Deze gids laat je bijna alles zien wat je moet weten in SCP: Secret Laboratory. Deze gids bevat informatie voor beginners, zoals HP-waarden, wat het team doet, bedieningselementen en beschrijvingen van eigenlijk alles in het spel.
Wat is SCP: Geheim Laboratorium?
SCP: Secret Laboratory (SCP: SL of kortweg SL) is een spel waarbij je je bevindt op Site-02, een SCP-basissite gemaakt voor experimentele technologie en systemen. Er vindt een inperkingsbreuk plaats en de SCP's zwerven vrij rond, je moet aan deze wangedrochten en je andere vijanden ontsnappen, of zelfs proberen de doorbraak te helpen oplossen.
Basisbediening
- WASD – beweging
- Klik met de linkermuisknop - item gebruiken
- Klik met de rechtermuisknop - ADS
- Schakelen - sprinten
- E - interactie (druk op E op deuren om ze te openen, houd E op items om ze op te rapen, enz.)
- Tabblad - open inventaris
- V – voicechat gebruiken
- Ik - inspecteer wapen
- T - gooi item
- V - alternatieve voicechat (praten met mensen als SCP-939 of met behulp van de radio)
- C - sluipen (zorgt ervoor dat je geen voetstapgeluiden maakt, zodat 939 je niet kan zien)
Klassen
Menselijke klassen bewegen met 4.1 m/s tijdens het lopen, 5.5 m/s tijdens het sprinten en 1.5 m/s tijdens het sluipen.
Klasse D - burgerklasse, spawnt in de Light Containment Zone met niets, teams met chaos-opstand, doel is om te ontsnappen.
Wetenschapper - burgerklasse, spawnt in de Light Containment Zone met een Scientist Keycard en een medikit, teams met Guards en MTF, het doel is om te ontsnappen.
bewakers – militaire klasse, spawnt in Entrance Zone met een Guard Keycard, een FSP-9, een medikit, een flashbang, een radio en lichte bepantsering, het doel is om wetenschappers naar de uitgang te escorteren (en klasse D vast te houden).
MTF – militaire klasse, spawn 4 of meer minuten in de ronde op Surface, heb 4 rangen met steeds betere dingen (privé, specialist, sergeant en kapitein). Het doel is escorteren (zoals bewakers) en het doden van SCP's/CI.
CI - militaire klasse, heeft een kans om MTF-spawning te vervangen, heeft 4 klassen (Conscript, Rifleman, Repressor en Marauder) elk met verschillende wapens (behalve Conscript en Rifleman). Het doel is om klasse D's te escorteren en alle anderen te doden.
SCP - spawn in de Heavy Containment Zone of de Light Containment Zone, het doel is om iedereen te doden. Er zijn momenteel 7 verschillende speelbare SCP's, hieronder opgesomd:
SCP's
Voordat we bij de SCP's komen, moet je weten over Hume Shield (HS), Hume Shield is de tweede balk van HP die regenereert nadat je een tijdje uit de strijd bent geweest, je moet er doorheen breken om de basis HP te beschadigen.
Grotere foto's zijn te vinden aan het einde van de gids
SCP-049 “de pestdokter”– 049 heeft een 1 shot kill die geen geluid maakt. Beweegt met 4.5 m/s. 049 kan E op een lijk houden om het te doen herleven (revival duurt 7 seconden en het lijk moet minder dan 10 seconden oud zijn), wat een instantie van SCP-049-2 creëert. 049 heeft 2500 pk. Spawnt in de Heavy Containment Zone.
SCP-049-2 “de genezen” – Een zwakke klasse met 500 PK. Beweegt met 4.9 m/s. De aanval van 049-2 richt 40 schade aan, maar heeft een lange afkoelperiode en is zelfs van toepassing als ze missen.
SCP-079 “oude AI” – 079 is verreweg het meest complexe SCP. 079 kan deuren openen en sluiten en heeft een powerbar. 079 heeft 5 niveaus, bij elke laag wordt de krachtbalk groter en regenereert deze sneller. 079 kan een kamer op niveau 2 verduisteren. 079 kan op tab drukken om een kaart te zien van de zone waarin hij zich momenteel bevindt en kan op een kamer erop klikken om dat gebied te bekijken, hij kan ook zijn teamgenoten op de kaart zien. Wanneer 079 naar een kamer gaat met een lift, verschijnt er een bar in het midden van de kamer om van verdieping te wisselen. Er zijn 3 generatoren die elk 2 minuten nodig hebben om te activeren, zodra ze alle 3 actief zijn, gaat de cel van 079 open en kan hij worden vastgehouden met een knop. 079 heeft 100,000 HP (hoewel hem doodschieten niet nodig is vanwege de knop in zijn kamer). Spawnt in de Heavy Containment Zone.
SCP-096 "de verlegen man" - Een lange, bleke mensachtige met problemen met het zelfbeeld. Beweegt met 3.8 m/s. 096 is normaal gesproken volgzaam (kan niet aanvallen en is erg traag), maar wanneer zijn gezicht wordt gezien, gaat hij in een 6 seconden durende wind-up waar zijn snelheid wordt verlaagd tot 2.3 m/s, voordat hij woedend wordt. Als 096-1 verder van 096 af is en zijn gezicht verder van het midden van hun scherm heeft wanneer ze hem voor het eerst zien, wordt een monteur genaamd woedevertraging geactiveerd, waardoor het dus 096 langer duurt om in de opwindfase te gaan, tijdens dit kan hij worden neergeschoten en bekeken met bijna 0 gevolgen. Terwijl hij woedend is, beweegt 096 met 9 m/s, kan hij alleen degenen zien en aanvallen die zijn gezicht hebben gezien, ook wel 096-1 genoemd. 096-1 is gemarkeerd met een grote gloeiende rode stip, deze stip is te zien door muren. 096 kan deuren vernietigen door ze woedend aan te vallen, en ontploffingspoorten openen met de rechtermuisknop. 096 kan met rechts klikken terwijl hij woedend is, hierdoor gaat hij met 18.8 m/s gedurende 0.8 seconden, waarbij hij elke 096-1 doodt die hem aanraakt en 40 schade toebrengt aan niet-096-1, 096 opent ook poorten en breekt elke deur hij raakt daarbij aan. De woedende toestand duurt 15 seconden +3 seconden voor elke persoon die hem in opwinding heeft gezien tot een maximum van 30 seconden. Na deze woede heeft 096 een afkoelperiode van 6 seconden voordat het opnieuw kan worden geactiveerd. Terwijl volgzame 096 met de rechtermuisknop op een deur kan drukken om zijn gehuil te dempen. 096 heeft 2000 pk en 1000 HS (25 seconden om de regeneratie te starten, 40 HS/s). Spawnt in de Heavy Containment Zone.
SCP-106 "de oude man" – 106 kan door deuren lopen. Beweegt met 4.5 m/s. 106 kan een portaal plaatsen door tab ingedrukt te houden en de knop portaal maken te selecteren (een portaal met een plus ernaast), hij kan dit portaal vervolgens gebruiken door tab ingedrukt te houden en op de knop portaal gebruiken te drukken (een portaal met pijlen die eruit komen) , teleporteren duurt in totaal 8 seconden, 4 om in de grond te zinken en 4 om tevoorschijn te komen. 106 heeft een zakdimensie (wanneer je iemand aanvalt, gaan ze hierheen, waar ze een ¼ kans hebben om te ontsnappen). 106 heeft de dijbeenbreker in zijn cel, het activeren hiervan doodt hem onmiddellijk. De dijbeenbreker heeft een offer nodig om te gebruiken. 106 heeft 850 pk met een kogelweerstand van 90%. Spawnt in de Heavy Containment Zone.
SCP-173 “de sculptuur” – 173 beweegt met 7.5 m/s, maar stopt wanneer gezien. Wanneer 173 wordt gezien, start een timer van 3.6 seconden, zodra deze timer is afgelopen, kan hij op de rechtermuisknop drukken om te teleporteren (beschouwd als knipperend voor menselijke klassen), als hij teleporteert naar een gebied dicht bij iemand, gaan ze dood. Deze "knipper" stelt hem in staat 9.375 meter te verplaatsen. 173 kan op shift drukken om halsbrekende snelheden te activeren, wat zijn snelheid verhoogt tot 12.8 m/s, en ook de knippertimer halveert, ten koste van zijn dodelijkheid. "Knipperen" met halsbrekende snelheden stelt je in staat om 16.875 meter te gaan. 173 kan op F drukken om op de grond te poepen, deze ontlasting veroorzaakt vlekken, dit effect wordt constant toegepast op iedereen die in de ontlasting staat. 173 herwint onmiddellijk 100 HS wanneer iemand met gekleurd wordt gedood. 173 heeft 3000 HP, 1500 HS (10 seconden om de regeneratie te starten, 15 HS/s), heeft 60% bepantsering. Spawnt in de Light Containment Zone.
SCP-939 “met veel stemmen” – 939 ziet via geluid (maar ziet geen pratende spelers), ze kan iedereen aan de oppervlakte zien, zelfs als ze niet bewegen. 939 kan sprinten, waarbij de snelheid wordt verhoogd tot 5.3 m/s, tijdens het lopen is ze stil en beweegt ze met 3.4 m/s. 939 doet 50 schade per beet, beten geven een effect dat het zicht van het doelwit beperkt, geheugenverlies genoemd. er kunnen 2 939s per ronde zijn. 939 heeft 1800 pk en 600 HS (5 seconden om de regeneratie te starten, 25 HS/s). Spawnt in de Heavy Containment Zone.
Medische artikelen
Medische artikelen kunnen snel worden uitgerust door op X . te drukken
Pijnstillers – korte gebruikstijd. Begint met een langzame regeneratie die sneller wordt en het hersenschuddingeffect wegwerkt. Klassen die ermee spawnen: CI Conscript, CI Rifleman. Plaatsen waar het wordt gevonden: kluisjes.
Medkit – gemiddelde gebruikstijd, geeft u direct 65 HP bij gebruik. Klassen die ermee spawnen: Scientist, Guard, MTF Private, MTF Specialist, MTF Sergeant, MTF caption, CI Conscript, CI Rifleman, CI Marauder, CI Repressor. Plaatsen waar het wordt gevonden: medkit-dozen, kluisjes, 049-arsenaal, kernkop-arsenaal.
Adrenaline – korte gebruikstijd. Geeft u 40 AHP die na verloop van tijd langzaam verdwijnt. Vult uw uithoudingsvermogen aan en geeft u voor een korte tijd nieuwe energie. Verwijdert een hersenschudding. Klassen die ermee spawnen: MTF Captain, CI Repressor. Plaatsen waar het wordt gevonden: adrenaline dozen, 079 arsenaal.
SCP-artikelen
Deze bevinden zich in speciale SCP-lockers in de Heavy Containment Zone en de Light Containment Zone.
SCP-018 “superbal” - stuitert gedurende 80 seconden, begint langzaam, wordt sneller en sneller bij elke sprong tot het punt dat het enorme schade aanricht en deuren breekt. Nadat de 80 seconden voorbij zijn, ontploft 018, waarbij schade wordt toegebracht en verbrand.
SCP-207 “colaflessen” – geneest 30 pk bij drinken, geeft je snelheid maar heeft pk drain eraan, je kunt dit effect tot 4 keer stapelen. Geeft je oneindig uithoudingsvermogen.
SCP-268 "dop van verwaarlozing" - maakt je 079 seconden lang onopgemerkt voor iedereen (behalve 096, woedend 939 en 15), tenzij je iets aangaat of een item tevoorschijn haalt. 268 heeft een afkoelperiode van 2 minuten voordat het weer kan worden gebruikt.
SCP-330 "neem er maar twee" - door op E te drukken op 330 kun je een snoepje nemen, waardoor het in een snoepemmer in je inventaris wordt geplaatst. Als je 3 snoepjes oppakt, worden je handen onmiddellijk afgesneden, waardoor je sterft door bloedverlies. Er zijn 6 verschillende soorten snoep die je kunt krijgen vanaf 330, dit zijn:
- Red Candy - 9 HP per seconde gedurende 5 seconden.
- Purple Candy - 20% schadevermindering gedurende 20 seconden, herstelt langzaam 15 HP.
- Blue Candy – 30 AHP die niet vervaagt tenzij adrenaline wordt gebruikt.
- Green Candy – 1.5 HP per seconde gedurende 80 seconden, geeft 30 seconden vitaliteitseffect.
- Yellow Candy – 10% snelheidsboost en verkwikking gedurende 8 seconden, je uithoudingsvermogen herstelt met 25%.
- Rainbow Candy – Onmiddellijk 15 pk, 5 seconden verkwikking, permanente vermindering van bodyshot-schade met 5%, regenboogsmaakstatuseffect en 20 AHP die gedurende 10 seconden niet vervaagt.
SCP-500 "wondermiddel" - geeft je een paar seconden een hoge regeneratie en verwijdert de meeste statuseffecten.
SCP-914 “het uurwerk” – een grote machine die items verfijnt afhankelijk van een van zijn 5 instellingen (ruw, grof, 1:1, fijn en zeer fijn), u kunt de instelling wijzigen door op E op de knop te drukken, door op E op de toets te drukken, wordt 914 geactiveerd en alles in de inlaatcabine wordt verfijnd en verschijnt in de uitlaatcabine.
SCP-2176 "spooklicht" – veroorzaakt een black-out gedurende 10 seconden in kamers waarin deze is gegooid, als de kamer al een black-out heeft, stopt 2176 deze. 2176 kan worden gebruikt om een Tesla-gate te overladen, waardoor deze onmiddellijk vuurt en gedurende 10 seconden niet meer kan vuren. Als u 2176 laat vallen, barst het glas en breekt het na 10 seconden.
Studio's
Lichtinsluitingszone
Lichtinsluiting wordt na 11 minuten ontoegankelijk, alles binnen sterft
- ##00 – Armoury, Armoury Tier 1, verschillende geweren, granaten, stapels harnassen, munitie en 2 wapenbeheerstations.
- #914 – 914's containment kamer, Containment Tier 1, maakt kans op een keycard.
- CD01 – Klasse D spawn.
- EX-x – Checkpoint, Checkpoint Access, heeft liften die naar de Heavy Containment Zone leiden.
- GR18 – Glazen kistkamer, heeft kans op een kaart, kluisjes, een pistool, een medkit-doos en een wapenbeheerstation.
- PC15 – Heeft altijd een Scientist keycard, heeft kans op een locker.
- PT00 - SCP-173's insluitingskamer, heeft een kans op een pistool, een SCP-kluis, gewone kluisjes en een wapenbeheerstation.
- TC01 - Testkamer voor SCP-330, Containment Tier 2, heeft zonemanager, gevechtspantser, SCP-330's testlogboek en een kans op een com-15, SCP-kluis, lockers en een wapenbeheerstation.
- VT00 – Groentekamer, heeft kans op een keycard, een SCP-locker, een normale locker of een medikitbox.
- WC00 – Badkamer, heeft kans op een pistool en een keycard.
- AL0x – Luchtsluis.
- HCxx – Hoekhal.
- HSxx – Rechte hal.
- ITxx – 3-weg kruising.
- IXxx – 4-weg kruising.
Zware insluitingszone
- SCP-049's insluitingskamer - Gang met een lift naar de cel van 049, heeft een klein arsenaal (Armoury Tier 2), heeft een kans op een generator, een keycard, een medkit-box en een SCP-locker.
- De insluitingskamer van de SCP-079 - Containment Tier 2 (er moeten echter 3 generatoren worden geactiveerd om deze te openen), heeft een arsenaal en de insluitingsknop van 079 heeft een kans op een generator.
- De insluitingskamer van de SCP-096 - Containment Tier 2, heeft een kans op een generator, medkit-box, een SCP-kluis of een wapenbeheerstation.
- De insluitingskamer van de SCP-106 - Containment Tier 3, heeft kans op een generator of een medikit-box.
- De insluitingskamer van de SCP-939 – Heeft kans op een generator, medkit-doos, een SCP-kluis of een wapenbeheerstation.
- Microkamer - Armory Tier 3, heeft de micro HID en een wapenbeheerstation, een kans op een generator, medkit-box of een SCP-locker.
- Kernkop silo – hal met een lift naar de silo. Je kunt de kernkop in de silo in- en uitschakelen, als de timer nog 10 seconden heeft, kun je de kernkop niet uitschakelen. Heeft een kleine wapenkamer, heeft ook kans op een generator, medikitbox of een SCP-locker.
- Tesla-poort - Een enorme tesla-poort in het midden van een gang, je moet jezelf goed timen om er doorheen te komen.
- Serverruimte - Kamer met 2 verdiepingen, heeft een kans op een generator of medkit-box.
- Armory – Armory Tier 1, kleine arsenaal met munitie, een Com-18 en een wapenbeheerstation, heeft kans op een generator, medkit-box of een SCP-locker.
- Checkpoint - Checkpoint Access, checkpoint dat leidt naar de ingangszone.
- Lift A en B – 2 liften gekoppeld aan EX-A en EX-B in de Light Containment Zone.
- Normale rechte gang.
- Normale hoekgang.
- Normale gang met drie richtingen – heeft een kans op een wapenbeheerstation.
- Normale 4-weg gang.
Ingangszone
- Checkpoint – Checkpoint toegang, checkpoint naar de Heavy Containment Zone (dezelfde als genoemd in de Heavy Containment Zone sectie).
- Intercom – Intercomtoegang, een ruimte met een intercomsysteem erin, je kunt een bericht uitzenden naar de hele site, heeft kans op een medikitbox.
- Gate A en B – Gate Access, 2 poorten die naar Surface leiden, heeft een wapenbeheerstation.
- Evacuatieschuilplaats - Een kamer die lijkt op poort A en B, maar de poort is kapot en je kunt verschillende lichamen binnen zien, heeft een wapenbeheerstation.
- Eindkamer - Een grote, wijd open kamer met niets erin.
- Puinkamer - Een gang met puin dat het afsnijdt.
- Bureaus (normaal) – Een kamer met een paar bureaus, heeft kans op lockers of een medikitbox.
- Bureaus (trap) - Een kamer met meerdere bureaus en een trap naar een hoger niveau, heeft een kans op kluisjes en een wapenbeheerstation.
- Bureaus (kleine trap) - Een kamer met een paar bureaus en een kleine trap naar een lager niveau.
- Normale rechte gang.
- Normale hoekgang.
- Normale 3-weg gang.
- Normale 4-weg gang.
Oppervlak
- Kernkopactivering - Kernkoptoegang, je kunt de kernkop hier laten ontploffen als deze is bewapend, een wapenbeheerstation heeft.
- Ontsnappingszone – Als je hier als klasse D of wetenschapper rent, kun je ontsnappen en onmiddellijk respawnen als MTF of CI.
Wapens en pantser
Vuurwapens kunnen snel worden uitgerust door op 1 en 2 te drukken, terwijl granaten snel kunnen worden uitgerust met G
De bijlagen van vuurwapens kunnen worden gewijzigd met behulp van wapenbeheerstations, of door op tab te drukken terwijl een toeschouwer aanwezig is.
Soorten munitie zijn:
- JHP – verhoogt schade maar vermindert penetratie
- FMJ - normale schade en normale penetratie
- AP – normale schade en verhoogde penetratie
Schadekaarten zijn te vinden hier.
Foundation
- Com-15 – Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het wordt gevonden: GR18, WC00, PT00, TC01. Gebruikt munitie van 9x19 mm.
- Com-18 – Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, arsenaal, 049 arsenaal, kernkop arsenaal. Gebruikt munitie van 9x19 mm.
- FSP-9 – Klassen die ermee spawnen: Guard. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, kernkop arsenaal. Gebruikt munitie van 9x19 mm.
- Cross Vector - Klassen die ermee spawnen: MTF Private. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, kernkop arsenaal. Gebruikt munitie van 9x19 mm.
- Epsilon-11-SR – Klassen die ermee spawnen: MTF Specialist, MTF Sergeant, MTF Captain. Plaatsen waar het wordt gevonden: 049 arsenaal, 079 arsenaal, kernkop arsenaal. Gebruikt 5.56x45mm munitie.
Chaos Opstand
- AK – Klassen die ermee spawnen: CI Conscript, CI Rifleman. Plaatsen waar het is gevonden: geen. Gebruikt 7.62x39mm munitie.
- Revolver - Klassen die ermee spawnen: CI Marauder. Plaatsen waar het is gevonden: geen. Vereist een klik gedurende 0.1 seconde om te vuren als het niet gespannen is, druk op de middelste muisknop (scrollwiel) om de revolver te spannen. Gebruikt .44 mag.
- Shotgun – Klassen die ermee spawnen: CI Marauder. Plaatsen waar het is gevonden: geen. Gebruikt 12/70 hagel.
- Logicer - Klassen die ermee spawnen: CI Repressor. Plaatsen waar het wordt gevonden: geen. Gebruikt 7.62x39mm munitie.
granaten
- HE-granaat - Klassen die ermee spawnen: MTF-specialist, MTF-sergeant, MTF-kapitein. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, 079 arsenaal, kernkop arsenaal. Brengt 750 schade toe, brengt een hersenschudding en brandwonden op.
- Flashbang - Klassen die ermee spawnen: Guard. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, 079 arsenaal, kernkop arsenaal. Toegebrachte flitsen (als het doelwit ernaartoe is gericht) en doof.
speciale wapens
- Micro HID – Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het wordt gevonden: microkamer. Heeft een beperkte lading, als je met de rechtermuisknop klikt, blijft hij in de stand-bymodus (verbruikt stroom, maar minder dan vuren) als je met de rechtermuisknop klikt, wordt hij geactiveerd. Heeft een inschakeltijd van 5 seconden en doet 1150 dps, de lading duurt 10 seconden. Heeft een uithoudingsvermogen van -10 seconden.
Schild
De verminderde schade is gebaseerd op de formule, x = a(100% − p), waarbij a het beschermingsniveau van het pantser is, p de penetratiehoeveelheid van een wapen, waarbij x de werkelijke verminderde schade is.
- Light Armor - Klassen die ermee spawnen: Guard. Plaatsen waar het wordt gevonden: 049 arsenaal, kernkop arsenaal. Biedt 40% lichaamsbescherming en 45% hoofdbescherming tegen kogels/granaten, verhoogt uw munitiecapaciteit een beetje en stelt u in staat een ander vuurwapen te dragen.
- Combat Armor – Klassen die ermee spawnen: MTF Private, MTF Specialist, MTF Sergeant, CI Conscript, CI Rifleman, CI Marauder. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, 079 arsenaal, kernkop arsenaal. Biedt 60% lichaamsbescherming en 80% hoofdbescherming tegen kogels/granaten, verhoogt je munitiecapaciteit met een gemiddelde hoeveelheid, stelt je in staat een ander vuurwapen en granaat te dragen, geeft je -4 seconden uithoudingsvermogen als je een burgerklasse bent, en -2 als je een militaire klasse bent.
- Heavy Armor – Klassen die ermee spawnen: MTF Captain, CI Repressor. Plaatsen waar het is gevonden: ##00, 049 arsenaal, 079 arsenaal, kernkop arsenaal. Biedt 80% lichaamsbescherming en 80% hoofdbescherming tegen kogels/granaten, vergroot je munitiecapaciteit met een grote hoeveelheid, stelt je in staat 2 extra vuurwapens, granaten en 1 extra medisch item mee te nemen. geeft je -6 seconden uithoudingsvermogen als je een burgerklasse bent, en -3 als je een militaire klasse bent. Geeft een snelheidsstraf van -0.4 m/s tijdens het lopen, -0.6 m/s tijdens het rennen (burgerlijke klasse, voor militairen wordt het gehalveerd).
Sleutelkaarten
Keycards kunnen snel worden uitgerust door op de linker ctrl . te drukken
Er zijn 10 verschillende vrijgaven op keycards, dit zijn:
- Insluitingsniveau 1/2/3 – gebruikt voor het openen van bepaalde SCP-insluitingskamers.
- Armory Tier 1/2/3 – gebruikt voor het openen van arsenalen en bepaalde lockers.
- Gate Access - gebruikt voor het openen van poorten.
- Checkpoint Access - gebruikt voor het openen van checkpoints.
- Kernkoptoegang - wordt gebruikt voor het openen van de activeringsruimte van de kernkop.
- Intercomtoegang – gebruikt voor het openen van de intercom.
Insluiting
- Janitor Keycard – Containment Tier 1. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het wordt gevonden: lockers, #914, GR18, VT00, WC00.
- Scientist Keycard - Containment Tier 2. Klassen die ermee spawnen: Scientist. Plaatsen waar het wordt gevonden: lockers, #914, GR18, PC15, VT00, WC00.
- Onderzoekssupervisor Keycard - Containment Tier 2, Checkpoint-toegang. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
- Containment Engineer Keycard – Containment Tier 3, Checkpoint-toegang. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
Wapenkamer
- Guard Keycard – Containment Tier 1, Armory Tier 1, Checkpoint Access. Klassen die ermee spawnen: Guard. Plaatsen waar het wordt gevonden: kluisjes (alleen ingangszone).
- Private Keycard – Containment Tier 2, Armory Tier 2, Checkpoint Access. Klassen die ermee spawnen: MTF Private. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
- Sergeant Keycard - Containment Tier 2, Armory Tier 2, Gate Access, Checkpoint Access. Klassen die ermee spawnen: MTF Specialist, MTF Sergeant. Plaatsen waar het wordt gevonden: de kamer van 096.
- Captain Keycard – Containment Tier 2, Armory Tier 3, Gate Access, Checkpoint Access, Intercom Access. Klassen die ermee spawnen: MTF Captain. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
- CI Hacking Device – Containment Tier 2, Armory Tier 3, Gate Access, Checkpoint Access, Intercom Access. Klassen die ermee spawnen: CI Conscript, CI Rifleman, CI Marauder, CI Repressor. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
Administratie
- Zone Manager Keycard – Containment Tier 1, Checkpoint Access. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het wordt gevonden: kasten, TC01, 049's kamer, kernkopsilo.
- Facilitair manager – Containment Tier 3, Gate Access, Checkpoint Access, Warhead Access, Intercom Access. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het is gevonden: geen.
- O5 keycard – Containment Tier 3, Armory Tier 3, Gate Access, Checkpoint Access, Warhead Access, Intercom Access. Klassen die ermee spawnen: geen. Plaatsen waar het wordt gevonden: geen.
Diversen
Uithoudingsvermogen - mensen hebben 20 seconden uithoudingsvermogen, verschillende dingen kunnen van invloed zijn op hoe lang deze timer is, zoals het gewicht van wapens en bepantsering.
Radio – de radio heeft 4 bereiken, korte afstand (ongeveer 7 gangen), middellange afstand (ongeveer 12 gangen), lange afstand (ongeveer 73 gangen), ultra bereik (ongeveer 485 gangen). U kunt van bereik wisselen met links klikken, rechts klikken zet de radio aan en uit. De radio heeft een batterij die sneller leeg raakt naarmate hij een groter bereik gebruikt. Houd V vast om te praten via de radio als deze in je inventaris staat. Gevonden in ##00, 049 arsenaal, 079 arsenaal en kernkop arsenaal.
Munt – druk op de linkermuisknop of I om de munt op te werpen. Gevonden in kluisjes.
zaklamp – druk op F om de zaklamp in en uit te schakelen. Gevonden in kluisjes.
Vasthouden - houd E op een vijand terwijl je een pistool vasthoudt om ze vast te houden, hierdoor laten ze al hun items vallen, en als ze een klasse D / wetenschapper zijn, kunnen ze naar de ontsnappingszone worden gebracht om ze in je team te veranderen.
Status effecten - er zijn verschillende statuseffecten in het spel, hier is een lijst van hun effecten en hoe je ze kunt krijgen (ik zal alleen degenen opnemen die daadwerkelijk in het spel kunnen worden verkregen):
Positief
Gemengd
Negatief
het ontsmetten – Light Containment Zone wordt na 11 minuten ontsmet (weergegeven als 15 minuten ingame) in de ronde, waardoor de zone wordt overspoeld met gas en alles binnenin wordt gedood. Hierna heb je geen toegang meer tot de Light Containment Zone.
Kernkop ontploffing - alle lichten worden rood en een timer van 90 seconden start, als deze timer 0 bereikt, wordt het ondergrondse deel van de faciliteit vergrendeld en sterft alles binnenin.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SCP: Geheim laboratorium gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door krustylespons. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.