Deze gids laat u zien waar u alle datalogs in Roboquest kunt vinden. Documentatie van alle dataloglocaties.
Introductie
De meeste informatie die je nodig hebt, bevindt zich bovenaan. Hier zijn enkele manieren om daar te komen:
- Rocket Pants hinkstapspringen
- jetpack
- Springstok
- Grijphaak
- Raketspringen met de raketvaardigheid van de Commando
- Raketspringen met een explosief wapen
Als u voor een datalog hoog moet springen, wordt aangegeven dat er een 'Jump Upgrade' nodig is.
Sommige houtblokken hebben een schop nodig. Vind ze door de Metaaldetectorgadget te gebruiken nadat je deze hebt ontgrendeld. Deze plekken kunnen lastig te herkennen zijn en kunnen zich zelfs in muren verstoppen. Bewaar deze voor later.
Een paar datalogs bevinden zich op willekeurige plaatsen in de opgeslagen bestanden. Ze bevinden zich in een algemene ruimte, zoals uitgelegd in de gids.
Ten slotte heeft het laatste datalogboek alle zes krachtkristallen nodig.
canyons
Datalog 1: 1969 – De historische voetstappen
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Binnenin een radioantenne in de startruimte.
Datalog 42: 2736 – The Punisher
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Boven de startdeur.
Datalog 43: 2744 – Een onverwachte vriend
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Op de bovenste verdieping, ergens in de buurt van een kamp op de verdieping.
Datalog 26: 2590 – Vriendelijke brief
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Spring vóór de middelste veilige kamer omhoog om Buddybot's kampeerplaats te vinden.
Datalog 3: 2020 – Klimaatnoodsituatie
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Controleer een radioantenne voordat u de Oasis betreedt.
Datalog 44: 2744 – Goede oude tijd
- Vereisten: Ruïnes sleutel
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Nadat je de Ruïneroute bent binnengegaan, op een klif achter je. Spring van metalen platforms op de wanden van de kloof.
Datalog 40: 2711 – De bouwer
- Vereisten: Steengroevesleutel, sprongupgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Voor de deur van de opgravingsplaats spring je naar het bovenste gebied. Zoek naar een opening aan de rechterkant met een verborgen datalog.
Datalog 22: 2450 – eruit gegooid
- Vereisten: Schep
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Een willekeurige opgravingslocatie heeft een datalogboek.
Oase
Datalog 27: 2605 – Voorjaarsvakantie
- Vereisten: Buddybot
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In een afgesloten kamer achter de waterval. Rust Buddybot uit om de deur te openen.
Datalog 45: 2744 – Een X markeert de plek
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Zoek in het eerste hoofdgebied vóór het middelste veilige gebied naar een klein kamp op een richel. Het is zichtbaar vanaf de grond en vereist een sprong om het te bereiken.
Datalog 41: 2722 – Een stukje paradijs
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Achterin het geheime gebied waar Johnny Waterfall wordt gevonden, op een hoge rand. Bereik het, zelfs met een explosief wapen, door dicht genoeg bij de rand te komen.
Datalog 25: 2583 – Een helpende hand
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Verscholen in een hoek van de middelste veilige kamer.
Datalog 12: 2135 – Het Orakel
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Vlak voor de middelste veilige kamer, in een antenne.
Datalog 9: 2125 – We hebben dit
- Vereisten: Schep
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Willekeurig geplaatst, graaf het op als je het vindt.
Ruïnes
Datalog 46: 2745 – Beveiligingssysteem
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Als je de ruïnes binnengaat, vind je het datalog direct achter je, hoog in de hoogte.
Datalog 28: 2605 – 250 Decibel
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Wanneer je de startkamer van de Ruïnes verlaat, kijk je naar rechts, hoog achter een auto.
Datalog 14: 2140 – Roboquest
- Vereisten: Voltooiing van de ruïnespuzzel (Geen)
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In het geheime gebied in de ruïnes kun je communiceren met een dode robot om het datalogboek te vinden.
Datalog 31: 2615 – Ziekbriefje
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Binnen het middelste veilige gebied, achter een rotswand.
Datalog 32: 2663 – Genius Investment
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Onbekend
- Locatie: In een met mos bedekte pijp vlakbij het beschadigde gebied.
Datalog 4: 2106 – Stervende planeet
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Binnen een radioantenne voorbij het tweede gevecht in de arena, hoog op een richel.
Steengroeve
Datalog 5: 2115 – IRIS-project
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Spring in de startkamer naar het bovenste gedeelte achter je. Zoek een datalogboek in een radioantenne.
Datalog 47: 2745 – De eenzame graafmachine
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Zoek in het eerste gedeelte van de kaart een kamp in het bovenste gedeelte. Luister of je een electro-swing in de buurt ziet.
Datalog 7: 2121 – Het laatste redmiddel
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Ontdek in het eerste deel van de kaart een radioantenne met een datalog erin.
Datalog 30: 2611 – Wekker
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Ja
- Locatie: In de kamer voor de eindbaas.
Datalog 11: 2129 – The Guardian Protocol
- Vereisten: Deurcode van het geheime gebied
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In het geheime gebied vind je een gat met aan het einde een datalogboek.
Velden
Datalog 10: 2126 – Helende aarde
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Direct achter je spawn, helemaal bovenaan.
Datalog X:
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Naast het beschadigde gebied, op een richel hoog.
Datalog 48: 2746 – Fijne dag
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Zoek in het eerste deel van de kaart een camping in het bovenste gedeelte met het datalog.
Datalog 19: 2448 – Beschermende moeder
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de afgesloten technische ruimte in de middelste veilige kamer, in een klein kanaal.
Datalog 24: 2556 – De gekken
- Vereisten: Schep
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Begraven op een willekeurige opgravingsplek.
Aquastation
Datalog 2: 1997 – Schaakuitdaging
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Buiten de deur van het afvalstation, in de rechterbovenhoek van de kamer, vóór de middelste veilige kamer, verborgen achter wijnranken.
Gegevenslog 39: 2708 – Super Butler
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de middelste veilige kamer.
Datalog 8: 2124 – Indrukwekkende kracht
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de middelste veilige kamer, op een rand naast de uitgang.
Datalog 49: 2746 – Omsingeld!
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Binnen in de arena langs de route naar het Energiecentrum, in het bovenste gedeelte.
Datalog 6: 2120 – Onder druk
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Direct naast de uitgangsdeur naar het Energiecentrum.
Energiecentrum
Datalog 34: 2677 – Verslaving
- Vereisten: Elementaire code
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Nadat je de volledige code van het Tech Lab hebt gekregen, open je de deur aan het begin van het Energy Center. Het datalogboek bevindt zich in een gat aan de achterkant van de kamer.
Datalog 50: 2746 – Machinarium
- Vereisten: Jump-upgrades
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Zoek in het bovenste gedeelte van het eerste deel van het level een kamp met het datalogboek.
Datalog 29: 2608 – Beoordeeld!
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Nadat je het middelste veilige gebied bent binnengegaan, leidt een kleine gang naast Med Bot naar het datalog aan het einde.
Datalog 29: 2451 – Leger van Minions
- Vereisten: Tech Lab-sleutel
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Nadat je het middelste veilige gebied bent binnengegaan, vind je een gesloten deur. De sleutel ligt in Aqua Gardens. In de kamer bevindt zich een gat met het datalogboek.
Datalog 37: 2699 – De schildknaap
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de kamer voor de baas, weggestopt in een hoek.
Haven stad
Datalog 13: 2140 – Missie voltooid
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Bovenaan de spawnkamer, aan de linkerkant.
Datalog 36: 2698 – Undercover
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Een willekeurig kamp op het bovenste gedeelte van het level bevat het datalogboek.
Datalog 15: 2200 – Afwezig
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Ja
- Locatie: Weggestopt in een willekeurige achterste hoek van de kaart. Verken de randen van de gemarkeerde gebieden op uw kaart.
Datalog 22: 2325 – De droom
- Vereisten: Rood kaartje
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de bioscoop, aan de achterkant.
Datalog 23: 2422 – Punk is niet dood
- Vereisten: Blauw kaartje
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Binnen in het museum, direct boven de ingang.
Datalog 24: 2445 – Harmonie
- Vereisten: Groen kaartje
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In het stadion, direct boven de ingang.
Datalog 38: 2705 – De held
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Buiten het geheime gebied (geel op de minikaart).
Datalog 51: 2749 – Het laatste gevecht
- Vereisten: Alle 6 kristallen. Als u ze nog niet heeft gevonden, kunt u onze raadplegen Power Crystals Locatiegids.
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Binnen het geheime gebied (geel op de minikaart).
Wijk XIII
Datalog 33: 2670 – De schoonmaker
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Naast een van de beschadigde gebieden.
Datalog 35: 2683 – De Danskoning
- Vereisten: Geen
- Willekeurig: Nee
- Locatie: Naast het andere beschadigde gebied.
Datalog 20: 2450 – De storing
- Vereisten: Jump-upgrade
- Willekeurig: Nee
- Locatie: In de kamer vóór de baas, bovenop een richel aan de rechterkant.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RoboQuest gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Jakapoa. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.