Deze gids beschrijft de Immortal Plague Crit die is gebouwd voor Seraph's hymne. Deze build is in feite onsterfelijk, schiet passief elke vijand binnen een seconde nadat ze op het scherm verschijnen, en laat je zoveel lichtbollen bewerken als je wilt met bijna letterlijk geen inspanning. Ik heb persoonlijk deze opbouw naar wave 152 gespeeld voordat ik stopte uit verveling.
Spoiler waarschuwing
Deze build maakt gebruik van spelmechanica om het spel volledig te breken. Als het spel nieuw voor je is, kan het je veel van het plezier beroven dat het spel kan bieden terwijl je het zelf leert en ontdekt.
Als je aan de andere kant gewoon een snelle manier wilt om tonnen orbs te exploiteren en goddeloze hoeveelheden kracht in het spel te hebben, lees dan verder en geniet ervan totdat het nerf wordt. Het werkt momenteel nog steeds voor gameversie v3.3.
Over de build
Dit bouwt schade op als je de hergroei-upgrade Plague Spreader combineert met de Precision-upgrade Speculator. De eerste doet elke seconde 1% van de gezondheidsschade van een monster aan elk monster op het scherm. Belangrijk voor onze doeleinden, deze schade kan kritiek zijn. Een speculant neemt de schade van een voltreffer en geeft die een kans om opnieuw te spelen, als je eenmaal een 100% voltrefferkans hebt, gebeurt dit in principe elke keer, en met genoeg stapels precisie doet deze 1% schade uiteindelijk meer dan 100% van de monsters totale gezondheid in schade, een-shot elke vijand binnen een seconde van het verschijnen op het scherm.
Overlevingsvermogen komt van het combineren van Barrier en de verhoogde onkwetsbaarheidsduur van de Cloak-upgrade. Met 8 stapels van de eerste en 13 stapels van de laatste wanneer je geraakt wordt, absorbeert de barrière de treffer en wordt je onkwetsbaar en de barrière staat weer op het moment dat de onkwetsbaarheid vervaagt. Het is in het begin niet 100% betrouwbaar, het lijkt erop dat schade door het aanraken van vijanden er soms doorheen kan komen, maar tegen de tijd dat je de build af hebt, zul je nooit meer worden aangeraakt.
Het probleem waar veel mensen mee te maken hebben, is om genoeg punten te krijgen om de build op gang te krijgen. Je moet behoorlijk wat golven opruimen om genoeg vaardigheidspunten te krijgen en elk punt dat je aan schade uitgeeft, vertraagt je alleen maar om de uiteindelijke build te bereiken. Ze proberen deze build, zien dat ze het niet aan de praat krijgen en denken dat het niets voor hen is. In deze gids schets ik een eenvoudige strategie om de vroege schade te krijgen die nodig is om de hele build te laten werken voor een minimum aan punten met behulp van de Frozen Tip-staf en de Streamer-upgrade van Resonance.
Ten slotte, aangezien deze build veel specifieke vaardigheden vereist, zullen we Appraisal en zijn upgrade Dealer samen met Luck en zijn upgrade Blessed gebruiken om de specifieke vaardigheden te krijgen die we nodig hebben.
Pre-Benodigdheden
Ik raad u aan de volgende vereisten te ontgrendelen voordat u voor deze build gaat.
Het personeel van de Frozen Tip
Deze kun je ontgrendelen voor 25 lichtbollen. Het is de kern van het vroege spel. Hoewel zijn projectielen nogal wat minder schade aanrichten dan de andere staven (ongeveer half zoveel schade als de tovenaarsstaf waarmee je begint), heeft het een paar voordelen. Ten eerste doorboort het vijanden en aangezien vijanden nogal wat ophopen, kun je er vaak meerdere raken met elk schot. Ten tweede, en veel belangrijker voor onze doeleinden, heeft het een veel hogere aanvalssnelheid dan enig ander personeel, wat betekent dat zodra je de Streamer-upgrade voor Resonance ontgrendelt, het smeltende golven zullen zijn. Het is een absoluut geweldig vroeg wapen en met slechts 4 skill-ups die aan Resonance-stacks worden uitgegeven, kan het meer dan genoeg schade aanrichten om je door de eerste 60 golven te dragen totdat je pestschade echt begint toe te slaan.
Orbs voor herrollen
Je hebt minimaal ongeveer 50 orbs nodig voor het opnieuw rollen van vaardigheden. Als je ze niet hebt of als je echt geen 50 orbs wilt kweken, ontgrendel dan de Fedora voor 25 en dat geeft je gratis rerolls op een run om veel orbs te bewerken, maar je kunt niet op de leaderboards verschijnen. Hiermee kun je de build gebruiken om eerst een aantal bollen te bewerken voordat je later voor een leaderboard-run gaat. Als je meer lichtbollen hebt, zijn ze zeker nuttig, omdat je dan opnieuw kunt rollen op de pagina met algemene/ongewone vaardigheden en op de pagina met epische vaardigheden, maar ongeveer 50 zou genoeg moeten zijn. Ik zou niet aanraden om opnieuw te rollen voor vroege Common/Uncommon-vaardigheden, tenzij je enkele honderden lichtbollen hebt.
Het hoofdgebouw
De build zoals hier beschreven is de veiligste manier om te gaan. Het geeft je al vroeg de overlevingskansen, maar het is nog steeds behoorlijk snel om aan de slag te gaan. Het duurt ongeveer 50 minuten om het maximale uit de build te halen, op welk punt je 70 tot 80 golven had moeten wissen.
Epische vaardigheden
Je zult Epic-vaardigheden in de volgende volgorde nivelleren:
1. Taxatie tot 4
Als je vier stapels hiervan krijgt, kun je gratis opnieuw rollen, waardoor je vanaf dat moment volledige controle hebt over je vaardigheidskeuze. Je hebt waarschijnlijk op zijn minst ongeveer 50 orbs nodig om redelijk veilig te zijn om hiervoor te rollen en om niet zonder herrolls te komen voordat je ze alle vier hebt. Als je totale lichtbollen laag zijn, raad ik aan om het spel een paar keer opnieuw te starten. Je bent verzekerd van een epische vaardigheid nadat je de eerste golf hebt gewist, zodat je die effectief gratis opnieuw kunt rollen door elke keer opnieuw te beginnen. Als je genoeg lichtbollen hebt die geen probleem zijn, kun je jezelf wat tijd besparen ten koste van lichtbollen door de eerste ook opnieuw te rollen.
(Optioneel) Vampirische x1
Als je in een vroeg stadium wat meer gezondheid wilt herstellen, kan een enkele 9% life leech-upgrade hier helpen. Het is niet echt nodig, maar als u merkt dat uw gezondheid niet snel genoeg opvult door hergroei, kan dit de kloof dichten.
2. Barrière tot 8.
Later zul je hier meer stapels van nemen, maar een enkele vroege stapel werkt goed samen met alle verhulling die je gaat stapelen.
3, boekdeel tot 3.
Je wilt drie stapels hiervan om vaardigheidspunten te sparen en je kritieke kans op een aanval te maximaliseren. Je kunt een vierde stapel nemen om de upgrade te ontgrendelen, wat je veel gratis upgrades geeft, maar ik heb de neiging om te merken dat ze op de lange termijn vervelender worden en alleen maar in de weg zitten.
Zodra je je drie punten in Tome hebt, ben je klaar met epische vaardigheden.
Algemene/ongewone vaardigheden
De volgorde hiervoor is minder in steen gebeiteld. Als je heel veel orbs te besteden hebt aan rerolls of als je de Hat gebruikt, kun je deze opnieuw rollen in de exacte volgorde waarin ik ze vermeld. Het kan echter door vele honderden lichtbollen branden om dit te doen. Dus tenzij je een enorme voorraad lichtbollen hebt, raad ik aan om dit meer een prioriteitslijst te behandelen totdat je je 4e stapel Beoordeling hebt en vrij kunt herrollen. Het is ook prima om iets willekeurigs te nemen dat nuttig lijkt als geen van deze verschijnt. Je zult nog een paar golven moeten doorstaan om bij je uiteindelijke build te komen, maar het zal uiteindelijk geen echt verschil maken. Als je een paar honderd lichtbollen hebt en je een of twee herhalingen kunt veroorloven om iets van de lijst te halen, kan dat nuttig zijn, maar maak je er geen zorgen over. Bewaar je orbs om opnieuw te rollen voor beoordeling.
Dat gezegd hebbende, hier is wat ik aanbeveel om te nivelleren en in welke volgorde.
1. Resonantie (+12% aanvalssnelheid) x8
Je hebt er 8 nodig om bij Streamer te komen, waarna je een enorme schadetoename krijgt. In het ideale geval krijg je de Uncommon-versie die +24% aanvalssnelheid geeft en telt als twee stapels. Het is prima om ook de Common-versie voor +12% te nemen.
2. Hergroei x5
Met vijf stapels krijg je de Plague Spreader-upgrade die je belangrijkste bron van schade zal zijn zodra je je volledige build hebt bereikt. Voor nu neem je ze echter alleen voor de gezondheidsregeneratie. Je zult onderweg wat schade oplopen en dit zou genoeg moeten zijn om je veilig te houden.
3. Mantel x13
Dertien stapels van de mantel zijn een van de twee belangrijkste componenten om later onkwetsbaar te zijn.
4. Geluk x5
Je krijgt 5 stapels geluk om Blessed te ontgrendelen. Dit betekent dat je nu kunt blijven doorgaan op je Common/Uncommon-pagina om ook Epic-upgrades te krijgen.
5. Barrière tot 8 punten
Omdat je op dit punt Blessed hebt, gebruik je nu ook je Common/Uncommon-pagina's om je Epic-vaardigheden te upgraden. Je kunt ze nu dus gebruiken om de 8 Barrier-punten te krijgen die je nodig hebt. Je zult ook merken dat je schade hier begint af te nemen naarmate je de limieten bereikt van wat Streamer kan doden. Houd er echter rekening mee, je schade zal snel weer toenemen.
Merk op dat dit je nog niet onoverwinnelijk maakt. De laagvliegende spikey-vijanden lijken er soms doorheen te komen, dus je moet nog steeds voorzichtig zijn en op veilig spelen totdat je op het punt komt dat je alles in één keer kunt schieten. Als je pech hebt of uit positie raakt en vast komt te zitten in een grote groep vijanden, kun je op dit punt absoluut doodgaan, dus blijf bewegen en speel het spel alsof je nog steeds squishy bent. Je bent zeker behoorlijk tanky, maar de golven zullen een tijdje duren om nog steeds te doden.
6. Precisie tot 5
Met vijf precisiepunten krijg je Speculator en kun je Super Critical-hits landen.
7. Boekdeel tot 3
Je hebt deze waarschijnlijk nu al, maar als je ze niet krijgt voordat je je kans op een kritieke aanval verhoogt. Dit is het dieptepunt van je schade-output. Terwijl je Speculator hebt, heb je nog niet de kritieke kans die het nodig heeft om echt schade aan te richten. Vanaf hier zul je echter merken dat de vijanden steeds sneller beginnen te sterven.
8. Gezichtsvermogen totdat je 100% crit-kans hebt
Hoeveel punten het kost, hangt een beetje af van hoeveel upgrades je hebt ontgrendeld in het hoofdmenu en of je al dan niet voor een 4e stapel Tome bent gegaan. Dus kijk maar naar de schadeaantallen, normale schade verschijnt in rode tekst, kritieke treffers in blauw en superkritieke punten in paars. Als je door een golf speelt, let dan op rode of blauwe cijfers, als je er een ziet, krijg je meer punten van gezichtsvermogen. Als je niets anders ziet dan paars, ga dan verder.
9. Precisie tot 18 punten
Nu op het thuisfront. Je hebt slechts 18 precisiepunten nodig en je bent klaar. Als je daar eenmaal bent, kun je AFK in het midden van het scherm en gewoon op de skill-ups klikken na elke golf en zo nu en dan rondrennen en orbs oppikken.
Wat nu?
Als je klaar bent met bouwen, heb je een paar opties.
Orb-landbouw
Als je alleen orbs wilt farmen, kun je Souls gewoon zo'n 50 golven blijven pompen. Merk op dat dit echter VEEL zielen genereert en zodra je enkele honderden zielen op het scherm krijgt, kan het spel behoorlijk achterblijven. Dus als je gewoon zo ver mogelijk wilt pushen met minimale interactie, is het geen goed idee om dit veel te verhogen, omdat je uiteindelijk rond moet rennen om ze behoorlijk op te pakken.
Als je orbs gaat bewerken, kan ongeveer 3 punten in snelheid je helpen om sneller te bewegen. Meer dan dat begint een beetje vervelend te worden als je op de kleine richels wilt landen.
Als je van tevoren weet dat je lichtbollen wilt farmen, kan de Challenger's Hat een goede optie zijn. Het voegt twee keer zoveel golven toe en laat je sneller levelen. Het zal de voortgang van je leaderboard echter drastisch vertragen en je kan uiteindelijk moeten kiezen tussen vasthouden aan 2 stapels Tome of de 20% kans nemen om naar 4 te worden geduwd, wat je echt veel vervelende extra bewegingsvaardigheden kan geven die oppakken van lichtbollen later moeilijk.
Leaderboard
Als u een positie op het leaderboard wilt, kunt u een lange adem verwachten. Zelfs als je alles neerschiet, duurt het al snel voordat de golven er doorheen komen. U kunt uw punten in plaats daarvan besteden aan extra overlevingskansen. 10 punten in Resist voor 80% schadevermindering, 5 stapels krimp voor Gnome, en pomp dan gewoon Max Health om het risico te minimaliseren van de eenmalige schade die door het schild zal komen. Let op: ik heb dit nog nooit zien gebeuren als je stilstaat, maar af en toe als je rondrennen en lichtbollen oppakt, kun je wat schade oplopen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Seraph's laatste standpunt gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Yammerz. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.