Een beknopt handboek met fundamentele inzichten in de verschillende tools die beschikbaar zijn in het spel, met als doel je besluitvormingsvaardigheden te verbeteren bij het bouwen van een uitrusting.
Melee-gevechten
Het is zeer aan te raden om een effectief middel te hebben om substantiële melee-schade toe te brengen, voornamelijk voor Player versus Environment (PvE)-scenario's, hoewel het ook waardevol kan zijn in Player versus Player (PvP)-ontmoetingen. Aanvullende opties zoals het slingeren van messen en bijlen, gespecialiseerde contactwapens die speciale wapenslots bezetten en bijlagen die zijn ontworpen voor melee-doeleinden, kunnen mogelijk dienen als alternatief voor het standaard melee-gereedschap. Het is echter belangrijk op te merken dat deze vervangers bepaalde nadelen met zich mee kunnen brengen, zoals een grotere uitgave van het uithoudingsvermogen.
Het knokkelmes
- Uithoudingsvermogen: 7 / 18
- Schade: 58 / 92
Het slagwapen in kwestie vertoont een uitzonderlijke veelzijdigheid. Dankzij zijn formidabele kracht kan hij tegenstanders uitschakelen met een enkele krachtige aanval. Bovendien brengt een combinatie van twee lichte aanvallen gevolgd door twee zware aanvallen, wanneer ze worden geconfronteerd met gepantserde vijanden, een dodelijke slag toe, waarbij slechts 50 eenheden uithoudingsvermogen worden verbruikt. Met name wanneer het wordt ingezet tegen Immolators, is de werkzaamheid vergelijkbaar met die van de Dusters, met een klein voordeel in het verbruik van uithoudingsvermogen (28 eenheden versus 30 eenheden). Dit wapen heeft het vermogen om vijandige jagers snel uit te schakelen door middel van een enkele, goed gerichte zware aanval op het hoofd, omdat de doordringende schade dodelijke schoten in het hoofd mogelijk maakt, zelfs als ze worden belemmerd door de armen van het doelwit.
Helaas heeft dit wapen een aantal tekortkomingen. Het mist de mogelijkheid om honden met een enkele slag te sturen, wat extra inspanning vereist. Bovendien vertoont het niet dezelfde sterke punten als het zware mes. Desalniettemin blijft het een sterke kanshebber voor de titel van de meest bekwame melee-tool, naast het zware mes.
Het zware mes
- Uithoudingsvermogen: 15 / 25
- Schade: 72 / 120
De lichte aanvallen van de uitblinker hebben een klein voordeel in termen van kosten in vergelijking met de zware slagen van het knokkelmes. Bovendien hebben deze lichte aanvallen de mogelijkheid om doelen in één klap uit te schakelen, net als het knokkelmes. Bijgevolg blijkt het armatuur aanzienlijk effectiever te zijn als men vermoeid is. Aan de andere kant hebben de zware aanvallen van de uitblinker het vermogen om honden in één klap uit te schakelen, waardoor ze een brede, ingrijpende aanval worden die meerdere kunstmatige intelligentie-entiteiten tegelijkertijd kan sturen. Dit resulteert in verbeterde efficiëntie in termen van tijd en uithoudingsvermogen. Als het gaat om het verslaan van een gepantserde tegenstander, kan de uitblinker dit iets sneller bereiken dan het knokkelmes door slechts twee zware aanvallen en één lichte aanval toe te passen. Hoewel deze aanpak meer uithoudingsvermogen vereist, ongeveer 65 eenheden, kan de lichte aanval als laatste worden uitgevoerd wanneer er één is uitgeput, waardoor de vereiste uithoudingsvermogen wordt teruggebracht tot slechts 26 eenheden. Bovendien vertoont het armatuur bevredigende prestaties als het gaat om het verwijderen van concertina-obstakels.
Het armatuur heeft echter een aantal beperkingen. Ten eerste is het niet in staat om met Immolators om te gaan, en ten tweede mist het doordringende schade, wat het in een nadeel zou kunnen brengen in een melee-ontmoeting met andere tools. Desalniettemin, op basis van mijn persoonlijke ervaring, vormen ontmoetingen met Immolators zelden een grote uitdaging die niet kan worden overwonnen door buttstock bashes te gebruiken. Bovendien kan ik me nauwelijks herinneren wanneer ik voor het laatst een melee-gevecht met gereedschap heb aangegaan. Daarom kan het vol vertrouwen worden beschouwd als een sterke kanshebber voor de titel van het beste slagwapen voor gereedschap, naast het knokkelmes.
De Dusters
- Uithoudingsvermogen: 5 / 10
- Schade: 31 / 72
Het wapen heeft een beperkt vernietigend vermogen en vereist nauwkeurig richten, maar het bezit een aanzienlijk uithoudingsvermogen. Hoewel het niet hetzelfde niveau van ineffectiviteit heeft als het mes, schiet het iets tekort in vergelijking met zowel het knokkelmes als het zware mes. Als het in staat zou zijn om Immolators uit te schakelen met twee zware aanvallen, of zelfs met twee zware aanvallen gevolgd door een lichte aanval, zou het potentieel kunnen dienen als een waardevol hulpmiddel om Immolators tegen te gaan. Op dit moment blijkt het knokkelmes echter net zo effectief, zo niet superieur, te zijn bij het sturen van Immolators.
Het mes
- Uithoudingsvermogen: 20 / 25
- Schade: 52 / 105
Ik ken geen enkel scenario waarin het mes de effectiviteit van alternatieve keuzes overtreft. De alternatieven vereisen aanzienlijk minder uithoudingsvermogen en sturen tegenstanders in een gelijke of kortere tijd. Het meest vergelijkbare alternatief is het zware mes, dat als eenvoudige upgrade dient en meer schade aanricht tegen lagere kosten. Het enige voordeel van het mes ten opzichte van het zware mes ligt in het vermogen om met de armen in het hoofd te schieten. Het knokkelmes heeft echter hetzelfde vermogen, samen met een zuiniger gebruik van uithoudingsvermogen en het vermogen om Immolators uit te schakelen. Als het mes identieke uithoudingskosten had als het knokkelmes, zou het enig nut kunnen hebben. Op dit moment zou de enige reden om voor het mes te kiezen een buitensporige voorliefde voor zijn esthetiek zijn, in die mate dat functionaliteit wordt opgeofferd.
offensief
Aanvallende instrumenten zijn zeer effectief in PvE-scenario's en mogelijk ook in PvP. Ze omvatten een spectrum van geluidsniveaus, variërend van bijna stil tot stiller dan vuurwapens. Dit zorgt voor een efficiëntere eliminatie van doelen en vernietiging zonder uw exacte locatie aan de hele server bekend te maken. Zelfs als je een agressieve speelstijl hanteert die geen prioriteit geeft aan verbergen, is het minimaliseren van onnodig geweervuur waardevol bij het dwarsbomen van hinderlagen van degenen die liever verbergen.
Bijlen gooien
Wanneer gegooid, kan een bijl gegrom, netelroos, honden en gepantserde vijanden elimineren met een enkel lichaamsschot. Er zijn een hoofdschot of twee lichaamsschoten nodig om een met concertina gepantserde tegenstander te neutraliseren. Je kunt je bijlen naar een baas gooien, hem dan snel benaderen en terughalen terwijl je melee-aanvallen uitvoert. Deze methode richt aanzienlijke schade aan, verbijstert de baas en geeft je de kans om twee of drie krachtige aanvallen uit te voeren voordat je je hergroepeert. Met het werpen van bijlen kun je ook paarden met één schot sturen, waterduivels in twee schoten uitschakelen (hoewel het terughalen van de bijlen een uitdaging kan zijn), jagers uitschakelen (hoewel niet zo moeiteloos als geweren), vleeskoppen bestrijden (hoewel ze een matige bedreiging vormen vanwege hun lage snelheid), en ontploffingen veroorzaken in kennellantaarns (die een relatief gedempt geluid uitzenden in vergelijking met geweervuur, maar nog steeds hoorbaar van nabije verbindingen). De melee-aanval van de werpbijl lijkt op die van een zwaar mes, dat in staat is om grunts en netelroos onmiddellijk te doden met lichte aanvallen wanneer hij uitgeput is, evenals honden met een enkele slag uit te schakelen en door groepen vijanden te klieven met krachtige aanvallen bij gebruik van het aanvalsvoordeel . Het vereist echter een aanzienlijk uithoudingsvermogen, dus als je ervoor kiest om werpbijlen als je enige slagwapen te dragen, wordt uitputting een dringende zorg. In dergelijke gevallen moet u beslissen of u uw laatste bijl weggooit of behoudt.
Messen gooien
Net als werpbijlen bieden werpmessen een veelzijdige offensieve optie. Ze vereisen echter meer vaardigheid om effectief te hanteren. Bijenkorven en honden kunnen worden geëlimineerd met een hoofdschot, terwijl lichaamsschoten ofwel twee slagen of één slag vereisen, gevolgd door de ophaalschade. Gepantserde tegenstanders bezwijken voor twee bodyshots en vervolgens terughalen, terwijl met concertina gepantserde vijanden twee headshots of drie bodyshots nodig hebben. Tegen bazen maken het gooien van messen dezelfde ophaaltactiek mogelijk in combinatie met melee-aanvallen als met bijlen, maar hun lagere schade-output maakt ze iets minder effectief wanneer behoud van uithoudingsvermogen een probleem is. Dankzij hun hogere capaciteit blinken werpmessen uit in conditie-onafhankelijke scenario's waar alleen werpen voordeliger is dan het gebruik van bijlen. Ze kunnen ook paarden sturen met één schot, waterduivels uitschakelen in twee schoten (hoewel het terughalen van de messen een uitdaging kan zijn), jagers uitschakelen met een schot in het hoofd (lichaamsschoten brengen 120 schade toe), vleeskoppen bestrijden (zij het langzaam en met enig risico), en lantaarnexplosies in kennels veroorzaken (een geluid produceren dat te horen is in naburige gebouwen, maar aanzienlijk stiller is dan geweervuur). De melee-aanval van het gooien van messen is meestal niet effectief zonder het voordeel van de aanvaller, maar met het voordeel komt de kracht ervan overeen met die van een gewoon mes. Hoewel ik het persoonlijk niet de moeite waard vind, kan het bepaalde personen aanspreken.
Messen versus bijlen
Werpbijlen zijn over het algemeen gemakkelijker te gebruiken, vooral tegen (concertina) gepantserde tegenstanders en bazen. Ze dienen als een betrouwbaar slagwapen, zelfs zonder extra voordelen. Hun beschikbaarheid is echter beperkt, met slechts twee of drie assen per bevoorrading. Aan de andere kant hebben werpmessen een capaciteit van zes of zeven en vullen de voorraden de hele voorraad aan, waardoor een meer liberale aanpak mogelijk is. Het verlies van één mes aan een kennel of twee messen aan een waterduivel wordt bijvoorbeeld minder ernstig. Naar mijn mening is geen van beide opties superieur; beide beschikken over aanzienlijke offensieve capaciteiten.
De derringer
De Derringer is een vuurwapen dat de gereedschapssleuf bezet. Hoewel het niet bijzonder indrukwekkend is, kwalificeert het zich nog steeds als een pistool. Zijn schoten maken minder geluid dan andere vuurwapens, vergelijkbaar met het geluid van ontploffende lantaarns. Bijgevolg kan het AI sturen of lantaarns laten ontploffen met minder auditieve tamtam dan conventionele geweren. De primaire toepassing van de Derringer ligt in PvP-ontmoetingen, in tegenstelling tot de andere offensieve tools die vooral uitblinken in PvE-scenario's. Hoewel de statistieken misschien verbleken in vergelijking met de wapens in je primaire slots, biedt het behoorlijke schade en een respectabele vuursnelheid, op voorwaarde dat je doelen dicht bij elkaar blijven. Het kan vooral handig zijn voor uitrustingen die geladen schoten snel opraken, zoals combinaties met de bomlans en revolver, of voor uitrustingen met lage vuursnelheden, zoals wapens met dubbele lange munitie.
Het lichtpistool / fusees
The Flare Gun heeft de mogelijkheid om elke AI-tegenstander met een enkel schot te sturen, ongeacht waar je ze raakt (met uitzondering van Immolators, Meatheads en Water Devils). Het brengt ook onmiddellijk explosieve vaten tot ontploffing. Het is echter een verbruiksartikel en vereist bevoorrading, in tegenstelling tot werpmessen en bijlen, die meestal van hun landingsplaats kunnen worden gehaald. Het lichtpistool is gemakkelijker te hanteren en heeft een superieur bereik in vergelijking met fusees, maar het heeft minder kogels. Persoonlijk heb ik geen sterke voorkeur voor beide opties, maar beide zijn capabele tools.
Trucs en vallen
De Chokebom
Choke-bommen worden vaak onderbenut door spelers, die ze meestal alleen gebruiken om branden op hun teamgenoten te blussen. Deze bommen hebben echter extra strategische voordelen als effectieve hulpmiddelen voor gebiedsontkenning. Bij het gooien veroorzaakt het langdurige veld dat door de bom wordt uitgezonden een constante richtstoot, waardoor nauwkeurig richten voor iedereen binnen zijn bereik ernstig wordt belemmerd. Bovendien wekt de bom hoesten op, wat niet alleen de positie van de getroffenen onthult, maar ook het reanimeren van teamgenoten een grotere uitdaging maakt. De aanhoudende effecten van hoesten kunnen geruime tijd aanhouden. Daarom kunnen choke-bommen worden gebruikt om in- en uitgangen te blokkeren, doorkijkjes uit ramen te belemmeren, pogingen tot heropleving te belemmeren en zelfs de Butcher's hook-vaardigheid tegen te gaan. Het is vermeldenswaard dat de eerste ontploffing van een chokebom branden in een groter gebied kan blussen dan het daaropvolgende aanhoudende veld, waardoor teamgenoten veilig kunnen herleven zonder hoesten.
Lokzekeringen
Lijkende lonten lijken qua uiterlijk en geluid op echte bommen en dienen eerder als een tactische afleiding dan als explosieven. Wanneer ze worden gegooid, ontploffen ze niet, waardoor het voor spelers veilig is om het landingsgebied te naderen. Spelers ontvangen met name driekwart van hun totale lokaaszekeringen in een enkele gereedschapssleuf, die kan worden aangevuld in gereedschapskisten. Het primaire gebruik van lokaaslonten ligt in het misleiden van tegenstanders om te reageren door naar voren te komen om de werper te helpen of door uit dekking te vluchten. Als een vijand de aanvankelijke lokaaszekering overleeft, kan een volgende echte bom worden gegooid om hem mogelijk te overrompelen, omdat ze ten onrechte aannemen dat het een andere lokaas is. Voor degenen die geneigd zijn tot een grillige uitrusting, is het zelfs mogelijk om een combinatie van bommen en loklonten uit te rusten met de Frontiersman-eigenschap, hoewel deze aanpak misschien niet effectief is.
Concertina-, gif- en alarmmijnen
Het nut van concertina-, gif- en waarschuwingsmijnen is relatief eenvoudig, omdat hun functies overeenkomen met hun naam. Hoewel ik persoonlijk mijn bedenkingen heb bij hun effectiviteit, kunnen ze toch gunstige resultaten opleveren als ze strategisch worden ingezet. Het is de moeite waard om te overwegen deze mijnen op onverwachte locaties te plaatsen, zoals midden op een weg, omdat ze minder snel worden gedetecteerd in vergelijking met meer voorspelbare plekken zoals deuropeningen. Bovendien kunnen waarschuwingsmijnen de onmiddellijke ontploffing van vaten in de buurt activeren wanneer ze in de buurt worden geplaatst. Als concertina- en gifmijnen bij elkaar worden geplaatst, hebben ze het potentieel om nietsvermoedende individuen te elimineren die er per ongeluk in stappen.
Blankfire-lokvogels
Blankfire-lokvogels kunnen worden gebruikt om de aandacht van tegenstanders te misleiden of groepen spelers te verleiden om samen te komen. Ik heb echter gemerkt dat ze minder consistent voordelig zijn in vergelijking met andere beschikbare opties, hoewel ze nog steeds nuttig kunnen zijn. Het is vermeldenswaard dat blankfire-lokvogels ook in staat zijn om vaten onmiddellijk tot ontploffing te brengen.
decoys
Lokvogels kunnen worden gebruikt om de aandacht van door AI bestuurde tegenstanders af te leiden, hoewel hun praktisch nut in dit opzicht onzeker blijft.
In wezen verplicht en in wezen nutteloos
De Medkit
Tenzij je echt weet wat je doet en een heel specifiek en esoterisch plan hebt, wil je een medkit.
De koplamp
Het is echt goed om iedereen je gemakkelijk te laten zien. Als je dichtbij bent en het naar iemand schijnt, kan het voor hen moeilijker worden om te zien, maar het is echt onbetrouwbaar en niet de moeite waard om mee te nemen.
de kijker
Sterk overklast door andere tools. Het is niet waardeloos, maar het is het niet waard om mee te nemen.
Voorgestelde uitrustingen
Ik vind het meeste succes met een tool melee, een medkit, een offensief tool en choke-bommen. Als ik melee-schade heb behandeld in mijn wapenslots, vervang ik de tool-mêlee door lokaaslonten.
Voorbeeld uitrustingen:
- Alles: zwaar mes, Medkit, werpmessen, chokebommen
- Alles: knokkelmes, medkit, werpbijlen, chokebommen
- Melee In Guns: lokaaszekeringen, medkit, werpmessen, chokebommen
- CQC ontbreekt: Knuckle/Heavy Knife, Medkit, Derringer, Choke Bombs
Als ik vallen zou gebruiken, zou ik waarschijnlijk eerst het aanvalsinstrument verwisselen, daarna de chokebommen als ik ze echt wilde meenemen. De tool melee zou geweldig zijn om indien mogelijk van af te komen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hunt: Showdown gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cheggf. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.