Deze gids laat zien waar u alle plakboekitems in Slender kunt vinden. Houd er rekening mee dat deze gids is bijgewerkt met de toevoeging van de nieuwe plakboeken die verspreid zijn over de kaart van de nieuw uitgebrachte update, Slender – The Arrival Update.
Opmerking: deze gids bevat veel geheimen over Slender: The Arrival. Als het de eerste keer is dat je speelt en je wilt niet dat je voor verrassingen komt te staan, lees dan niet verder. Als je hulp nodig hebt bij het vinden van dingen, kun je terugkomen nadat je het spel hebt voltooid.
Proloog
Artikel #1 is uniek omdat je hem op drie verschillende plekken kunt vinden, maar je hem maar één keer hoeft op te halen. In het hoofdstuk Proloog ontdek je twee van deze posters. De eerste bevindt zich in een boom vlak voor Kate's huis, en de tweede bevindt zich in een andere boom langs de weg naar Oakside Park. Beide zijn gemakkelijk te herkennen.
De derde poster staat in het hoofdstuk 'Into the Abyss', bij de ingang van de Kullman-mijn.
Proloogposters
In de afgrond-poster
Artikel #2 vind je op de linkerplank zodra je Kate's huis binnenkomt.
Artikel #3 staat op een salontafel in de woonkamer, links van de trap.
Je kunt Artikel #4 op de keukentafel, en Artikel #5 staat op de koelkast ernaast.
Artikel #6 vind je naast een radio in de kamer aan de overkant van de hal van de garage.
Artikel #7 ligt verfrommeld achter de vuilnisbak in Kate's slaapkamer. Houd goed in de gaten; het gaat op in zijn omgeving.
Artikel #8 staat op de speelset in Kate's achtertuin.
Vinden Artikel #9Kijk eens naar een kabelhaspel bij de eerste set werklampen op de weg naar Oakside Park.
Artikelen #10, #11 en #12 zijn allemaal in het oude Matheson-huis aan het einde van het hoofdstuk. Je kunt het verschroeide briefje en de ingelijste foto gemakkelijk vinden door rond te zoeken in de ruïnes. Charlie's tekening kun je half begraven in de grond achter het huis vinden.
Artikel #13 bevindt zich op de bouwplaats vlakbij het afgebrande huis. Controleer de materialen aan de linkerkant om het te vinden.
En tenslotte Artikel #14 is onmogelijk te missen, omdat het verzamelen ervan de enige manier is om door te gaan naar het volgende niveau.
De acht pagina's
Artikelen #15, #16, en #17 bevinden zich allemaal bij het eerste gebouw dat u tegenkomt als u Oakside Park binnengaat.
Houd er rekening mee dat het startpunt voor dit niveau willekeurig is, dus je begint elke keer dat je speelt in een van de vier verschillende gebieden. Maar waar je ook begint, de verzamelobjecten zullen altijd dicht bij elkaar liggen.
In de afgrond
Net als het vorige niveau heeft dit ook meerdere startpunten die bij elke playthrough veranderen. Om het overzichtelijk te houden, gaan we eerst naar de onverharde weg in het midden van de kaart, tegenover de Kullman-mijn.
Draai naar links en loop rechtdoor, langs de verlaten hut. Buig iets naar rechts terwijl je richting de rotsformatie loopt die op de onderstaande afbeelding wordt weergegeven.
Ga door de opening om te vinden Artikel #18 vast aan een boom.
Als u terugkeert naar ons startpunt op de weg, slaat u rechtsaf en ziet u weer een verlaten bouwwerk. Ga ernaartoe om het te vinden Artikel #19 zittend op een van de tonnen naast het gebouw.
Benader de donkere tunnel verderop. Als je de ingang van de Kullman-mijn bereikt, kijk je naar rechts Artikel #20 en Artikel #21 bevestigd aan de zijkant van een klein gebouw.
Artikel #22 kan gemakkelijk te missen zijn; Kijk achter de pijpen links van de ingang van de mijn om deze te vinden.
In de eerste nieuwe kamer na het betreden van de mijn vind je Artikelen #23, #24 en #25. Het waarschuwingsbord is recht voor je bevestigd aan het hekwerk als je de kamer binnenkomt, de brief bevindt zich op de linkerterminal en het ingelijste krantenknipsel hangt aan de muur aan de andere kant van de kamer.
Flashback – Deel 1
Artikel #26 kan worden gevonden direct nadat het level is gestart. Zoek het op de stapel kratten aan de rechterkant van de hal.
Zodra je de Kullman-mijn verlaat, kijk je naar links en ga je de heuvel op om te ontdekken Artikel #27 bevestigd aan een hekwerk met kettingschakels.
Volg het bergpad tot je Charlie's teddybeer bereikt. Als je wilt, kun je ermee communiceren om naar het Herinneringen-niveau te gaan. Beklim dan de heuvel direct voor u en naar rechts om deze te vinden Artikel #28 bovenaan vastgeplakt aan een houten paal.
Opmerking: in de nieuwe versie van het spel zal naast dit item een gebouw aanwezig zijn. Ga naar binnen en communiceer met het onderstaande vak om het nieuwe Nightmare-niveau te betreden.
Nachtmerrie
Nadat u wakker bent geworden in het ziekenhuis, controleert u het dressoir naast het bed om te vinden Artikel #29.
Zodra je de kamer verlaat waar je bent begonnen, inspecteer je de stoelen aan de linkerkant van de gang om ze te spotten Artikel #30 op een klein tafeltje ertussen. Het kan moeilijk zijn om de krant te zien vanwege de verlichting, dus kijk goed.
Voordat u het kantoor van Dr. James Anderson passeert, stapt u naar binnen en gaat u naar zijn computer om te zoeken Artikel #31 op het bureau.
Terwijl je het verlaten ziekenhuis verkent, bereik je uiteindelijk een gang met deuren aan de linker- en rechterkant, één met het opschrift 'Operatiekamer C'. Ga de operatiekamer binnen voor de andere deur en neem op Artikel #32 vanaf de operatietafel.
Na je eerste ontmoeting met het huilende kind, open je de deur en ga je verder, maar pauzeer even om de hokjes aan de linkerkant te controleren. Ga bij de ingang van het cellencluster staan, met je gezicht naar hen toe, en ga naar de rechterbovenhoek van het gebied om het te vinden Artikel #33 op een bureau naast een computer.
Ga door de kamer met rode verlichting en het klassieke Slender Man-schrikakkoord en kijk naar het bureau aan de linkerkant.
Artikel #34 zal er bovenop zitten.
Na het evenement met de zwevende lijkzak blijf je door het ziekenhuis lopen totdat je een kamer bereikt met het opschrift 'Seminar Room and Teaching Lab'. Kom binnen en ontdek nog twee verzamelobjecten.
Artikel #35 staat op het tweede bureau vanaf de voorkant aan de linkerkant van de kamer, en Artikel #36 staat op het podium vooraan in de klas.
Nadat je het alarm hebt uitgeschakeld, inspecteer je de prullenbak naast het bureau.
Artikel #37 zal er in zitten.
Het laatste verzamelobject van dit nieuwe hoofdstuk kun je vinden zodra je het dak bereikt. Kijk goed als je de deur opent, en je zult het zien Artikel #38 bovenop een tafel.
Flashback – Deel 2
Nu je alle items uit Nightmare hebt verzameld, verlaat je het gebouw en loop je verder over het bergpad. Nadat je door de grot bent gegaan, zul je het merken Artikel #39 hangend naast de deur van het verlaten gebouw.
Zodra je het hebt opgepakt, ga je het gebouw binnen en kijk je naar links om het te vinden Artikel #40 vast aan een muur.
En maak je geen zorgen over Artikel #41; het is onmogelijk om te missen, omdat het verzamelen ervan noodzakelijk is om door te gaan naar het Homestead-niveau.
Homestead
In de boerderij aan het begin van het level vind je Artikel #42 op een tafel in de eerste kamer.
Kijk naast de trap in de vervallen schuur om deze te vinden Artikel #43.
Wat betreft Artikel #44, het bevindt zich in de graanschuur, precies in de deuropening. Grijp het, maar ga niet verder het gebouw in; Je moet eerst gas uit de kelder halen om de generator van stroom te voorzien.
Artikel #45 kan gemakkelijk over het hoofd worden gezien vanwege de verwarrende kelderindeling. Als je de kelder binnengaat, ga je de trap af die het dichtst bij het akkerveld ligt, houd dan rechts aan en verken de kleine zijkamers terwijl je door het ondergrondse labyrint navigeert. Het boek ligt op een krat in de tweede zijkamer die je tegenkomt.
Nadat je de generator hebt geactiveerd en door de graanschuur bent gegaan, kijk je naar links voordat je naar het volgende gebied gaat Artikel #46 bovenop een ton.
Terwijl je zoekt naar de poortsleutel in de tuin achter de graanschuur, onderzoek je de schuur Artikel #47.
U vindt Artikel #48 en Artikel #49 op twee verschillende tafels in de kapel. Het wordt ten zeerste aanbevolen om ze te verzamelen voordat u het speelgoed op de grond oppakt.
Voor Artikelen #50, #51, #52 en #53, ga naar de tweede verdieping van de boerderij. Zorg ervoor dat je ze allemaal verzamelt voordat je naar de eerste verdieping gaat.
The Arrival
We naderen de finale van het spel en er zijn nog maar een paar verzamelobjecten over! Vergeet niet om op te halen Artikel #54 terwijl je de berg beklimt.
Artikel #55 is nu veel gemakkelijker te herkennen vergeleken met eerdere versies van het spel. Zorg ervoor dat je hem bij de ingang van de grot pakt.
Terwijl je de diepten van de grot verkent, zul je het merken Artikel #56 zittend op een kartonnen doos. Pak het op en blijf vooruitgaan om het te vinden Artikel #57 bevestigd aan een aantal planken in de buurt van de letters op de muren.
Nadat je door de bosbrand hebt gevochten en het radiostation bent binnengegaan, kijk je meteen naar links om het te zien Artikel #58 aan de muur bevestigd.
De laatste twee verzamelobjecten zijn onmogelijk te missen. De vervallen griezel die vroeger Charlie Matheson Jr. heette, bewaakt de trap en hij laat je niet passeren totdat je ze vindt.
Artikel #59 bevindt zich aan de rechterkant van de kamer, en Artikel #60 bevindt zich aan de linkerkant. Verzamel ze om je plakboek te voltooien en het laatste evenement van het spel te activeren.
Conclusie
Goed werk! Als u deze handleiding correct heeft gevolgd, zou u nu alle 60 Scrapbookitems moeten hebben, en ook beide De Collector-prestaties. Goed gedaan met het voltooien van de collectie!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Slank: de aankomst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.