Deze gids laat u kennismaken met de basisconcepten en strategieën van Shadows of Forbidden Gods, evenals enkele tips en trucs om u te helpen die eerste overwinning te behalen.
Introductie
Shadows of Forbidden Gods kan in het begin een behoorlijk moeilijk spel zijn om te leren. Er zijn veel steden op de kaart, zoveel agenten om uit te kiezen en zoveel dingen voor die agenten om nog maar te zwijgen van de helden die constant rondrennen en je plannen verstoren.
Als je het spel hebt geprobeerd en het moeilijk vond, of als je op zoek bent naar een voorsprong in je eerste spel, dan leert deze gids je de basisstrategie voor Shadows of Forbidden Gods: bedek alles met schaduw en vorm het Dark Empire .
Ken je goden
Er zijn momenteel vier goden beschikbaar om te spelen zoals in Shadows of Forbidden Gods. Elk heeft zijn eigen unieke krachten, met bijna geen overlap tussen hen, en elk moedigt je aan om heel anders te spelen om hun unieke sterke punten te gebruiken om te winnen.
Wanneer je het spel voor het eerst start, is She Who Will Feast de enige god die voor je beschikbaar is. In tegenstelling tot de andere goden heeft ze geen unieke mechanica bovenop haar, zodat je je kunt concentreren op de basissystemen die in Shadows of Forbidden Gods spelen. Zodra je echter bocht 375 hebt bereikt en het laatste zegel breekt, krijg je haar als een bevelhebber op de kaart. Wees echter voorzichtig: ze begint zwak en als ze sterft, verlies je het spel.
De volgende drie goden worden ontgrendeld zodra je het spel hebt verslagen met She Who Will Feast.
Iastur is een god van de waanzin. Zijn unieke mechanica draait om het gebruik van zijn boekdeel om waanzin over de kaart te verspreiden, en zijn krachten stellen hem in staat de persoonlijkheden van helden te veranderen zodat ze bepaalde acties verkiezen boven andere.
Vinerva is een valse vruchtbaarheidsgodin. Ze kan haar krachten gebruiken om geschenken aan heersers aan te bieden, en als haar geschenken eenmaal zijn geaccepteerd, kan ze hun geest of hun land vergiftigen, of hun nederzetting vernietigen zodra er genoeg zegels zijn verbroken.
Ophanim is een god van vals licht. Terwijl zijn agenten schaduw over de kaart verspreiden, exploiteert hij de angst voor de schaduw om zijn geloof te verspreiden en uiteindelijk een koninkrijk van gelovigen om te zetten in zijn eigen theocratie.
Zorg ervoor dat je de krachten van je god gebruikt. Je kunt het spel beginnen met slechts een of twee spreuken (in het spel Powers genoemd), en slechts één mana om mee te casten (Power genoemd), maar naarmate de tijd verstrijkt en de zegels die je god tegenhouden breken een voor een je zult winnen zowel meer bevoegdheden als een meer macht. De snelheid waarmee je kracht wint, zal ook stijgen naarmate er meer zegels breken.
Als je deze gids leest, heb je het spel waarschijnlijk nog niet uitgespeeld en ga je dus She Who Will Feast gebruiken. Haar belangrijkste spreuk wordt verkregen in bocht 12, wanneer het eerste zegel breekt.
Eyes in the Shadows infiltreert automatisch een enkel aandachtspunt in elke nederzetting waar je nog niets hebt geïnfiltreerd. De boerengemeenschap van een dorp? Boem, geïnfiltreerd, het hele dorp klaar. De bibliotheek van de hoofdstad? Klaar, laat je agent de markt halen.
Als je kijkt naar de lijst met nuttige plaatsen helemaal onderaan het informatievenster van de stad, richt Eyes in the Shadows zich altijd op de nuttige plaats die het laagst in de lijst staat - een handig stukje informatie als u een specifiek soort nuttige plaats nodig hebt geïnfiltreerd (elk heeft zijn eigen gebruik).
De andere kracht waarvan u zeker wilt weten dat u deze gebruikt, is Split Shadow. Het kost vijf Power, maar kopieert in wezen de Might-, Intrigue-, Lore- en Command-statistieken van één held naar een extra agent voor jou. Het moet ofwel op sterk geschaduwde tegels blijven of in de buurt van de hostheld, of anders HP verliezen, maar een extra paar handen hebben is altijd handig, vooral omdat de schaduw zelfs meer beschikbaar is dan een gewone agent.
Ken uw agenten
Als god is je vermogen om de wereld direct te beïnvloeden beperkt. Gelukkig heb je de mogelijkheid om agenten te rekruteren om als je handen te functioneren.
U bent beperkt in zowel het aantal agenten dat u op een bepaald moment kunt hebben als het aantal agenten dat u kunt bellen om de overledenen te vervangen. Beide aantallen zullen in de loop van de tijd toenemen. Als algemene regel moet je proberen je agenten te behouden, maar als je er een paar verliest in de loop van het spel, kun je ze gemakkelijk vervangen.
Agenten zijn generiek of uniek. Er zijn slechts drie generieke agenten in het spel, maar je kunt er zoveel oproepen als rekruteringspunten en agentslots toestaan. Generieke agenten krijgen geen unieke eigenschappen, waarbij Warlocks een magische school kiezen om te beginnen en de andere twee een statistiek met één kunnen verhogen.
Unieke agenten daarentegen zijn uniek in hun soort. Sommigen van hen hebben zeer specifieke vereisten om ze op te roepen, en ze kunnen allemaal maar één keer worden opgeroepen - als ze worden gedood, zijn ze de rest van het spel weg. Wanneer je een unieke agent oproept, kun je kiezen tussen hun gewoonlijk drie eigenschappen, waardoor de meeste van hen extra flexibiliteit krijgen.
Naarmate het spel vordert en helden vallen, krijg je ook de mogelijkheid om elke held bij 100% Shadow te corrumperen tot een agent. Helden krijgen schaduw elke keer dat ze rusten en herstellen in hun thuisstad, dus als je een held hebt die je echt wilt, is het gewoon een kwestie van hun thuisstad in de schaduw stellen en ervoor zorgen dat geen andere helden hen van hun schaduw genezen.
Elke agent heeft vier basisstatistieken: Might, Intrigue, Lore en Command. Elke stat stelt hen in staat om de bijbehorende uitdagingen sneller uit te voeren, en elke agent kan losjes worden geassocieerd met een enkele stat.
Intrige is waarschijnlijk de belangrijkste statistiek voor een conventionele playthrough. Het is het kenmerk van stealth, van infiltratie, van moord. Deze agenten worden het sterkst geassocieerd met Intrigue:
The Supplicant is een unieke agent waarmee alle goden behalve Vinerva in hun games zullen beginnen. Omdat hij toegewijd genoeg is om je eerste volgeling te zijn, variëren zijn eigenschappen afhankelijk van de god die je hebt gekozen, maar hij zal altijd een waardevolle aanwinst zijn in elke playthrough. Gewoon omdat Intrigue zijn hoogste stat is, wees niet verlegen om nog een te verhogen die je nodig hebt; al zijn statistieken beginnen bij twee of hoger, dus hij is erg veelzijdig.
Hiërofanten zijn een generieke agent, en hoewel ze hier in de sectie Intriges zijn, doen ze het ook goed met Lore; hun unieke vermogen om de persoonlijkheidskenmerken van heersers te beïnvloeden, is verbonden met Lore, dus ze vormen geweldige hybriden.
De Trickster is een unieke agent wiens speciale vaardigheden draaien om het knoeien met helden, ofwel het verkopen van valse genezingsdrankjes aan hen of het stelen van hun items en vervolgens ofwel de held voor de misdaden van een andere agent samen met hen opsluiten, ofwel ze overhandigen aan de hoveling of een bloedmagiër om gebruik.
The Courtier is een unieke agent die gespecialiseerd is in drama. Hij kan een item stelen dat toebehoort aan de heerser van een stad, en hij kan elk persoonlijk item in zijn bezit nemen en ervoor zorgen dat de heerser van een stad een hekel heeft aan de eigenaar van het item.
Lore is waarschijnlijk de tweede belangrijkste stat. Hiermee kun je een stad in de schaduw stellen, een schaduwput creëren om de verspreiding van schaduw te versnellen, en daarnaast nog andere nare dingen doen. Voor de meeste hiervan moet je al in de nederzetting zijn geïnfiltreerd, maar Lore drijft ook magie aan, die op zichzelf al krachtig is. Deze agenten worden het sterkst geassocieerd met Lore:
Warlocks zijn generieke agenten en beginnen op rang één in een van de drie magische scholen. Ze hebben geen unieke uitdagingen tot hun beschikking, maar ze beginnen met een serieuze voorsprong bij het beklimmen van de magische ladder in vergelijking met de meeste andere agenten.
De Survivor is een unieke agent en de enige andere agent die met magie begint. Je kunt hem alleen oproepen als World Panic 30% is, maar hij is vooraf uitgerust met twee rangen van Geomancy. Hij heeft meer hitpoints dan een typische agent, en ook een goede Might.
De Harvester is een unieke agent met een keuze uit twee speciale vaardigheden. Je haalt de geestelijke gezondheid van helden in dezelfde nederzetting als hij weg, je vergroot de schaduw van helden in dezelfde nederzetting, en beiden onttrekken held XP, geven hem XP, verhogen zijn dreiging en eisen dat hij menselijke zielen oogst om aan de macht te komen.
De Plague Doctor is een unieke agent die alleen kan worden opgeroepen in een nederzetting die door de pest is getroffen. Niet alleen kan hij de pest snel cultiveren, hij kan de pestimmuniteit zelfs verminderen (hoewel de tooltip ten onrechte Quarantaine zegt). Hij kan ook Arcane Secrets maken voor je magische gebruikers om te studeren in door plagen geteisterde gebieden.
Macht wordt voornamelijk gebruikt in gevechten, maar kan ook worden gebruikt om heersers te vermoorden in niet-geïnfiltreerde nederzettingen en om boerderijen te overvallen om de voedselvoorziening van een stad te beperken. Deze agenten worden het sterkst geassocieerd met Might:
The Cursed is een unieke agent die gespecialiseerd is in het lastigvallen van helden en er levend uit komen. Als je haar eenmaal gebruikt om een bepaald personage te doden, dat ofwel een heerser of een held kan zijn, heeft ze er 3 in elk van de vier statistieken, evenals haar enige startkenmerk waardoor elke held waar ze tegen vecht 2 minder schade aanricht per draai.
De barones is een gecertificeerde heldenmoordenaar. Zolang ze in de schaduw vecht, doet ze extreme schade, en zolang ze in de buurt is van de ontheiligde heilige plaats waar je haar hebt voortgebracht, heeft ze gemakkelijk toegang tot drie zombie-minions en gemakkelijke volledige genezingen.
Command heeft een beperkt nut, behalve dat je meer, betere handlangers kunt inhuren, behalve twee agenten die het met groot succes gebruiken. Het kan worden gebruikt om de onrust in een nederzetting te vergroten of om een bevriend leger een grote boost te geven in de strijd (+7.5% schade per niveau van commando). Deze agenten worden het sterkst geassocieerd met Command:
Krijgsheren zijn generieke agenten die alleen kunnen worden opgeroepen op Orc Fortresses. Ze hadden net zo goed kunnen worden ingelast als Might-helden, aangezien ze beginnen met een 4 in beide statistieken, maar twee van hun unieke uitdagingen zijn afhankelijk van Command en dat geldt ook voor de meeste uitdagingen met betrekking tot het opbouwen van een ork-horde. Maar als je een sterke generieke agent nodig hebt voor gevechten, is een krijgsheer zeker klaar om het werk te doen.
De Monarch is een unieke agent, en unieker dan de meeste. Zij is de enige agent die je Dark Empire kan vinden, en de enige met het recht om zijn troepen te leiden (hoewel een nieuwe heerser kan worden gekroond als ze wordt gedood).
Basisconcepten
Er zijn een aantal basiszaken die je moet weten voordat je Shadows of Forbidden Gods gaat spelen. Deze omvatten je basisdoelen, hoe uitdagingen werken, profiel en bedreiging, en locatiebeveiliging.
Om het spel te winnen, moet je je score verhogen. Alles wat u doet zou moeten zijn om deze score te verhogen, of u in een positie te brengen om uw score later beter te verhogen. U kunt uw score op de volgende manieren verhogen:
- Vernietig nederzettingen
- Schaduw of drijf krankzinnige heersers of helden
- Het verzorgen van Deep One Cults in Deep One Sanctuaries
Zodra je je score hoog genoeg hebt geduwd, is dat het: je wint. Je hebt de positie van je god zo sterk versterkt dat hun overwinning onvermijdelijk is.
Uitdagingen zijn de primaire activiteiten van uw agenten. Een locatie infiltreren, een kluis beroven, onrust verspreiden en magie leren zijn allemaal voorbeelden van uitdagingen.
Alle uitdagingen hebben een Complexiteitswaarde, die van invloed is op hoe lang het duurt om de uitdaging te voltooien; elk punt van complexiteit betekent dat de uitdaging één voortgangspunt nodig heeft om te voltooien. De meeste uitdagingen zijn gekoppeld aan een attribuut en hebben dienovereenkomstig een kleurcode, en je krijgt net zoveel voortgangspunten per beurt als je punten in dat attribuut hebt.
Er zijn ook enkele grijze uitdagingen die je voltooit met een snelheid van één punt per beurt. Dit zijn simpele dingen, zoals iets kopen op de markt of een minion rekruteren.
Elke uitgevoerde uitdaging levert ervaringspunten op voor je agent, waardoor ze uiteindelijk een niveau kunnen stijgen, maar ze zullen ook profiel en dreiging opbouwen.
Hoe hoger het profiel van een agent, hoe zichtbaarder ze zijn voor helden op de kaart. Elke 10 profielen betekent dat helden ze vanaf nog een stap verder kunnen zien, wat betekent dat elke 10 profiel meer helden toevoegt die ervoor kunnen kiezen om je agent te saboteren of aan te vallen dan de vorige 10 ervoor.
Hoe hoger de dreiging van een agent, hoe meer helden zich met hen willen bemoeien. Als Menace te hoog wordt, verlies je agenten.
Je kunt Profile en Menace verminderen door de Lay Low-optie te gebruiken, beschikbaar in steden en dorpen, ruïnes, covens en orc-nederzettingen. Dit zal beide verminderen, hoewel Profile elke beurt sneller afneemt dan Menace.
Als een dorp of stad is geïnfiltreerd of wordt overschaduwd door ten minste 50%, dan zal een lage ligging het profiel en de dreiging twee keer zo snel verminderen. Als het beide is geïnfiltreerd en in de schaduw gesteld met ten minste 50% zal het beide drie keer zo snel verminderen.
High Profile en Menace kunnen niet alleen gevaarlijk zijn, ze zijn ook tot op zekere hoogte permanent. Een agent kan zijn profiel of dreiging nooit meer onder een derde van het hoogste krijgen dat hij ooit is geweest. Als je een agent tot 90 Menace krijgt, dan zullen ze, zelfs als je ze in veiligheid brengt waar ze rustig kunnen liggen, nooit meer onder de 30 Menace komen. Weet wanneer je een agent als opgebruikt moet beschouwen en maak gewoon een nieuwe nadat ze zijn vermoord (idealiter nadat je de beruchte eigenschap op ze hebt overgenomen, zodat hun dood de hitte van je andere agenten weghaalt).
De beveiliging van een locatie is een weergave van hoe goed de bewakers in staat zijn om te voorkomen dat uw agenten werken, en draagt bij aan de tijd die nodig is om verschillende uitdagingen aan te gaan, met name infiltratie.
De beveiliging kan op een aantal manieren worden verminderd. Dit zijn de meest voorkomende manieren waarop de beveiliging wordt verlaagd:
- Elke volledig geïnfiltreerde nederzetting vermindert de effecten van alle aangrenzende nederzettingen met één
- Het omkopen van de bewakers kan zo vaak worden gestapeld als waarvoor je het goud hebt en vermindert de beveiliging elke keer met twee gedurende 25 beurten
- Geschaduwde heersers verlagen natuurlijk de veiligheid in hun nederzetting, van -1 bij 20% schaduw tot -5 bij 100% schaduw
Onthoud dat je maar 500 beurten hebt om te winnen en dat dingen meestal sneller gaan in een stad met weinig of geen beveiliging.
Je zult het grootste deel van je tijd besteden aan het kijken naar het uitdagingenvenster aan de rechterkant van het scherm wanneer je bij een nederzetting bent, maar er zijn ook andere vensters.
- Nationale acties zullen je vertellen wat de koning van die heerser van plan is te doen, en waarom
- Lokale acties zullen u vertellen wat de heerser van plan is te doen, en waarom
- Quests vertelt je wat helden kunnen doen in de stad
- Modifiers vertellen je van alles over wat er in een stad gebeurt
Zoveel nuttige dingen zijn weggestopt onder Modifiers. Weet je nog die bewakers die je net leerde omkopen? Dat resulteert in een modifier voor de stad, en je kunt het Modifiers-venster bekijken om te zien hoe lang elke steekpenning actief blijft. Zorg ervoor dat je weet waar het is, want je zult hier keer op keer kijken.
Infiltreren en schaduwen
Al uw plannen beginnen met het verspreiden van schaduw. Deze kwaadaardige invloed verdraait de geest van mensen, waardoor ze apathisch worden voor de bedreiging die je vormt.
Helden zullen de verspreiding van deze schaduw zien en er zo goed mogelijk tegen terugduwen. Heersers zullen de schaduw zien die uit je bolwerken komt en zullen afdelingen opzetten om te proberen de verspreiding ervan te blokkeren. Maar dit alles zal je alleen maar vertragen. Je bent onvermijdelijk.
Uw eerste stap bij het verspreiden van schaduw is het selecteren van een startpunt. Probeer eerst het grootste koninkrijk op de kaart te vinden - dit zal het koninkrijk zijn dat je verandert in het Dark Empire, en hoe sterker het is, hoe meer punten je krijgt door het koninkrijk te ondermijnen en hoe gemakkelijker het wordt om te veroveren meer landen ermee.
Zoek dan een stad of een stad, alles wat groot genoeg is om een stadspaleis als bezienswaardigheid erin te hebben, fatsoenlijk centraal in het koninkrijk; hoe meer verbindingen met andere nederzettingen het heeft, hoe beter. Deze stad zal de eerste bron zijn van waaruit je schaduw zich zal verspreiden.
Nadat je je doelwit hebt geselecteerd, moet je het kwetsbaar maken. Je kunt een stad alleen in de schaduw stellen als je er volledig in bent geïnfiltreerd, en aangezien Beveiliging ervoor zorgt dat infiltratie veel langer duurt, wil je eerst de beveiliging op nul zetten.
Gebruik elke truc in het boek: infiltreer afgelegen nederzettingen, beroof ze voor geld om de bewakers om te kopen, misschien zelfs de hoveling binnenhalen met de eigenschap Noble Connections.
Zodra de beveiliging 0 is, kun je snel de stad infiltreren. Je kunt pas beginnen met infiltreren in het Stadspaleis als de andere bezienswaardigheden in de stad zijn geïnfiltreerd, maar als je het afmaakt, krijg je volledige infiltratie.
Gebruik vervolgens een agent met een goede Lore-vaardigheid om de Enshadow-uitdaging op de stad te gebruiken. Zodra de uitdaging is afgelopen, wordt deze voor 100% in de schaduw gesteld en begint de schaduw van zijn liniaal elke beurt met 2% te vergroten, evenals de schaduw van aangrenzende locaties.
Twee dingen zullen de verspreiding van schaduw versnellen:
- Schaduw verspreidt zich sneller naar nederzettingen die geïnfiltreerd zijn
- Een Well of Shadows zorgt ervoor dat een plaats zijn schaduw sneller verspreidt
Dus, zodra je stad in de schaduw staat, laat je Lore-agent een Well of Shadows maken. Putten van Schaduw zijn niet permanent - ze lopen na verloop van tijd leeg, maar kunnen altijd worden versterkt door de uitdaging opnieuw uit te voeren.
Die eerste stad zal het eerste knooppunt in je schaduwnetwerk zijn. Omdat het de nederzettingen ernaast overschaduwt, zullen ze de nederzettingen ernaast gaan overschaduwen, enzovoort. Je kunt deze schaduw exploiteren - naarmate de schaduw van een heerser toeneemt, neemt de beveiliging in hun stad af - of je kunt je in een ander gebied een beetje verder opstellen en een andere schaduwbron opzetten.
Wat je ook doet met je netwerk, vergeet niet een oogje open te houden op de rest van de wereldkaart. Plannen maken en uitvoeren is slechts de helft van het spel - de andere helft zorgt ervoor dat de helden je niet kunnen stoppen. En er is één ding dat, als het niet goed wordt beheerd, uw plannen een stuk moeilijker kan maken: de Alliantie.
de Alliance
Terwijl je het spel speelt, raak je er snel aan gewend dat je je ergert aan helden die rondrennen om schaduw van locaties te verwijderen, onrust te verminderen en agenten aan te vallen die zichzelf als een bedreiging beschouwen. Heersers zijn eigenlijk relatief tam en beperken zich soms tot het opzetten van afdelingen om de verspreiding van je schaduw te blokkeren en misschien intimiderende agenten waar ze een persoonlijke haat voor hebben.
Elke heerser die deel uitmaakt van de Alliantie is echter nog erger dan een held, gewoon omdat hij bestaat. Alliantie-nederzettingen kunnen niet worden geïnfiltreerd; zelfs als je ze hebt geïnfiltreerd voordat ze lid werden van de Alliantie, zullen ze je sekte snel uitroeien en de infiltratie in één keer terugbrengen tot 0%. Ze duwen ook agressief schaduw terug en lanceren kruistochten in schaduwrijke koninkrijken om ze te bevrijden van jouw invloed.
Aangezien alliantie-nederzettingen niet kunnen worden geïnfiltreerd, zijn je opties om ermee om te gaan zeer beperkt. Verreweg je beste optie om met de Alliantie om te gaan, is te voorkomen dat deze zich ooit vormt op een locatie die voor jou belangrijk is - als de Alliantie alleen maar een koninkrijk met één stad aan de rand van de kaart heeft, wat heb je eraan?
Dit betekent dat je je agenten niet alleen kunt richten op het verspreiden van schaduw - je moet klaar zijn om in te grijpen in de hoofdstad van een belangrijk koninkrijk, wat één ding betekent: het moet al voor 100% zijn geïnfiltreerd vaardigheden dingen gaan verkeerd.
En je wil voldoende tijd hebben om het probleem zich te zien ontwikkelen; de Uitverkorene kan niet zomaar een heerser in de Alliantie roepen, er is eerst een opbouwperiode:
- De liniaal moet 100% bewust worden gemaakt
- De heerser moet de uitverkorene "leuk vinden"
- De heerser moet "geobsedeerd" worden door de uitverkorene
De Warn the World Challenge is hoe Awareness zich kan verspreiden. Wat betreft de heerser die het eerst leuk vindt en vervolgens geobsedeerd raakt door de Uitverkorene, dat is een gevolg van het feit dat de Uitverkorene de Form the Alliance-uitdaging gebruikt; als hij het eenmaal twee keer heeft gebruikt op een volledig Bewuste heerser, staat die heerser klaar om de Alliantie te vormen of er lid van te worden - en dat wil je niet.
Dus als je een volledig Bewuste heerser ziet die de Uitverkorene leuk vindt, maar nog niet geobsedeerd is, heb je nog tijd. Controleer de statistieken over de erfgenaam van de heerser: het is veel minder waarschijnlijk dat ze Bewust zijn dan de heerser, en ze hebben waarschijnlijk ook geen mening over de Uitverkorene - als u ze in plaats daarvan aan de macht zet, zult u veel tijd winnen .
De Uitverkorene zal dit niet accepteren: als een koninkrijk groot genoeg was om een prioriteit voor jou te zijn, zal het een prioriteit voor hem zijn. Zelfs als de Uitverkorene zich omdraait en aan de nieuwe heerser gaat werken, gebruik je één enkele agent om hem op te sluiten, en aangezien de Uitverkorene de fontein is waaruit alle bedreiging voor jou stroomt, is dat een goede zaak .
Let op: heersers die een hekel hebben aan Shadow of Coöperatie leuk vinden, zullen eerder lid worden van de Alliantie, dus besteed extra aandacht aan hen. Controleer hun Nationale Acties en kijk hoe dicht ze bij deelname zijn, en als ze te dichtbij komen, zorg er dan voor dat ze geen kans maken.
Het donkere rijk
Terwijl je met één oog toekijkt om ervoor te zorgen dat er geen significante alliantie tegen je wordt gevormd, zal uiteindelijk het grootste deel van je inspanning worden besteed aan je grote project: de vorming van het Dark Empire.
Nu is het niet verplicht om het Dark Empire te vormen. Als je wilt, kun je je vijfde agent-slot op een andere agent gebruiken en op een andere manier winnen. Maar het Dark Empire is de gemakkelijkste manier om te winnen, dus je moet weten hoe het moet.
Aan het begin van het spel selecteer je het grootste koninkrijk ter wereld, met de meeste steden, zodat het de meeste legers kan ondersteunen, en zal je je agenten belasten met het ondermijnen van de adel totdat ze allemaal knielen voor je gekozen vertegenwoordiger en haar oproep volgen om donkere kruistocht.
Om het Dark Empire te vormen, moet je eerst de hertogen van het rijk corrumperen - iedereen die een stad of een dorp regeert. Als het een stadspaleis heeft, wil je dat zijn heerser ten minste 90% schaduw bereikt.
Gelukkig, zolang je de sectie Infiltrate and Enshadow volgt, zou je ze zonder enige moeite moeten schaduwen. De schaduw van de heerser van een nederzetting zal elke beurt met 2% stijgen, zolang zijn nederzetting minstens zo geschaduwd is, dus herverover een stad als een held besluit om daar de schaduw terug te drijven en de dingen zullen voor zichzelf zorgen.
Zorg ervoor dat je ze allemaal krijgt. Elke hertog met minder dan 90% schaduw zal, als de tijd daar is, tegen je in opstand komen en je Dark Empire tot een burgeroorlog dwingen. Baronnen doen er echter niet toe; ze hebben geen eigen legers, dus zullen hun hertogen volgen.
De Uitverkorene zal de schaduwen van de hertogen voorbij laten gaan zonder enige actie tegen je te ondernemen. Jouw schaduw van de koning zal de uitverkorene echter tot actie oproepen. Misschien vind je de Uitverkorene op weg naar de hoofdstad, en dan krijg je het slechte nieuws.
De Uitverkorene verlost een heerser. Als het hem lukt, zal hij de schaduw van de koning terugbrengen tot 0%. Hij zal ook de Enshadowing van de hoofdstad terugbrengen tot 0%, en een machtige afdeling oprichten.
Natuurlijk zal de stad nog steeds worden geïnfiltreerd; die afdeling kan je er niet van weerhouden Enshadow te gebruiken zodra de Uitverkorene vertrekt, en vijftig beurten te wachten tot de koning net zo in de schaduw staat als zijn stad. Als dat te lang is om te wachten, kijk dan naar de erfgenaam van de koning: hij is misschien al aanzienlijk in de schaduw gesteld, wat betekent dat een stille moord je veel tijd zal besparen.
Of je kunt de Uitverkorene stoppen voordat hij het ritueel voltooit. Er zijn twee belangrijke manieren om dit te doen:
- Val hem aan met een agent
- Raak hem met Geomancy
Aanvallen met een agent zal het ritueel altijd stoppen, en zolang je agent een volledige reeks volgelingen heeft - zelfs als het maar ratten zijn die je hebt gerekruteerd uit een stad waarin je de riolen hebt geïnfiltreerd - zal hij waarschijnlijk de eerste ronde overleven en kunnen vluchten.
Misschien heb je echter te maken met iemand die de Uitverkorene bewaakt. Daar gelden dezelfde regels: zelfs een enkele gevechtsronde is voldoende om hem van de wacht te houden, waarna een tweede agent kan invallen en de Uitverkorene kan verstoren.
Geomantie kan het ritueel ook stoppen. Elke Geomancer van jou kan de Attack Channeller Challenge gebruiken op een geomantische locatie en zal op magische wijze een willekeurig personage aanvallen die een spreuk channelt - een spreuk zoals de verlossing van een heerser. Als je de hitpoints van de uitverkorene laag genoeg kunt laten vallen, zal hij zich niet langer veilig voelen en zal hij het ritueel afblazen.
Wees echter gewaarschuwd, de volgelingen van de uitverkorene kunnen een deel van de schade voor hem opvangen. Het kan zijn dat je meerdere keren moet aanvallen om zijn hitpoints voldoende te verlagen. Wacht niet tot je de verlossingsmelding ontvangt om je caster naar een locus te verplaatsen; houd altijd de Uitverkorene in de gaten!
Het maakt niet uit hoe je het ritueel stopt, als het eenmaal is gestopt, wacht de uitverkorene een tijdje voordat hij het opnieuw probeert.
Zodra al het voorbereidende werk is gedaan en alle heersers in de schaduw staan, is het vormen van het Dark Empire eenvoudig. Zorg ervoor dat je een agent-slot beschikbaar hebt, creëer de unieke agent The Monarch in de hoofdstad van je toekomstige rijk en laat haar de actie Dark Empire gebruiken. Het duurt zeven beurten, en dan zul je zien dat de banner voor je gekozen koninkrijk verandert in een agressief rood.
Het is meer dan alleen het kleurenschema. Je krijgt nu overwinningspunten voor elke nederzetting in het Dark Empire - twee per nederzetting, hetzelfde alsof je ze had vernietigd, behalve dat ze in plaats daarvan je oorlogsmachine dienen. Je agenten kunnen ook ridders inhuren in Dark Empire-steden, een krachtige upgrade van het Sellsword die voorheen alleen helden in hun gevolg konden opnemen.
Maar de meest cruciale vaardigheid is op je Monarch: Dark Crusade. Gebruik deze uitdaging in elke nederzetting in een koninkrijk dat je wilt veroveren, en als het eenmaal is afgelopen, zal het Dark Empire onmiddellijk de oorlog verklaren en binnenvallen. Omdat je het grootste rijk in de buurt hebt ondermijnd en je agenten andere grote rijken buiten de Alliantie hebben gehouden, zouden de kleine koninkrijken die overblijven gemakkelijk moeten zijn voor je gevreesde legers.
Je Monarch zou redelijk veilig moeten zijn zolang je ervoor zorgt dat je laag bij haar blijft wanneer je kunt; er zijn geen speciale systemen die helden aanmoedigen om op haar te jagen, alleen de elementaire Menace-mechanica. Toch is het geen slecht idee om een paar ridders in te huren om haar te bewaken.
Vergeet niet dat je Monarch een goede Commando-score heeft en deze elke kans moet verhogen; je kunt de Command Battle-uitdaging gebruiken in elke nederzetting waar er wordt gevochten en je legers een groot voordeel geven.
Geavanceerde methoden
Het vormen van het Dark Empire is alles wat je hoeft te doen om te winnen als je de Alliantie weg of zwak kunt houden. Er zijn echter een paar dingen die je kunt doen als je wat extra pit nodig hebt, of als je iets anders wilt proberen.
Als er een stad is met een grote bevolking die zelf niet veel voedsel produceert, kan ze kwetsbaar zijn voor hongersnood.
Kijk naar het voedselnummer in het informatievenster van de stad. Het zal het voedsel breken, zoals 108 (35+73). Het getal waarin je geïnteresseerd bent, is het eerste getal in dat paar, de 35 in dit voorbeeld. Dat is het voedsel dat in de stad wordt geproduceerd; als het aanzienlijk lager is dan de bevolking, kunnen ze kwetsbaar zijn voor een verstoring van de voorziening.
Beweeg de muisaanwijzer over het voedselnummer om een overzicht te krijgen van waar het voedsel vandaan komt. Dorpen en abdijen hebben lage verdedigingsscores, wat betekent dat ze kwetsbaar zijn. Kastelen kunnen een stad ook van voedsel voorzien, maar met een veel hogere verdedigingsscore zou het te lang duren om hun bevoorrading te verstoren.
Als een kwetsbaar doelwit een kwetsbare stad voedt, kun je een agent sturen met een goede Might-score. Gebruik de Raid the Periphery Challenge en je vergroot de verwoesting van het ongelukkige dorp of de abdij. Hun productiviteit zal dalen, evenals hun voedselproductie. Je kunt elke afgelegen nederzetting tot twee keer achter elkaar overvallen om de verwoesting die je veroorzaakt te maximaliseren.
Als je de voedselvoorziening van de stad voldoende hebt kunnen verminderen, zou je het tekort op het informatievenster moeten zien. De hongermodifier zal stijgen, en binnenkort ook Unrest and Death.
Onrust is meestal iets waar helden voor zorgen, maar het is iets dat een Command-agent kan uitbuiten. Als de onrust tot 300% wordt gebracht, wordt de heerser van een nederzetting automatisch gedood; als het is geïnfiltreerd, heb je zelfs de mogelijkheid dat de stad in opstand komt tegen zijn koning.
Als je Unrest wilt verhogen, zorg er dan voor dat er iets is waar mensen al boos over zijn. Elke heerser die Brutal Crackdowns gebruikt om met onrust om te gaan, zal zichzelf openstellen voor het verhogen van de onrust met 50 of 70% per keer, en hongersnood brengt ook zware onrust met zich mee.
Een stad die aan de pest lijdt, heeft zijn eigen unieke onrustverhogende uitdaging, die sterker wordt naarmate de pest in de stad erger wordt.
Een Lore-agent kan een plaag veroorzaken in elke stad waar je de riolen hebt geïnfiltreerd. Dit geeft de stad een pestmodificator die vanzelf zal stijgen, hoewel je hem samen met de Cultivate Plague Challenge moet helpen om hem zo snel mogelijk te verspreiden. Hoe hoger de Plague-modifier, hoe meer mensen er elke beurt aan overlijden.
Ga echter niet te wild om de pest te cultiveren: je agent zal op deze manier heel snel veel Menace verzamelen, en hoewel helden het behoorlijk druk zullen hebben met het genezen van de ziekte, zullen ze altijd tijd vrijmaken om een agent neer te halen die zichzelf te duidelijk.
De plaag zal zich vanzelf verspreiden; elke nederzetting die een pestmodificator van 100% of meer bereikt, zal deze gaan verspreiden naar nabijgelegen nederzettingen.
De natuurlijke groei van de Plague-modifier wordt tegengegaan door de Immunity-modifier. Dit gaat alleen maar omhoog door de aanwezigheid van de pestmodifier, maar heersers in getroffen nederzettingen zullen ook intensief gebruik maken van de lokale actie Immunize Population om de modifier kunstmatig te verhogen.
The Plague Doctor is een unieke agent die gespecialiseerd is in de pest. Hij kan de pest beginnen in elke nederzetting met welke infiltratie dan ook, riolen of niet. Hij kan ook Arcane Secrets creëren in elke door plagen geteisterde nederzetting die je magiërs kunnen leren.
Orks zijn een ander hulpmiddel dat je nodig hebt om een koppige vijand neer te halen, maar ze hebben veel goud nodig om te werken.
Het eerste dat je met de orcs moet doen, is een Orc Upstart doden. Als hij eenmaal dood is, kun je zijn banier plunderen en beginnen met het onderwerpen van de kampen. Dit is een uitdaging die werkt op basis van de gecombineerde macht en het commando van je agent, en die zowel de nederzetting zal infiltreren als veel meer uitdagingen zal openen die je daar kunt gebruiken.
Om de horde uit te breiden heb je legers nodig, en daarvoor heb je twee dingen nodig: meer orc-nederzettingen en meer orc-industrie erin.
Orcs kunnen uitbreiden naar elke wildernistegel met voldoende bewoonbaarheid als een agent de Expand the Horde Challenge gebruikt.
Deze nederzettingen beginnen als Orc Camps die op zichzelf niet veel doen, maar ze produceren allemaal Orc Industry, en ze kunnen ook worden geüpgraded.
Orksforten zijn waar u het meest van wilt. Zodra je een kamp in een fort verandert, zal het uiteindelijk een leger op de been brengen, en de maximale grootte van dat leger wordt bepaald door het totaal van de Orc Industry-modifier in het fort en elke orc-nederzetting binnen één beweging ervan.
Orc Industrie wordt niet "opgebruikt" door forten! Als je drie kampen en een fort hebt waar elk aangrenzend aan het andere was, zou je de grootte van je horde kunnen verviervoudigen door de drie kampen in forten te veranderen. Zorg er wel voor dat je de Organiseer Horde-uitdaging gebruikt om regelmatig de Orc-industrie in de nederzetting en alle aangrenzende nederzettingen te vergroten: deze neemt vanzelf met 1% af per beurt.
Ork Spellweavers maak je orc-legers sterker, en een kamp kan worden opgewaardeerd om ze te produceren door een agent met ten minste twee rangen in één soort magie.
De Menagerie geeft toegang tot een aantal zeer goede zeldzame minions.
En een Scheepswerf is essentieel als je je horde nodig hebt om over water aan te vallen. Als het klaar is, moet je naar een menselijke nederzetting met dokken gaan en een generieke Warlord-agent de Commandeer Ships Challenge laten gebruiken die uniek is voor hem.
Deep Ones zal waarschijnlijk nooit een belangrijk onderdeel van je strategie zijn, maar als je een Deep One-sekte op de kaart ziet, kun je deze koesteren totdat ze uiteindelijk de controle over de nederzetting krijgen waarin ze zijn voortgekomen.
Controleer de Deep One Cult-modifier in de stad. Het zal je vertellen wat het profiel en de dreiging van de sekte zijn. Normaal gesproken stijgen deze ongecontroleerd, waardoor helden komen en de sekte decimeren. Je agenten kunnen echter werken om de activiteiten van de sekte te maskeren, en kunnen ook de snelheid waarmee Profile en Menace toenemen, vertragen door naburige nederzettingen te infiltreren.
Ten slotte kun je de snelheid waarmee de sekte volwassen wordt, versnellen (maar cruciaal niet de snelheid waarmee zijn profiel en dreiging toenemen!) door ofwel je kracht te gebruiken of door ze van goud te voorzien. Door de Accelerated Maturation-modifier actief te houden, kun je de groeisnelheid van de sekte verviervoudigen.
En een corrupte held die je in een agent verandert, heeft ook de mogelijkheid om Deep One Cults te starten, maar waarschijnlijker zul je vertrouwen op het koesteren van degenen die op de kaart zijn begonnen, en degenen die Deep One Agents van volledig volwassen cults starten.
Geavanceerde concepten
Er zijn een paar dingen die u misschien wilt weten en die een beetje te omslachtig zijn om in de basisconcepten op te nemen. Hier is een beetje over hoe gevechten tussen agenten en helden werken, en over het gebruik van magische agenten.
Zoals je al hebt geleerd, worden Modifiers de hele tijd gebruikt. Maar wist je dat je gemakkelijk de hele kaart kunt scannen op een modifier die je nodig hebt? Druk gewoon op de 6-toets om de overlay Modifiers te openen en je kunt de modifier die je zoekt selecteren in het menu aan de rechterkant.
Er zijn drie statistieken die van belang zijn in gevechten: Attack, Defense en Hit Points.
- Aanval: de agent of held brengt elke ronde zoveel schade toe
- Verdediging: Schade wordt afgetrokken van Verdediging voordat het Hit Points beïnvloedt; Verdediging begint vol in elk gevecht
- Hit Points: als deze tot nul worden teruggebracht door schade, sterft de agent of held en kan deze alleen worden genezen door een uitdaging uit te voeren om te rusten en te herstellen
Wanneer een agent en een held vechten, gaan ze in een heel specifieke volgorde.
- De aanvallende agent of held
- De verdedigende agent of held
- Elke minion op zijn beurt
Alle strijders zullen het doelwit direct tegenover hen aanvallen als ze kunnen, wat betekent dat een agent of held altijd eerst de centrale minion van hun vijand zal raken als ze bestaan. Omdat je geen overkill aan schade kunt aanrichten, zou zelfs een rat van één pk de hele slag van een 12-aanvalsmonster van een held nemen.
Als je vlucht nadat de eerste gevechtsronde voorbij is, verlies je al je volgelingen die nog in leven zijn, maar je zult geen schade meer oplopen op weg naar buiten.
De hoeveelheid en kwaliteit van minions die een agent of held in zijn gevolg kan opnemen, wordt bepaald door hun Command-statistieken. Aan elke handlanger zijn kosten verbonden, en de totale kosten van volgelingen in het gevolg mogen nooit hoger zijn dan het bevel van de agent, en ze mogen nooit meer dan drie volgelingen hebben, ongeacht hoe hoog hun commando is.
Zoals de hint zegt, is Magic een optioneel hulpmiddel dat u kunt gebruiken. Elke school van magie heeft zijn toepassingen:
Dood draait allemaal om oproepen. Een Death-magiër van niveau één kan Ghasts oproepen om rond te rennen en dingen voor je te verduisteren, en op hogere niveaus kan hij kleine en middelgrote zombielegers oproepen. Death mages kunnen ook minions oproepen. Alle Death-spreuken moeten de Death-modifier gebruiken van de locatie waar de spreuk wordt gebruikt, waardoor spreuken moeten worden gebruikt waar veel mensen zijn gestorven aan zoiets als hongersnood, pest of een gevecht.
Bloed draait allemaal om knoeien met helden. Verstoor een held, bezit ze, vervloek hun hele familie om de veiligheid van de stad waarin ze zich bevinden te verlagen, of verander ze zelfs in een vampier. Blood is de gemakkelijkste school om naar het maximale niveau te tillen, er zijn slechts zes Arcane Secrets nodig om van geen kennis naar niveau 3 te gaan.
Geomantie gaat over de wereld, en dit is de school van magie die alle helden kennen. Geomancers kunnen zowel lokaal als wereldwijd de bewoonbaarheid beïnvloeden, de verdediging van een stad verlagen en zelfs een vulkaan tot ontploffing brengen. Alle Geomantie moet worden gedaan op een tegel met de Geomantic Locus-modifier, en de spreuken van jou en die van je helden zullen de locus leegmaken totdat deze opnieuw kan worden gevuld met kracht.
Om de magische vaardigheden van een agent te verbeteren, moet je Arcane Secrets verzamelen. De meest gebruikelijke manier om dit te doen, is door naar een stad te gaan met de Arcane Secret-modifier. Het zal een bibliotheek hebben, en als de bibliotheek is geïnfiltreerd en geen enkele held is begonnen met het bestuderen van het geheim vóór je agent, kun je het geheim leren met de Learn Arcane Secret Challenge. Deze gratis geheimen worden regelmatig vernieuwd, maar je zult in de bibliotheken van verschillende steden willen studeren.
Je hebt ook de mogelijkheid om 120 goud uit te geven om in plaats daarvan een geheimzinnig geheim te onderzoeken in een geïnfiltreerde bibliotheek, geen modifier nodig. Dit is duur, maar bespaart u het gedoe van wachten en het opsporen van die geheimen.
De andere methode die elke agent kan gebruiken, is het oogsten van een ziel. Elke keer dat een personage sterft, laten ze vijftig beurten een Human Soul-modifier op de kaart achter. Je kunt een Lore Challenge uitvoeren om die ziel te exploiteren en er een Arcane Secret van te maken om te bestuderen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schaduwen van verboden goden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GC13. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.