Hey daar mede Road Wardens! Hier is een volledige, gedetailleerde gids om 100% van de prestaties te krijgen.
Introductie
Hey daar mede Road Wardens! Ik had wat problemen met het vinden van informatie over veel prestaties, dus ik dacht dat ik de eerste zou zijn die een volledige 100% gids zou maken! Ik hoop dat dit zowel die completisten als nieuwkomers helpt om paden te vinden die ze voorheen niet kenden en dit juweeltje van een game te leren kennen.
Algemene tips: Hygiëne speelt een belangrijke rol in hoeveel mensen u vertrouwen en hoe snel. Voer zoveel mogelijk dialoog uit, want de dingen die je leert, zullen je zoektochten vooruithelpen, vertrouwen winnen en een nieuwe dialoog met anderen openen. Laatste tip, sommige dingen kunnen beter onuitgesproken blijven. Zeker met leiders.
~SPOILER WAARSCHUWING~
Ik raad ten zeerste aan om BLINDLY een keer in je eentje door te spelen, de sfeer op te snuiven en eerst meer te weten te komen over de personages en de wereld. Je hebt sowieso meerdere playthroughs nodig om alle prestaties te krijgen, en deze gids zal boordevol spoilers zitten. Dit is een spel dat je de tweede keer beloont door je snelkoppelingen te geven. Dus neem de tijd en leer deze wegen kennen! Anders, geniet ervan en ik hoop dat deze gids je dichter bij 100% brengt 🙂
Locatie
Het nieuwe avontuur – het eerste grote kruispunt bereikt
Na het verlaten van het allereerste kamp, ​​zou je de Southern Crossroads moeten tegenkomen voor een gemakkelijke prestatie.
De vier kruispunten - de vier grote kruispunten bereikt
Rondom de kaart zijn er vier sets kruispunten. Ontdek ze allemaal.
The Southern Crossroads, The Western Crossroads boven Howler's Dell, Foggy's Cabin in het noorden en tenslotte de Old Watchtower in het oosten. Je zou deze natuurlijk moeten vinden naarmate je vordert.
The Hideout - (Geheim) Vind het Bandit-kamp
De snelste manier om Glaucia's bandietenkamp te vinden, is door naar de omgevallen boom op het oostelijke pad te gaan en de wagenaanval te onderzoeken. Volg het pad naar het noorden naar de Wachttoren en dan naar het westen naar het hart van het bos. Bij het centrum van Cairn volgt u de sporen weer.
Om het nog moeilijker te maken, bewaakt een gigantische spin de ingang en moet je je eigen antwoorden typen om het gebied te doorzoeken. Vreemd genoeg verschilt het per klas. Krijgers kunnen 'beweging' of 'voetafdrukken' typen en dan naar binnen gaan. Geleerden moeten heel snel vertrekken en dan terugkomen, en magiërs kunnen ook 'beweging' of 'voetafdrukken' doen. Extra smaakopties: 'Web' 'Tree' 'Ground' 'Spider'. Nadat je door de spin bent gekomen, zou de prestatie moeten knallen.
Het verborgen dorp - (geheim) bereikte de stam van de groene berg
Je moet een paar uitgelezen individuen tevreden stellen om meer te weten te komen over het pad naar de Green Mountain Tribe. (Misschien moet je eerst een gerucht over de stam horen, voordat je rond kunt vragen.)
De snelste manier is om het klooster te plezieren door hun speurtochten te doen. De beloning voor elke zoektocht is een geheim, dus vraag naar de stam en je doet mee.
Een alternatieve snelle manier is om aan het begin Pagan te kiezen, bij de Old Man Druid type 'Forest Speaker', en zijn vis te halen bij Gale Rocks. Als je over het algemeen respectvol bent, zou hij je volledig moeten vertrouwen na de vis en kun je naar de stam vragen.
Het pad naar The Tribe komt daarna beschikbaar, het zal ten oosten van de stenen brug bij Eudocia's zijn.
De bibliotheek - (geheim) bereikte de grotten van het klooster
Voor deze moet je je reputatie bij de monniken maximaliseren en ze zullen je uitnodigen om hun leider in een grot te ontmoeten.
Als je een ketting van The Wright draagt, en over het algemeen respectvol bent, kom je snel dichtbij. Daarnaast kun je hun stekels aan hen afleveren, hen vertellen over Eudocia's golems, de plaag van Old Pagos genezen of Necromancy in White Marshes uitschakelen. Na een paar taken zullen ze je vertrouwen en je binnenlaten.
De mensen van het noorden - hebben elk dorp bereikt
Howler's Dell, Gale Rocks, The Creeks, White Marshes, Green Mountain Tribe, Old Pagos, The Monastery en het Bandit Camp zijn allemaal de belangrijkste dorpen.
De kust - de zee bereikt
Hiervoor moet de rotsverschuiving direct ten westen van Howler's Dell worden opgeruimd. Daarna kom je een oud vissersgehucht tegen. Als je het hele gebied verkent, bereik je een haven en ontgrendel je de prestatie.
(Je moet aan de goede kant van Thais staan ​​voordat ze je vraagt ​​om te helpen met de aardverschuiving. Roddel veel tegen haar en je kunt dit gemakkelijk voor elkaar krijgen!)
The Shortcut - de hele weg door het hart van het bos ontdekt
Reis op de 'verborgen' weg die horizontaal door de kaart snijdt. Elke keer dat je hier doorheen reist, ontdek je meer stukken ervan, dus reis hier gewoon veel doorheen en je zult uiteindelijk een volledige weg op de kaart zien.
De koperen ader - (geheim) vond de koperen ader
Bij Foggy's Cabin in het noorden zullen enkele verzamelaars je hulp vragen bij het jagen op een grote vogel. Na ze te hebben geholpen, zullen de Forage Grounds bij Creeks duidelijk zijn om te onderzoeken. Doe dit en je zult een verborgen koperen ader vinden.
(Misschien moet je eerst een gerucht of iets horen voordat de optie beschikbaar komt om de ader te vinden. Als je met iedereen praat en in het algemeen helpt, zou je het moeten kunnen vinden.)
De bedkenner - sliep in elk mogelijk gebied
Slaap in alle mogelijke bedden op de kaart. Het zijn er in totaal negen.
Direct beschikbaar: Pelt Inn, Howler's Dell, Gale Rocks, The Watchtower, Foggy's Cabin en White Marshes.
Moet worden ontgrendeld: het klooster, de groene bergstam en de bossprekersgrot.
(Als je de plaag geneest, ontgrendel je zowel het klooster als de grot van de Bosspreker als je problemen hebt om hun vertrouwen te winnen. Ruil iets waardevols voor de stam.)
The Explorer - grondig doorzocht in elke ruïne die ze konden vinden
Gebruik voor het grootste deel alle dialogen op nieuwe gebieden. Inspecteer elk verkeersbord, doorzoek alles en typ alles in bij 'typ je eigen antwoord'-gebieden. Als je grondig bent, moet je het krijgen.
- Steile woning. Maak meerdere reizen en ontdek alles. Betaal Dalit om van de goblins af te komen en inspecteer hem opnieuw. Gebruik Eudocia's jonge boom om meer te weten te komen over de vervloekte grond.
-Ondode tunnel. Zoek/bestudeer alles. Wanneer je het einde bereikt met de skeletten, zal er een optie zijn met het label "Ga naar het zuiden in de richting van de manier waarop ik binnenkwam." In plaats daarvan vind je een Store Room-deur. Ontgrendel het met een sleutel of breek het af met je bijl. (Als je het afbreekt voordat je met skeletten te maken krijgt, komen ze je halen.)
-De dolmen. Inspecteer de zandloper aan de buitenkant en typ vervolgens aan de binnenkant 'Schrijven'. Typ daarna 'Trapdoor' en vind de fles.
- Verwoeste schuilplaats. Drijf de vossen weg van het asiel en inspecteer het. Besteed tijd aan het opruimen van het gebouw en je zult twee munten vinden als je het eerste prompttype in 'Gebouw' mist. Typ 'Mushroom' in en je krijgt een dialoog met de verzamelaars van Foggy's. Typ vervolgens 'Bushes' en besteed tijd aan het opruimen om een ​​bronzen bijlkop te vinden.
In totaal zou ik denken dat Steep House, The Dolmen, The Watchtower, de verlaten Cabin, the Fishing Hamlet, mogelijk de twee standbeelden op de kaart en de Undead Tunnel als ruïnes tellen. Inspecteer voor de zekerheid alles, overal.
The Breaker - Verspil geen tijd om op de juiste manier te komen
Gebruik je bijl om alle 3 de volgende deuren af ​​te breken in plaats van een sleutel te gebruiken. (Je hebt minimaal 2 vitaliteit nodig om ze af te breken.)
Het luik in de Dolmen, De Wachttoren-deur en de Store Room-deur in de Undead Tunnels.
(Wees gewaarschuwd, als je de deur in de Undead Tunnel openbreekt voordat je met de ondoden omgaat, zullen ze je gaan achtervolgen!)
Verhaal deel 1
Mijn doel - het persoonlijke doel van hun reis voltooid
Helemaal aan het begin van het spel kies je een persoonlijk doel. Doe je uiterste best om het te vervullen, de gemakkelijkste is "Ik wil mensen helpen". Ik zal een lijst maken van wat ik weet, en je hebt er maar één nodig!
(Help anderen: doe speurtochten voor mensen en je zult dit doel snel bereiken.)
(Bespaar geld voor iemand waar ik om geef: bespaar wat geld. Ik weet niet hoeveel, maar ik zou zeggen eindig je reis met minstens 30-40 goud.)
(Bespaar geld voor persoonlijke luxe: ik neem aan meer goud dan voorheen, maar deze ken ik ook niet. Bespaar dat geld en beëindig je reis!)
(Wees een held: doe iets heldhaftigs. Vind Asterion, de vermiste wegbeheerder. Genees de plaag van Pagos. Los de geschillen in de witte moerassen vreedzaam op. Overval GEEN witte moerassen of dood Orentius. U zult er spijt van krijgen.)
(Maak connecties voor Merchant Guild: sluit een deal met een schikking, misschien twee voor de zekerheid. Howler's Dell is het gemakkelijkst en geeft je een brief om het te herdenken. Het dorp Creeks kan worden verbonden als je ALLE nevenmissies in hun dorp. Gale Rocks kan worden verbonden als je hun mensen/andere nederzettingen voldoende helpt.)
(Find A New Life: Het enige einde dat ik persoonlijk vond waardoor ik me ging settelen, was het maximaliseren van de reputatie bij Gale Rocks. Ze hebben me uitgenodigd om daar te wonen, ik weet zeker dat andere nederzettingen hetzelfde zouden kunnen doen.)
Het labyrint - Asterion gevonden
Vanaf het begin zijn we naar hem op zoek geweest, als een soort achtergrondmysterie. Hier zijn enkele eenvoudige stappen om zijn locatie op te lossen.
– Vraag iedereen naar Asterion, elke lokale leider, elke dialoogoptie over hem.
– Bij de oude Wachttoren vind je Asterion's Tablet. Vertaal het om de naam 'Navica' te vinden. Ga naar Gale Rocks en vind haar, ze zal je vertellen dat Asterion een boot heeft genomen. Uiteindelijk krijg je een prompt op het scherm om rond te vragen over High Island.
– Doe een lus rondvragen. The Forest Speaker, The Monastery of The Tribe zullen je meteen een hoop vertellen. Daarna krijg je een prompt op het scherm met de tekst "Gather a Crew".
– Vanaf hier moet je een boot van Navica (duur) of Aegidia van de Fishing Hamlet veiligstellen. (Vrij)
– Nu kun je alleen naar High Island gaan of met "vrienden" die je hebt gekocht of gechanteerd. (lol) Het is een moeilijke plek, dus zorg ervoor dat je rantsoenen, bepantsering, gezondheid en veel wapens hebt.
– Als het je lukt om het einde te halen, zul je vinden wat je zoekt en je prestatie verdienen. (
Overweeg om alle ondoden die je onderweg tegenkomt te verbranden voor een aparte prestatie
..)
– Advies: neem een ​​gezondheidsdrankje mee, ze kunnen hoe dan ook op elk moment worden gebruikt. Verzamel wapens en neem vrienden mee als je kunt.
De gelovigen - vertrouwden op hun geloof tijdens hun reis
Er is een standbeeld van een figuur met een kap buiten de Green Mountain Tribe. Gebruik het niet.
Nadat je het hebt gevonden, kun je de Forest Speaker of het klooster ernaar vragen en zij zullen je vertellen hoe je The Statue kunt gebruiken als ze je vertrouwen. Het standbeeld is eigenlijk een kaart van High Island, dus om "trouw" te zijn, moeten we
vermijd het gebruik van het standbeeld
.
Benader het standbeeld, typ "Kniel" en typ vervolgens "Pray".
Je krijgt de kans om het gebed terug te draaien, doe dat en je zou de prestatie moeten krijgen.
Als het niet meteen knalt, ga dan naar High Island en zoek Asterion.
(Ik weet het eerlijk gezegd niet zeker, dus om mijn kont te bedekken, moet je misschien een religieus personage zijn om het te doen. Ik deed het persoonlijk met een geleerde die An Order of Truth volgde.)
De ongelovigen - verlieten hun geloof tijdens hun reis
Volg dezelfde stappen voor The Faithful, maar in plaats daarvan: ga door met het gebed bij het standbeeld. Je moet de prestatie ontgrendelen. Zo niet, zoek dan Asterion op High Island.
Het oostelijke pad - erin geslaagd om het oostelijke pad veiliger te maken
Nadat hij Elah of Creeks heeft ontmoet, zal hij je munten aanbieden voor werk dat je doet op het oostelijke pad. Doe alles wat je kunt.
– Verwijder de schemervossen uit de Ruined Shelter.
- Bevrijd de Wachttoren van bugs.
– Laat Eudocia met haar golems op de wegen patrouilleren. (Gratis als je haar helpt met Bronze Rods en Snake Bait)
- Jaag op de vogel met de verzamelaars.
- Verwijder de gigantische spin uit de cabine.
– Herstel het oude beeld aan de oostelijke weg onder Foggy's.
– Verken het hele hart van het bos, en
herstel het pad daar door stenen in een rivier te gooien wanneer daarom wordt gevraagd.
– Eindelijk kun je het logboek wissen dat het oostelijke pad blokkeert.
De Verlosser - (Geheim) offerde het zaad om anderen te helpen
Er is een boom genaamd "Beholder" onder Howler's Dell. Offer er 5 magische items aan en je ontvangt een speciaal zaadje. Breng het naar de Forest Speaker nadat je over de pest hebt geleerd en gebruik het om de mensen van Old Pagos te genezen.
Advies: Koop spiritstones goedkoop bij Eudocia nadat je haar hebt geholpen met Bronze Rods en Snake Bait. Ze kunnen tot 5 munten halen.
Allemaal unieke magische items: Asterion's mantel na de hele missiereeks van Foggy, magische beitel van Old Pagos als je het hen vraagt, de fles van de dolmen aan het begin, drakenhoorn van de stam, bronzen staven van Eudocia (niet aan te raden), monniksveren (niet aan te raden), Golem Gauntlet (niet aan te raden) en elk soort genezend drankje, poeder of stof. Misschien wat anderen..
De egoïst - (geheim) at het zaad. Want waarom niet.
Offer 5 magische items aan de boom Beholder, inspecteer dan het zaad in je inventaris en... eet het op. Je voelt je vreemd genoeg sterker dan voorheen.
Het teken van waardering - (geheim) werd een bondgenoot van Howler's Dell
Haal meer uit uw reputatie met Howler's Dell.
Roddel veel tegen Thais. Houd je hygiëne hoog, geef goede antwoorden over je woonplaats als ze erom vraagt, ruim de aardverschuiving op en maak tijd voor haar mensen. Het vinden van het Bandit Camp is een grote opsteker.
Als je genoeg loyaliteit hebt bereikt, zal Thais je vertellen dat ze je waardeert en een van de verkopers voor iets ontmoeten. Ze geven je het Token of Appreciation, waarmee je gratis reparatie en bed in de stad krijgt. De prestatie wordt ontgrendeld.
(PS Verzet je niet tegen Thais en genees de pest niet totdat je de Token hebt)
De inquisiteur - (geheim) stopte de necromancers
Ik ben niet zeker van alle methoden die deze prestatie activeren, maar ik heb het persoonlijk ontgrendeld door de Necromancy vreedzaam op te lossen. Hier zijn de stappen om dit in een efficiënte volgorde te doen.
– Verzamel eerst zoveel mogelijk informatie over witte moerassen/necromantie. Slaap in White Marshes en je zult getuige zijn van een bloedritueel. Breng deze informatie naar de monniken om nog meer te leren. (Praat met alle lokale leiders, de druïden, de monniken, eudocia, enz.)
– Ten tweede, praat met Thyrsus totdat hij over Asterion praat. Daarna kun je aanbieden om te helpen met de ondoden en dan vragen om Orentius te zien. Zeg hem: "De ondoden zijn gevaarlijk, het is slechts een kwestie van tijd." Zeg hem dan dat je Orentius wilt overtuigen om te stoppen, hem geen kwaad te doen. Thyrsus zal je vertellen om hem iets te ruilen of meer vertrouwen te krijgen.
– Ten derde, vind het pad naar de Green Mountain Tribe. Onderweg naar boven is er een Corpse Eater in een grot. Dood het, onderzoek het en doe het bloed in een flesje. Ruil het naar Thyrsus en je zult Orentius ontmoeten.
– Als laatste, gebruik alles wat je hebt geleerd om Orentius te overtuigen om te stoppen. Quicksaves helpen altijd, maar zorg ervoor dat je genoeg hebt geleerd.
Verhaal deel 2
The Murderer - (Secret) nam het leven van een ander mens
Je moet Orentius doden in plaats van hem te overtuigen. Er zijn twee manieren om dit te doen, maar slechts één ervan werkte voor mij.
1. Volg de stappen uit 'The Inquisitor' om het vertrouwen van Thyrsus te winnen. Nadat je hem Corpse Eater-bloed hebt geruild, moet je rusten in White Marshes om de ontmoeting te starten. Na het rusten krijg je een prompt om een ​​verborgen dolk mee te nemen. Doe dat en dood Orentius. Vervolg je reis en nadat je een paar nachten hebt geslapen, droom je over de moord. De prestatie wordt ontgrendeld. (Houd er rekening mee dat je hem niet wilt overtuigen, alleen dan kun je de dolk gebruiken.)
2. (WERKT NIET VOOR MIJ) Thais of Howler's Dell zal je uiteindelijk vragen om samen met haar een raid op White Marshes te organiseren. Doe dit en tijdens de overval krijg je de keuze om vreedzaam met Orentius te praten. Als je hem niet kunt overtuigen, krijg je de mogelijkheid om hem met je bijl te doden. Slaap dan een paar nachten en je zou de droom moeten krijgen. Ik heb de droom of de prestatie niet op deze manier gekregen, dus ik raad het niet aan.
De rechter - (geheim) bracht een boosdoener voor het gerecht
Je moet de groep Druïden in Howler's Dell overtuigen om Thais uit de macht te halen. Deze is een beetje moeilijk.
– Wees respectvol voor de hoofddruïde in Howler's. Kies de heidense religie om wat vroege browniepunten te krijgen en gebruik de 'kwetsbare' dialoog wanneer je haar voor het eerst ontmoet.
- Na het opruimen van de rotsverschuiving, zal de leidende druïde je vertellen om de Fishing Hamlet geheim te houden voor Thais. Zeg tegen Thais dat het gehucht onbewoonbaar is.
– Als je de plaag van Pagos geneest, blijf dan de hele tijd stil. De druïden zullen vechten met de Forest Speaker, maar als je erbuiten blijft, zit je goed.
– Vraag de Forest Speaker over de Howler's Dell druïden voor belangrijke informatie.
– Leer alles over Steep House. Onderzoek de hele plaats, vraag ernaar. U krijgt tijdens het onderzoek twee prompts op het scherm. Wanneer je de eerste prompt "Ruined Village" krijgt, moet je naar Glaucia of Elah of Creeks gaan om de echte waarheid te achterhalen. De tweede prompt "Steep House" verschijnt en je kunt naar Howler's Dell gaan om er iets aan te doen.
– Nadat je de waarheid hebt geleerd, ga je eerst naar Aegidia bij de Fishing Hamlet en vertel het haar. Ga dan naar de Matriarch Druid in Howler's Dell en zeg: "Ik heb gehoord dat je niet van Thais houdt", het zal later een belangrijke dialoog openen.
– Haal het Token of Appreciation van Howler's Dell en wacht tot Thais een missie aanbiedt om eerst White Marshes te overvallen.
- Ten slotte zal er in Howler's Dell een dialoog zijn in de trant van "Ik moet beslissen wat ik met Steep House moet doen" Klik erop en kies vervolgens "Ik moet de positie van de burgemeester verzwakken, de druïden kunnen helpen."
Snel opslaan.
Het is erg moeilijk om ze te overtuigen, dus veel succes! Sommige dingen kunnen beter onuitgesproken blijven.
De samenzweerder – (geheim) samen met een boosdoener
Je moet de informatie die je over Steep House hebt geleerd gebruiken om Thais te chanteren om een ​​alliantie aan te gaan.
Volg alle stappen voor 'De Rechter', maar in plaats van ervoor te kiezen om Thais omver te werpen, kies je ervoor om de informatie te gebruiken om een ​​alliantie met haar aan te gaan.
Genees de plaag van Old Pagos NIET voordat je dit hebt geprobeerd. En nogmaals, sommige dingen kunnen beter onuitgesproken blijven. (Snel opslaan!)
(Misschien wil je er ook voor zorgen dat je een goede hygiëne hebt en dat je goed vertrouwd wordt door Howler's. Zorg in ieder geval dat je het teken van waardering hebt voordat je het probeert. Hint: deze is moeilijk.
vier
solide bewijsstukken die u moet gebruiken.)
The Guts - (geheim) was dapper genoeg om Glaucia de waarheid te vertellen
Vertel Glaucia dat haar bandietendagen erop zitten.
Nadat ze een hoge reputatie hebben verworven bij Gale Rocks, zullen ze je opdragen hun wagen op de oostelijke weg op te sporen. Onderzoek en je zou een pijl moeten vinden, breng hem naar Eudocia of Dalit en ze zouden je naar Gale Rocks moeten wijzen.
Ga in plaats daarvan naar Glaucia's bandietenkamp en vertel haar dat je de pijl hebt gevonden. Ze geeft het gemakkelijk toe, ga terug naar Gale Rocks en vertel ze dat Glaucia de wagen heeft beroofd.
Gale Rocks zal nu een raadsvergadering houden om te beslissen over het lot van de bandieten. Als je veel hebt geleerd over Steep House/Glaucia, zou je ze moeten kunnen overtuigen om zich tegen de bandieten te verzetten.
– Als het je lukt, zal Gale Rocks je vragen om het nieuws persoonlijk aan Glaucia te bezorgen. Doe dit en je krijgt de prestatie.
De deal met de tovenares - (geheim) was belast met het meenemen van de Golem-handschoen naar de stad
Overtuig Eudocia om u de Golem-handschoen te geven. Een beetje lastig.
-Wees aardig en geduldig met Eudocia. Put alle dialoog met haar uit, plaats haar bronzen staven (vooral die in White Marshes), voltooi haar zoektocht naar slangenwortels en kom meer te weten over haar ouders in Old Pagos. Genees daar ook de pest terwijl je toch bezig bent.
-
Wanneer je de Quills-queeste voor de monniken accepteert, zullen ze om je loyaliteit vragen. Lieg tegen ze, anders kun je Eudocia later niet de waarheid vertellen.
-Uiteindelijk krijg je een nieuwe dialoog met haar zoals "Misschien is het nu een goed moment om met Eudocia over de stad te praten." Kies dat en vertel haar alles wat je kunt. Het belangrijkste is dat de monniken haar niet mogen. Als je tegen de monniken hebt gelogen over loyaliteit, kun je haar hun specifieke plannen vertellen. Dit zou haar moeten overtuigen en ze zal je de Golem Glove geven.
De Roadwarden - hun missie voltooid
Op dag 20 krijg je de mogelijkheid om met Tulia te praten in Pelt Inn en het spel vroeg te beëindigen. Voltooi het spel op elk gewenst moment en je krijgt deze prestatie.
De kolonisator - (geheim) slaagde een beetje te veel
Ik ben niet helemaal zeker van de specifieke criteria, maar ik heb deze prestatie verdiend door een groot aantal grote problemen rond The Peninsula op te lossen en vervolgens het spel te beëindigen.
Specifiek: genees de pest, stop de necromancers (vreedzaam), maak het oostelijke pad vrij voor kreken, haal de Golem-handschoen uit Eudocia, vind Asterion, verkrijg de verzegelde brief van Howler's, houd het pad naar de stam verborgen (praat met Elah na het vinden het), stop de bandieten met werken en kies helemaal aan het einde een koopmansnederzetting die het goed zal doen. Ik koos voor Gale Rocks. Als je genoeg goed doet en veel problemen oplost, zou je deze moeten krijgen.
Role Playing
Het bestiarium - Inzicht gekregen in methoden om zichzelf tegen beesten te verdedigen
Betaal Dalit bij Pelt Inn om meer te weten te komen over Beasts.
Praat met de bewakers van Pelt Inn en ontmoet Dalit, put alle dialoog uit. Gok met haar of praat met de verzamelaars in het noorden en kom terug om dichterbij te komen. Je krijgt de mogelijkheid om naar beesten te vragen en ze biedt informatie voor ongeveer 13 drakenbeenderen. Doe dingen voor haar en ze zal de prijs geleidelijk verlagen.
The Bright Night - Beschermde het noorden tegen de ondoden
Ga op een religieuze kruistocht en VERBRAND alle ondoden die je tegenkomt.
-The Undead Tunnels (Zorg ervoor dat je genoeg tijd hebt voordat je ze bevecht. Het spel zal je dwingen ze te verlaten als het te laat wordt.)
-De ondoden op High Island.
-Een lijk dat wordt opgegeten door een wolf in The Heart of The Woods. Val de wolf aan, jaag hem weg of dood hem. Inspecteer dan het lijk en verbrand het.
-Bij het opruimen van de aardverschuiving voor Howler's Dell zal er een ondode in puin worden begraven. Verbrand het.
(Als je extra religieus bent, kan de Lijketer onder de Groene Bergstam worden verbrand. Zorg ervoor dat je eerst zijn bloed grijpt als je dat wilt, maar vreemd genoeg telt het niet als ondoden voor deze prestatie.)
Het zachte hart - betoonde barmhartigheid aan vele dieren en dieren
Er zijn dertien ontmoetingen die van toepassing zijn op deze prestatie, je moet in minstens acht ervan genadig zijn.
1. Helemaal aan het begin van het spel zal een pak griffioenen je blokkeren om Tulia's kamp te verlaten.
Gebruik je klasvermogen niet en val ze niet lastig.
Kies gewoon om te wachten en ze zullen na een tijdje vertrekken.
2. Ga naar de grote boom 'Beholder' en inspecteer de wortels. Typ 'Cut' bij de wortel, maar kies er dan voor om de boom te sparen.
3. Laat de Dusk Foxes de verwoeste schuilplaats heroveren.
Als je dit doet, wordt je uitgesloten van de prestatie van The Explorer en enkele leuke items.
4. Tijdens een gesprek met Thais probeert een jongetje een zeemeeuw te vangen. Schreeuw tegen hem dat hij moet stoppen.
5. Spreek af om samen met de Foragers bij Foggy's op de gigantische vogel te jagen, maar kom niet opdagen.
Ik raad aan om op de vogel te jagen.
6. Bij het opruimen van de oude hut en het doden van de grote spin, zal een stel babyspinnen wegvliegen. Laat ze leven.
7. Bij het opruimen van de omgevallen boom met de mensen van Creeks zal er op de terugweg een troep kobolden zijn. Overtuig Efren om ze niet aan te vallen door te zeggen: "De overblijfselen zullen roofdieren aantrekken."
8. Foerageer bij de Wachttoren en je zult wat noten vinden. Laat de rest voor de eekhoorns.
9. Was je bij de Oude Brug bij Eudocia's, een piranha zal je bijten en terug in de rivier gooien.
10. Versla de Corpse Eater in een gevecht, maar laat hem dan wegrennen. Lijketers verdienen ook medeleven.
Op deze manier krijg je het bloed voor Thyrsus niet.
11. Als je door het hart van het bos rijdt, zullen apen wat mest naar je gooien. Negeer ze drie keer en ze zullen je gaan negeren. Barmhartig geduld?
12. Ook in het bos hoor je geluiden van vechtende wezens. Onderzoek en je zult enkele grote vogels vinden die een draak en haar baby lastigvallen. Schrik de vogels weg.
13. Weer in het bos zal een vogeltje verschijnen en je volgen. Negeer het.
The Survivor - Overleef meer gevechten dan de meeste
Vecht tegen vijanden wanneer je kunt, voor het grootste deel moet je dit ontgrendelen naarmate je verder komt.
De leugenaar - Nooit geaarzeld om leugens voor eigen gewin te gebruiken
Lieg zoveel als je kunt, wanneer (liegen) in dialoog verschijnt. Je hoeft niet tegen IEDEREEN te liegen, maar het is een goed bedrag.
(Enkele veilige leugens: lieg zoveel tegen het klooster als je wilt, lieg tegen Thais over het vissersgehucht, lieg tegen twee speurders in White Marshes. Ik raad niet aan om tegen Foggy of Aegidia te liegen.)
The Gossiper - Geen geheim was veilig bij hen
Roddel alles tegen Thais, vertel Eudocia over de monniken, vertel Glaucia over het proces in Gale Rocks, roddelen heeft weinig consequenties. Zodra je een bepaald bedrag hebt geroddeld, zal de prestatie knallen.
The Armourer - Werd een expert in het repareren van pantsers
Gebruik de pantserset en de naaiset die je bij de kleermaker van Gale Rocks hebt gekocht. Als je ze in je inventaris inspecteert, zal er een vaardigheidsniveau zijn. Wanneer beide kits "Veelbelovend hoog" zeggen, krijg je de prestatie.
Item
The Great Wealth – 100 Drakenbotten verzameld
Heb 100 Dragonbones tegelijk. Deze is een beetje moeilijk, waarschijnlijk het beste voor een tweede keer doorspelen. Hier zijn enkele tips over 'snel' geld.
– De zoektocht naar de Bronze Rod voor Eudocia en het helpen van Elah of Creeks om het oostelijke pad vrij te maken, zijn beide zeer lucratief.
– Ga naar Dalit bij Pelt Inn en Quicksave. Gokken of bijl gooien, herladen tot je wint. Je kunt 3 drakenbotten krijgen en het wordt elke dag vernieuwd. (Bonus: plaats een visval bij Steep House, controleer deze om de twee of drie dagen om 1-3 vissen per run te vinden. De Pelt-herbergier betaalt je 1 drakenbot voor elke 2 vissen.)
– Slaap indien mogelijk gratis. Meestal schaadt dit voedsel en hygiëne.
– Kies de Scholar-klasse en brouw gezondheidsdrankjes om bij Pelt Inn te verkopen voor 8 drakenbotten per stuk. Je kunt je startdrankje ook aan de handelaar in Howler's geven voor maar liefst 5 drakenbotten. (Koop ingrediënten voor Health Potion bij Thyrsus of vind ze op een natuurlijke manier.)
– Koop zeldzame goederen van handelaren en verkoop ze aan andere handelaren, meestal koopt iemand het tegen een hogere prijs. IJzerresten, bont, enz.
- Spoor de eigenaren op naar unieke items. De Bone Ring is bijvoorbeeld van iemand in Gale Rocks die 2 drakenbeenderen zal geven.
– Het vinden van Asterion levert 20 drakenbotten op, maar de Pelt-herbergier zal ze willen hebben.
Als je zoveel mogelijk spaart en drakenbotten kiest als beloning voor missies, zou je je doel moeten bereiken!
De volledige set - Krijg als geleerde toegang tot elk drankje en poeder
Brouw of koop alle aan alchemie gerelateerde items terwijl je als geleerde speelt.
-Alchemie-items: gezondheidsdrank, verwelkend stof, verblindend poeder, insectenverdelger, insectenverdelger.
– Brouw ze aan alchemietafels. Er is er een bij Foggy's en een bij de Forest Speaker's grot. Vind ingrediënten door de kaart te verkennen en gebruik waar mogelijk je wetenschappelijke vaardigheden.
– Je kunt een deel van de poeders/stof van Thyrsus kopen buiten White Marshes. Of je kunt ze zelf maken. Hij verkoopt ook ingrediënten voor gezondheidsdrankjes (lucratief) en een basaltsteen, maar we kunnen er zelf een vinden. (Ik ben vergeten waar...)
– De zwaarste is verreweg de Blinding Powder. Je hebt een basaltrots nodig om het vervolgens op de top van een berg te zouten. (Trippy.) Je kunt het vertrouwen van het klooster winnen om het daar te zouten of de gemakkelijkere weg is om de rots bij de stam van de groene berg te zouten.
- Vermelde ingrediëntenlocaties: Drijfhout bij vissersgehucht, tuin bij de Cairn in het hart van het bos, de Bogfiend kan rond het middaguur worden geplukt bij de klimplanten bij White Marshes. Er zijn er meer, zoek goed!
Te veel van het goede - (geheim) overspoelde de markt met genezende drankjes
Verkoop zoveel mogelijk genezingsdrankjes aan de herbergier van Pelt Inn, nadat hij er een paar heeft verkocht, zal hij je afwijzen en krijg je de prestatie.
Spelen als een geleerde is de gemakkelijkste en meest betrouwbare manier om dit te verdienen, ongeacht de klasse moet je de monniken om genezingsdrankjes vragen als beloning voor het ophalen van hun Quills en je krijgt twee drankjes. Daarna denk ik dat je ergens een andere kunt vinden of mogelijk als beloning voor een zoektocht.
De visser – 10 vissen gevangen met vallen
Gebruik fuiken bij rivieren om 10 vissen in één keer te vangen.
Controleer uw visfuik elke 2 dagen en u zou consequent 1-3 vissen moeten vinden. Aan het begin krijg je gratis een fuik, maar als deze kapot gaat, kun je een vervanging krijgen van de boer in Creeks voor 2 drakenbotten. (Je kunt twee vissen verkopen voor één drakenbot bij Pelt Inn om wat extra geld te verdienen of ze koken bij het kampvuur van de Wachttoren voor extra voedsel.)
Klaar voor actie - Word zo voorbereid om te vechten als je maar kunt zijn
Maximaliseer je gezondheid en bepantsering. (Misschien heb je het schild of wat extra wapens zoals de kruisboog nodig. Maar gezondheid/pantser zou genoeg moeten zijn.)
-Max Health door je persoonlijke doel te behalen of het Beholder-zaad te eten.
-Max Armor door spinnenzijde naar de kleermaker van de Howler te brengen voor een gratis upgrade. (Of betaal twintig drakenbotten.)
- Voor het geval of voor de smaak, de kruisboog is ongeveer twintig drakenbeenderen bij Pelt Inn, het schild is vier drakenbeenderen bij de Gale Rocks Armorer. Als je nog steeds meer wapens wilt, pak dan Asterion's oude wapens van Tulia nadat je naar High Island bent gegaan. Voltooi Foggy's missies en koop Asterions mantel van haar. Je kunt ook een Speer vinden in het nest onder de Green Mountain Tribe, en een bronzen bijl uit de verwoeste schuilplaats die moet worden gerepareerd nadat je hem naar de wapensmid in Pelt Inn hebt gebracht. (Opluchting.)
The Forager - Voeder 12 bossen wilde planten
Voeder 12 wilde planten.
Beweeg de muisaanwijzer over een aantal gebieden op de kaart en je ziet een klein nestpictogram dat een foerageerplek aangeeft. De Forage Grounds in de buurt van Creeks is een voorbeeld om u op weg te helpen. Elke plek zal een paar dagen nodig hebben om terug te groeien.
Conclusie
Heel erg bedankt voor het lezen! Dit is de eerste gids die ik ooit heb gemaakt, dus ik hoop dat het beknopt en nuttig is voor degenen die het nodig hebben. Voel je vrij om vragen of correcties te plaatsen, ik wil zoveel mogelijk helpen met verwarring omdat er zooooo veel details in dit spel zijn. In ieder geval veel succes op de wegen, stinkende reizigers!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wegwachter gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Casual lucht. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.