Een beknopte compilatie van waardevolle aanbevelingen voor beginnende en halfgevorderde spelers.
De volgende suggesties zijn losjes gecategoriseerd volgens verschillende stadia van het spel (begin/midden/laat), maar bekritiseer alstublieft geen mogelijke onvolkomenheden. Ze zijn gewoon uit mijn hoofd geschreven. Ik kan geen volledig spoilervrije ervaring garanderen, maar ik zal mijn best doen om bepaalde aspecten te verbergen die volgens mij nieuwe spelers zelf zouden moeten ontdekken met behulp van spoilertags.
Beste tips en trucs voor beginners
Je eerste en meest urgente taak in het spel is niet om een grootse of esthetisch aantrekkelijke fabriek te bouwen, maar eerder om handmatig tanken overbodig te maken!
Steenkool is de eerste volledig geautomatiseerde energiebron, dus je moet ernaar streven om er snel bij te zijn.
Er is niet voor niets een handmatige knutselbank, dus maak er gebruik van! Het is niet nodig om alles in de vroege stadia van het spel te automatiseren, alleen maar omdat je de mogelijkheid hebt om dit te doen.
Voortbordurend op de vorige tip: handmatig knutselen is gunstig voor vroeg onderzoek en zelfs voor de eerste twee niveaus van de ruimtelift. De meer geavanceerde componenten in deze fase van het spel hebben te veel tijd nodig om volledig te automatiseren, dus aarzel niet om ze handmatig te maken.
Deze aanpak zal u helpen om zo snel mogelijk op kolenenergie te komen, wat u op zijn beurt een aanzienlijke hoeveelheid tijd (en frustratie) bespaart die u besteedt aan het verzamelen van biobrandstof voor uw handmatig gestookte generatoren.
Als je eenmaal kolenenergie hebt opgebouwd, trek dan wat tijd uit om de juiste fabrieksvloeren te bouwen. Dit zal u enorm helpen, aangezien vloeren nauwkeurige plaatsingsmogelijkheden bieden voor andere elementen, zoals machines op een rooster.
Over kolenkracht gesproken, als je een overklokkrachtscherf (onderzocht in de MAM met behulp van bepaalde slakken) in een waterafzuiger steekt, zal deze precies 180 m³ water per minuut produceren, wat voldoende is voor vier kolenstroomgeneratoren.
Fabriekslay-outs variëren enorm tussen spelers. Sommigen geven er de voorkeur aan essentiële hulpbronnen op één locatie te consolideren en hun productie te centraliseren. Anderen kiezen voor verspreide minifabrieken over de kaart en produceren alleen hoogwaardige items in een centrale faciliteit.
Beide benaderingen hebben hun voor- (en nadelen), dus het is cruciaal om op de hoogte te zijn van deze alternatieven.
Profiteer van TEKENS. Hoewel het enige tijd kan duren om ze te ontgrendelen, omdat ze onder andere kwartskristallen nodig hebben, is het de moeite waard om dit in een vroeg stadium te doen. Zodra u aan de vereisten voldoet, zal uw fabriek waarschijnlijk in omvang en complexiteit zijn gegroeid, waardoor borden een waardevol organisatorisch hulpmiddel zijn.
Waarom zijn tekens belangrijk?
Plaats borden op de belangrijkste invoer- en uitvoerbanden, in ieder geval op de uitvoerbanden waar ze hun producten beginnen te transporteren.
Vermeld informatie zoals "240/480" op de borden, waarbij 480 staat voor de maximale capaciteit die ze kunnen vervoeren (dwz wat er wordt geproduceerd), en 240 voor de daadwerkelijke hoeveelheid die ze vervoeren (dwz wat wordt geconsumeerd).
Bevestig bovendien een bord aan elke consument met de gebruikte hoeveelheid, zoals "120 -> IJzeren staven". Op deze manier weet je dat a) deze specifieke uitvoer 240 transporteert, b) 120 daarvan worden gebruikt voor ijzeren staven, en c) je nog ruimte hebt om nog eens 240 toe te voegen wanneer dat nodig is.
Houd bij het afstellen rekening met het niveau van de band (T3-banden kunnen maximaal 480 eenheden per minuut verwerken).
Vergeet niet om deze cijfers elke keer (ja, elke keer!) bij te werken als u meer consumenten toevoegt of de productie uitbreidt.
Het is essentieel om de tekens voor elke uitgang en elke riem bij te werken; anders besteedt u buitensporig veel tijd aan het doorzoeken van uw fabriek om het gebruik en de hoeveelheden van verschillende bronnen te bepalen.
Hoewel het updaten van borden soms eentonig kan aanvoelen, geloof me, het is een tijdsinvestering die zich enorm terugbetaalt.
Hoewel gigafactories hun voordelen hebben, is het raadzaam om te beginnen met aparte productiegebouwen.
Vertrouw op mijn advies in deze kwestie. Tenzij je een ervaren speler bent die de lay-out van de fabriek van tevoren plant met behulp van online tools, is het verdelen van de productie in satellietfabrieken de juiste keuze. Het helpt enorm bij het volgen van verschillende processen, biedt voldoende ruimte voor transportbanden tussen deze satellieten en helpt constructiefouten te voorkomen.
Laat wat ruimte tussen de satellietgebouwen om riemen en beweging op te vangen.
Als je bijzonder gemotiveerd bent, probeer ze dan zo te ontwerpen dat ze ten minste Mk 3-riemen kunnen bevatten (480/min). Door dit vanaf het begin te doen, vermijdt u het gedoe van het later verlengen van satellietlengtes om vervolgens overlappende problemen te ontdekken. Voor degenen die echt toegewijd zijn, kan ook het maximale bandniveau (780/min) worden gebruikt. Houd er rekening mee dat elk product verschillende invoer-/uitvoerhoeveelheden per minuut vereist, dus sommige productielijnen hebben langere verdiepingen nodig dan andere. Dit wordt echter vaak gecompenseerd door de totale benodigde hoeveelheid.
Overklokken is een uitstekende functie, maar wist je dat je ook kunt ONDERKLOKKEN? Beide methoden zijn handig voor het omgaan met onregelmatige productieaantallen, zodat u de invoer/uitvoer van de machine kunt aanpassen aan uw gewenste productiesnelheden. Dit is vooral relevant in industrieën zoals olie of aluminium, waar zelfs een klein overschot aan vloeistoffen de productie uiteindelijk kan verstoren of vertragen. Door de kloksnelheid van de betrokken machines aan te passen, kunt u dit probleem verhelpen.
Het bijhouden van uw eigen Excel-spreadsheet kan ongelooflijk handig zijn. Hoewel veel spelers vertrouwen op online tools zoals 'Bevredigende rekenmachine', wat volkomen acceptabel is, heb ik gemerkt dat het handmatig documenteren van je voortgang helpt bij het onthouden en het identificeren van knelpunten vergemakkelijkt. De keuze is aan jou.
Voertuigexploratie is niet langer levensvatbaar. Het is een beetje ontmoedigend, maar dat is de realiteit. Met de introductie van grote krachttorens kunt u grote afstanden en hoogten overbruggen door hoogspanningslijnen te volgen. Met latere transportopties kunt u de meeste obstakels ter wereld omzeilen.
Bouw daarom geen vrachtwagens of auto's voor transportdoeleinden.
Wat vrachtwagens betreft, hun bruikbaarheid is nu vrij beperkt. Tegen de tijd dat u ze ontgrendelt, zou uw fabriek niet complex genoeg moeten zijn om geautomatiseerd voertuigtransport te vereisen. Het opzetten van vrachtwagenstations kan vervelend zijn, omdat u hun routes handmatig moet plannen. Geloof me, het is veel gemakkelijker en sneller om transportbanden op te zetten om items naar uw basis te transporteren. Zodra uw fabriek zodanig is uitgebreid dat u echt grondstoffen over lange afstanden moet vervoeren, krijgt u toegang tot efficiëntere transportmiddelen.
Druk op Q om de modus BOUWEN snel te verlaten. Druk op F om de modus VERWIJDEREN snel te verlaten. Maak uzelf vertrouwd met deze snelkoppelingen om uw algehele ervaring in Bevredigend te verbeteren. Ze zullen met name onmiddellijk de huidige modus verlaten zonder extra vensters te openen.
Glijden gaat sneller dan rennen (druk op C terwijl je rent), en een voorwaartse sprong uit een glijbaan maken gaat nog sneller (druk op Spatie terwijl je naar voren schuift). Door continu glijden te combineren met schuifsprongen, kun je in het vroege spel een zeer efficiënt bewegingspatroon bereiken, voordat je alternatieve transportmiddelen ontgrendelt.
Het activeren van de jetpack tijdens een slide verhoogt je vliegsnelheid aanzienlijk.
Ben je het beu om talloze kogels te gebruiken om gevaarlijke wezens te verslaan? Verkrijg explosieve wapening en blijf erbij. Het presteert beter dan het geweer en kan zelfs de grootste vijanden uitschakelen in maximaal drie treffers (kleinere vijanden hebben slechts één treffer nodig, terwijl middelgrote er twee nodig hebben).
Als u een werkbank gebruikt, hoeft u de spatiebalk niet ingedrukt te houden. Tik er gewoon één keer op en de werkbank gaat door met produceren totdat u weggaat of de benodigde bronnen opraakt.
Als je problemen ondervindt bij het plaatsen van splitters of fusies, is de meest effectieve aanpak in het vroege tot middenspel (voordat je een hoverpack aanschaft) om er direct bovenop te gaan staan en je blik dienovereenkomstig te oriënteren.
Als u op N drukt, wordt een tekstzoekfunctie geopend, waarmee u snel specifieke items of gebouwen kunt vinden. Dit is veel sneller dan handmatig zoeken in het gebouwmenu (Q). Begin gewoon de naam te typen en de resultaten verschijnen.
Drones dienen als uitstekende vervoerders over lange afstanden, maar hebben een beperkt draagvermogen. Ze zijn het meest efficiënt voor het transporteren van verwerkte goederen in kleinere hoeveelheden, in plaats van ertsen of de meeste blokken.
Bovendien zijn drone-poorten alleen praktisch voor het vervoeren van verre producten, aangezien de tijd die nodig is voor het opstijgen en landen aanzienlijk is. Bijgevolg blijken langere vluchten efficiënter.
FICSIT-coupons zijn van het grootste belang voor het ontgrendelen van cruciale nieuwe gebouwen in de Awesome Shop. Een snelle methode om kortingsbonnen te krijgen, is door op wezens te jagen en hun onderdelen om te zetten in DNA-buisjes.
Voer deze buizen in een versnipperaar en u zult snel kortingsbonnen verzamelen.
Wat papiervernietigers betreft, kan het verleidelijk zijn om alle overtollige items rechtstreeks naar hen te sturen. Zorg er echter voor dat je eerst minimaal één bak als buffer vult, samen met je grijpopslag.
Extra tip
Wat is een grijpopslag?
- Een kamer waar je het overschot van de meeste van je items verzamelt (behalve misschien ertsen en ingots) voor handige toegang. U wilt NIET blijven rondrennen in uw faciliteiten en elk item afzonderlijk verzamelen op de productielocatie. Dat is een grote verspilling van tijd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bevredigend gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ApathischAlpaca. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.