Waarom maak ik deze walkthrough? Nou, ik heb onlangs het spel van de oerzonde verslagen en ben begonnen met het loon van de zonde. Het ziet er tot nu toe cool uit, de vijanden zijn een stuk beter imo dan sin1. Ik zal deze gids maken terwijl ik verder ga en het zal een duidelijke handleiding zijn om deze te verslaan. Het zal er echter niet een zijn die geobsedeerd is door elk klein pad of geheim. Het is gewoon een gids om het zo snel mogelijk te verslaan zonder vast te lopen zoals ik constant deed in de erfzonde. Speciale shoutout naar de originele zondegidsen op gamefaqs die me veel hebben geholpen.
Ik genoot ook een beetje van sin1 hoewel het vol bugs en glitches en vreemde gameplay-keuzes zat, maar het was nog steeds best cool. Leuke gib-shooter met veel niveaus. Het is eigenlijk een heel lang spel en hoewel het niet de beste shooter van die tijd was (ik geef de voorkeur aan aardbeving, turok, doom, hertog en vele anderen boven zonde), was het nog steeds amusant en ik hield best van de zieke politiek incorrecte humor, en volwassen thema's die zo overdreven zijn dat het lachwekkend is. De game heeft echter enkele grote minpunten die het soms lastig en frustrerend maken, zoals zeer donkere verlichting, glitches en vijanden met veel schade, alle problemen waarvan ik hoop dat ze zijn opgelost in sin reloaded die ik waarschijnlijk zal kopen, alleen omdat ik genoten van dit spel. Ondanks zijn problemen. Het zou echt een geweldige shooter kunnen zijn als alle problemen waren opgelost en ik hoop dat Nightdive dat ook doet.
Dus laten we hiermee beginnen.
Ik zal verwijzen naar irritante segmenten, omdat dit waarschijnlijk de delen zijn die mensen het meest frustreren, zoals ik bij Sin1 heb gevonden. Echt, als je vastzit in een bepaald gebied, dan is het waarschijnlijk een van deze, dus gebruik deze referentie als je de walkthrough niet leest, want het is waarschijnlijk niet iets waar ik problemen mee had.
- Mission 2 Pipe-platformactie
- Missie 3 De uitgang vinden
- Mission 6-toegangscodes
- Missie 6 Cryptische uitgang
- Mission 7 Onmogelijke Stealth Spot
- Mission 12 Zwembad
- Missie 12 Deur die niet opengaat
Fase 1 Freeport Underground
Na het filmpje ben je in een bouwwerf, volg het opritpad aan je rechterkant naar beneden. Het eerste gebouw dat je ziet heeft wat munitie, maar verder niets dat ik heb gevonden. Cept een magere poster. Doe niet eens de moeite om de kasten of het bureau te openen, er staat ook niets in. Ga naar buiten en in het midden van het gebied is een touw, je kunt de nieuwe touwklimfunctie oefenen. Het was niet in zonde 1 die ik ken. Als je klaar bent met het touwklimmen, wat imo veel op farcry-klimmen lijkt (eigenlijk zijn tijd een beetje vooruit), ga dan helemaal naar rechts en je zult het mes horen commentaar geven. Blijf doorgaan en draai naar links om een zaklamp en wat andere items te vinden. Ga verder langs de uiteengereten arm en naar beneden in het riool, het zal behoorlijk donker zijn, dus gebruik de inventarisschakelaar om de zaklamp aan te doen. Of verhoog gewoon de helderheid in het optiemenu (de duisternis in zonde is mijn grootste klacht over het spel, ik hoop echt dat nightdive dit probleem oplost in sin reloaded).
Je zit in een riool, in een of ander grof groen en bruin water. Wees voorzichtig met de ratten, want ze zullen je daadwerkelijk aanvallen (het heeft niet veel zin, maar ach, misschien hun chemisch geïnduceerde hondsdolle ratten). Om de donkere hoek aan je linkerhand, schakel alle ratten uit die je in de weg staan en je komt bij een korte ladder naar een hogere positie. Klim omhoog en ga vooruit, negeer de ladders die naar boven leiden, de mangaten zijn vergrendeld. Loop verder langs de reling en je zult je eerste vijanden ontmoeten. Vreemde kleine enge spinmutanten. Het is niet moeilijk om ze gewoon te cappen en dan de plankhelling de duisternis in te gaan. Als je niet kunt zien, kun je je zaklamp gebruiken, of gewoon blijven bewegen totdat je naar boven stijgt. Je wordt begroet door een mutant met een jachtgeweer. Schakel hem uit en je krijgt een echt coole scène uit een klassieke film die mijn favoriet is. Schakel de nieuwe slechterik uit en pak het jachtgeweer van de dode man. Ga verder door de gang. Je wordt aangevallen door nog meer mutanten en je zou een badkuip moeten zien. Vanaf hier waren er 2 paden, maar ik nam de linker die naar beneden leidt naar wat vlammen en een donker gebied met spinnenfreaks.
Het is hier erg donker, dus gebruik je zaklamp. Van waar je bent gevallen kun je met een touw weer omhoog. Druk op E en druk op SPATIEBALK om erop te klimmen en land dan op een richel erboven. Of ga door het nieuwe gebied en dood mutanten terwijl je gaat en kom uit bij een andere rioolrichel. Het leidt eigenlijk terug naar waar je het geweer van de gast hebt gekregen, dus dit gebied is een beetje een cirkel. Deze game heeft meerdere paden en heeft eigenlijk een vrij open einde. In het gebied zou je rechts een donkere tunnel moeten zien, ga daar naar beneden en je zult een andere shirtloze kerel zien. Schiet hem op. Nadat hij en verschillende mutanten zijn afgehandeld, kun je de plank aan de rechterkant volgen om naar een platform voor een item te gaan. Ga daarna terug naar beneden en sla linksaf, ga verder door de donkere gangen. Je komt uit in een groter gebied met meer mutanten en een shotgun-man. Haal ze eruit en links van de ingang liggen wat items op een plank. Pak ze en ga dan vooruit en pak de munitie van de dode shotgun-kerel. Je zou aan de linkerkant een blauwe vervallen metro moeten zien, van binnen is een beetje donkere humor. ga verder en je zult meer mutanten tegenkomen en een ladder op een richel. Spring naar de ladder en beklim deze nadat je de mutanten hebt weggegooid en pak de munitie en items. Ik hou echt meer van de vijanden in deze dan in 1, veel griezeliger. Ga verder en je ziet nog een vervallen metrokarretje, en rechts een gat dat naar het riool leidt.
Als je eenmaal in het water bent geland, neem dan niet eens de moeite om te bewegen, maar laat je door de stroming meevoeren naar de uitgang.
Einde etappe 1
Etappe 2 Verder ondergronds
Vanaf het begin zie je een ladder die naar een richel leunt. Beklim het want kort daarna zal het water langzaam stijgen en kan je verdrinken. Je kunt naar boven zwemmen waar het mangat is om op adem te komen. Zwem terug naar beneden en op de richel is een schakelaar die het water laat zakken, dus activeer deze met E.
De gele poort moet opengaan, volg de richel en ga door de geopende poort. Blijf de richel volgen en aan de linkerkant zie je een strogg, eh mutant, een goedkope schot op je nemen. Dood het en ga naar dat gebied en verzamel zijn kostbare jachtgeweermunitie. Sla vanaf daar rechtsaf en ga door die hal. U komt in een controlekamer met een schakelaar in de rechterhoek. Druk op die schakelaar, verlaat de rechter benedenhoek en sla linksaf. Het water zal stijgen, dus wees er snel bij. Links door de riooltunnel zou je twee uitgangen moeten zien die naar boven leiden. Ik nam de rechter die naar voren gaat, niet zeker wat er aan de linkerkant is.
Ga omhoog en door de septische nachtmerrie totdat je een aantal mijnen ziet die daar als een val zijn geplaatst. Beweeg gewoon naar hen toe, maar ga een beetje terug als je schade wilt voorkomen. Of je kunt er gewoon doorheen gaan, ze hebben me niet veel schade toegebracht, maar ik speel de meeste shooters eerst op easy. Terwijl je doorgaat, kom je uit het water en bij in een pijp, ga verder door de pijp en je ziet een gat in de pijp aan je linkerhand die naar een nieuw gebied leidt.
Je zult een aantal kratten met items erin vinden en een mutant die op het plafond zit en slijm op je werpt. Haal het eruit voordat het te veel schade aanricht. Ga na zijn dood door de deur. Het duurt even voordat deze deuren worden geopend en je moet op E drukken op de deurkruk om je dit te laten weten. Ga de ladder af en dood de nachtmerrieput. Ga na zijn dood door de gang. Je zult last krijgen van pijn in de kont, echt de eerste in het spel. Val niet onder, ik bedoel, je kunt verkennen als je wilt, maar er is niets dat echt de moeite waard is, behalve enkele vijanden en misschien enkele items die je niet echt nodig hebt. op het platform recht voor je staat een bom recht op een metalen pijp. Als je het laat ontploffen en schade oploopt, hoor je grappig commentaar. Hoe dan ook, ik raad aan om hier op te slaan, omdat het vervelend kan zijn met de geforceerde platforming. Ik heb nooit gezegd dat dit spel perfect was, maar het is nog steeds best grappig.
Nu komt het irritante platformgedeelte. Ik zal uitdagende of vervelende segmenten in deze walkthrough markeren voor referentiedoeleinden.
Vervelend segment nummer 1. Pijpplatforming
Oké, ga naar de pijp met de bom die net is ontploft. Spring op de pijp zodat je er perfect mee bent uitgelijnd. Druk nu op CTRL en hurk neer. De pijp opschuiven. Draai naar rechts en laat je naar het stalen platform beneden vallen. Je ziet een gezondheids-powerup aan je linkerhand.
Vanaf de power-up zie je ook een gat in de muur. Time je sprong zorgvuldig en spring in het gat. Een ander grappig citaat zou je succes moeten bevestigen.
Einde irritant segment 1
Vanaf hier zie je een touw, druk op E om het naar beneden te laten vallen zodat je weer omhoog kunt klimmen, om welke reden dan ook. Ga vooruit en je zult een cool heiligdom zien voor de eerste game-schurk Elexis. Op de tafel voor haar ligt een tweede pistool, voor duelleren. Dat is echt gaaf, maar toen was dit 99, kort na Goldeneye. Nadat je de pistolen hebt gepakt, word je aangevallen door 2 monsters. Dood ze met je nieuwe duelkracht (je kunt terugschakelen naar 1 pistool met een rechterklik als je munitie wilt besparen) en als ze dood zijn, ga je naar rechts en door een gang. Je komt bij een trap en meer mutanten. Doe geen moeite om de trap af te gaan, ga gewoon naar boven, niets daar beneden behalve een gesloten deur.
Boven zie je een groene deur, ga erdoor naar een nieuw gebied. Ga de trap af en je zult de laatste arbeider vinden.
Ga naar de herentoilet en je ziet een dichtgetimmerd gat in de muur. Een mutant moet er doorheen breken, hem doden en verder gaan. Je zult een touw vinden. Klim er nog niet op, kijk omhoog naar het touw en je ziet een rood licht, schiet erop, het is een mijn. Na het opruimen klim je het touw op met E en SPACE. Je zou naar een kamer moeten komen, die leidt naar een andere grotere kamer met nog 2 mutanten. Dood ze en ga verder.
De deur aan de rechterkant leidt naar de uitgang, je kunt de lange gang volgen voor wat munitie of gewoon het level verlaten als het je niet echt kan schelen.
Einde etappe 2
Fase 3 Het geheime drugslab
Ga vooruit en de ladder op. Ga door de gang en naar rechts. De eerste rechts is een kamer met leidingen en chemicaliën, ga vanaf daar rechtdoor en je komt in een kamer met schakelaars. Druk op de schakelaars en de kamer zal stijgen met chemicaliën. Blijf niet in de buurt, de chemicaliën doen veel pijn, en 2 mutanten zullen aanvallen. Beklim de ladder gewoon snel weer omhoog en laat ze in de chemicaliën sterven. Ga op het platform verder over een metalen brug en door een gang, uiteindelijk kom je uit in een kamer met 2 bekende vijanden van sin1. Vermoord ze allebei. Je krijgt een nieuw wapen, de vlammenwerper, was niet in zonde1 denk ik niet. Hoe dan ook, draai je om en achter je zou een deur moeten zijn. Open het en je ziet een npc rondrennen, negeer hem gewoon en ga voorbij de kamer in.
Wees voorzichtig in deze kamer en ga niet door de pits. Je kunt er niet meer uit en je kunt net zo goed je save opnieuw laden. Vermijd in ieder geval de pit.
Ga verder, naar een deur tegenover degene die je binnenging. Je zult een kraanarm zien die veel weg heeft van een van die oude speelgoedarcademachines. Een man zal je ermee proberen te verpletteren. Het is gemakkelijk te vermijden, maar spring gewoon over de opening en ga de kamer aan je linkerkant binnen voor wat items. Verlaat de kamer en je zou een schurk in de rechterbovenhoek moeten zien staan. Gebruik je pistolen om hem uit te schakelen. Beklim vanaf hier de ladder in de hoofdkraankamer en als je wilt kun je de besturing gebruiken om schurken die de kamer binnenkomen te verpletteren. Of schiet ze gewoon neer, het maakt niet uit. Sla vanaf daar linksaf en ga door de deur in de kraancontrolekamer.
Je komt binnen in een kamer met een vies tijdschrift starin elexis en een trap naar boven. Ga de trap op en je komt in een open kamer met deuren. Je kunt rondkijken en verkennen of je kunt direct naar het doel gaan. Ga vooruit langs de hoofdkamer en naar rechts door een deur. Je zou een muismat met elexis-thema moeten zien en een wetenschapper die een filmpje activeert als je met hem praat, met E. Hij zal je informeren over zijn dochter die wordt gegijzeld.
Nieuw doel, hoe dan ook, verlaat vanaf daar de kamer en sla rechtsaf, je ziet een misdadiger en nog wat kamers. Ga door de gang nadat je de misdadiger hebt uitgeschakeld. Loop nu rond en ga terug naar de hoofdkamer. In de hoofdkantoorkamer met de ramen zou je een veilige deur moeten zien. Open het en ga een kamer binnen met de drugs in een smerige op een toonbank. Pak ze. Nu hoef je alleen nog maar het gebouw te verlaten.
Vervelend segment nummer 2. De uitgang vinden
Sommigen denken misschien dat dit een no duh is, nou ik heb ongeveer een half uur rondgelopen voordat ik het doorhad, dus ik zal dit gewoon opsommen voor het geval iemand vastloopt en de referentie nodig heeft. Van waar je de drugs vandaan hebt, ga terug naar de hoofdlobby. Een van de deuren, waarschijnlijk aan je rechterkant als je net de medicijnkamer hebt verlaten, leidt naar een computerconsole. Je zult een grap zien over reefer en Bill Clinton, dus navigeer de computer langs dat alles naar de poortcontroles. Gebruik de computer om de poorten te openen. Ga dan gewoon de put in in dezelfde kamer en je zou poort 1 open moeten zien. Einde van niveau.
Einde irritant segment 2
Einde etappe 3
Fase 4 Een duimen club
Geef je wapens aan de dame, ga de club in en ga rechts de trap op. Zoek een kamer genaamd Private Access en je vindt een grote, zware man. Praat met hem met E en bekijk een filmpje. Ga daarna terug naar waar de dame was die je pistool pakte, ze zal er niet zijn, maar je pistool zal op de toonbank liggen. Ga nu terug de trap op en ga door de lange gang tegenover de privétoegang. Blijf doorgaan en je komt op het dak en ziet een ladder. Beklim het en je ziet een kleine opening tussen de nachtclub en een ander gebouw. Spring naar het. Een filmpje zou moeten beginnen, dan ga je gewoon door naar de voor de hand liggende uitgang, het einde van dit zeer korte niveau.
Einde van fase 4
Fase 5 Het leegstaande gebouw
Ga door de deur naar de volgende kamer en ga verder, je zou een bord moeten zien met de 3e verdieping en een deur ernaast. Ga door en je bent in een grotere kamer waar mannen praten. De mannen hier zijn gewapend met vlammenwerpers, wat een vreemd wapen is om in een flatgebouw te hebben. Maar hoe dan ook, in het midden van de grote kamer zou je een tafel moeten vinden met gezondheidspakketten en een kleine sleutel erop. Pak de sleutel en eventuele gezondheidspakketten die je nodig hebt. Hoe dan ook, ik vond deze hele verdieping een beetje verwarrend en ook saai, niet dit spel het beste voorbeeld van leveldesign. Hoe dan ook, vanuit het midden van de kamer waar je de gezondheidspakketten en de sleutelkop links hebt, zou je een metalen deur moeten zien met een bord met de tekst verdieping 3. Ga er doorheen en een schurk zal je aanvallen vanaf een trap, schakel hem uit. Ga naar de 4e verdieping en de trap zal opblazen door een geactiveerde explosie, waardoor je weg naar boven wordt geblokkeerd. Op de 4e verdieping word je meteen aangevallen door een gemuteerde hond, vreemde plek voor mutanten, dood hem in ieder geval.
Vanaf hier ga je naar rechts, richting de gestapelde tafels en stoelen, en je zou een explosief geluid moeten veroorzaken. Draai je om en ga door de dubbele deuren. Je zou een groot gat in de vloer moeten zien. Spring niet naar beneden, kijk rond op de vloer voor een lift met een stoel die de deuren blokkeert. Vernietig de stoel en gebruik de lift om naar de 6e verdieping te gaan. Zodra je de lift verlaat, gebeurt er een groot gevecht en moet je een hoop jongens doden, daarna ga je recht uit de lift en zie je een deur naast een tafel met wat munitie en een doos pizza. Ga door deze deur en een filmpje wordt geactiveerd. Einde van niveau.
Einde van niveau 5
Stage 6 Daeneer verzending
Ga van de vrachtwagen naar de andere kant en schakel de eenzame boef uit. Ga nu verder naar de verzendkantoren. Ga naar het doden van een andere misdadiger en sla linksaf een kamer in met een communicatieapparaat op de tafel en een computer. Pak het apparaat en luister naar een grappige uitwisseling tussen Blade en jc over een klassieke tekenfilmserie. Na de uitwisseling kun je naar het oosten of het westen gaan, door een gang en een uitgang uit, beide routes zullen je begroeten door een raketlancerende schurk, dus bereid je voor op een gevecht. Je zult ook enkele grote poortdeuren zien die worden verdedigd door schildwachtkanonnen. JC laat je weten dat je ze ergens moet uitschakelen. Ga om de poort heen en je wordt aangevallen door meer misdadigers. Nadat je ze hebt uitgeschakeld, draai je naar links en ga je door de schuifdeur. Dood de tanktop-kerel en ga naar de grote rots en passeer deze in een kamer met een keycard op een tafel, pak hem. Er is ook een klein kwartje op het computerbureau, pak dat ook, hoewel ik niet zie hoe een gewoon kwartje van pas komt, zoals Blade zegt..
Ga nu niet door de achterdeur naar buiten, want er is een gemene sluipschutter die veel gezondheid opdoet. Ga in plaats daarvan terug naar de hoofdkamer waar de tanktopman was. Van waar de grote rots is, ga rechtdoor, door de schuifpoort en dood de shotgun-misdadiger.
Blijf langs alle grote trommels gaan en je komt in een kamer met een computer.
Het wil een toegangscode, en aangezien ik geen handleidingen online zie en helemaal geen kennis heb van dit spel, denk ik dat we ernaar moeten zoeken. Dus ga langs de computer en naar buiten. Je zult een misdadiger zien, schakel hem uit, ga voorbij en in het grote constructiegebouw. Je zou hier een gezondheidskabinet moeten vinden voor het geval je het nodig hebt. Bovenin de kamer is ook een krat die je kunt vernietigen voor een vreemde raketlanceringsrugzak die meerdere raketten tegelijk afvuurt. Best wel mooi. Niets anders hier, dus ga terug naar de computerruimte. Ga terug naar de kamer waar je de tanktop-man hebt vermoord. Ga door de poort aan je rechterkant en ga dan nog een keer rechts. Je zou een deur moeten zien en een gebouw met een label met personeel erop.
Dood de misdadiger en daal dan de trap af. Blijf doorgaan met het doden van de misdadigers en je zult eindigen in een kamer met wat computers en een ander gezondheidskastje.
Ga voorbij die in een zeer goed gevulde wapenkamer, dus arm omhoog, op een computerbureau vind je de infraroodbril (we hadden deze echt in de eerste zonde kunnen gebruiken jongens). U vindt er ook een computerterminal met een lijst met wachtwoorden.
Aangezien ik er geen ken, verlaat je de manier waarop je binnenkwam (je hebt de sleutel van de deur niet) en keer je terug naar het hubgebied met alle gebouwen. Beweeg helemaal naar rechts en blijf de rechterrand van het level omhelzen. Je moet bij een schuifdeur komen, ga naar binnen en ga naar rechts voorbij het hek en door een smalle gang. Je komt uit in een open gebied met een verdomde helikopter en een misdadiger die eruit is gevallen.
Nadat je de man hebt uitgeschakeld, ga je naar links en langs de zijkant naar een smalle doorgang en een poortdeur. Het lijkt erop dat we een sleutel nodig hebben, dus ga terug, ja dit niveau is erg ingewikkeld, maar het is een mooi niveau. Hoe dan ook, je zou terug moeten gaan naar het gebied waar die vervelende sluipschutter was. Ken je de infraroodbril die we hebben gevonden? Gebruik ze om die sluipschutter te lokaliseren en uit te schakelen.
Vervelend Segment nummer 3 toegangscodes
Ga nu terug naar de wapenkamer waar je de infareds hebt en typ de toegangscode 45883 in speciale records voor een JC/Blade-dialoog en een nieuw missiedoel. Ga ook terug naar de computerruimte met de Daeneer-scheepsnetwerkcomputer, tegenover de rots in het middelste gebouw bij de ladder. Voer de code 91175 in voor informatie en objectieve updates. En aangezien ik niet wist of de man een burger was of niet die van damme-kerel achter de pakhuizen waar de sluipschutter was, is hij toch irritant, en zijn sleutel ophalen, teruggaan naar de infared-kamer (opnieuw) en de eens binnenkomen deur op slot om verder te gaan..
Einde van irritant segment 3
Ga nu door de deur en schiet de muur weg om een bunkerachtig gebied te onthullen. Het is waar de stroomgeneratoren zijn, ga vooruit totdat je bij 3 schakelaars komt. Schakel ze allemaal uit met E. Schakel nu over naar de zaklamp en keer op je stappen terug naar de schildwachtpoorten, je kunt er nu doorheen.
Vervelend segment nummer 4 Cryptic Exit
Net toen je dacht dat dit vermoeiende niveau voorbij was, nou, het is nog niet helemaal. Zodra je door de schildwachtdeuren naar binnen gaat, draai je naar links, je zou een doos moeten zien die anders is. Schiet erop om een platform te creëren, zodat je erop kunt springen, de andere kant rechtdoor kunt draaien en je een weg omhoog kunt platformen. Over de poort springen. Ja…
Einde van irritant segment 4
Einde van niveau 6
Fase 7 Kraanscheepswerven
Vanaf waar je begint ben je in een open gebied met 2 bewakers. Deze twee bewakers zijn een beetje verfrissend omdat ze mager zijn en er normaal uitzien. Ik begrijp niet echt waarom de meeste sintecs-soldaten eruitzien als steroïden, het is onrealistisch. Maar ik denk dat dit de bevingsmotor was. Hoe dan ook leuk om een aantal echte realistische vijanden te zien. Schakel ze allebei in stilte uit, want dat is onderdeel van de missie om jessica, de jonkvrouw in nood, te redden. Hoe dan ook, probeer naar binnen te gaan en je zult een camera zien, ik raad aan om inch voor inch op te slaan om detectie te voorkomen. Beweeg in ieder geval naar links zodra de camera helemaal naar rechts draait en druk snel op de deurschakelaar aan de rechterkant. Zodra de deur opengaat, word je begroet door nog een beveiligingscamera, als deze naar rechts gericht is, beweeg je snel langs en naar links. Het is lastig, maar je kunt je hier nergens echt voor verbergen, dus probeer snel te zijn of laad opnieuw op. Als je eenmaal aan de linkerkant bent, zou je links achter een hekdeur een man op een computer moeten zien. Open het en knal hem, gebruik dan de computer om beveiligingscamera's uit te schakelen. Hoe dan ook, ik denk dat dit alleen de camera's in bepaalde delen van het niveau uitschakelt, dus je zult waarschijnlijk meer moeten deactiveren, op computers moeten letten en opnieuw vaak moeten opslaan.
Hoe dan ook, ga vanaf daar naar buiten en ga naar rechts, door de poort rechtdoor en een laadscherm. Je komt uit in een nieuw gebied. Beneden in de gang en aan de linkerkant is een camera, en recht vooruit is een andere camera. Dit is een krappe plek, maar de computer en de kerel lopen voorop. Ga direct achter de camera staan als deze niet kijkt. Kijk waar de man op de computer is. Schiet hem voorzichtig in zijn hoofd, mis hem niet of hij activeert de alarmen. Als hij eenmaal dood is, ga dan alleen vooruit naar de computer als beide camera's van de plek zijn weggedraaid, het is lastig, maar het is me gelukt. Zodra je de camera's hebt uitgeschakeld, pak je de wapens en munitie uit de kluisjes. Verlaat nu de kamer en loop terug door de gangen, als je linksaf gaat zie je nog een camera. U kunt zien welke werken, omdat degenen die werken een rood gezichtsveld hebben. Houd rechts aan en ga onder zijn gezichtsveld door, voorbij is een andere arme ziel op een pc, schakel hem uit met een headshot zodat hij niet het alarm activeert. Deactiveer de camera net als de anderen.
Blijf door de gang lopen en je komt bij een beveiligingsterminal. Het wil een toegangscode, dus... Je zult helemaal terug moeten gaan naar het laadscherm. Hey, behalve het kijken naar ytube-video's die ik niet leuk vind om te doen, kon ik geen antwoorden online vinden, dus als je het wachtwoord wilt, ga dan verder of blijf lezen.
Vervelend Segment Nummer 5 Onmogelijke Stealth Spot
Ok dus dit volgende deel was echt onmogelijk imo, terug voorbij het laadscherm en een eindje voorbij de gedeactiveerde camera's is een andere camera, en ongeveer 3 of 4 bewakers die een pc-bewaker zullen verwittigen die het alarm activeert. Als je de stealth-doelstelling wilt, typ je gewoon de code WALLFLOWER in de pc-console, sorry maar ik zie geen andere manier om hier voorbij te gaan. Hoe dan ook, de bewakers zullen langs je lopen. Maar je moet nog steeds de camera vermijden, want WALLFLOWER maakt je alleen onzichtbaar voor vijanden, niet voor camera's. Hoe dan ook, steek de pc-man in het hoofd en deactiveer de camera. Zoals eerder. Deze man heeft ook een keycard die je nodig hebt. Hoe dan ook, er zouden hier geen patrouilles moeten terugkeren, iets anders dat nachtduik zou moeten oplossen, vooral als ze willen dat mensen er legitiem doorheen spelen.
Einde van irritant segmentnummer 6
Hoe dan ook, buiten de computerruimte is een deur die zegt: havenmeestergebied, gebruik je keycard om binnen te komen en geniet van de grappige commerciële humor binnenin. Ga door dit gebied en je zult een lift vinden, ga ermee naar een nieuw gebied. Binnen zijn veel personeel en alarmen en dit is belachelijk, dus ik raad aan om gewoon muurbloempje aan te houden. Schiet ze niet eens neer, want zelfs als je ze stiekem kunt aanvallen, zijn er veel te veel. Houd wallflower gewoon aan, als iemand deze game verslaat, gefeliciteerd, je bent een meester in het bedriegen van onmogelijke shooters.
Hoe dan ook, ga door het gebied en je zult uiteindelijk een computer vinden in een controlekamer met wat opties. Het zal een wachtwoordlijst tonen, de wachtwoorden zijn..
Dock 328 – Wachtwoord is – 2112
Hoofdterminal – Wachtwoord is – Pook
Ga nu helemaal naar de rechterkant van de faciliteit waar die wachtwoordterminal was (dit niveau verschrikkelijk). Ik stel voor om WALLFLOWER aan te houden. Voer 2112 in en je bent binnen.
Einde van niveau 7
Fase 8 aan de waterkant
Ga naar links en een eindje naar beneden en je zult een eenzame deur zien. Negeer het gebied in de buurt van de vrachtwagen waarvan de deur niet opengaat. Ga door de uiterst linkse deur. Je komt terecht in een enorm magazijn met overal grote verzendkratten. Best wel indrukwekkend voor die tijd eigenlijk en ik heb eerder op plaatsen als deze gewerkt. Hoe dan ook, geen vijanden of niets gewoon een groot pakhuis, blijf gewoon doorgaan tot je een ladder ziet en klim erop. Je bevindt je op een platform, ga naar beneden om een sluipschutter met de dood te begroeten en zijn sluipschuttersgeweer te nemen. Ga verder en je komt uit op een open gebied en je staat op een richel. JC informeert je om op te passen voor sluipschutters. Je weet wat dat betekent, tijd om de infared uit te rusten. Je hebt het misschien niet nodig, maar sla in ieder geval linksaf en laat je in de boot vallen. Draai je om en ga door de deur in de buurt van waar je bent gevallen en je zult een bekende vijand zien van quake2, eh, sin1.
Zet buiten. Verken het schip (grote goldeneye-vibes) en uiteindelijk zul je een aantal trappen naar boven vinden, evenals meer misdadigers.
In het bovenste controlegebied krijg je een dialoogsegment, zodra dat voorbij is, ga je terug naar waar de strogg, eh, mutant was en daal je de trap af naar de ingewanden van het schip. Ga verder voor een gesloten kluisdeur, maar wacht, een verhaalsegment opent het. Aan de andere kant ben ik niet echt dol op de thermiek in deze game, ik weet niet zeker of dit beter is dan sin1, maar tot nu toe zijn de wapens en uitrusting ...
Hoe dan ook, ga naar binnen en schakel de mutanten uit. Ga rechtdoor en je vindt onze jonkvrouw vastgebonden aan een stoel op een grote kist. Spring naar beneden en vecht tegen een breakdance mutant en een paar schurken, die heel gemakkelijk zijn. Ga dan verder in de doos en beklim de ladder naar de jonkvrouw en het niveau is voorbij.
Einde van eenvoudig niveau 8
Fase 9 Iets van een paradox
Je begint dit level met een plasma-kruisboog en het is eigenlijk best cool. Als je turok2 hebt gespeeld, zou je bekend moeten zijn met hoe het bestuurt. Houd hem ingedrukt voor meer kracht, het is het beste om hem op te laden terwijl je hem afvuurt alsof een geweer zwakke schoten afvuurt. Ga vooruit en omhoog het museum in. Als je sin1 hebt gespeeld, kan dit niveau je misschien herinneren aan het allereerste niveau. Sommige officieren vechten al tegen een aantal mutanten, dus steun ze. Ga verder door het level, er valt niet echt veel uit te leggen, dit is een luchtig level en als je een shooter hebt gespeeld, heb je hier niet veel hulp nodig. Help gewoon de museumbeveiliging en schakel de strogg-oplichters uit. Neem de tijd en bekijk alle coole kunstfoto's. Dit niveau lijkt een beloning voor alle rotzooi in de stealth-missie. Zodra je alle vijanden op de eerste verdieping hebt uitgeschakeld, ga je naar het midden van het gebouw. Je zou een dubbele trap naar boven moeten zien. Dus ga ze omhoog. Zodra je de trap op komt gaan de lichten uit, de slechteriken sluiten de stroom af. Ga terug naar beneden en je zult meer vijanden moeten bevechten, maar deze keer in het donker. En om de een of andere domme reden gooide Blade de infare weg. Ik kan me voorstellen dat JC als een kind met ze speelt. Gelukkig heb je een zaklamp, dus gebruik die. Ga verder naar beneden tot je enkele deuren en wat kogelvrij glas ziet. Aan de ene kant is een beveiligingsbeambte die een filmpje activeert. Hij zegt dat je naar buiten moet gaan waar je bent begonnen en om het achterpad heen moet om de stroom aan te zetten. Dus laten we teruggaan naar het begin. Niet alsof dit echt zo'n enorm niveau is. Buiten kom je een aantal mutanten tegen die vreemd genoeg het persoonlijke pistool van Blades gebruiken. Schakel ze uit en ga langs de zijkant van het museum tegenover je startpositie.
Je ziet 2 metalen schuifdeuren. Open de eerste en schakel 2 mutanten uit. Druk op de hendel voor de hoofdstroom, maar hij ontploft, je moet de back-up activeren dus ga door de andere schuifdeur. Druk op de schakelaar en zet de stroom aan. Verlaat het gebied en schakel eventuele nieuwe vijanden uit die spawnen. Ga terug de middelste trap op en meer vijanden, schakel ze uit. Dit is echt het beste niveau in lonen tot nu toe, simpelweg omdat het gewoon rechttoe rechtaan actie en schieten is. Geen verwarrende b.
Schakel in ieder geval de vijanden op de bovenste verdieping uit en ga door de dubbele deuren aan de linkerkant. Een misdadiger zal er vandoor gaan met het item dat ze aan het stelen waren. Zet de achtervolging in en uiteindelijk val je naar een lager niveau en wat laden, maar het paradoxale niveau is nog niet voorbij. Je komt in een verduisterde kamer. Ga vooruit en je ziet een paneel aan de muur. Activeer het en ga door, een mangat is open, ga erin naar beneden. Je komt in een industriële tunnel. Ik weet niet zeker of er hier meerdere paden zijn, maar ik zag een donker gat aan de rechterkant. Dus ik dook naar beneden en ging naar binnen. In het gat zul je een groep enge mutanten in het donker tegenkomen. Blijf bewegen en je krijgt een filmpje waarin je de Magere Hein staart. Hoe dan ook, na het filmpje meer in de donkere mutantengevechten. Vergeet niet de zaklamp te gebruiken. Na het gevecht ga je vooruit totdat je een gat vindt dat naar beneden leidt. Einde van niveau.
Einde van niveau 9
Etappe 10 Manero's toren
Begin het level en probeer de deur te openen voor een grappige zelfopgraving. Hoe dan ook, draai je om en volg het pad gehurkt om te passen. Je komt uit in een kamer met een paar muurmutanten boven je, schakel ze uit. Ga vanuit deze kamer de ladder op en doe wat JC zegt. Schiet alles achter de poort neer. Het zal ontploffen en een pad voor je openen. Ga de kamer binnen en klik op E op de poster voor nog een binnenopgraving. Ga door de gaasdeur de gang in. Draai een hoek om en je staat op een parkeerplaats, en je wordt aangevallen door een grote horde vijanden. Nadat je ze hebt verslagen, ga je de hellingbaan op naar een ander niveau en meer vijanden. En een 4 wieler die je echt kunt besturen. Al is er niet veel reden om anders dan snel naar de voorkant van het gebouw te verhuizen. Eenmaal daar zal een mutant met het raketwerperpakket dat je eerder had, aanvallen. Als je het eenmaal hebt gedood, is het nu van jou. Ga door de grote M-deuren en dood de boeven die wachten. Pak de gezondheidspakketten na van de toonbank.
Achter de toonbank is een deur die leidt naar een geweldige heavy metal poster. Je kunt naar de lounge gaan, er is een schurk/uitsmijter binnen.. Hij zal je aanvallen, maar behalve hem is er niet veel reden om de lounge in te gaan, tenzij je gewoon een zieke spree-killing-fantasie wilt beleven. Ga in plaats daarvan de trap op in de middelste kamer. Je gaat door een aantal rode deuren en ziet een laadscherm.
Einde van niveau 10
Stage 11 Manero's Casino
Je komt uit in een casino. Ga vooruit of kijk om je heen als je wilt. JC zegt geen burgers te doden, maar ik weet niet of het uitmaakt of niet. Niet dat ik ze wil doden of niet, dus ik weet het niet, ik schakel gewoon de boeven uit. Kijk hoe dan ook om je heen als je wilt, of ga vooruit tot je de verste deur aan je rechterkant ziet. Je komt binnen en ziet enkele vrouwen dansen op het podium. Als je backstage gaat, zijn er een paar schurken te doden. En een deur aan de linkerkant die verder naar binnen leidt. Je kunt de kamers in de gang controleren op items, en in een kluis zit zelfs een glimmende kleine elexis-pop.
Ga nu terug naar de gang en de 2e kamer van rechts, waar de bouwman uitkwam. Je zou een ladder moeten zien die naar het gebouw leidt. Klim erop. Ga door de ventilatieopening en je ziet een metalen poort, die te sterk is voor geweerschoten, dus gebruik in plaats daarvan een of ander explosief. Behalve het rugzakwapen dat gewoon pijn zal doen. Ga naar rechts en draai en je wordt aangevallen door een nieuwe vijand, een soort zwevende drone, best cool, maar schakel de kleine man uit. Ik hou van zwevende drone-vijanden. Je komt bij een ander metalen hekraam. Als je geen explosieven hebt, ga dan terug door het casino en kijk rond. Of je kunt gewoon de console cheat WUSS gebruiken om munitie bij te vullen. Ik moest eerder vals spelen tijdens die stealth-missie. Echt geen schande om het te doen imo, ik wilde gewoon het verhaal en de game zien en die stealth-dwarsdoorsnede met de camera en respawnende bewakers was onmogelijk imo.
Zodra je het obstakel hebt neergeschoten, draai je naar rechts en druk je op een schakelaar. Ga rechtdoor verder. Nog een metalen hek, haal het naar beneden en je bent in een dwarsdoorsnede. Twee rode deuren aan elke kant en een groen verlichte aan de voorkant. Ga de rechter rode naar beneden. Aan je rechterkant als je naar binnen gaat, is een pad dat naar nog meer slechteriken leidt. En sommige beveiligingsconsoles, activeer degene die de hoofdkluisvergrendeling zegt. Ga nu terug naar de eerste schakelaar die je hier bij de eerste drone zag. Activeer het en zoek naar de druppel in de buurt. Laat je vallen en ren de open kluis in, hun zullen enkele beveiligingsbots zijn die ze vernietigen. Je zou een keycard en geld moeten zien (niet zeker wat het geld doet). Nadat je de keycard hebt gekregen, ga je terug naar de dwarsdoorsnede en ga je door de groene deur.
Schakel de slechteriken uit en je kunt het level verlaten, want de casinomuziek was erg dun, maar was over het algemeen een cool niveau.
Einde van niveau 11
Stage 12 Manero's Penthouse
Ga door de dubbele deuren en je wordt aangevallen door 2 zwevende drones. Haal ze eruit en beweeg dan rond het hoofd van de mooie tafel. Je zou enkele schakelaars moeten zien, activeer ze en de kamer zal onthullende munitie en wapens transformeren. Leuk. Maar raak de gele niet, het is een alarm. Als je klaar bent met laden, ga je rechtdoor door de dubbele deuren. Ga naar rechts en ga door de kleine hoekdeur. In deze kamer staat een aquarium en een drone. Wees voorzichtig als je op het aquarium en de tv schiet, je kunt een elektrische schok krijgen die tonnen schade aanricht. Grappig dit soort realisme in een game, maar je kunt vuurwapens onder water schieten ...
Hoe dan ook, ga daarna de trap op en door de dubbele deuren naar een balkon met overal glas. En een binnenzwembad, jongens hebben het door. Draai in ieder geval rechts nadat je de drone hebt gedood en ga de volgende kamer in. Er zullen wat vijanden zijn en een bureau dat een paskaart wil. Maar je hebt het niet. Dus ga er voorbij en door de kamer naar een vertakkend pad. Ga door de eerste dubbele deuren, die achter waar het aquarium is, terug naar de wapenkamer.
Wees klaar door de volgende set is een misdadiger op een hoogte die raketten op je afschiet. Kijk nadat hij dood is de kamer rond, wauw, dat is een enorme diamant. Volg de rode loper naar buiten en een nieuwe kamer in, die eruitziet als een bar. Zodra je de drone hier hebt uitgeschakeld, zal JC contact met je opnemen om je te informeren dat hij een terminal nodig heeft om te hacken.
Vervelend Segment Nummer 6 Zwembad
Spring in het zwembad en in het diepe gedeelte helemaal in de hoek zit een sleutel. Ik vermeld dit omdat het erg klein is en ik wil niet dat iemand uren ronddwaalt op deze plek op zoek naar een stomme sleutel.
Einde van irritant segmentnummer 6
Vervelend Segment Nummer 7 Deur die niet opengaat
Oké, ik heb op dit punt een half uur rondgelopen voordat ik het doorhad. Ik denk dat spel geen enkele indicatie geeft van wat je hier doet. Ik heb 2 dingen gedaan, ik heb op de wekker gezet in de hoofdvergaderruimte en ik heb een van de lichtschakelaars in de bureauruimte naast de diamantkamer ingedrukt. Ik heb ook het aquarium in de grote aquariumruimte gestraald. Na al deze triggers ging de deur eindelijk open in de aquariumruimte. Ga er doorheen.
Einde van irritant segmentnummer 7
Eenmaal binnen pak je de items en ga je naar een kamer met een paar boeven en een paar meiden in een bubbelbad, dood de boeven. Wat de babes betreft, ik denk niet dat het uitmaakt of je ze doodt of niet. Ga terug naar buiten en op een van de balies bij het bed ligt de keycard die je nodig hebt voor de terminal naast de diamantkamer. Ga er naar terug. Steek de keycard in de terminal met E en activeer vervolgens het toetsenbord dat verschijnt met E. Je ziet een filmpje. Na de scène verschijnt een futuristische lift. Ga naar binnen en naar beneden en je bent in een kamer die net uit de spelredfactie komt. Je zult moeten vechten tegen een aantal springende mutanten. Dan stopt er een trein die recht uit de redactie komt. Binnen zijn enkele drones, dus vernietig ze. Ga de trein in, activeer de oranje schakelaar en eindig level.
Einde van niveau 12
Stage 13 Mutatie Faciliteit
Je begint het level in een of andere dockingroom. Vernietig de kratten om een ventilatieopening te onthullen, met daarin een arbeidersuniform. Blade zal het automatisch aanzetten, niet nodig om over te schakelen. Ga door en begin geen gevecht, er zijn overal torentjes. Ga gewoon langs het controlepunt en ga verder. In de linkerkamer kun je de gigantische babymutant in de buis bekijken. Ga verder, als je die munitiekist in de volgende kamer opblaast, komt er een drone naar voren en valt je aan. Zorg er gewoon voor en haal het eruit voordat je iemands aandacht krijgt. Ze kunnen hagel niet lijken te horen, eh misschien zijn de kamers geluiddicht. Ga verder via een ander controlepunt. Tussenfilmpje.
Ga voorbij de voorwaardelijke strogg, mutant, wat dan ook en ga verder. Begin geen gevecht. Je kunt de onschuldige mensen in cellen bevrijden, een schildwacht zal proberen te vechten, maar vreemd genoeg kan het niemand anders schelen, laat ze gewoon de faciliteit in rennen (lol). Oké, als je de mensen hebt bevrijd, zal het volgende controlepunt niet zo vriendelijk zijn. Schakel snel de bewaker en de wapens uit. Direct onder de wapens rennen en erop schieten werkt goed. Gebruik de controlepostconsole om de vergrendelde lift te openen. Ga verder naar beneden door een ander boos checkpoint. Daarna gaan de conflicten verder. Ga verder naar een aantal rosse buurten. Een wetenschapper zal wegrennen, de vijanden doden die er doorheen komen en doen wat JC zegt en achter de wetenschapper aan gaan. Cept zijn beide deuren op slot, dus je moet door de rechtse gaan. Je zult een aantal bekende enge wetenschappers van sin1 zien, evenals meer vijanden. Ga door de griezelige kamers en dood vijanden. Je komt in een kamer met de wetenschapper die je begint aan te vallen. Dood hem en pak de keycard. Ga verder door een ander boos checkpoint. Gebruik de console om de deuren aan te zetten. Ga verder door de kamers en JC en Blade hebben een segment over een grote industriële deur. Draai je om van de deur naar de tegenoverliggende deur, langs de enge wetenschappers en in een kamer met een eenzame ingenieur. Activeer de console en de grote industriële deur zou open moeten gaan. Wanneer je teruggaat naar het gebied, ga dan NIET op het cirkelvormige platform staan. Je wordt kapotgeslagen als een pannenkoek. Ga voorbij en de kamer in om de uitgang te vinden.
Einde van niveau 13
Fase 14 Fokfaciliteit
Zodra je binnenkomt word je aangevallen door drones. Versla ze en ga dan links de omheinde kamer in. Wat munitie om hier te verzamelen. Volg nu de trap naar boven en raak het groene paneel om de deur te openen. Ga verder door de gangen en je komt in een kamer met boeven en een paar kluisjes met lekkers. Er is een groene paneelschakelaar in deze kamer, druk erop om de deur op tijd te openen om te verlaten. Wees er snel bij, het blijft niet lang open. Blijf door de volgende kamer gaan waar je een leger van de hulks aartsvijand gruwel zult zien. Raak in ieder geval het groene paneel aan de andere kant en ga door de deur. Ga verder de wenteltrap op voor een filmpje.
Na het filmpje moet je het opnemen tegen een baas, de gruwel.
Als je die eenmaal hebt verslagen, heb je met 2 tegelijk te maken, niet echt zo moeilijk, cirkel gewoon strafe en geef al je munitie uit, ze zijn lang niet zo sterk als de slaaf in sin 1. De rugzakraketten werken hier goed als je heb ze nog steeds.
Als ze eenmaal dood zijn, moet je daar snel weggaan, want het zal binnen 2 minuten ontploffen. Kijk in de kamer waar het 2e gruwelding uitbrak. Er moet een ontluchting zijn. Schiet erop en ga door. Ik raad de shotgun of minigun aan, of zelfs de duelpistolen, want er zitten drones in en zware wapens zullen je veel schade aanrichten. Ga gewoon naar beneden door de ventilatieopeningen totdat je een filmpje bereikt.
Einde van niveau 14
Fase 15 Finale confrontatie
Na het filmpje zal Manero aanvallen in een helikopter. Gebruik het nucleaire kanon op de helikopter als je het hebt om het in 2 treffers neer te halen. Daarna activeert Manero een fotonenschild. Schakel over naar je plasmapijlen en het zal zijn schild in een paar schoten neerhalen. Daarna wordt hij stealth, gebruik je infareds om hem te lokaliseren. De laatste fase is vreemd, hij heeft een nucleair kanon en kan zware AF-schade veroorzaken, en kan zware AF-schade oplopen. WAAROM? Hij sponst het op als een van die gruwelen, behalve met hoge schade en bereik. Dus deze laatste vorm is eerlijk gezegd een beetje dodelijker dan de slaaf in sin1. Blijf gewoon stralen en probeer schade te voorkomen. Als je het moeilijk vindt, kun je altijd de console cheat HEALTH 999 gebruiken. Nadat je hem een lange tijd hebt neergeschoten, sterft de klootzak uiteindelijk.
Einde van niveau 15 en einde van het loon van de zonde.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SiN Goud gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ongezien. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.