Informatie over het onderzoek, de engineering en de algemene stroom van de Condatis-campagne.
Beginnen
Riles Company, de troepenmacht die je leidt in de Condatis-campagne, is heel anders in strategisch spel en superwapens dan de Howell-Barrex- of Elysium-campagne, zonder toegang tot buitenposten.
Je krijgt na de eerste missie 6 volgers van de Condatis Assault-klasse, naast je beginnende 3 Condatis Assault-volgers.
Je begint ook met alleen de ontgrendelde Condatis Assault-klasse. Deze campagne is ook de enige campagne waarin je toegang hebt tot het Psychic-pak.
Je superwapen doodt niet veel STROL-mutanten in vergelijking met de strategische wapens SOLAR of HASROC, maar het geeft je wel veel intelligentie in alle regio's.
Je kunt geen extra bevoorradingsinkomsten krijgen van buitenposten, noch extra inzet uit regio's krijgen, noch twee of meer stadsbonussen tegelijk krijgen.
Condatis Assault-volgers hebben geen startvermogen, behalve dat ze secundaire wapens kunnen dragen. Ze hebben echter een buitensporige veelzijdigheid in bouw, omdat ze kunnen worden gebouwd als genezers, DPS of een combinatie van beide. Ze zullen echter altijd zwakker zijn dan een marinier die geschikt is voor gevechten, omdat al hun vaardigheden alleen het basisniveau zijn.
De Condatis Assault-klasse waartoe je toegang hebt, heeft zijn maximale niveau voor elke vaardigheid op het derde niveau en heeft een van de laagste bepantsering met een basis van 7% kinetische weerstand. In ruil daarvoor heb je een goede hoeveelheid veelzijdigheid met een grabbelton met modules uit de Medic-, Assault- en Psychic-klassen, met enkele systemen uit de Recon-klasse. Het Psychic-pak is een verbeterde versie van het Condatis Assault-pak, waarbij niet-paranormale vermogens en leven worden ingeruild voor meer rauwe paranormale kracht, een betere regeneratie van het leven en een hogere levellimiet voor de paranormale vermogens.
Je superwapen mag niet primair worden gebruikt voor het opruimen van plagen, wereldwijd of anderszins. In plaats daarvan wordt het gebruikt bij het betreden van een nieuw regiocluster waar u nog niet eerder bent geweest om het gemakkelijker te maken om binnen te komen en te overleven.
Over het algemeen ben je onvoldoende uitgerust in vergelijking met de startsituaties van andere campagnes en moet je vertrouwen op kritieke aanvallen om de plaag in lokale regio's te beheersen en secundaire missies daarbinnen om voorraden en specialisten te verzamelen.
sitrep
Je hebt de VLAK, je mannen en niets anders. Upgrade Assault Squad om beginnende troepen op een missie te krijgen, voor je te screenen en artillerie-ondersteuning te ontgrendelen.
De belangrijkste beperkende factor in de Condatis-campagne zijn specialisten. Benodigdheden worden in handen van honderd of zo gegeven via Deliverer, en verder kun je bepaalde technische items gebruiken om honderden benodigdheden per missie te maken, als je ijverig genoeg bent.
Specialisten die je echter altijd wilt hebben, of het nu gaat om het upgraden van je VLAK en bedrijf, of om de passieve boost voor onderzoek. Gelukkig levert het doen van de zijmissies je over het algemeen een behoorlijk aantal specialisten op, maar het is nog steeds vrij belangrijk om je specialisten te beheren.
Jouw onderzoeksboom is anders dan de andere, gestandaardiseerde facties. Je hebt een reeks herhaalbare onderzoeken, die als volgt zijn.
- 3D Printing
- Wanhopige aanval
- Bolwerk
- Reparatie VLAK
Naast dit herhaalbare onderzoek heb je campagne-ontgrendeld onderzoek en een onderzoeksketen. De onderzoeksketen is de Equip Condatis-keten, met kosten die gelijk zijn aan duizend tot drieduizend voorraden per onderzoek.
Je hebt alleen toegang tot regio's via je VLAK. Het voordeel is dat het snel is en maximaal drie dagen nodig heeft om ergens heen te gaan. Je bent meer dan in staat om heel Mars in een maand af te reizen als je dat wilt. Met het feit dat je VLAK is hoe je reist, heb je altijd in ieder geval wat informatie in de regio van je VLAK.
Onderzoek
Het onderzoek dat je als Condatis-macht hebt, is beperkt, zonder de mogelijkheid om een specifieke technologie te onderzoeken. In plaats daarvan hebt u toegang tot zes niet-herhaalbare technologieën en vier herhaalbare technologieën.
- Misplaatste technologie:
De belangrijkste technologie die je kunt onderzoeken, het spawnt een technologiekrat die, wanneer hersteld, je technologie geeft voor je gevechtspakken, in plaats van het onderzoekssysteem dat door de andere campagnes wordt gebruikt. Na onderzoek kun je zien welk onderzoek je krijgt na het ophalen van een krat. - Condatis-apparatuur (1-3):
De op één na belangrijkste technologie om te onderzoeken, elk kost 1000 benodigdheden meer dan het vorige onderzoek, maar elk ontgrendelt meer apparatuur die je in het arsenaal kunt produceren, waarvan de meeste een grote verbetering of verandering in gameplay bieden. Het kan ook de duurzaamheid van uw Condatis Troopers verbeteren - Doodsangst Stimuleren:
Het late-game-onderzoek ontgrendel je aan het einde van het spel, ongeveer 2 missies voor de laatste missie. Het geeft je een enorme boost als paranormaal begaafde, met cooldown-buffs voor vaardigheden en buffs voor vaardigheidsschade, snelheid, zichtbereik en een verdubbeling van je gezondheid. Geen idee of het ook op andere pakken werkt. - Loboterminator autopsie:
Ontgrendeld na de eerste missie, het enige wat het doet is vooruitgang toestaan. Niet veel anders.
- 3D Printing:
Basistijd tot onderzoek van ongeveer een week en verandering, het biedt 100 benodigdheden na voltooiing, onaangetast door eventuele verlagingen van de onderzoekskosten. Doe het als je niets anders aan de hand hebt, maar iets anders prioriteit heeft. - Wanhopige aanval:
Besteed 500 voorraden en een flink deel van de tijd om de plaag in de regio van je VLAK met 2 te verminderen. Goed met veel voorraden en specialisten voor het opruimen van missiegebieden voordat je ze doet. - Bolwerk:
Besteed 250 voorraden en een flink deel van de tijd om de plaag in de regio van je VLAK met 1 te verminderen, geef het 4 informatie en geef je 1-2 specialisten. Niets bijzonders, maar je neemt dit voor de specialisten dan wat dan ook, aangezien je VLAK al een flinke intel-bonus biedt. - Reparatie VLAK:
Eén dag om te voltooien en geen benodigdheden nodig, je raakt dit wanneer je VLAK een pak slaag krijgt.
Upgrades
U heeft meerdere opwaardeerlijnen, die allemaal betrekking hebben op uw VLAK of uw bedrijf.
- Aanvalsploeg:
De belangrijkste upgrade die je kunt krijgen, het stuurt een startgroep Condatis Troopers om je te ondersteunen bij elke missie, inclusief verhaalmissies. Je hebt dit absoluut nodig en het wordt aanbevolen om het zo snel mogelijk te krijgen. Drie upgrades in totaal, kosten 5/15/30 specialisten per niveau. - Verdedigingstroepen:
Een meer defensieve versie van Assault Troops, het voegt meer troopers toe rond je VLAK. Je begint met een paar van hen die al rond je VLAK zitten, maar dit voegt meer toe. Drie upgrades in totaal, die 8/16/24 specialisten per level kosten. - Bevoorradingswagen:
Verhoogt uw herbevoorradingsinkomen met 33%, of liever 17 voorraden. Mogelijk afgeluisterd, of alleen de eerste is afgeluisterd. Redelijk maar niet de beste, aangezien je in een missie veel meer voorraden kunt krijgen. Drie upgrades, die elk 100 benodigdheden en 10 specialisten vereisen. - Verbeteringen:
Twee afzonderlijke reeksen upgrades, een voor het verbeteren van de duurzaamheid van de VLAK en een voor het geven van Reaper Turrets.
De eerste regel, aan de linkerkant met alle andere upgrades, verhoogt de levensduur van je VLAK met 30%, of 6000 levensduur per upgrade. Slechts twee upgrades, maar het maakt je VLAK zeker sterker. Twee upgrades, vereist 150 benodigdheden en 3 specialisten voor het eerste niveau en 200 benodigdheden en 6 specialisten voor het tweede niveau.
De tweede regel, aan de rechterkant, bevestigt een krachtig reaper-kanon aan je VLAK. Met twee upgrades, die elk een reaper-torentje toevoegen, komt het op 200 voorraden en 10 specialisten per torentje. - Veldondersteuning:
Dit is waarschijnlijk de op één na belangrijkste upgrade die u kunt krijgen. Het geeft een kans om Condatis Troopers die op het veld vallen te vervangen door nieuwe. Op het maximale niveau kan het ze snel genoeg vervangen dat een Hunter Queen ze niet snel genoeg kan doden om bij jou te komen. Drie niveaus, waarbij eerst 10 specialisten en 100 benodigdheden nodig zijn en voor verdere upgrades 100 benodigdheden en 15 specialisten. - Intel-beheer:
Mogelijk de derde belangrijkste upgrade, het tweede en derde niveau, verhogen de minimale intelligentie in omliggende regio's, waardoor het een beetje gemakkelijker wordt om missies te doen. Drie niveaus, kosten 5 specialisten/50 benodigdheden en 10 specialisten/100 benodigdheden en 15 specialisten.
Engineering
Als Condatis-bedrijf heeft u verschillende unieke apparaten die u voor uw bedrijf kunt maken. Ze worden allemaal ontgrendeld door Equip Condatis Troops te onderzoeken.
- Flak Jacket:
Misschien wel een van de beste uitrustingsitems die je kunt hebben, die 100 levensduur en 25% kinetische weerstand geeft voor jou en misschien je bots. Met bijna de bonuslevensduur van een duplex-levensmodule en de weerstand tegen schade van twee nanoplaten, is het een extreem krachtige bonus voor je overlevingsvermogen, vooral tegen vijandelijke mariniers en hun kinetische kanonnen. - Strakke verpakking:
Het belangrijkste technische item dat je kunt krijgen, het verhoogt de lockervoorraden met 4, voor een totaal van 5 benodigdheden per locker, waarvoor 6 geplunderde lockers nodig zijn om de kosten terug te verdienen. Wat nog belangrijker is, is dat de bonusvoorraad kan worden gestapeld met eerdere voorraadverhogingen op veldwapens, wat resulteert in meer dan 100 voorraden voor het volledig plunderen van een veldwapenarsenaal. Dit, in combinatie met de meeste Condatis-kolonies die ten minste twee veldarsenaal hebben, betekent dat je enorme voorraadwinsten kunt behalen, zelfs prefabs zoals de Howell-Barrex-vuurbasis niet meegerekend, met maar liefst 8 of zo Field Armories op die prefab. - Experimentele laarzen:
Interessant item, het kan goed zijn voor gebieden met een lage intelligentie en veel storm, of om te rennen en schieten, of om je te laten bewegen, zelfs als je meer gif dan bloed in je systeem hebt en beide benen gebroken. Anders is het van minimaal nut. - pizza tijd:
Begin met 8 verbanden in je inventaris. Heerlijk, maar je hebt waarschijnlijk betere genezing beschikbaar om je paranormale krachten te voeden.
- De Heilige Zegening van Trinity:
Voorkomt dat alle bloedingen en vergiften je raken, alsof je een heilige gemeente hebt die te allen tijde bidt voor je veiligheid. - Brandende geweren:
Extreem goed item, het biedt een volledig geladen licht wapensysteem vanaf het begin van de missie tot het einde van de missie, wat een goede boost geeft aan schade. - Aanval Vlak:
Zeer duur item om plagen in het missiegebied te verminderen, ik weet niet zeker hoe het werkt, omdat ik me niet veel veranderingen herinner. Heeft mogelijk alleen invloed op plagen op het veld in plaats van in de regio - Condatis-verkenners:
Fatsoenlijke uitrusting voor hoogwaardige missies die moeilijk zijn, misschien heb je er altijd een in opslag voor als je een missie krijgt die 100+ voorraden oplevert, maar dit heb je echt niet zo erg nodig.
- Whale Mind-aanval:
Vermindert de gezondheid van walvissen met 75%, waardoor je het kunt doden alsof het een zeer diepgewortelde biomassa is. Nooit gekregen, want het doden van walvissen doet niets op de strategische kaart en in tactische gameplay kun je gewoon meer mannen oproepen om ontheiligende leiders van de walvis tegen te gaan. - psychisch (Sic) Overbelasten:
U hebt mogelijk al vroeg Target Designation gebruikt, toen u de Condatis Assault-klasse gebruikt. Je hebt misschien gemerkt hoe bazen sneller sterven door de wapens van je troepen. Dit is doelaanduiding, maar voor elk monster en baas op het veld voor elk type schade. Helpt je alles neer te schieten, van ontheiligingsleiders tot exemplaren. - Twijfelachtige IED:
Biedt een twijfelachtige IED om in te zetten, precies zoals degene die werd gebruikt om walvissen te doden. Nooit genomen, omdat het onpraktisch is om tegen bazen te gebruiken en je geen walvissen hoeft te doden. - Airdrop:
Precies zoals het technische item Deploy Charger Nodes voor Howell-Barrex, laat dit Supply Drops vallen op elke kruising, precies bovenop de gasklep. Niet goed, aangezien je al meer dan genoeg buit hebt van reguliere gebouwen en deze niet kunt gebruiken om meer voorraden te krijgen.
Missies en strategische kaart
Er zijn verschillende dingen die je moet weten over Condatis Critical Strike Missions.
- Ze hebben lage initiële implementatiekosten, zoals in de Howell-Barrex-campagne.
- Ze verminderen over het algemeen de besmetting in de regio na voltooiing, zoals bepaalde Howell-Barrex-missies.
- Ze geven over het algemeen niet veel specialisten.
- Ze hebben een kans om voorraden te geven, ergens tussen de 50 en 500 geloof ik. Ze zijn niet betrouwbaar genoeg om een bron van voorraden te zijn.
- Ze kunnen de informatie in de regio zelden vergroten.
Omdat ze niet veel specialisten geven, en ze ook niet gegarandeerd voorraden geven, betekent dit dat je een beetje in de problemen zit, omdat je niet zoveel middelen of specialisten krijgt als je kunt door alleen de missie te voltooien. Dit betekent dat je je innerlijke Condatis Trooper moet kanaliseren en over de kaart moet rennen en alles moet doen wat je kunt.
Secundaire missies geven altijd specialisten en voorraden, maar verminderen de plaag in geen enkele regio. Over het algemeen zijn ze gemiddeld tot ongeveer 4 specialisten en 100 voorraden per secundaire missie. Omdat je veel van beide zult gebruiken voor het upgraden van je VLAK of voor het uitvoeren van operaties, zal het je absoluut helpen om te overleven en zelfs te gedijen tegen de STROL-hordes.
Het Condatis Emergency Orders-superwapen vermindert de plaag in alle regio's rond je VLAK en de regio waarin je VLAK zich bevindt met slechts 1 plaagniveau. Het stelt uw intelniveau voor elke getroffen regio echter onmiddellijk in op 6. Dit maakt de missies erin gemakkelijker naarmate je sneller beweegt en hogere munitiereserves hebt.
Critical Strike/niet-verhaalmissies komen vaker voor in regio's waar je misschien een maand geen contact mee hebt gehad, dus je zou vaak moeten verhuizen om Condatis-burgers en -kolonies te redden. Je moet ze ook altijd doen, omdat ze bijna altijd de regionale besmetting verminderen.
Over het algemeen moet je Riles Company zien als de cavalerie voor Condatis-kolonies, die rond Mars rijden en burgers en bedrijven redden van de lokale STROL-horde, Lobo-ontvoerders of andere bedreigingen.
Voertuigen
De volgende informatie is alleen geldig als je de MERCs DLC hebt, die je toegang geeft tot de garage en het mogelijk maakt om prefabs van voertuigen te laten verschijnen, geloof ik.
Je kunt je onderzoekslijst controleren en merken dat je geen onderzoeksopties hebt om voertuigaanpassingen op te starten, waardoor voertuigtoegang in een andere campagne wordt ontgrendeld.
De eerste of tweede technologiekrat die je terugkrijgt van Misplace Technology, zou je het onderzoek naar voertuigaanpassingen moeten geven naast de vermelde technologieën voor die krat. Dit zal het onderzoek voor Basic/Advanced/Elite Vehicle Modifications ontgrendelen, dus maak je geen zorgen, je hoeft alleen maar de rest van je techniek op te halen.
Omdat je Condatis bent, heb je waarschijnlijk geen toegang tot luxe tanks. Past in ieder geval niet op de VLAK. Je hebt echter wel toegang tot de HARV en Tuna, de eerste omdat het een betrouwbare auto is en de laatste omdat het mogelijk het op één na meest voorkomende voertuig is voor Condatis. Omdat je meestal alles aan het rondrennen bent, en de relatief krappe gebieden van de kleinere kaarten, is de HARV een goede keuze, terwijl de Tuna een fatsoenlijk wapenplatform biedt voor inzet op zwaardere golven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rode Zonnewende 2: Overlevenden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.