Algemene tips voor het jagen op spoken om je in leven te houden, wat je zou moeten doen, wat belangrijk is en advies.
Introductie
Hey allemaal, ik verveel me weer op het werk dus ik ben nog meer aan het schrijven voor de game! Deze keer concentreer ik me op iets dat ik vrij veel zie, veel jagers die dat middenniveau bereiken waarop spookspelers het spel daadwerkelijk beginnen te spelen in plaats van zich alleen maar te verstoppen. Dit is bedoeld voor spelers die nog dingen aan het ontgrendelen zijn en uitzoeken hoe het spel werkt.
Ik heb meer dan 100 uur in het spel. Dat is mijn enige legitimatie. Graag of niet.
Het eerste dat je moet begrijpen over MGH is – Geesten zijn niet weerloos voor middernacht, ze kunnen en zullen je doden als je doelloos rondloopt. Je moet een balans vinden om zoveel mogelijk grond te bedekken zonder jezelf bloot te stellen aan gemakkelijke vallen.
Tips voor middernachtspookjacht
De tip boven alle tips – Praat met je teamgenoten en vertel hen wat je plan is. IE Ik ga met radar rondlopen en kijken of ik meetwaarden krijg – bel als je meetwaarden krijgt. / Ik ga een stofzuiger halen en een harpoen, iemand begeleidt me alsjeblieft want ik kan niet alleen vechten, enz. Zelfs rare strats kunnen werken als je een team hebt dat achter je staat. Vertel mensen wanneer iemand sterft of als je iets ziet, houd het kort.
Tip 1 – Geen vroege graven – Als je de dood van een teamgenoot hoort, die sterft, WORDT DIT JE HOOGSTE PRIORITEIT. Ga daarheen en zoek uit wat er is gebeurd. Verdedig het lichaam boven het achtervolgen van de geesten. Een enkele jager zijn is een enorm verlies, zelfs als je halverwege de achtervolging bent, vergeet het en ga direct naar waar je teamgenoot is gevallen. Je moet ze nieuw leven inblazen, je snelle reactie kan resulteren in de dood van een geest en voorkomen dat een teamgenoot hun ziel wordt opgegeten, waardoor je ze niet kunt doen herleven. Ik kan dit niet genoeg benadrukken - geef de geesten GEEN gratis moorden. Je kunt voor middernacht herstellen als je mensen verliest, maar het spel is veel moeilijker voor de jagers als ze een paar man minder zijn.
Tip 2 – Ping het – Gebruik je ping, middelste muisknop. Het markeert objecten, geesten en locaties gedurende 2.5 seconden en trekt de aandacht van mensen. Als je je microfoon niet wilt of kunt gebruiken, gebruik dan in plaats daarvan je ping. Gebruik bij voorkeur beide. Markeer spoken die rennen, markeer wanneer je metingen op je radar krijgt, markeer scherven die moeten worden gestofzuigd en markeer vallen zodat andere jagers op de hoogte zijn.
Tip 3 – Luister goed – Alles maakt geluid, klopgeesten maken een luide brom als ze voorwerpen laten drijven, en rekwisieten schroot en bonzen op de vloer terwijl ze bewegen. Als je veel beweging en geluiden hoort, heb je een zeer actief spookteam en wil je misschien terugvallen om een betere uitrusting voor te bereiden. Iets dat een hard metaalachtig schrapend geluid maakt? Of een ratelend telefoongeluid? Hoor je herhaaldelijk iets bonzen? Het kan een geest zijn die op en neer springt om hun ecto-niveau te verlagen.
Tip 4 – Kijk breed – Terwijl goed luisteren geweldig is, wil je het tegenovergestelde doen met je zicht, niet hyperfocussen, in plaats daarvan alles bekijken. De helft van de tijd als geest heb ik niet eens vaardigheden nodig om onopgemerkt te bewegen, ik gebruik gewoon hoeken en beweeg als niemand kijkt. Als jager met scherpe ogen ben je 10x gevaarlijker voor spoken, hyperfocus op je radar maakt je een gemakkelijk doelwit, blijf alert en heb geen tunnelvisie. Bekijk je hele scherm, je zult er geen spijt van krijgen.
Tip 5 – Arm op de juiste manier - Kies een wapen dat past bij je speelstijl en vaardigheden. Het raken van kleine voorwerpen met de reaper of bevriezing is moeilijk, geen schande om een flamer of spec-kanon mee te nemen, de enige wapens die ik zou aanraden om hard te missen zijn de hamers. Elk wapen heeft zijn plaats, kies waar je je prettig bij voelt, niet iedereen kan dat perfecte sluipschutterschot op een vliegende lantaarn maken, maar als je de enorme kist ook niet kunt raken die over de vloer glijdt, maar de maaier weg en kies iets dat past jouw doel. Als je je schoten niet kunt raken, speel je een man naar beneden.
Tip 6 – Sommige wapens gaan niet samen – Kies geen anti-synergiewapens met je team. Zoals wat je zou kunnen vragen? Een paar voorbeelden, bevriezing en flamer - ze annuleren de voordelen van de andere mensen. Frostbite en harpoen - bevriezing duurt een paar seconden om rekwisieten te beschadigen, elke seconde met de harpoen is kostbaar, als je vriend een gekke harpoenschot raakt, wil je geen tijd verspillen aan het langzaam bevriezen van de prop in plaats van de geest te doden . Ze vormen geen geweldig paar, ondanks dat ze in theorie goed lijken. Als je niet weet welk wapen je moet meenemen, gebruik dan standaard het spec-kanon. Het is een geweldig wapen.
Tip 7 – Wat maakt mij een goede demoman? - Massale spookvallen uitschakelen, verborgen spoken ontdekken en zware rekwisieten slopen. Granaten plakken aan rekwisieten en hebben een goed werpbereik, C4 plakt ook, maar is dichtbij met een enorme explosieradius. Heb je een schoolklas vol zwevende stoelen en skeletten? Gooi een leuke steen door de deur en stop met die vertoning. Denk je dat een geest zich in een kamer verstopt, maar kan je ze niet vinden? Breng de explosieven, ze kunnen het uiteindelijk opgraven. Ze doen je teamgenoten geen pijn, maar kunnen jou wel pijn doen, dus kijk alleen uit voor jezelf.
Tip 8 – Het zout zal je beschermen - Je begint het spel met een zoutcirkel rond je spawn die jou en de generator volledig beschermt, spring er niet uit zodra het spel begint, neem een paar seconden de tijd, zorg ervoor dat het begin van de kaart niet vastzit, ga dan naar buiten. Twee seconden stopt een gênant spelverlies. Voel je vrij om in de cirkel te blijven en het vuur te openen op alles wat je vermoedt, inclusief rekwisieten die rond de generator zijn verzameld, sommige geesten willen deze graag corrumperen waardoor ze ontploffen, maar omdat de gen onoverwinnelijk is, werkt die tactiek niet meer.
Tip 9 – Positie is belangrijk, laat het tellen – Waar je staat en dus kiest om te vechten maakt een enorm verschil. Als je in de open lucht staat, kunnen geesten gemakkelijk opladen en zichzelf naar je toe werpen. Onthoud dat als ze in een rekwisiet zitten, ze fysiek met je in botsing moeten komen om je te beschadigen, door iets stevigs tussen je werken te plaatsen. Ik heb mijn eigen 4v1 gehouden vanwege de goede positionering (en de machtige Project X), dus wees gerust, het is belangrijk. Buiten dat, veel geesten gebruiken graag hoogte om te ontsnappen, dat kunnen ze niet doen als je al daarboven bent. De juiste jager op de juiste plaats maakt het verschil.
Tip 10 – Weet wanneer je een kont moet vervoeren – Als je een geest ziet opladen in een prop (de prop zal blauw oplichten), heb je beperkte tijd om te handelen voordat hij zichzelf naar je toe gooit of weggooit. Als je met je hele team bent, kan de geest maar één persoon pijn doen, dus ga agressief en schakel ze uit. Als je alleen bent, wees dan voorzichtig, vooral als je vooraf schade hebt opgelopen, iets lager dan 70 gezondheid en je loopt het gevaar heel snel dood te gaan, zelfs aan kleine rekwisieten. Als je ten onder gaat, kost je teamtijd - blijf ten koste van alles in leven. Het opladen kost tijd, dus als je hebt gezien dat ze het meteen doen, kun je ze misschien doden, afhankelijk van je wapen en hun steun, maar als ze iets groots opladen en je bent alleen, markeer het dan en ren weg. Leef om nog een dag te vechten, jager.
Tip 11 – Voordelen die werken - Het juiste voordeel maakt een build vliegend, kies iets passends. Snel herladen verhoogt DPS en vermindert de kwetsbaarheid voor herladen, uitgebreid magazijn laat je de pijn langer opstapelen, lichtgewicht laat je druk uitoefenen op snel bewegende geesten, en extra uitrusting is geweldig voor geplande aanvallen en vallen. Juggernaut is geweldig versus agressieve geesten en genezende aura is geweldig versus geesten die je proberen uit te putten. Ik zou Jugger ten zeerste aanbevelen als je steeds voor middernacht wordt neergehaald - laat ze ervoor werken.
Tip 12 – Hoe werkt dit verdomde ding? – Leer uw detectiemogelijkheden kennen en kies wat het beste voor u werkt. Radar is stabiel, effectief en gemakkelijk te lezen. Spec-telefoon is krachtig en heeft een groot bereik, maar wordt gemakkelijk voor de gek gehouden door corruptie en klopgeest. Pathfinder is goed tegen propglijdende geesten, maar zwak tegenover bepaalde vaardigheden en springerige geesten.
Tip 13 – Geen jager achtergelaten – Houd in het algemeen in de gaten wat uw team doet en waar ze zich bevinden. Zie je een 5e persoon? Roep het uit. Zie je iemand alleen aan de andere kant van de kaart? Wees klaar om hen te hulp te schieten als ze worden aangevallen. Als jager heb je beperkte informatie in vergelijking met de geesten, gebruik alles wat je wordt gegeven en je teamgenoten zijn een zeer nuttige bron van kennis.
Tip 14 – Als dat niet werkt, gebruik dan meer pistool - Je kunt zwevende rekwisieten schieten om het worp-effect uit te schakelen en je kunt op de grond vallende vallen schieten om ze te vernietigen. Besteed niet je hele tijd aan schieten omdat je dingen niet kunt horen, maar je wapen is je beste verdediging tegen spooktrucs, wees snel met die trekkervinger als je vastzit.
Tip 15 – Als het te mooi is om waar te zijn – Ga aan het begin van het spel niet wild achter geesten aan in onontgonnen kamers. Sommige geesten zullen zich vroeg blootgeven om je op jacht te laten gaan en je kamers vol skeletten, zwevende voorwerpen en exploderende vazen te laten rennen. Niet altijd, maar gewoon altijd je hoofd erbij houden. Nogmaals, geesten maken geluiden, als je veel gezoem en bewegingen hoort, wees dan op je hoede voor geesten die je proberen te lokken.
Tip 16 – Samen leven of samen sterven – Tenzij je veel ervaring hebt, zou ik niet alleen ronddwalen, in paren blijven om meer terrein te bestrijken en elkaar veilig te houden. Cijfers doen ertoe en jagers zijn samen sterker.
Tot slot, veel plezier! Geniet van jezelf! Hopelijk is dit nuttig, geef me een seintje als je specifiek advies wilt of hebt
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Nachtelijke spokenjacht gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bèta_Krogoth. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.