De Ideology DLC heeft de slavernij-monteur in het basisspel geïntroduceerd. In deze gids worden verschillende aspecten van deze toevoeging besproken, evenals enkele manieren om het gebruik ervan te optimaliseren.
De nadelen van slavernij
- Het regelmatig tot slaaf maken van mensen is een ramp voor een kolonie met de slavernij-onvriendelijke ideologie. Het spelen van de toegewijde slaver vereist veel vooruitdenken en de juiste setup vanaf het begin. Probeer dit niet met een ideologie die slavernij als iets minder dan acceptabel ziet.
- Slaven werken 15% langzamer dan vrije kolonisten. Dit betekent dat als je een slaaf hebt die volgens hetzelfde schema werkt als een gewone pion, je het niet goed doet. Doe het goed of rekruteer in plaats daarvan de pion als vrije kolonist.
- Slaven kunnen geen bewakers, kunstenaars of onderzoekers zijn. Logisch met Wardens, maar ik baalde een beetje van de andere twee. Hoe dan ook, het is wat het is.
- Aan slaven kan geen Specialist-rol worden toegewezen. Nogmaals, logisch.
- Slaven moeten onderdrukt worden. Dit kan en moet vele vormen aannemen: bewakers, kleding, bepaalde sculpturen, executies, enz. Een kolonie die afhankelijk is van slavenarbeid, moet te allen tijde voor 100% onderdrukking van al haar slaven hebben. Punt uit. Een uitzondering op deze regel kan een pas aangeworven slaaf zijn die een dag of zo op 75-80% onderdrukking kan blijven.
- Slaven rebelleren. Zelfs met alle onderdrukking in de wereld, zullen de slaven in opstand komen. Er zijn manieren om deze dreiging te minimaliseren en te beperken, maar er is geen manier om deze volledig te elimineren. Mensen hebben er moeite mee om als boerderijdieren opgesloten te worden en zullen actief proberen hun lot in het leven te veranderen. Opstanden zijn er dus in twee hoofdsmaken: Escape en Revolt.
Ontsnappen spreekt voor zich: een slaaf (of een groep slaven) zal proberen weg te rennen. Opstand betekent dat ze zullen proberen zichzelf te bewapenen en wraak te nemen op hun meesters.
Een slavernijvriendelijke ideologie opzetten
Er komt natuurlijk veel meer kijken bij het spelen van een succesvolle slavenloopbaan dan alleen Slavernij op Aanvaardbaar zetten. Slavernij moet economisch zinvol zijn, om de kolonie aanzienlijke voordelen te bieden, voordelen die zwaarder wegen dan het omgaan met slavenopstanden. Als zodanig zijn hier mijn aanbevolen memes en voorschriften die ik beschouw als een noodzaak voor een Slavengemeenschap:
memes:
- Pijn is deugd. Dit is gemakkelijk de krachtigste meme in het spel, ongeacht de speelstijl, maar het is absoluut essentieel voor een Slaver. Elke kolonie kan slaven hebben, maar het hebben van slaven is hier niet het uiteindelijke doel, productiviteit wel. Rebellerende slaven zijn niet productief. Slaven met mentale pauzes zijn niet productief.
Dus, hoe bereiken we een situatie waarin we een slaaf kunnen hebben die 24 uur per dag werkt (minus de tijd die hij doorbrengt door uitputting) zonder pauzes (behalve om te eten), geen recreatie, geen slaapkamer, zelfs geen slaapplek, al die tijd boven hun mentale pauzedrempel blijven? Dit is de meme daarvoor.
De voorschriften die het ontgrendelt zijn gewoon fantastisch:
- Pijn geïdealiseerd. Rimworld zit vol pijn waardoor dit een eindeloze bron van positieve stemmingen is. Geen mentale onderbrekingen meer van zaken als voedselvergiftiging of littekens.
Comfort genegeerd, ruig leven welkom, temperatuur moeilijk
- Deze trifecta van vereiste voorschriften werkt geweldig voor zowel slaven als reguliere kolonisten. Een slabbed voor de reguliere kolonisten? Zeker. slaven? Nee. Ze kunnen gewoon instorten op hun werkplek. Voorkomt dat ze terug moeten lopen om hun zwoegen te hervatten als ze wakker worden. Slaapkamers? Nooit van gehoord, wat zijn dat?
Lijken: Maakt niet uit
- Deze is geweldig voor elke kolonie.
insnijding
- Ik geef de voorkeur aan de Minor-versie, omdat te veel littekens een steeds negatiever effect hebben op
Bewustzijn, maar verder is het een fijne +moodlet voor iedereen.
Andere noodzakelijke voorschriften die niet afhankelijk zijn van een meme:
- Slavernij: Eervolle Duh. Heb deze een beetje nodig. Slavernij: Aanvaardbaar zou ook ... umm ... acceptabel zijn, maar waarom niet Eervol nemen? Je zult slaven hebben, je kunt er net zo goed een gemoedstoestand van krijgen.
Uitvoering: Vereist
- Ja, het is letterlijk vereist voor deze speelstijl. Stelt de onderdrukkingsniveaus voor alle aanwezige slaven onmiddellijk in op 100%. Vroeg uitvoeren. Vaak uitvoeren. Een absoluut onmisbaar hulpmiddel bij
Het arsenaal van slaven.
Skullspike: Gewenst
- Skullspikes zijn goedkoop en overvloedig. Onvoldoende aantallen, ze terroriseren behoorlijk
slaven in de buurt.
Diversiteit van denken: intense onverdraagzaamheid
- Slavenkolonie is geen plaats voor andere ideologieën. De +moodlets voor uniforme gedachten en uniforme omgevingen helpen slaven gepacificeerd en productief te houden.
Kannibalisme: Aanvaardbaar
- Niet alle gevangenen zijn geschikt om slaven te zijn. Die depressieve pyromaan gemartelde artiest is van de beste waarde voor de kolonie als Pemmican.
Orgelgebruik: acceptabel
- Zie hierboven.
Fysieke liefde: alleen echtgenoot (strikt)
- Liefde is blind, en mensen zijn altijd verliefd geweest en zullen altijd verliefd worden over de sociale lagen heen. Hetzelfde geldt in Rimworld, behalve dat vrije kolonisten geen bedden kunnen delen met slaven. Ze kunnen ook nooit trouwen. Hun relatie zal nooit verder gaan dan het stadium van verloofde, en dit voorschrift zal hen behoeden voor negatieve "alleen slapen"-stemmingen.
Wat betreft andere memes/voorschriften, deze zijn optioneel, hoewel ik zou aanraden om alles over te slaan dat de hierboven beschreven voorschriften verzwakt of uitschakelt.
Feesten. Evenementen, enz:
- Uitvoering zonder vaste datum is de enige gebeurtenis die nodig is voor deze strategie.
Basisontwerpdetails
Met de geoptimaliseerde Ideoligion zijn er geen slaapkamers nodig. Helemaal niet. Niet voor de slaven, niet voor de kolonisten.
Een Slab-bed voor een kolonist is nog steeds een goed idee, maar slaven hebben bedden nodig: een slaaf die zijn bed kan bereiken zonder te bezwijken, is een slaaf die niet hard genoeg werkt.
Het hebben van aparte ziekenhuizen (voor kolonisten en voor slaven) is ook een goed idee, aangezien kolonisten er niet van houden om ziekenhuiskamers met slaven te delen.
Ik zou echter aanraden om een mooie en comfortabele gevangeniskazerne te hebben. Vloeren, tafels, stoelen, misschien zelfs een sculptuur of twee. Wat er ook voor nodig is om de gevangenen volgzaam te houden terwijl de bekering gaande is.
Goede slaafkandidaten selecteren
Een volle gevangenenbarak is een goed probleem om te hebben, maar uiteindelijk moeten ze beter worden benut.
Wat maakt een goede slaaf? Voordat we dat kunnen beantwoorden, moeten we een meer fundamentele vraag beantwoorden over wat een goede kolonist maakt.
Dus, wat maakt een goede kolonist? Een goede kolonist kan goed overweg met anderen. Een goede kolonist heeft verhandelbare vaardigheden en passies in die vaardigheden of is op zijn minst in staat tot ongeschoolde arbeid. Een goede kolonist is goed of potentieel goed met wapens.
Hetzelfde geldt voor goede slaven, behalve voor de laatste: een goede slaaf is een goede kolonist die niet kan vechten.
Dus ja, die Abrasive Brawler met Burning Passion in Mining is beter af als vrije kolonist, terwijl de watje Craftsman met de intellectuele vaardigheid om op te starten het best als slaaf kan worden gebruikt.
Over intellectuele slaven gesproken, hoewel ze niet voor onderzoek kunnen worden gebruikt, zullen ze graag mineralen scannen of het drugslab bemannen.
De slaven onderdrukken
Slavenonderdrukking is van het allergrootste belang en is het belangrijkste middel om de frequentie van slavenopstanden te minimaliseren. Een pas aangeworven slaaf begint met ongeveer 70% onderdrukkingsniveau, dat kan dalen op basis van hoe goed slaven worden geterroriseerd door de Wardens en dingen zoals Skullspikes en Gibbet Cages.
70% is niet goed, maar daaronder wordt het echt harig: bij 50% onderdrukking zullen slaven actief wapens gaan stelen ter voorbereiding op een opstand. Alles onder de 50% is een aftelling naar een dreigende ramp.
Dus, wat moet een arme Slaver doen? Een stel bewakers krijgen zou kunnen werken, maar dat is nauwelijks efficiënt: een kolonist die het druk heeft Wardening is een kolonist die NIET bezig is met dingen die echt productief zijn voor de kolonie. Gelukkig kunnen er een aantal stappen worden ondernomen waardoor je Slaven hun werk kunnen doen zonder dat er Wardens nodig zijn.
- Elke slaaf moet een slavenhalsband en een slavenlichaamsband dragen. Dit zal voorkomen dat hun onderdrukkingsniveau daalt na het normale verstrijken van de tijd. Dit betekent ook dat de slaaf geen dingen zoals parka's of iets anders dat op de buitenste laag gaat, kan dragen. Bovendien verhoogt sommige kleding (zoals cowboyhoeden) het onderdrukkingsverlies, terwijl dingen zoals tuques geen effect hebben.
- Er moet voor worden gezorgd dat niet meer dan één slaaf tegelijk wordt geworven OF als er meerdere slaven tegelijk worden geworven, moet de rekrutering onmiddellijk worden gevolgd door standrechtelijke executie. Dit betekent dat het een heel verstandig idee is om een waardeloze gevangene alleen voor dit soort gelegenheid te houden. Ook, in het geval van een openlijke rebellie, zullen alle slaven die overleven en worden heroverd beginnen met 100% onderdrukking.
Opmerking: bewakers zullen niet proberen een slaaf te onderdrukken die geen onderdrukking verliest, zelfs als die slaaf een laag onderdrukkingsniveau heeft. Dit betekent dat het vastbinden en vastbinden van een 50% onderdrukte slaaf eigenlijk een slecht idee is. Omdat bewakers de onderdrukking van die slaaf niet zullen vergroten, is hij een wandelende verplichting. Doe ofwel zijn halsband af totdat de bewakers hun werk hebben gedaan of ze worden geëxecuteerd.
Andere technieken voor beperking van rebellie
Onderdrukking is een lange weg, maar niet ver genoeg. Er zijn andere dingen te doen om opstanden minder waarschijnlijk te maken.
Wapens
- Als je een slaaf een zware SMG geeft, zou zijn belangrijkste wens zijn om de clip in zijn meester te legen.
Sorry, geen slaven-soldaten in Rimworld. Niet tenzij je wilt dat ze zich in het begin tegen je keren
mogelijkheid. Maar dat is niet genoeg. Zorg dat er GEEN wapens verspreid zijn over de basis. Een wapen dat maar rondslingert, vraagt er gewoon om om opgepakt en gebruikt te worden. Slaven mogen nooit in de buurt van wapens zijn, ze mogen nooit met wapens omgaan. Punt uit. Dit betekent het toewijzen van slaven aan hun aparte "Toegestane" gebied dat specifiek het Arsenaal uitsluit. Slaven mogen nooit de wapenkamer betreden, zelfs niet om op te ruimen. Bovendien mogen slaven niet worden belast met het smelten van wapens. Om dit in een complexe formule te zetten: slaven + wapens = slechte dingen gebeuren. - Daar hoort overigens ook Bier bij, want een bierflesje telt als wapen. ik herinner me nog een
De huwelijksreceptie ging vreselijk mis toen een conciërge, een kok en een bezorger besloten dat ze genoeg hadden, wat bierflesjes pakten en de gasten met hen in elkaar sloegen.
Geen bier dus.
De slaven (redelijk) gelukkig houden
- Slaven krijgen natuurlijk een fikse “Slave Expectations” +moodlet, maar soms is dat gewoon niet genoeg. Slaven nemen standaard niet deel aan recreatieve activiteiten en zullen geen recreatieve drugs gebruiken, maar kunnen handmatig worden geïnstrueerd om dit te doen. Het kan een goed idee zijn om af en toe het randje eraf te halen met een Yayo of een rookworst.
- Tijdens een werkpauze, meestal, nadat het plantseizoen voorbij is, zie ik vaak een stel Slaven luieren zonder iets te doen. Dit is een goed moment om ze over te schakelen van 24-uurs werkschema naar 24-uurs allesschema. Geeft ze de tijd om wat te slapen terwijl er verder niet veel te doen is.
Slavernij kan leuk zijn als het goed wordt gedaan, maar het heeft ook een enorm potentieel om averechts te werken: het is veel waarschijnlijker dat opstanden plaatsvinden direct nadat je die mech-aanval hebt afgeweerd en kolonisten hebt in verschillende gradaties van gekwetst/gehandicapt/dood.
Dit is puur anekdotisch, maar het lijkt erop dat als de kolonisten het aantal slaven overtreffen met een verhouding van meer dan 2: 1, opstanden veel minder waarschijnlijk zijn. Alleen mijn observatie tot nu toe.
Aangezien ik altijd het The Lost Tribe-scenario speel, is Psionics op de meeste vrije pionnen duidelijk een enorme hulp bij het omgaan met slaven. Van het uitschakelen tijdens een opstand tot het geven van inspiratie aan je Craftsman Slave voor die legendarische zeehelm, enz. Nooit durven proberen om slaven Psionics te leren, want een rebelse level 6 Psion zou een eng gezicht zijn om te zien.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RimWorld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RVG. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Als je een duda hebt, door algún motivo, supongo que un colapso, tengo un colono esclavizado, se puede revertir? Is het mogelijk om in een colono te converteren?
Tengo un mod para editar las opties de los colonos…
Een groet en dank.