In deze gids probeer ik je te helpen begrijpen wat de verschillende pictogrammen in het spel betekenen en hoe ze je kunnen helpen midden in een wedstrijd.
Introductie
Je hebt waarschijnlijk Isonzo gespeeld voordat je deze gids hebt bekeken en vroeg je af: "Wat betekenen deze pictogrammen?". Of misschien wil je Isonzo binnenkort kopen en onderzoek je de game voordat je dat doet (goed gedaan). Nou, je hebt geluk; Ik heb deze handleiding gemaakt om iedereen te helpen begrijpen wat de pictogrammen in het spel betekenen; zowel nieuwe spelers, veteranen als degenen die misschien aan het spel willen beginnen, maar van tevoren een aantal basisprincipes willen weten.
Berichten en belangrijkste punten doorsturen
Je weet waarschijnlijk wat een voorwaartse post/hoofdpunt is, maar je hebt misschien 2 pictogrammen eronder opgemerkt; één met drie kogels, de andere met gekruiste granaten.
Dit zijn bonussen. Wanneer je spawnt op punten wanneer deze bonussen actief zijn, spawn je met buffs, afhankelijk van welke bonus actief is. De munitiebonus geeft iedereen die op het punt spawnt extra munitie. Geweren krijgen 95 ronden in hun reserve, maar ik weet het aantal niet voor automatische wapens. De bonus is echter nog steeds op hen van toepassing. Om een munitiebonus te activeren, moet een schutter die is uitgerust met het extraatje Ammo Carrier een munitiekist bouwen in of nabij het punt (of FP). Ze kunnen dit doen door hun schop uit te trekken (standaard 3) en rechtsklikken ingedrukt te houden. Dit opent het bouwmenu en wanneer u de kist kunt plaatsen, wordt deze groen gemarkeerd. Als je munitiekist in de juiste positie staat, verschijnen de woorden "Ammo Bonus" in het midden van het menu, met een vlagpictogram erboven.
Dit activeert de munitiebonus voor het punt/de paal, en iedereen die op dit punt spawnt, heeft extra munitie in zijn reserves. Ze kunnen ook munitie uit de kist bevoorraden, dus zorg ervoor dat je deze zo snel mogelijk neerlegt, deze zijn enorm nuttig voor je team. Wanneer de bonus op een punt actief is, zie je dit
De actieve bonus wordt ingevuld, zodat je in één oogopslag kunt zien of een bonus actief is en welke actief is.
De granaatbonus vereist een Assault-speler met het Grenadier-voordeel dat is uitgerust om een granaatkrat te bouwen. Het proces om dit te doen is hetzelfde als de schutter, dus raadpleeg de bovenstaande stappen.
De granaatbonus geeft iedereen die op het punt/de paal spawnt een extra granaat (deze bonus is alleen van toepassing op degenen die granaten hebben uitgerust, bijv. Assault, Rifleman en Engineer, en dit heeft geen invloed op geweergranaten). Met granaatkratten kan je team granaten bevoorraden tot hun maximum (de extra granaat op spawn niet meegerekend).
Nogmaals, deze kisten zijn uiterst belangrijk voor je team, omdat ze ze kunnen bevoorraden zonder dat ze dood hoeven te gaan, vooral voor scherpschutters (ik weet dat ik het weet, niemand houdt van scherpschutters, maar we moeten erkennen dat ze een grote impact kunnen hebben op een wedstrijd als ze zijn bekwaam (ik kijk naar jullie officieren, houd je hoofd naar beneden en je kanonnenvoer dichtbij)).
Nog een ding; er is een limiet aan het aantal van deze kratten dat kan worden gebouwd. Deze limiet is te zien onder de naam van wat je ook aan het bouwen bent, en er zijn respectievelijk twee limieten; die met de alleenstaande man is je persoonlijke limiet, dit is hoeveel je er zelf kunt bouwen voordat je er een moet vernietigen om een andere te maken. De limiet met 2 man is de limiet voor het hele team, dit is hoeveel er in totaal gemaakt kunnen worden. Houd hier rekening mee als je op het punt staat een krat te bouwen.
Sectoren
Als je nu speelt, zie je bovenaan een balk, deze ziet er als volgt uit:
Er is hier zeer waardevolle informatie en ik zal uitleggen wat elk pictogram betekent.
Het nummer op de eerste pijl geeft aanvallertickets aan. Deze kaartjes geven aan hoeveel slachtoffers de aanvallers kunnen maken voordat ze het spel verliezen. Als alternatief, als de aanvallers een punt bevechten, hetzij door een sabotagedoelstelling te bewapenen, of door mannen op het veroveringspunt te hebben, gaat het spel overuren. Aanvallers moeten beide punten onder druk blijven zetten en ze vangen/saboteren om de wedstrijd voort te zetten. Als de verdedigers de aanvallers van het punt verwijderen, hebben de aanvallers 5 seconden om weer voet aan de grond te krijgen totdat het spel is afgelopen.
De vlaggen op de sectorbalk geven veroveringspunten aan. Dit zijn punten die je volledig moet vastleggen. Veroveringsgebieden worden aangeduid door het blauw/rode gebied onder een vlag op de kaart. Wanneer een aanvaller het gebied betreedt, zal het gebied worden betwist en het punt gaat in het voordeel van degene die meer mannen op het punt heeft.
Sabotagegebieden worden gesymboliseerd door een spoel draad. Deze punten moeten door aanvallers worden bewapend met dynamiet. Verdedigers moeten voorkomen dat dit gebeurt, en als het punt gewapend is, moeten ze de aanval onschadelijk maken voordat deze ontploft.
Telkens wanneer een van beide punten wordt betwist, wordt de sectorbalk voor hen gestreept en wordt deze gevuld of uitgeput, afhankelijk van aan welke kant het punt in het voordeel is.
De ruiten aan weerszijden van de sectorbalk zijn inactieve sectoren. Dit zijn sectoren die momenteel niet in het spel zijn. Sectoren aan de linkerkant van de balk zijn voorheen actieve sectoren. Deze sectoren zijn ingenomen door aanvallers. Sectoren aan de rechterkant van de balk zijn opkomende sectoren, dit zijn sectoren waar de verdedigers op terugvallen zodra ze de actieve sector verliezen. De laatste diamant is een sector die geen doelen heeft en is puur bedoeld om te spawnen zodra de aanvallers de eigenlijke laatste sector hebben bereikt. Een voorbeeld is de sector achter het laatste punt van Dolomiti.
Ten slotte zijn de vlaggen onder de sectorbalk Voorwaartse berichten. Er zijn pictogrammen ernaast die hun status aangeven. Rode en lege pictogrammen geven een momenteel inactief bericht aan. Deze zullen vergezeld gaan van een hamerpictogram als het een vriendelijke FP is. De sector waar ze onder staan, geeft aan of het bevriende of vijandige FP's zijn. Vijandelijke FP's worden niet vergezeld van een hamerpictogram.
Gebouwde vriendelijke FP's hebben een schildpictogram ernaast, terwijl gebouwde vijandelijke FP's een versnelling hebben met een diagonale lijn erdoorheen, zoals het sabotagesymbool op andere forten (MG's, draden, mortieren.).
Hiermee kun je nagaan of je FP of een vijandelijke FP al dan niet aan de gang is. Bovendien, wanneer een bericht wordt gebouwd of gesaboteerd, knippert het pictogram continu wit totdat de actie is voltooid. Houd dit in de gaten, het kan je helpen om te reageren op vijandelijke sabotage.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Soca gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gavin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.