Ook al heeft Like a Dragon Gaiden een hoofdpersonage en locatie die je misschien herkent, de manier waarop je vecht in de game zal je misschien verrassen. Laat me uitleggen wat er veranderd is, wat niet zo krachtig is als voorheen, en al het andere dat anders is als je het vergelijkt met Lost Judgment.
TL; DR
Stel je voor dat Yagami een veelzijdig stuk gereedschap was, zoals een Leatherman, nou, Joryu in Like a Dragon Gaiden is als een enorme tacklebox van twee ton. Als het op het algehele gevoel aankomt, belandt Gaiden ergens tussen Yakuza Kiwami 2 en Lost Judgment. De gevechten met behulp van de Dragon Engine zijn aanzienlijk geëvolueerd sinds Yakuza 6, maar er zijn enkele aspecten in Gaiden die misschien een stap achteruit lijken, vooral als je ze vergelijkt met de ervaring in Judgment.
Laten we een paar veranderingen benadrukken:
- Launchers, de bewegingen die vijanden de lucht in sturen, zijn niet zo gebruikelijk.
- Jongleren, waarbij je vijanden met opeenvolgende treffers in de lucht houdt, zijn niet zo krachtig.
- Gemiddeld zul je bij elke ontmoeting met meer vijanden te maken krijgen, en deze vijanden zijn doorgaans agressiever dan voorheen.
Lanceerders en grenzen
Omdat Joryu maar twee vechtstijlen heeft en niet kan pareren, kost het wat meer moeite om vijanden de lucht in te krijgen.
Je zult niet de luxe hebben van gratis teruggedraaide starters zoals in de Snake-stijl van Lost Judgment. Als je in Like a Dragon Gaiden als agent speelt, zorgt de Spider Wire-beweging ervoor dat vijanden een vervolg krijgen, maar deze werkt het beste bij vijanden van een lager niveau. Gedurende het grootste deel van het spel zul je merken dat je draagraketten oplaadt terwijl je aanvallen in Dragon-stijl aan elkaar rijgt:
- Draak Lx3, [H] xx Agent LxN, H
- Or
- Draak L, H, [H] xx Agent LxN, H
Een krachtige zet in Joryu's arsenaal is de geladen Finishing Blow van de derde treffer van zijn Dragon-snaar. Deze beweging richt niet alleen aanzienlijke schade aan, maar dient ook als een gepantserde jongleerstarter. Als het niet start, is het nog steeds een gratis Stance Cancel to Agent.
Hoewel de game misschien minder vechtstijlen heeft, is de algehele variatie in combo's nog steeds groot. Je hoeft alleen maar de juiste opstelling te vinden om echt gekke bewegingen uit te voeren.
Jongleerlimiet?
Lost Judgment legde de lat hoog met zijn lange jongleerpartijen en ongelooflijk krachtige movesets, vooral met de Boxer- en Snake-stijlen die het spel praktisch konden breken als ze het onder de knie hadden. Like a Dragon Gaiden verandert echter het spel door de jongleerzwaartekracht te vergroten en de ‘oneindiges’ die je ziet in Lost Judgment te beperken door middel van een gril die ‘unjuggle’ wordt genoemd.
Dit is de deal: als je een tegenstander in de lucht hebt, kun je zijn val een beetje vertragen met een goed getimede aanval. Joryu's snelle aanvalssequenties zouden theoretisch jongleren mogelijk moeten maken dat doet denken aan Lost Judgment. Als je die aanvallen echter te gretig verplettert, kan de vijand onverwachts uit de combo vallen.
Er zit echter een addertje onder het gras. Overmatig gebruik van lichte aanvalssnaren of frequente stijlschakelaars kan ontgoocheling veroorzaken. Als het spel vindt dat je combo te repetitief wordt, besluit het de game te beëindigen.
Deze ontgoochelingsmonteur was aanwezig in Lost Judgment, maar het bereiken van de jongleerlimiet was een grotere uitdaging. Je zult merken dat je tegenstander niet meer jongleert als hij midden in een combo of na een verlenging naar de grond lijkt te 'teleporteren'.
Het staat nog in de kinderschoenen, en gezien het feit dat dit voorlopig het laatste realtime gevecht in de Yakuza-serie zou kunnen zijn, moet je updates in de gaten houden naarmate spelers dieper ingaan op het begrijpen en documenteren van dit systeem.
Crowd control
Voor oude fans kan het enorme aantal vijanden dat Like a Dragon Gaiden op straat naar je gooit, misschien een verrassing zijn. Ontmoetingen zijn niet langer beperkt tot groepen van vier; nu kunnen Sotenbori goon-squadrons net zo formidabel zijn als acht man sterk.
Hier is een tip: als je niet in Take Stance bent, heb je de vrijheid om je aanvalssnaren in elke richting te zwaaien om vijanden om je heen af te weren. Deze functie maakt al lange tijd deel uit van de Yakuza-serie, maar is vooral handig in Gaiden. Vooral de Agent-stijl is minder effectief zonder gebruik van meter, vooral als je omringd bent.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Als een draak Gaiden: de man die zijn naam wiste gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door grapjas. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.