Deze gids leert je hoe je Vinerva speelt: waar je je moet opstellen, welke agenten je moet selecteren, je openingszetten en hoe je je spel kunt afsluiten voor een snelle overwinning.
Introductie
Nadat je het spel met She Who Will Feast hebt verslagen, krijg je toegang tot meer goden, elk met hun eigen unieke krachtset. Vinerva's krachten draaien om het geven van geschenken aan heersers, en als die geschenken eenmaal zijn geaccepteerd, worden de heersers gestraft voor hun onverstandige beslissing.
Terwijl heersers steeds banger worden voor Vinerva's Gifts naarmate het spel vordert en World Panic toeneemt, zijn ze in het vroege spel een krachtig hulpmiddel dat een heel koninkrijk op eigen kracht kan onderwerpen, waardoor je agenten vrij zijn om zich ergens anders op de kaart te concentreren. Later in het spel kun je gebruikmaken van de schaduw die je agenten eerder verspreidden, aangezien geschaduwde heersers zich niet bekommeren om het gevaar dat Vinerva's geschenken vormen.
Plan je run
Voordat je iets anders doet, moet je beslissen of je van plan bent het Dark Empire te vormen of niet. Het vormen van het Dark Empire is veel gemakkelijker dan zonder, dus dat is waar deze gids zich op zal concentreren.
Kijk op de kaart. Druk op de 1-toets om de overlay van de naties weer te geven, zodat je gemakkelijker loyaliteiten kunt onderscheiden. Vind het grootste koninkrijk, het koninkrijk met de meeste steden, en ga naar de hoofdstad (de stad met de top erop in de overlay) en bekijk de statistieken van de heerser.
Zolang de koning Cruelty niet haat, is dit koninkrijk je beste kandidaat om het Dark Empire te vormen. Als hij Wreedheid niet leuk vindt, ga dan verder naar het volgende grootste koninkrijk. Een afkeer van wreedheid is vrij zeldzaam onder heersers, dus het op een na grootste koninkrijk zou goed moeten zijn.
Kies een goede, centrale locatie in het koninkrijk dat je Dark Empire moet worden en spreek de spreuk Heart of the Forest uit; de eerste cast kost je geen kracht, en in tegenstelling tot volgende casts kun je hem casten zonder bereikbeperkingen.
Je kunt Vinerva's spreuken, inclusief de spreuk om een nieuw Hart van het Bos toe te voegen, alleen uitspreken op elke tegel die drie of minder zetten verwijderd is van een Hart van het Bos dat je al op de kaart hebt, dus je zult er meer moeten toevoegen Harten later om de rest van het koninkrijk te dekken, maar op dit moment wil je gewoon toegang tot een paar steden.
Nadat je toekomstige Dark Empire is geselecteerd en je eerste hart is geplaatst, zoek je een andere interessante plaats op de kaart. Als er een tweede groot koninkrijk is, is het altijd een goed idee om daarheen te gaan: je agenten zullen ervoor zorgen dat de koning geen interesse heeft om zich bij de alliantie van de Uitverkorenen aan te sluiten, en als het in het pad van je Dark Empire is om uit te breiden, kan het zelfs voor onrust zorgen die zal verdeel het in kleinere koninkrijken die elkaar haten. Als er geen andere grote koninkrijken zijn, kies dan gewoon een plek om met rust te laten - het Dark Empire zal deze plek later veroveren - en een andere voor je agenten om in te werken.
Selecteer uw agenten
Vinerva begint het spel zonder agenten; in tegenstelling tot She Who Will Feast, begint Vinerva niet met de Supplicant.
Voor het grootste deel van het spel werken je agenten volledig weg van je Hearts of the Forest en je Gifts. Hun uiteindelijke doel is om Shadow te verspreiden, en daarvoor moeten ze eerst infiltreren, dus je eerste twee agenten moeten zich concentreren op Intrigue. Een van deze zou altijd de hoveling moeten zijn, omdat zijn unieke vermogen om heersers een hekel aan elkaar te geven fenomenaal is. Je andere twee opties zijn ofwel een Hiërofant als je een groot koninkrijk moet opbreken, of de Trickster voor algemeen gebruik.
De hoveling heeft de keuze uit drie interessante eigenschappen, maar ik raad Man of Means aan. Het kost 25 goud om de bewakers in een stad om te kopen, waardoor de complexiteit van infiltratie-uitdagingen met 50 wordt verminderd voor 25 beurten elke keer dat je de steekpenningen stapelt. Als hij en je tweede agent allebei een level omhoog zijn gegaan en hun Intrige tot 5 hebben verhoogd, kunnen ze zelfs een hoofdstad volledig infiltreren met slechts drie steekpenningen als ze al een paar aangrenzende nederzettingen hebben geïnfiltreerd en als ze samenwerken, en ze' Ik heb nog de helft van zijn startgeld over.
Nadat de hoveling zijn intrige heeft verhoogd tot 5, wil je ofwel zijn Lore verhogen als je de Trickster hebt gekozen, zodat je hoveling je toegewijde Lore-agent kan helpen, of zijn Intrige blijven verhogen als je een hiërofant hebt gekozen, die zal verhogen Lore in plaats van de hoveling.
Als je een groot koninkrijk wilt opbreken dat je Dark Empire in de weg staat, kan een hiërofant daarbij helpen. Zoals alle drie de agenten die hier worden aanbevolen, kunnen Hierophants beginnen met 4 Intrigue, zodat hij je aan het begin van het spel kan helpen met je infiltraties. Zijn Predik evangelie van afgunst, een lore-uitdaging waarvoor je volledig in een stad moet zijn geïnfiltreerd, zal een grote bijdrage leveren aan het zaaien van onenigheid door de heerser van die stad vatbaarder te maken voor ambitie en minder geneigd tot samenwerking.
Als je een hiërofant hebt meegenomen, zal hij je secundaire Lore-held zijn, dus verhoog zijn Intrige eerst naar 5 en besteed dan de rest van zijn level-ups aan Lore.
Als je het evangelie van afgunst niet wilt gebruiken dat een hiërofant kan brengen, dan zou een bedrieger standaard je keuze moeten zijn. Ze heeft de mogelijkheid om een gestolen heldenitem (dat zij of de hoveling kan stelen uit de thuisstad van de held) te gebruiken om een held in te lijsten voor de volgende uitdaging die een van je agenten in een stad voltooit, waardoor ze de dreigingswaarde krijgen in plaats van je agent . Dit bespaart niet alleen tijd voor uw agent, maar dit kan ook problemen opleveren voor de held.
Kies de starteigenschap Schattige aap; geen van haar unieke eigenschappen is geweldig, maar als een held in de buurt van een agent is wanneer ze iets lafhartigs doen, kunnen ze een hekel aan die agent krijgen, en als ze een agent niet mogen, zullen ze waarschijnlijk laten vallen wat ze doen en je blokkeren agent van het maken van vooruitgang in hun taken; als twee helden in de buurt beginnen haar leuk te vinden, is de kans kleiner dat ze zo'n aartsvijand krijgt. Zakkenroller Primate kan uiteindelijk ook nuttig zijn, maar helden beginnen het spel zonder geld, dus het zal je niet vroeg helpen.
Je Trickster concentreert zich gedurende het hele spel op Intriges, en verhoogt de stat elke keer dat ze de kans krijgt. Het is geen slecht idee om Stealthy later te kiezen, nadat haar Intrige minstens 5 is (een cruciaal breekpunt voor infiltratietaken), om haar zichtbaarheid laag te houden en daarom te voorkomen dat helden haar lastig vallen, maar haar Menace zal veel belangrijker zijn voor beheren dan haar profiel.
In Turn 24 krijg je de mogelijkheid om een derde agent op te roepen, en voor deze agent wil je je puur op Lore concentreren.
Een Warlock is altijd een goede keuze voor een Lore-gerichte agent, maar houd er rekening mee dat Warlocks, in tegenstelling tot de andere twee generieke agenten, geen punt in een stat kunnen zetten wanneer ze voor het eerst worden opgeroepen; je Warlock zal slechts 3 Lore zijn totdat hij een niveau hoger komt. In plaats daarvan, wanneer je een Warlock oproept, wordt je gevraagd om te kiezen welke school van magie hij begint te kennen.
- Een Death Warlock kan ghasts oproepen die graag over de kaart dwalen en Shadow voor je verspreiden, zolang je locaties kunt vinden met de Death-modifier om ze op te roepen; een Death Warlock hoeft zelfs nooit zijn magie te verhogen om zijn spreuken nuttig te maken.
- Een Blood Warlock kan veel met Heroes knoeien, maar moet Arcane Secrets verzamelen om zijn magie te nivelleren, aangezien de level-one-spreuken van Blood magic lang niet zo goed zijn in vergelijking met Death's. Gelukkig is Blood veel goedkoper om een level omhoog te gaan dan Death.
- Een Geomancy Warlock kan een veilige keuze zijn als je channelers op afstand wilt kunnen aanvallen (zie Je tuin beschermen voor waarom je dat zou willen), maar als je gewoon verwoesting wilt aanrichten met krachtige geomantische spreuken, begint de unieke Survivor-agent met twee rangen in Geomancy en kan worden opgeroepen zodra World Panic 30% bereikt.
Je andere grote optie is de Harvester. Hij begint met nog een Lore dan de Warlock, maar je hebt een Human Soul-modifier in een stad nodig om hem op te roepen, en hij zal geen magie leren kennen. Als je een ziel nodig hebt, kun je altijd de hoveling of bedrieger de heerser van een geïnfiltreerde nederzetting in stilte laten vermoorden, en zijn Howl: Sin-vaardigheid geeft hem veel XP wanneer hij een locatie deelt met helden, terwijl hij ook diezelfde helden overschaduwt die hij is aftappen. Wees voorzichtig als je de Harvester selecteert, want hoewel zijn gehuil geweldig is, betekent het ook dat hij Menace zal krijgen alleen omdat hij in de buurt van helden is, dus hij zal vaker laag moeten liggen.
De zaden van je duistere rijk planten
Terwijl je agenten in het ene deel van de kaart werken, gebruik je je kracht om je duistere rijk op een ander deel te vestigen.
Neem voordat je iets doet even de tijd om elke stad in het koninkrijk dat je hebt geselecteerd te bekijken. Wat vinden de heersers leuk? Wat vinden ze niet leuk? U wilt op twee dingen letten.
- Alle hertogen die een hekel hebben aan Cruelty
- Alle hertogen die een hekel hebben aan goud?
Hertogen die een hekel hebben aan goud, zullen extra tijd nodig hebben om te draaien, maar het heeft hetzelfde effect op zowel uw geschenk als de meer conventionele belasting; omdat iedereen goud nodig heeft, krijg je uiteindelijk de liniaal. Hertogen die een hekel hebben aan Wreedheid, zullen echter alleen onder de meest extreme financiële omstandigheden de voorkeur geven aan een geschenk van goud boven belasting.
Zie je, je gaat je invloed over dit koninkrijk verspreiden door zijn koning en hertogen je geschenk van goud aan te bieden door de Grove of Golden Roses-kracht over hun steden te werpen. Dit biedt hen een lokale actie die lijkt op de actie Belastingburgers, die hen goud zal opleveren, maar nog aantrekkelijker voor hen; ze kunnen het geschenk twee keer aannemen voordat je het opnieuw moet aanbieden, maar twee keer is alles wat je nodig hebt.
Het is niet perfect. Het is een afschuwelijke manier om goud te verzamelen, dus een heerser die een hekel heeft aan Wreedheid, zal nooit de voorkeur geven aan het bos boven de gewone belasting. Ook geldt: hoe hoger de onrust in de stad, hoe beter de belastingheffing er in vergelijking uitziet.
Werk snel, want je bent op tijd. Naarmate Wereldpaniek toeneemt, worden uw geschenken steeds minder verleidelijk. Bovendien zal elke heerser die de Uitverkorene op de hoogte stelt, al je geschenken negeren, behalve in de meest erbarmelijke omstandigheden. Geef prioriteit aan het krijgen van Groves of Golden Roses in de steden van alle heersers die niet van goud houden, en verspreid ze vervolgens naar de andere steden.
Schaduw de koning vroeg, want nadat je hem hebt geschaduwd, duurt het vijftig beurten voordat je je Dark Empire kunt vinden. En geef hem voor de veiligheid een tweede bosje gouden rozen nadat hij de eerste heeft opgebruikt, voor het geval je die extra 100% Vinerva's Gift later nodig hebt.
Maak je geen zorgen over kleine nederzettingen zoals dorpen, kastelen, abdijen, enz... Ze zullen hun hertogen trouw volgen. Je bent alleen geïnteresseerd in nederzettingen die groot genoeg zijn om een stadspaleis te hebben.
Nadat een heerser uw Goudgeschenk twee keer heeft geaccepteerd, kunt u deze schaduwen met de Zwarte Woud-kracht die u ontgrendelt wanneer het eerste zegel breekt, in beurt 12. Deze spreuk verandert de Vinerva's geschenkmodifier op de stad in Schaduw op de heerser, op een perfecte 1:1-wisselkoers, totdat de schaduw van de liniaal maximaal 100% is. Aangezien twee Gifts of Gold een totaal van 100% Vinerva's Gift zullen opleveren, is één cast van Grove of Golden Roses voldoende om elke liniaal volledig te overschaduwen.
Door deze spreuk uit te spreken, krijgt de heerser van het koninkrijk een nationale actie om het dichtstbijzijnde hart van het bos met de grond gelijk te maken, maar als hij eenmaal volledig is in de schaduw gesteld, maakt het hem niets uit en zal hij je harten nooit met de grond gelijk maken. Omdat koningen alleen harten kunnen vernietigen binnen hun eigen koninkrijk, zijn al je harten in het koninkrijk dat je hebt gericht, veilig zodra de schaduw van de koning 100% is.
Zodra de heerser van een stad 100% in de schaduw staat, verhoogt hij de schaduw van zijn stad met 2% per beurt. De enige stad waarvoor dit van belang is, is de hoofdstad, aangezien deze voor 100% moet worden geschaduwd voordat je de Monarch kunt oproepen om het rijk te vestigen.
Er is een optie die zou kunnen werken voor een hertog die niet van wreedheid houdt. Als ze ernstige onrust in hun stad tegenkomen, kunnen de Lelies van de Grove of Peace er aantrekkelijk uitzien voor hen. Afhankelijk van hoe hoog Wereldpaniek is gestegen, zal de Gift of Peace er beter uitzien voor de hertog dan de actie Onrust verminderen met ongeveer 60-80% onrust.
In het geval van een hongersnood zal de Grove of Nectar er ook erg aantrekkelijk uitzien voor elke heerser, dus als je ziet dat de stad honger lijdt na bocht 24, probeer het dan zeker eens.
Ze zullen misschien nooit zo'n grote onrust of hongersnood krijgen zonder dat je agenten optreden, en dat is oké, want je hebt de schaduw van de hoofdstad alleen voor 100% nodig om het Dark Empire te vormen; zodra de Monarch het rijk uitroept, zullen alle hertogen die je hebt geschaduwd tot ten minste 90% gehoorzamen en zich bij het rijk voegen, terwijl alle hertogen onder die drempel zullen rebelleren. Het grootste deel van een koninkrijk zou geen moeite moeten hebben om de laatste een of twee steden te onderwerpen.
Uw tuin beschermen
De echte bedreiging voor je Dark Empire is de Chosen One. Zolang een koning wordt geschaduwd maar nog geen deel uitmaakt van het Dark Empire, zal de Uitverkorene het een hoge prioriteit geven om naar de hoofdstad te reizen en de zoektocht naar de Redeem Sovereign uit te voeren. Dit zal niet alleen de Schaduw van je koning tot 0% verminderen, het zal ook de Schaduw van zijn stad tot 0% verminderen, waardoor je 50-beurt timer opnieuw wordt gestart, zelfs als je hem meteen weer schaduwt.
Als de Uitverkorene je koning begint te verlossen, zijn je opties beperkt:
- Geomantie
- De broer van de slaap
- De uitverkorene aanvallen
Een Geomancer kan het ritueel bederven door op afstand een aanval uit te voeren vanaf een geomantische locus met de Attack Channeler-uitdaging. Merk op dat je hiermee niet kunt selecteren wie je aanvalt, dus als er heroïsche Geomancers channelen (iets wat ze graag doen om gewassen te helpen voeden), gooi je de dobbelstenen.
Je kaart kan ook een Brother of Sleep bevatten, een speciale locatie waar je een agent kunt opofferen die minstens één keer een level omhoog is gegaan om alle helden te ontwrichten. Het verstoren van de Uitverkorene op deze manier zal het ritueel net zo goed verpesten als een Geomantische aanval en de Uitverkorene zal iets anders gaan doen.
Maar als al het andere faalt, is een zekere manier om de Uitverkorene te stoppen hem aan te vallen. Je agent kan sterven, afhankelijk van hoe goed zijn volgelingen in dit stadium zijn, maar zelfs een mislukte aanval zal de betovering verstoren en de Uitverkorene wegsturen om iets anders te doen. Als het 72 jaar of later is, heb je een vierde plaats voor agenten, dus rekruteer gewoon een agent en doe het. Als het daar echter nog te vroeg voor is, is de Trickster op dit moment je meest vervangbare agent.
Wat je ook doet, wees voorzichtig: kijk of er nog andere helden zijn in de hoofdstad daar met de Uitverkorene. Als dat zo is, bewaakt hij waarschijnlijk de Uitverkorene, en je moet hem eerst kunnen doden of verdrijven voordat je de Uitverkorene kunt aanvallen. Elke held die de Uitverkorene bewaakt, heeft in dit stadium echter waarschijnlijk geen volgelingen, dus een krijgsheer van niveau één zou de taak aankunnen zolang er een Orc-fort in de buurt is.
De Uitverkorene komt misschien terug om te proberen je soeverein opnieuw te verlossen, maar hij zal het niet meteen doen. Aangezien de betovering ongeveer tien beurten duurt en de stad maar vijftig beurten nodig heeft om 100% schaduw te bereiken, hoef je de uitverkorene maar een of twee keer zo lang weg te jagen als je hem elke keer bijna laat eindigen.
Mocht het ergste gebeuren en de Uitverkorene erin slaagt om je koning te verlossen, dan is dat niet het einde van de wereld, maar heb je gewoon veel tijd verloren met je agenten. Onmiddellijk Black Forest de koning weer en verbrand dat extra 100% Vinerva's Gift waarmee je hem hebt achtergelaten, en geef hem dan nog een Grove of Golden Roses. Laat vallen wat je infiltranten ook aan het doen zijn en stuur ze naar zijn hoofdstad met veel smeergeld, infiltreer volledig in de stad en schaduw het met kennis. Het plan moet op schema worden voortgezet.
Je donkere oogst binnenhalen
Je hebt veel macht verzonken in het corrumperen van de adel van dit koninkrijk, en nu is het tijd om iets terug te krijgen.
Nadat de hoofdstad 100% schaduw heeft bereikt, doe je nog een laatste controle van het koninkrijk. Zorg ervoor dat elke hertog die je kunt krijgen 100% schaduw heeft, creëer vervolgens de agent de Monarch in de hoofdstad en laat haar haar unieke Dark Empire-uitdaging gebruiken om het Dark Empire te vestigen. Daar krijg je veel overwinningspunten van.
Voor een Vinerva-playthrough is de eigenschap Dark Aristocracy waarschijnlijk het beste voor haar. Elke stad in het Dark Empire zal 100% schaduw zijn tegen de tijd dat ze klaar is met het uitroepen van het rijk, dus ze zal in staat zijn om op tournee te gaan naar elke stad, waardoor elke stad onmiddellijk volledig is geïnfiltreerd. Verhoog alleen de Monarch's Command-vaardigheid; niet alleen zal het haar in staat stellen haar unieke uitdagingen sneller te doen, maar het zal haar ook beter maken in het aanvoeren van de legers van het Dark Empire in de strijd, mocht je ervoor kiezen om die uitdaging aan te gaan.
Elke keer dat je het Dark Empire wilt uitbreiden, verplaats je de Monarch naar een nederzetting in je doelkoninkrijk en gebruik je de Dark Crusade-uitdaging en je rijk zal de oorlog verklaren. Waag je echter niet te ver uit je rijk totdat de Monarch de kans heeft gehad om zich eerst laag te houden: ze krijgt veel bekendheid door het rijk uit te roepen.
Je wortels verspreiden
Je godin zal het erg druk hebben met het uitgeven van haar kracht om ervoor te zorgen dat haar duistere rijk groeit, en hoewel je agenten er niet bij betrokken zijn, zullen ze ook niet stilzitten.
Ze zullen bezig zijn om Shadow elders te verspreiden. De combo is hier hetzelfde als bij elke god: infiltreer volledig in een mooie centrale stad nadat je de omliggende nederzettingen hebt geïnfiltreerd, schaduw deze met een Lore-agent, gebruik Well of Shadows om de verspreiding te versnellen en herhaal.
Elke stad met dokken heeft een hoge prioriteit voor infiltratie, in ieder geval van de dokken, omdat dat de Malign Catch Lore-uitdaging zal ontgrendelen, waardoor schaduw en waanzin in de stad voortdurend toenemen.
Zoals bij elke god, laat de dreiging van uw agenten niet te hoog oplopen. Zorg ervoor dat u rustig blijft, bij voorkeur in geïnfiltreerde, afgeschermde steden, om te voorkomen dat uw agenten zulke grote bedreigingen lijken voor alle weldoeners.
Als je klaar bent met het verspreiden van je gaven over het koninkrijk dat je van plan bent om te veranderen in je Dark Empire, kun je je krachten inzetten in dit land van schaduw dat je agenten hebben gecreëerd. Je kunt je Heart of the Forest-netwerk uitbreiden, drie zetten tegelijk, of je kunt een agent sturen om een zaadje uit een bestaand hart te oogsten.
Zodra het zaadje in zijn inventaris zit, stuur je hem naar de stad waar je een nieuw hart wilt planten. Het maakt niet uit hoe ver het zaadje verwijderd is van een bestaand Hart van het Bos, zelfs als het pad om het te bereiken over water gaat, de zaad kun je een nieuw hart van het bos planten in die stad.
Geschaduwde heersers zijn blind voor de bedreigingen die je gaven vormen, ongeacht hoe groot de wereldpaniek wordt en of de uitverkorene hen bewust heeft gemaakt of niet. Ze zullen je geschenken gretig accepteren, en in plaats van ze te verduisteren met de Vinerva's Gift die ze verzamelen, kun je ze op andere manieren schaden.
Sporen verstikken zal de welvaart van de stad verminderen en elke nederzetting die er één verwijderd is. Dit draagt niet bij aan je score, maar het verbruikt ook geen Vinerva's Gift, dus je kunt dit deel van de kaart net zo goed zo zwak mogelijk houden.
Neurotoxinen zullen Vinerva's Gift gebruiken om twee keer zoveel waanzin aan de stad toe te voegen, wat een psychotische breuk veroorzaakt als je tot 300% waanzin kunt komen. Krankzinnige heersers dragen bij aan je score, dus dit is geen slechte manier om Macht uit te geven.
Zodra je bocht 200 hebt bereikt, krijg je toegang tot Manifestatie. Dit vereist ten minste 125% Vinerva's Gift in de nederzetting en zal deze onmiddellijk vernietigen, wat niet alleen de twee overwinningspunten oplevert voor een vernietigde nederzetting, maar ook drie extra punten voor de manifestatie die voor altijd op de kaart op die locatie zal blijven staan.
Als een heerser niet helemaal in de schaduw staat om een geschenk aan te nemen dat je echt wilt, zal de kracht van Feromonen een maximum van +25 toevoegen aan hun bereidheid om het geschenk te accepteren, wat in de loop van de tijd zal vergaan. U kunt het tabblad Lokale acties van de schikking bekijken als u wilt zien hoe dicht ze bij het accepteren van uw geschenk zijn. Het kost echter 3 Power, dus gebruik het spaarzaam.
Ten slotte, als je het spel naar buiten sleept om 420 te worden, krijg je de optie om Wilderness Spirits op te roepen. Voor 3 Power krijg je een 50-koppig leger dat niet-geschaduwde nederzettingen voor je zal zoeken en vernietigen.
Het spel sluiten
Met alleen je basis drie agenten en je Monarch's Dark Empire zou je in staat moeten zijn om genoeg territorium te veroveren om het spel te winnen, alleen al op basis van nederzettingen in het Dark Empire en heersers die worden overschaduwd waar je agenten werken.
Maar als je net iets meer nodig hebt dan het Dark Empire om je over de rand te krijgen, zijn er twee groenblijvende strats waar elke god gebruik van kan maken, en een manier om zelfs een Alliantielid zover te krijgen dat hij je geschenk accepteert.
Bij bocht 200 krijg je niet alleen de Manifestatiekracht waarmee je misschien over de top gaat, maar ook de mogelijkheid om een vijfde agent in te huren. Als er een paar nederzettingen zijn die je dood nodig hebt, kun je altijd een plaag beginnen en de Plague Doctor gebruiken om deze te koesteren totdat ze zijn vernietigd.
Of, als ze zich in de buurt van een geomantische locus bevinden, begint de Survivor met twee niveaus in Geomancy en kan hij er een vulkaan op ontketenen, op voorwaarde dat zijn Arcane Bulwark de vergeldingsaanvallen kan weerstaan die de helden tegen hem zullen lanceren.
Alliantie-nederzettingen kunnen niet worden geïnfiltreerd, en hun leiders zullen zeer waarschijnlijk op de hoogte zijn van je, zodat ze je geschenken zullen weigeren. Er is echter nog een laatste truc die je kunt doen om binnen te komen: als een stad te veel afhankelijk is van zijn afgelegen nederzettingen voor voedsel, is ze kwetsbaar voor verstoringen van de bevoorrading. Stuur een agent met een behoorlijke Might-score om de Raid the Periphery-uitdaging op sommige dorpen te doen, en het voedsel dat ze naar de stad sturen zal dalen en er zal hongersnood beginnen.
Zodra de honger-modifier 150% bereikt, zal een Grove of Nectar er erg smakelijk uitzien voor de uitgehongerde bevolking en de heerser zal ze er niet langer van kunnen weerhouden. Zodra het is geaccepteerd, ontvangt de nederzetting onmiddellijk 125% Vinerva's Gift, zodat deze kan worden geraakt met verstikkende sporen om de naburige nederzettingen te besmetten, en vervolgens kan worden vernietigd met Manifestatie voor score.
Bijlage: Vinerva's mechanica
Het tabblad Uitdagingen is het deel van de stad waar je waarschijnlijk het meest naar kijkt, en misschien af en toe het tabblad Modifiers, maar het tabblad Lokale acties is cruciaal voor een Vinerva-playthrough.
Hier kunnen we elke actie zien die de lokale heerser overweegt te nemen, gerangschikt van de hoogste naar de laagste prioriteit, en we kunnen de muisaanwijzer op elke mogelijke actie houden om te zien waarom het de score heeft gekregen die het heeft.
Twee dingen zullen de bereidheid van een heerser om uw gaven te accepteren schaden: Wereldpaniek en Bewustzijn. Het percentage Wereldpaniek wordt afgetrokken van de wenselijkheid voor elk geschenk dat u een heerser aanbiedt, en het bewustzijnspercentage van een heerser wordt ook afgetrokken van de wenselijkheid van een geschenk.
Bijvoorbeeld, bij 20% Wereldpaniek heeft een heerser die 50% Bewust is een totaal van -70 om uw Geschenken te accepteren. Bij 70% Wereldpaniek en 100% Bewustzijn is het -170.
Maar onthoud, schaduwrijke heersers geven niets om de bedreiging die je vormt. De wenselijkheidsimpact van Wereldpaniek en Bewustzijn wordt verminderd met het schaduwpercentage van de liniaal. Als diezelfde halfbewuste heerser bijvoorbeeld ook 50% schaduw had (zoals van het werpen van het Zwarte Woud nadat de heerser een enkele gouden geschenk heeft geaccepteerd), zou hij slechts op -35 wenselijkheid zijn voor uw geschenken. Nog steeds slecht, maar binnen een bereik dat door je feromonen kan worden overwonnen. Zelfs die tweede heerser zou op "slechts" -85 staan.
Dat betekent ook dat als een heerser eenmaal 100% schaduw heeft, Wereldpaniek en Bewustzijn beide geen enkele invloed hebben op de vraag of die heerser bereid is uw geschenken te accepteren.
Als een heerser Bewustzijn heeft, controleer dan het Bewustzijn van zijn erfgenaam. Het kan heel goed nog steeds 0% zijn. Je kunt altijd een bewuste heerser vermoorden om ze te vervangen door hun onbewuste erfgenaam.
De Grove of Leper's Succor is geen goede manier om de Alliance te infiltreren. Een 100% Bewuste heerser met 50% Wereldpaniek zou 300% Immuniteit nodig hebben van de Inoculate Population-actie voordat Gift of Health er beter uit zou zien, en op dat moment is het niet waarschijnlijk dat ze een plaag hebben die het waard is om je zorgen over te maken.
Heart of the Forest wordt duurder elke keer dat je het gebruikt. De eerste cast heeft geen bereikbeperking (omdat je nog geen Hearts hebt) en geen kosten, en de volgende drie castings kosten elk slechts 1 Power. Werp vier en vijf kost 2 Power, werpt zes en zeven kost 3, enzovoort.
Wees voorzichtig met je harten, want de kosten gaan niet omlaag als er een wordt gesloopt; kosten zijn gekoppeld aan het aantal keren dat het is uitgebracht, niet aan het aantal harten op de kaart. Zorg ervoor dat je ze vindt in koninkrijken met geschaduwde koningen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schaduwen van verboden goden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GC13. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.