Deze collectie is samengesteld door mentat Carazvan in het jaar 10192 voor de Padishah-keizer Shaddam IV. Het bevat onze beste informatie over de Dune Spice Wars zonder voet op Arrakis te zetten. Wees voorzichtig bij het gebruik van deze informatie, want de spionnen zijn onbetrouwbaar en geven soms tegenstrijdige informatie. Naarmate nieuwe kennisgebieden worden verworven, moeten gegevens mogelijk worden bijgewerkt.
Arrakis
Arrakis, Dune, is een van de meest desolate plekken in het universum en tegelijkertijd de meest kostbare planeet. Want hier, en alleen hier, groeit de kruidenmelange. Het kruid verlengt het leven, vergroot het bewustzijn en is van vitaal belang voor ruimtereizen. Dit is al millennia de centrale pijler van onze beschaving en de mijnbouw is de sleutel tot het Imperium.
De gevaren van de planeet zijn talrijk, aangezien de woestijn constante gevaren biedt, zoals stormen, wormen en vijandige lokale bewoners die aanvallen met weinig waarschuwing.
Hoe vaak deze gevaren in hun werkelijkheid voorkomen, is waarschijnlijk iets dat alleen uit de eerste hand kan worden ervaren bij aankomst op de planeet.
Tijd
Door zijn lage rotatiesnelheid en axiale kanteling is er elke 15 standaarddagen een exacte dag-nachtcyclus met 10 dagen zonlicht, 1 dag schemering, 4 dagen nacht. Het gerucht gaat dat bepaalde facties en rebellen dit in hun voordeel kunnen gebruiken om voordelen te behalen.
Aangezien er meer rapporten uit de eerste hand in dit rapport zijn opgenomen, moet ik uwe Hoogheid vermelden dat veel rapporten de gilde-navigators trance-achtige perceptie van tijd lijken te gebruiken en deze te vermengen met menselijke schalen. Om verwarring te voorkomen, is de tijdsperceptie van de ruimtenavigator 30 seconden gelijk aan één dag (15 minuten gelijk aan 1 maand, 3 uur gelijk aan 1 jaar).
Deze perceptie van tijd kan ook worden bevroren, versneld met 50% (20s/dag) of zelfs met 100% (15sec/dag).
Factions
Het oppervlak van Dune wordt momenteel bevochten door 4 facties en het gerucht gaat dat er meer potentiële kandidaten zijn.
Hoewel de exacte methoden voor het bepalen van de suprematie aan uw hoogheid zijn, evenals wie zelfs als kandidaat moet worden beschouwd, zal ik ernaar streven een evenwichtig beeld te geven van hun sterke en zwakke punten, evenals van alle beproevingen waarmee ze te maken zullen krijgen.
Huis Atreides
Algemene strategie
De neef van uwe majesteit, hertog Leto Atreides, lijkt klaar om de steun van de Landsraad te zoeken om gouverneur van Arrakis te worden. Zijn waarschijnlijke strategie zal zijn om hun leger en vaardigheden te gebruiken om uit te breiden en zoveel mogelijk grondgebied in te nemen, niet om conflicten met andere facties te zoeken maar ook niet te vermijden, en dan hun Landsraad-connecties te gebruiken om erkenning als de officiële gouverneur van Dune aan te vragen.
Factiebonussen
Zijn reputatie, of hegemonie zoals uwe majesteit het liever noemt, lijkt te groeien met elke succesvolle verschijning in de Landsraad-raad. Mijn bronnen vertellen me dat als hij eenmaal voldoende hegemonie heeft bereikt, hij financiële of militaire steun kan krijgen op basis van resoluties die hen aangaan. Er is zelfs sprake van dat hij de eisen vermijdt die normaal aan huizen worden gesteld voor de charters.
De bekwame diplomaten van Atreides lijken de rebellensteden via onderhandelingen te kunnen overtuigen om zich binnen 15 dagen bij hun zaak aan te sluiten in een vreedzame annexatie, waarbij ze slechts een geringe politieke invloed verhandelen. Hoewel dit misschien een triviale bonus lijkt, aangezien troepen een stad in 1-2 dagen kunnen ontruimen en annexeren, zijn er drie punten om te overwegen.
De rebellentroepen van het dorp zullen zich bij zijn factie voegen, wat betekent dat zelfs een zeer grote militiestad al vroeg een doelwit kan zijn. Ten tweede, aangezien het niet nodig is dat eigendomsgebied ergens in de buurt is, kunnen hun diplomaten ver weg waardevolle gronden veroveren. En tot slot, aangezien deze onderhandelingen geheim zijn, zien de andere facties dit vaak pas op de dag dat het dorp hun nieuwe trouw aankondigt.
Door hun eerlijke handelspraktijken hoeven andere facties hun gezag niet op te geven voor hun doeleinden. Hoewel dit op tactisch niveau een verlies van autoriteit lijkt, is het strategische voordeel dat ze onmiddellijk onderzoeks- en handelsovereenkomsten kunnen sluiten met alle facties (zolang het geen wilskrachtige mensen zijn en de meeste tegenstanders tegenwoordig lijken op de vermoeide oude denkmachines van de Butleriaanse Jihad).
Deze focus op eerlijkheid is ook een nadeel, aangezien de hertog de plundering van neutrale dorpen heeft verboden, wat hun aanvankelijke groei waarschijnlijk zal beperken.
raadsleden
Er zijn meerdere raadsleden in de buurt van de hertog die hem extra voordelen kunnen geven, maar ik denk dat hij de neiging heeft om slechts naar 2 van hen tegelijk te luisteren:
Er wordt aangenomen dat Lady Jessica de kracht van de stem gebruikt bij verdragsonderhandelingen, omdat iedereen die daar naartoe gaat haar nooit zal ontkennen en een factie veel autoriteit moet besteden om hun handelsvertegenwoordiger te negeren en in diskrediet te brengen.
Het gerucht gaat dat Duncan Idaho's tijd doorbrengt tussen de Fremen, wat de hertog waarschijnlijk meer kennis zal geven van de verborgen locaties en de rebellendorpen meer kans zullen geven om zijn heerschappij te accepteren.
De nauwgezette wervingspraktijken van Thufir Hawat voor agenten lijken hen in staat te stellen vaardigheden te ontwikkelen in twee specialiteiten. Wanneer een provincie zich aan een enkel doel wijdt, lijkt hij ook persoonlijk toezicht te houden op de ontwikkeling ervan, wat bonussen genereert bij de productie ervan.
Het rekruterings- en trainingsprogramma van Gurney Halleck genereert superieure strijdkrachten vanaf de vroegste niveaus. Wanneer toegepast op dorpsmilities, hoewel duurder in termen van zowel mannen als kosten, genereert het strijdkrachten die door geen enkele factie worden geëvenaard.
Eenheden
Het leger van Attreides richt zich op verenigde samenwerking en bescherming van hun eenheden bij frontale aanvallen
Zwakke punten
De belangrijkste zwakheden van House Atreides zijn hun gebrek aan vermogen om vroeg te plunderen totdat ze contact hebben met vijandelijke facties, evenals een relatief traag tempo van hegemonieproductie, omdat het afhankelijk is van het wachten op raadszittingen en gewenste resultaten. Andere facties zullen waarschijnlijk in staat zijn om hen te overtreffen en hun eigen plannen mogelijk te maken voordat de hertog zijn macht kan uitoefenen.
Huis Harkonnen
Algemene strategie
Baron Vladimir Harkonnen brute tactieken en gedrag zijn berucht, maar ik denk dat het ertoe leidt dat veel mensen zijn meedogenloze sluwheid en gekonkel over het hoofd zien. Mijn spionnen vertellen me dat het deze constante complotten en operaties zijn die zijn hegemonie dagelijks vergroten. Ik denk dat de baron ernaar zal streven om voorzichtig uit te breiden en een paar steden volledig op te bouwen en alles eruit te persen, terwijl hij plannen maakt om zijn tegenstanders militair of met een paar vervangbare agenten te verwijderen.
Factiebonussen
De staat van constante onrust zorgt ervoor dat de meeste dorpen onder zijn controle hun taken minder efficiënt uitvoeren, maar dit wordt meestal gecompenseerd door de angst van hun militieklasse die zich als opzichters in lokale gebieden gedraagt.
Hun onderdrukking van de lokale bevolking in hun dorpen is indrukwekkend. Het heeft de mogelijkheid om hulpbronnen uit een dorp te persen met een verdrievoudiging van de productie gedurende een periode van 2 dagen met het verlies van slechts een paar arbeiders die in ongeveer 10 dagen worden aangevuld. troepen zijn meestal dichtbij gestationeerd om met dergelijke ontevredenheid om te gaan.
Ik denk dat als het algemeen bekend wordt, het ook kan zijn dat dit zijn troepen en rekruteringsvermogen zal helpen.
Zijn constante gebruik van spionnen geeft de baron ook volledige kennis van de invloed die vijandelijke facties op Dune hebben, waardoor hij zijn stappen in de Raad van tevoren kan plannen.
In mijn calculus geloof ik dat het gebrek aan waarde van de Baronnen voor het menselijk leven er waarschijnlijk toe zal leiden dat hij veel agenten opoffert om zijn doelen te bereiken als hij denkt dat hij voldoende hegemonie heeft. Dit lijkt banaal voor de meeste soorten operaties, maar een goed getimede verrader kan onopgemerkt blijven, veel minder duur zijn en de dood van een vijandelijke leider vergemakkelijken.
Als hij in een hoek wordt gedwongen, denk ik dat hij zelfs het risico loopt een deel van zijn atoomarsenaal in te zetten om te voorkomen dat een andere factie de overwinning behaalt en het grootste deel van de opschudding in de Landsraad het hoofd biedt. Hoewel elk huis hun atoomwapens zou kunnen gebruiken, kan zijn vermogen om agenten op te offeren om ze allemaal in slechts een paar dagen in te zetten, cruciaal zijn.
raadsleden
De baron houdt zijn kring van vertrouwde adviseurs graag erg klein en zal waarschijnlijk slechts 2 raadsleden selecteren om volledig in zijn plannen te betrekken, wat er waarschijnlijk zal gebeuren met degenen die niet zijn geselecteerd, moet niet worden overwogen:
Feyd-Rautha, de neef van de baron, wordt steeds beter thuis in het politieke discours. Zijn vermogen om resoluties van tegengestelde partijen in de Raad te beargumenteren, zorgt ervoor dat zelfs als een factie een stem wint, ze hun status verliezen.
De verwrongen gedachten van Piter De Vries zijn onlangs veranderd in het stiekem verzamelen van inlichtingen met Ornithopters en Drones, ongetwijfeld om de sluwe complotten van de baronnen te ondersteunen
Raban doet zijn bijnaam van het beest eer aan. Hij heeft nieuwe en wrede manieren gevonden om de lokale bevolking te onderdrukken, waardoor de verdrievoudiging van de productie kan toenemen door de inzet van de lokale militie. Hij zou de baron zelfs kunnen overtuigen om meer milities in te huren. Hierdoor kan een volledige stad waarschijnlijk een dag toevoegen aan de productie van hulpbronnen.
De semuta-trances van Iakin Nefud lijken hem nieuwe ideeën te hebben gegeven over hoe hij zowel nieuwe troepen kan rekruteren als goedkopere gevechtsmedicijnen kan bieden.
Eenheden
Harkonen-eenheden richten zich op het beschadigen van de tegenstander met weinig zorg voor hun eigen veiligheid en zijn trots op de verwondingen en moorden die ze toebrengen
Zwakte
Hoewel de Harkonnen enkele van de sterkste troepen op het slagveld van Arrakis hebben, hebben ze ze ook op veel locaties nodig en hun uitbreiding zal worden belemmerd door de noodzaak om troepen in de hele stad te houden. Ik denk dat ze de meeste kans hebben om te lijden onder guerrilla-aanvallen en verstoringen van hun steden kunnen waarschijnlijk leiden tot spiralen van tekorten die hen dwingen hun bereik te verkleinen.
de smokkelaars
Algemene strategie
Esmar Tuek is een man die zelfs onder kleine huizen op andere planeten zou staan, maar zijn vermogen om belangrijke mensen om zich heen te verzamelen en aanwezig te zijn bij alle belangrijke discussies over Arrakis mag niet over het hoofd worden gezien. Ik denk dat hij confrontaties zal blijven vermijden, andere facties in een hinderlaag zal lokken en zal saboteren, en zijn heerschappij zal blijven opbouwen totdat zijn hegemonie van de planeet onbetwist is.
Factiebonussen
Het gerucht gaat dat de hegemonie die Esmar heeft bereikt voornamelijk wordt gefinancierd door de geplunderde goederen uit dorpen op Dune, maar niemand kijkt te nauw wanneer de solari en specerijen stromen.
De smokkelaars zijn zo goed in het verbergen van hun sporen dat het lijkt alsof ze een volledig onderwerelddorp kunnen installeren in de regio's van de tegenstander. Deze kunnen worden gebruikt voor financiële of politieke winsten of zelfs als een verzamelplaats om zich voor te bereiden op de invasie van de dorpen.
Aangezien ze in de schaduw leven, zou het geen verrassing moeten zijn dat ze, in tegenstelling tot andere facties, geen eenheden hoeven te sturen om te onderhandelen met gevonden Black Markets die ze onmiddellijk kunnen gebruiken om een volledige lading kruiden te verkopen tegen buitensporige prijzen. Het zou me verbazen als ze ooit contact zouden hebben met CHOAM om hun kruiden te verkopen die ze verzamelen zoals andere facties
Mijn spionnen vertellen me dat hun steekpenningen zelfs de Landsraad-raad hebben bereikt met premies op resoluties.
Ik vrees dat als hij zijn hegemonie blijft doen stijgen, zelfs tot een gematigd niveau, hij in de Landsraad erkenning zal krijgen als een haalbare optie voor de officiële huizen. Een dergelijke erkenning zou waarschijnlijk nog meer manieren openen voor hen om smokkelwaar specerijen buiten de wereld te verzenden.
Als zijn hegemonie nog hoger wordt, denk ik dat hij in staat zal zijn om beter uitgeruste huursoldaten van buiten de wereld rechtstreeks in zijn gelederen aan te trekken. Zijn methodes kennende zouden deze huurlingen graag gebruikt worden om nog dieper in vijandelijk gebied te plunderen.
raadsleden
Tegenwoordig zegt men dat Tuek twee assistenten gebruikt, maar hun identiteit is niet achterhaald. Zijn bekende medewerkers zijn:
Staban Tuek is zijn zoon en is gespecialiseerd in het runnen van netwerken in de dorpen om de samenwerking en winst te maximaliseren.
Lingar Buet is de beroemde waterhandelaar van Arrakis en als hij met Tuek samenwerkt, zal hij zeker opscheppen over de enorme watervoorraden om dorpen en onderwereldagenten voor zijn zaak te krijgen.
Drisq is de quatermaster van Tuek die verrassend bedreven is in het verzamelen van informatie zonder enige andere menselijke bronnen van alle facties. Dit houdt waarschijnlijk verband met haar wens om alleen agenten te hebben die de factie een direct financieel voordeel kunnen opleveren
Bannerjee is het hoofd van de beveiliging voor Sietch Tuek en kent als zodanig alle plaatsen waar mensen hun goederen verbergen. Hij zou de smokkelaars kunnen leren om nog meer te plunderen en te verzamelen bij het plunderen van vijandelijke dorpen.
Eenheden
De eenheden van de smokkelaars lijken meer gericht op sluipaanvallen, hinderlagen en plundering van dorpen dan op echte gevechten. Ze hebben de neiging om te jagen op troepen met een lage voorraad en directe gevechten te vermijden.
Zwakte
De smokkelaars zullen waarschijnlijk veel lijden als een van de huizen zich rechtstreeks op hen richt. Hun troepen hebben, hoewel ze de vuurkracht hebben, niet de gezondheid om bestand te zijn tegen directe aanvallen en zullen waarschijnlijk veel steden aan de frontlinie met de vijanden verliezen.
de vrijers
Algemene strategie
Terwijl het grootste deel van de inheemse bevolking van Arrakis als vrijlieden kan worden beschouwd, komt er een bepaalde leider op in de persoon van Liet Kynes. Hun leiderschap van Sietch Tabr verenigt steeds meer mensen onder een enkel verenigd doel om Arrakis te bevrijden van de Imperium-troepen. Als zodanig betwijfel ik of er enig kwart zal worden gegeven aan vijandelijke facties en zij zullen het meest waarschijnlijk aandringen op het volledig uitroeien van alle vijandelijke weerstand.
Factiebonussen
De obsessie van de Fremen met water en het behoud ervan is bekend in het universum en mijn spionnen vertellen me dat ze de productiesnelheid gebruiken om hun hegemonie uit te breiden.
De Vrijmannen lijken zich thuis te voelen in de woestijn en kunnen hun stillsuits gebruiken om hun benodigde voorraden te beperken.
Hoewel ze niet bekend staan om het gebruik van shuttles, zijn er enkele zeer verontrustende berichten dat ze de gigantische wormen berijden om zich tussen locaties te verplaatsen. Ik geloof dat hiervoor bekwame wormrijders nodig zijn die gelukkig uitgeput zijn door het gebruik ervan. Naarmate ze echter meer hegemonie krijgen, vrees ik dat ze misschien nog bekwamere wormenrijders krijgen die nog grotere wormen kunnen roepen om tot 50% verder te reizen.
Een aspect om dankbaar voor te zijn is dat hoewel ze hun invloed in de Landsraad kunnen gebruiken, ze nooit zullen worden erkend door de andere Huizen en stemmen zullen krijgen en dat er geen charter mogelijk zal zijn. Met tegenzin zal Uwe Hoogheid haar toevlucht moeten nemen tot het noemen van 'Arrakis-gouverneur' als ze de helft van de beschikbare dorpen veroveren en sterkere bondgenoten hebben.
raadsleden
Als mijn spionnen over Liet Kynes horen, worden er gewoonlijk vier andere namen genoemd, maar ik heb begrepen dat Liet er twee op speciale missies heeft gestuurd, dus het is onwaarschijnlijk dat die de zaak van de Fremen in dit conflict zullen helpen.
Chani Kynes is de dochter van Liet en lijkt een natuurlijke onruststoker te zijn. Zelfs in dorpen die hun trouw aan Sietch Tabr niet hebben gezworen, kan ze inlichtingen krijgen om de zaak van de Fremen te bevorderen. Ze is ook gespecialiseerd in het aanzetten van dorpen tot rebellie bij de geringste hint van een succesvolle Landsraad-resolutie, zonder twijfel mijn leugens dat het hen negatief zal beïnvloeden.
Moeder Ramallo is een van de oudste waarheidsaanhangers of Sayyadina voor de Vrijlieden. Haar kennis van de oude gebruiken stelt Liet waarschijnlijk in staat veel eerder heiligdommen te bouwen voor hun zogenaamde 'Shai-Hulud'-god. Er wordt ook gezegd dat ze een intrinsieke connectie met de kruidenmellange kan hebben en het over de hele planeet kan detecteren bij de minste trance in de wind.
Otheym is een van de meest bekende krijgers die waarschijnlijk in staat zou zijn om zijn kennis van woestijnoorlogvoering aan alle troepen van Liet door te geven. Zijn kennis van solo-hinderlaaggevechten zal waarschijnlijk alleenstaande Fremen-vechttroepen nog effectiever maken.
Stilgar_Ben_Fifrawi is een van de meest vertrouwde sietch Naib's op Dune en zijn zwerende trouw aan Liet's zaak zou hun gezag waarschijnlijk vergroten, op voorwaarde dat ze kunnen bewijzen dat ze de specerijenreserves hebben om hun onbekende plannen te ondersteunen.
Eenheden
Hun individuele eenheden zijn ongelooflijk sterk met anekdotisch bewijs van enkele troepen die met succes hele dorpen of zelfs vijandelijke legers aanvallen, maar het trainen van zulke sterke krijgers vereist waarschijnlijk enorme middelen
Merk op dat de Kulon Caravan wordt beschouwd als een mobiele bevoorradingsbasis die verandert in een Hiereg die hun troepen kan genezen, verbergen en aanvullen.
Zwakte
Hoewel de Vrijmannen sterke krijgers en machtige vijanden zijn, is hun macht bijna volledig afhankelijk van hun vermogen om door te gaan met uitbreiden en het winnen van gevechten. Als ze worden getroffen door economische aanvallen via negatieve resoluties en vijandelijke spionageoperaties, zullen ze waarschijnlijk veel erger zijn en van binnenuit kunnen worden neergehaald.
Beginnen
Op deze datum 01.01.10192 bevinden alle facties zich in een vergelijkbare strategische positie op Arrakis. Ze beheersen alleen een hoofdbasis en Ornithopter met de kennis van de richting van één kruidenprovincie.
De hoofdbasis biedt een aanvankelijk niveau van grondstofwinst en is het bastion dat ze ten koste van alles moeten verdedigen.
Verkennen
De eerste taak van elke leider zou moeten zijn om de omliggende provincies te onderzoeken. Ze kunnen waarschijnlijk rapporten krijgen over provinciecontouren en geruchten over interessante locaties door simpelweg de provincie binnen te gaan. Het vinden en identificeren van de exacte locaties en typen kan ongeveer 2/3e van de dag in beslag nemen (of 20 seconden in de traceertijd).
Elke locatie die op de kaart wordt genoemd, kan een dorp, provinciebron of een bezienswaardigheid worden. Gemiddeld heeft elke provincie ongeveer 3 potentiële initiële locaties met één dorp, hulpbron en bezienswaardigheid. Een slimme hertog, baron of naib zal snel leren inschatten welke locaties het eerst moeten worden onderzocht, aangezien plekken in de buurt van rotsachtige uitsteeksels meestal dorpen zijn.
Een leider kan ook ideeën opdoen als een provincie een dorp en hulpbron bevat uit de beschrijvingen van provincies. Hoewel ze weigeren de locaties te noemen, geven de lokale bevolking die deze rapporten heeft samengesteld aanwijzingen over het aantal schilden. 2 schilden die een regio aangeven met zowel een stad als een grondstof en 1 schild voor een enkele stad.
De beschrijving bevat ook een schatting van de gemiddelde wind die in de regio wordt geproduceerd, wat een sleutel is tot zowel het verlies van de aanvoer van troepen als de opbrengst voor de waterproductie.
Provinciebronnen
De provinciebronnen die meestal te vinden zijn, kunnen de bestaande opbrengsten voor dorpsgebouwen verbeteren
Of laat zelfs nieuwe industrieën bouwen, zoals de allerbelangrijkste specerijenverzameling.
Bijzondere provincies
Los van de bronnen die je zou kunnen vinden via de rapporten die de lokale bevolking geeft, zijn er enkele provincies die bekend staan om hun verschillende geografische locaties, of waarvan bekend is dat ze geweldige plaatsen bieden om onderzoeks- of rekruteringscentra op te bouwen. Omdat deze locaties op Arrakis bij iedereen bekend zijn, geven ze meestal ook een hegemoniebonus aan de factie die ze controleert.
dorpen
Interacties
… transmissie vervormd …
Annexatiekosten
… transmissie vervormd …
Gebouwen
Dorpen beginnen met 2 gebouwenslots die beschikbaar zijn voor gebouwen met 3 meer die kunnen worden uitgebreid voor 100,300,500 Plascreen. Op zeer beperkte uitzonderingen na kunnen er geen 2 gebouwen van hetzelfde type in provincies worden geplaatst.
… transmissie vervormd …
De meeste gebouwen zijn te zien tussen dorpen van alle facties.
Sommige gebouwen zijn aanwezig in dorpen die toebehoren aan iedereen behalve de Vrijmannen.
De Vrijmannen presenteren enkele van de interessantere gebouwen, zowel vanwege het verzamelen van kruiden en economie als vanwege het vermijden van brandstofcellen.
Hoofdkwartier van de onderwereld
… transmissie vervormd …
Specialiteiten
Hoewel de middelen en strategische locaties de grootste impact hebben op de doelen die door de facties worden gekozen, is een interessant aspect de bonussen die sommige dorpen bieden, waardoor ze zich onderscheiden.
Onderzoek
Technologies
Het lijkt erop dat de facties zich op onderzoek gaan richten nadat ze de ontberingen van het veroveren van hun eerste dorp hebben ontdekt. Naast het verbeteren van vaardigheden, ontgrendelen bepaalde technologieën ook gebouwen, verdragen en eenheden.
De kansen zijn opgesplitst in 4 takken en elke factie past de hoofdboom een beetje aan terwijl ze de meeste technologieën delen. Om Uwe Hoogheid beter in staat te stellen hun keuzes te vergelijken, presenteer ik ze samen met alternatieven in een enkele boom.
Onderzoekskosten
De keren dat mijn spionnen melding maken van de facties die aan onderzoek besteden, doet me geloven dat de Ixians of Tleilaxu zich bemoeien en hun resultaten veranderen, omdat de kosten niet met moeite of tijd lijken te stijgen, maar gewoon met elke succesvolle technologie.
Hoewel de details mijn berekeningen nog steeds ontgaan (de gebruikte spionnen staan erop om alleen ronde schattingen in dagen te geven), zijn de belangrijkste kenmerken van het onderzoekssysteem als volgt:
- onderzoekskosten beginnen per niveau bij 20, 30, 40, 50 kennis.
- kenniskosten stijgen met 10-20% bij elk nieuw onderzoek
- kenniskosten zijn alleen afhankelijk van het aantal onderzochte technologieën.
- Belangrijkste onderzoeksreducties (20%) verbeteren de kosten van een technologie alsof er 1 minder is onderzocht
Ik zal dit rapport bijwerken zodra verdere gegevensstudies zijn uitgevoerd om de exacte kosten te achterhalen.
Het onderzoek kan op 2 manieren worden bespoedigd: door de dagelijkse kennisvergaring te vergroten en door bonussen te krijgen op het onderzoekstempo. Aangezien de onderzoeksbonussen de kosten slechts gedeeltelijk verhogen, denk ik dat ze secundair moeten zijn en dat een onderzoeksinstituut voor iedereen het eerste doel moet zijn
Onderzoek met andere middelen
Een ding dat de facties mogelijk kan helpen hun onderzoek te versnellen, is de bestaande kennis verspreid over de kaart. Een ondernemende leider kan zijn agenten informatie laten verzamelen van wrakken op de kaart die hem 2 dagen aan expansie, economische of militaire kennis geven.
Een gelukkige leider kan zelfs enkele oude gecrashte ruimteschepen vinden die in totaal 15 dagen (10 staatsvaartuigen, 5 militairen) aan kennis hebben.
landsraad
staand
De Landsraad-vergadering van grote huizen wordt verondersteld een van de standvastige pijlers van het Imperium te zijn, naast de keizerlijke troon van uwe hoogheid en de afstandsgilde. It's standing heeft invloed op alle erkende huizen en die welke mogelijk erkenning krijgen door een sterke hegemonie.
Raad
De raad van de Landsraad is een politieke entiteit die om de 20 dagen zittingen heeft. De raad lijkt een pauze te hebben, dus de eerste van jaar 10192 zal op dag 21 beginnen. Elke sessie is verdeeld in 4 fasen en presenteert 3 resoluties waarover gestemd moet worden.
De eerste fase duurt 6 dagen en is voornamelijk aan de voorzitter van de Raad om te beslissen of hij wil dat de Raad een van de voorgestelde resoluties opnieuw invoert.
De tweede fase duurt 6 dagen en is bedoeld voor het grondig lezen van de resolutieteksten, maar recentelijk zijn facties begonnen deze tijd te gebruiken om premies uit te loven, ambtenaren te corrumperen en opstanden tegen deze resoluties aan te wakkeren.
De derde fase duurt 6 dagen en vertegenwoordigt de daadwerkelijke stemming over de resoluties met behulp van Landsraad-stemmen en opgebouwde invloed.
De laatste fase duurt 2 dagen en toont de stemresultaten. De resoluties treden in werking aan het begin van deze sectie in plaats van als de volgende sessie.
Charters
Charters zijn speciale rollen in de Landsraad die een factie speciale bevoegdheden verlenen of via het gouverneurschap een overwinningskans geven.
Er zijn twee soorten vereisten voor charters: ontgrendelingsvereisten waaraan iedereen moet voldoen om in aanmerking te komen voor het charter en verkiezingsvoorwaarden waaraan men moet voldoen aan het begin van een nieuwe sessie.
Een voorbeeld in de bovenstaande situatie toont verschillende combinaties van of de positie ontgrendeld is (lichtere kleur en slot ontbreekt), verkiezingsopties als een resolutie zou worden voorgesteld (de schilden onder de charters) en wie de positie momenteel bekleedt (Effen kleur en factie icoon in charter).
Resoluties
De soorten resoluties zijn gevarieerd en kunnen variëren van economisch, politiek, militair en stemmen over handvesten. Bovendien kunnen ze algemeen geldend zijn voor alle partijen, of gericht zijn op een enkele factie.
Spionage
Agent generatie
Het spionagesysteem is gebaseerd op agenten die niveaus van infiltratie ontgrendelen voor vijandelijke facties, contraspionage, evenals de planeetneutrale partijen zoals Arrakis, Spice Guild, CHOAM en Landsraad
Agenten worden continu gegenereerd vanaf dag 15 en hun rekruteringstijd hangt af van hoeveel andere agenten de Factions Master of Assassins nodig heeft om te jongleren. Deze tijd kan aanzienlijk worden verbeterd met technologieën of informatiecentrum.
Hieronder volgen de geschatte tijden in dagen die nodig zijn om spionnen te rekruteren met verschillende boost-niveaus
Wervingstijden per niveau voor normale snelheid worden hieronder vermeld:
(let op: de cursieve tijden zijn er alleen voor de berekening van hogere niveaus, aangezien ten minste x3, +200% vereist is om meer dan 10 spionnen te hebben)
Het lijkt er ook op dat het prestige van Eye of the Council ervoor zorgt dat twee agenten zich bij de factie voegen zonder enige invloed op deze rekruteringstijd.
Spionagebronnen
Elke agent die is toegewezen aan een infiltratieniveau, slaagt erin om wat middelen voor hun factie te produceren die verder gaan dan hun primaire taak van infiltreren
Infiltratieniveaus
Elke agent genereert +10% infiltratie per dag en verhoogt het niveau als er een nieuwe agent wordt geplaatst.
Voor elk infiltratieniveau geldt een infiltratieboete van -10% per dag die het niveau verlaagt als er geen agent aanwezig is om dit tegen te gaan. Dit betekent dat op de lange termijn het infiltratieniveau altijd gelijk zal zijn aan het aantal agenten dat in een categorie wordt geplaatst.
Een slimme Master of Assassins kan daarom een echte niveau 1-infiltratie van alle facties handhaven, waarbij 1 agent ze tussen facties verplaatst, aangezien een enkele tik nodig is om de infiltratie terug te brengen naar 1.
De infiltratieniveaus maken de ontwikkeling van verschillende operaties mogelijk die direct op de kaart kunnen worden gebruikt. Deze operaties vallen in moeilijkheidscategorieën met verschillende kosten en risico's. Sommige operaties zijn factiespecifiek of beperkt voor sommige facties.
Het infiltratieniveau van een factie geeft steeds meer details over hun middelen, instroom/uitstroom, raadsleden, gebruikte militaire commandoposten, agenten.
Het infiltratieniveau van Arrakis zorgt voor interactie met bepaalde interessante punten op de kaart die door de Ornithopters zijn ontdekt.
CHOAM-infiltratieniveau 1 geeft ook informatie over de toekomstige handelstarieven voor specerijen, waardoor extra planning mogelijk is bij het opslaan of verkopen van huidige voorraden.
Agent bonussen
Het lijkt erop dat bij het rekruteren van deze agenten de nadruk ligt op het gebruik van hun unieke vaardigheden om hun factie meer te laten profiteren dan de gebruikelijke beschikbare middelen.
… transmissie vervormd …
Operations
Moeilijkheid
Werking
Moeilijkheid
Werking
Moeilijkheid
Werking
Moeilijkheid
Werking
Naast de gemeenschappelijke operaties hierboven heeft elke factie een speciale operatie die ze kunnen opzetten:
kenmerken:
Harkonen:
smokkelaar:
vrijgezellen:
moorden
In bepaalde gevallen kan een factie besluiten om middelen uit te geven om een factie uit te schakelen via uitvluchten boven directe confrontatie.
… transmissie vervormd …
Evenementen
Het politieke landschap van Arrakis is gevuld met intriges en gedrang om een positie tussen zelfs kleine huizen en acteurs. Zulke mensen geven soms interessante gebeurtenissen die 20 dagen duren voor een fractieleider om te overwegen.
Niet alle evenementen zijn gunstig met deadlines en mogelijk rampzalige gevolgen als je sommige gedurende 20 dagen negeert
De smokkelaars lijken ook nog beter in het vinden van speciale manieren en evenementen om hun smokkelwaar te gebruiken
Nuttige plaatsen
Als je de kaart van Arrakis verkent, wordt het duidelijk dat er veel rijkdommen beschikbaar zijn voor degenen die het weten te doorzoeken. Een slimme leider kan deze locaties ook opslaan en alleen besluiten om ze op strategische momenten te gebruiken in plaats van de gegevens beschikbaar te houden voor andere spionnen om te zien.
De smokkelaars hebben een nog betere deal met de Zwarte Markt, omdat ze geen troepen hoeven te sturen om contact te maken en een volledige lading (~ 200 specerijen) kunnen verkopen tegen schandalige prijzen van 4-4.5 Solari/spice.
Voortdurende verkenning van deze Nuttige Plaatsen kan een goede bron van onderzoek, informatie of directe bronnen genereren, afhankelijk van de behoefte van de speler.
Hoofdbasis
Zodra voldoende ranking is bereikt (via 2K Hegemonie) kan de hoofdbasis verder worden ontwikkeld om de kenmerken ervan te verbeteren. Ook hier komen we verschillen tegen in de indeling van de sokkels en het maximaal aantal gebouwen dat ze kunnen bevatten.
… transmissie vervormd …
De districtsbonussen zijn universeel en kunnen meerdere keren worden gestapeld. Aangezien er geen gebouw meer kan worden gebouwd dan de factieleiders zullen worden gedwongen om beslissingen te nemen over welke gebieden prioriteit moeten krijgen en dienovereenkomstig op te bouwen.
… transmissie vervormd …
De meeste gebouwen die beschikbaar zijn voor de hoofdbasis lijken aanwezig te zijn bij alle facties:
… transmissie vervormd …
zit
De reis van mijn leven
Overal op de kaart van arrakis liggen veel sietches die de rebellen herbergen die de meeste huizen teisteren met constante aanvallen. Deze locaties zijn te vinden door te investeren in Arrakis-infiltratie of door de relevante bezienswaardigheden op de kaart te onderzoeken.
Als de constante aanvallen een leider boos hebben gemaakt, kan hij proberen de sietch uit te roeien om de risico's van toekomstige aanvallen voor een korte tijd te stoppen en een behoorlijke buit van 1.1k-1.4k Solari ontvangen.
Handel
Een slimmere aanpak is om overtollig water te verhandelen dat de Sietches erg waarderen voor hulpbronnen.
De transacties lijken over het algemeen redelijk te zijn met 10 Water dat waardevolle bronnen geeft en ook langzaam toenemende relatie met de sietch. Bij 100 relatie wordt deze handelswaarde met 50% verhoogd, waardoor de handel verder wordt verbeterd.
Resource:
Beginletter: +1 +4 +1 +20 +4 +10
100 Relatie: +2 +6 +2 +30 +6 +15
Bonussen
Bij het bereiken van 100-relaties delen de lokale naibs de geheime specialiteit van de sietches met de factie.
De meeste facties moeten een agent stationeren om deze handel te vergemakkelijken, maar ik heb gehoord dat de vrijmannen slechts enige autoriteit opgeven voor hetzelfde voorrecht en niet eens een provincie hoeven te delen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dune Spice Wars gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door caravan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.