk. Begin met het helpen van volledig scheve gevechten tegen bandieten (scheef in jouw voordeel dus) op deze manier kun je de gegevens over de aanvalseenheden veilig krijgen en hopelijk wat betere uitrusting krijgen. De regio waar je het eerst naartoe moet gaan, is de Void Militia om te proberen wat machamers en deeltjesslangen te krijgen. Vanaf nu probeer je alleen te voorkomen dat het aanvalsteam van het andere schip je opblaast terwijl ze vechten. Het zal je ook helpen om sneller meer squadrons neer te halen om die gegevens op te bouwen
Nadat je sterk genoeg wapens hebt gekregen, ga je naar de Sun Hunters om enkele kernen en je motor te vervangen door hun spullen, zodat je in een slakkengang op het slagveld kunt stoppen met bewegen. Blijf een factie helpen de bandieten te pesten totdat je een voldoende hoog dreigingsniveau hebt bereikt om het zo te maken dat je op gelijke voet staat met de bandietenkorven. Dit kan variëren, afhankelijk van het scenario waarin je je bevindt, maar als je sterk genoeg bent om een bijenkorf neer te halen, ben je sterk genoeg voor wat daarna komt.
Vrienden maken door zombies te doden
Er zijn twee manieren om snel rep te krijgen met alle facties, de ene is door zombies te verslaan en de andere is door zombies te genezen met Rez. Doe dit een paar keer zodat je een redelijk positieve reputatie hebt bij de verschillende facties. Je hebt in het begin niet veel nodig, misschien 10-15 vertegenwoordigers met alle facties, maar het zal genoeg zijn om ervoor te zorgen dat het volgende doel kan worden bereikt zonder tussenkomst van een andere factie.
Je kunt het moeilijk hebben door hier en daar vijanden uit te schakelen omdat ze de neiging hebben om zich te groeperen, maar probeer achterblijvers of lage zombiebases uit te schakelen. De beste strategie om een zombiebasis neer te halen, is door eerst de "knooppunten" rond de basis zelf aan te vallen om alle aanvalseenheden die spawnen kwijt te raken en vervolgens de kern af te maken terwijl je eromheen vliegt.
Je zult de Mac-hamers willen omwisselen voor een van de wapens die de gezondheid schaden, en ook een paar miniguns nemen voor antiraketverdediging, aangezien zombiebases je voor de lol overspoelen met raketten. In tegenstelling tot reguliere eenheden die naar elke factiebasis kunnen gaan, maar permanente gevechtsschade oplopen terwijl ze vergeten om zombies te herbewapenen, regenereren ze naar exact of bijna hetzelfde dreigingsniveau, maar het duurt even voordat ze terug zijn in de hoofdstad. Als je eenmaal positief bent voor rep, is het tijd om je terug te trekken en te hergroeperen, zodat je voorgoed een einde kunt maken aan de dreiging (of in ieder geval voor een tijdje, afhankelijk van de speelstijl).
Een rijk vestigen
De reden voor de positieve vertegenwoordiging is dat wanneer je begint met het bouwen van een basis, je rekruten krijgt en tegelijkertijd voorkomt dat een groep besluit om je de oorlog te verklaren. Zoek een afgelegen hoekje met veel bouwruimte om je in te nestelen, die indien mogelijk niet grenst aan een factie en het moet ver weg zijn van de zombies. Match het basistype met de bonussen die in de sector worden vermeld om jezelf een beter voordeel te geven. Als je eenmaal een basis hebt opgebouwd, rekruteer je de overgebleven eenzame kapiteins die je kunt vinden, want tegen die tijd is de zombie-alfa waarschijnlijk begonnen ze in te pikken alsof het niemand iets aangaat. Je kunt 4 Captains (inclusief jezelf) per gebied hebben, dus je kunt er deze keer maar drie rekruteren. Je moet het geld dat je hebt ook gebruiken om de verdediging in het gebied te versterken, aangezien dit een rol speelt bij de 'oorlogsinspanning'.
Op dit punt moet je bandietenbases afslaan om schroot te verzamelen. Begin met je eigen territorium en vertak je een beetje, zodat je je gebied wat ademruimte kunt geven. Het geld dat je ervan krijgt, kan worden geïnvesteerd in het bouwen van meer territoria. Wijs elk gebied een kapitein toe, want hoe meer bases je persoonlijk beheert, krijg je een onderhoudsstraf. U zult ook snel willen vertakken om te proberen een zo groot mogelijk gebied te bestrijken om een grote bankroll terug op uw kapitaal op te bouwen. Haal zoveel mogelijk Lone Captains en plunder ze niet van andere facties (behalve zombies natuurlijk) om een einde te maken aan de zombie-uitbraak, je hebt waarschijnlijk hun hulp nodig.
Twee wegen naar de Alfa
Op dit punt heb je twee keuzes om voldoende oorlogsondersteuning te krijgen om de zombiedreiging te kunnen beëindigen. Het eerste pad is om de Alpha in je eentje uit te bouwen, wat weliswaar mogelijk is op de eenvoudigere instellingen, de moeilijkere moeilijkheden zorgen ervoor dat de horde te ver te snel uitbreidt, zodat je vast kunt komen te zitten in een situatie waarin je niet in staat bent hem in te halen.
Het tweede pad is om allianties te sluiten met de andere facties en hun territoria worden opgenomen in de berekening voor de oorlogsinspanning. Deze kan ook als optie worden "geëlimineerd" als je er te lang over doet en de Alpha de andere facties knock-out slaat, maar hoogstwaarschijnlijk kun je een alliantie sluiten met de twee sterkste facties om het magische getal te bereiken.
Zodra je het magische getal hebt bereikt, kun je de hoofdstad van de alfa aanvallen in een 'op gebeurtenissen gebaseerde missie'. In tegenstelling tot de reguliere campagne, is het gevecht tussen jou en de Alpha hetzelfde als een normale basisaanval, alleen met de Alpha Zombie in zijn schip. Als je slaagt, worden alle zombiegebieden onmiddellijk geëlimineerd en keren ze terug naar neutrale gebieden en worden alle geïnfecteerde kapiteins bevrijd. Elke factie die werd weggevaagd, blijft echter weggevaagd.
Bovendien, nadat je het corresponderende nummer hebt geraakt, blijft het evenement permanent open, zodat je je geen zorgen hoeft te maken dat de andere facties vallen zodra het pad is gemaakt. Dit is erg belangrijk in moeilijkere moeilijkheden, omdat de kansen goed zijn, je zult veel meer moeten voorbereiden voordat je de Alpha kunt confronteren.
De Alfa neerhalen
Hoe moeilijker de moeilijkheidsgraad, hoe meer je schip een monster moet zijn voordat je dit evenement kunt voltooien vanwege de serieus extreme buffs die zombies krijgen in de strijd op die instellingen. Op dit punt komt je rijk binnen. Meer specifiek de mogelijkheid om items te kopen als "speciale bestellingen" tegen 10x of meer dan hun oorspronkelijke kosten. Als je naar de winkelgids gaat, kun je het type item kiezen dat je nodig hebt en vervolgens de schuifbalk verplaatsen naar het specifieke uitrustingsniveau dat je wilt. Hoe hoger de versnelling, hoe duurder de prijsstijging. Als zodanig is een gezonde economie nodig om je schip zo aan te passen dat je het gevecht kunt beëindigen.
Gebruik de andere facties om de Alpha in te sluiten terwijl je de Captains terughaalt van de Alpha. Naarmate je sterker wordt, kun je dingen doen zoals de Alpha op de sterrenkaart aanvallen om te voorkomen dat hij een tijdje bouwt of territoria terugneemt, maar dit is geen eindige oplossing voor moeilijkere moeilijkheden, omdat ze sneller zullen bouwen dan jij ze kunt neerhalen. Het doel is niet om de melkweg sector voor sector terug te nemen, maar om genoeg tijd te kopen om je schip sterk genoeg te maken om de evenementmissie te voltooien. Grotere kaarten hebben dit eigenlijk gemakkelijker, omdat terwijl de zombies meer kunnen bouwen, de evenementmissie statisch is, ongeacht de kracht van de horde zelf. Bovendien voorkomen de grotere kaarten dat de horde zich groepeert, wat betekent dat hit-and-run-aanvallen een tijdje levensvatbaarder zijn.
Als je eenmaal een comfortabele hoeveelheid uitrusting hebt, kun je het een run geven. De strijd zelf is eenvoudig en slechts één basis met 2-3 knooppunten en de Alpha. Begin met het verwijderen van de knooppunten voordat je naar de basis of de Alpha gaat en maak vervolgens de andere af. Zodra je de kaart hebt gewist, is de melkweg opgeslagen... tenzij je de respawning zombiehorde-functie hebt ingeschakeld natuurlijk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Pirates and Zombies 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door J-Kitty. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.