De combinatie van Scent of Blood met Shockwave Totem is spelbrekend kapot. Het enige dat je zal doden, is achterblijven bij vijandelijke AoE.
Bloedige Totem
Scent of Blood geeft 'extra cast-frequentie' die in feite de afkoeltijd van je andere vaardigheden verkort. Je krijgt een vaste bonus, plus een extra bonus voor elke stapel bloedingen of bloedingen op nabije tegenstanders.
Shockwave Totem past Hemorrage-stacks toe in een AoE.
Totem lijkt dubbel te dippen op Scent of Blood. Met de extra cast-frequentie kan Totem Hemorrhage vaker casten, EN kun je Totem vaker casten. Je zult merken dat 0.9 s niet de normale Cooldown is voor deze vaardigheid. Scent of Blood en Totem zijn de twee belangrijkste actieve vaardigheden van de combo.
Naast de twee kernvaardigheden is Flurry vooral in het begin goed voor het genereren van Bleed-stacks. Later in het spel zullen je andere vaardigheden genoeg Bleed en Hemo genereren zonder dat, dus als je een andere vaardigheid wilt, is dat prima.
Ik ging met de standaard Whirlwind, Body Slam, Golems omdat ik ze leuk vind, Totem, Stomp en Scent of Blood.
Gebruik kracht om meer kracht te krijgen
Je wilt echt Brutal Strikes en elke andere kracht die je een procent kans geeft om stapels afloop toe te passen. Eerder in de run is het gemakkelijker om een andere vaardigheid te gebruiken die bloedingen toepast. Op een gegeven moment maakt het niet meer uit.
Omdat je aanvalssnelheden door het dak zullen zijn, en de Totems debuffs lijken toe te passen, de krachten die een kans geven op Doom en Poison en wat dan ook, genereren behoorlijk snel stapels daarvan.
Alles wat de duur of castfrequentie van Scent of Blood verhoogt, is ook een prioriteit. Op een gegeven moment kun je een enorme snelheidsbonus vrijwel constant actief houden.
Anders lijkt het het beste om de beste DPS-upgrade te pakken die je beschikbaar hebt. Als je eenmaal vertrouwd bent met hoe snel dingen op het scherm smelten, pak je verdediging.
Alleen lag zal je vermoorden
Hier ben ik op level 213, met een paar vers gerespawnde Golems en een bos van Totems. Het hebben van een hoge multi-cast-kans lijkt de Totem-spawn-limiet te omzeilen.
Na een tijdje leek deze combo het spel te breken. De aanvalssnelheid van de totems gaat door het dak. Zelfs je basisaanval, waarmee je het spel begint, gaat 4 of 5 keer per seconde af.
Op een gegeven moment ga je de vertraging voelen. Mijn machine is niet geweldig, maar hij is niet traag, en ik moest de grafische weergave naar beneden halen en de vaardigheidseffecten volledig transparant maken, zodat ik kon blijven spelen. Ik stierf uiteindelijk door achter te blijven bij een paar baas AoE's.
Op een gegeven moment wilde ik het effectvolume lager zetten omdat het oorverdovend was en ik ontdekte dat ik zoveel mogelijkheden en krachten had verzameld dat ik niet meer op de optie "Audio" in het menu kon klikken. Het dacht dat ik met mijn muis over 'Leviathan' aan het bewegen was.
Als je ook naar de karakterkenmerken kijkt, is degene waar je echt naar wilt kijken 'Cast frequency modifier'.
Conclusie
900% cast-frequentie is gedegenereerd en gebroken. Geen idee of de ontwikkelaars dit zullen nerfen, maar het zou me niet verbazen. Waarschijnlijk beter om het nu te proberen als je het helemaal wilt proberen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Soulstone Overlevenden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Poknok. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.