Een kleine verzameling informatie over de zeisen en hun capaciteiten.
Introductie
Er zijn vijf verschillende primaire wapens die de Dood kan gebruiken: de basiszeis, de langeafstands-Diss-zeis, de halfspeer en halfschildparasol, de stijlvolle Twinsie en de verdovingsmeester Sickles. Elk wapen heeft zijn eigen voordelen en nadelen, die ik in deze gids zal bespreken.
de zeis
Een betrouwbare schadedealer die zijn mannetje kan staan op hogere moeilijkheidsgraden. De zeis lijkt in het begin misschien zwak, maar als de mana-poel droog is en de mantel rust, kan hij de klus klaren.
Voordelen: Fatsoenlijke schade-output, beschikbaar aan het begin van de run, heeft een goed bereik wanneer volledig opgewaardeerd, kan een kans krijgen om kritiek te leveren op hit.
Nadelen: Korte combo.
Er zijn niet veel nadelen aan het gebruik van de zeis in gevechten, behalve de korte combo die de woede-aanvulmogelijkheden kan belemmeren.
Zijn woede snijdt snel de omgeving door, samen met alle vijanden die in zijn bereik zijn gevangen. Dit is handig in arena's en tegen eindbazen vanwege de grote schade die het kan aanrichten.
Diss zeis
Een langeafstandsdreiging op de slagvelden, met behoorlijke verbluffende vaardigheden die alleen door de Sickles kunnen worden verslagen. Dit is een van de twee opties waarnaar de Scythe kan worden geüpgraded, de andere is de Parasol. Maar in tegenstelling tot de Twinsie en de Sickles, is er een willekeurige kans dat de ene aanwezig is en de andere niet, hoewel de kans mij niet bekend is, maar het lijkt een kans van 50% te zijn dat de Diss Scythe in de boom zitten en 50% kans dat de parasol erin zit.
Voordelen: Lange afstand, respectabele schade, geweldige verdovingsvaardigheden, harde woede, lange afstand.
Nadelen: Lage aanvalssnelheid, minder dan ideale luchtvaardigheden.
De Diss Scythe is niet goed in het ontwijken in de lucht, wat uiterst belangrijk is bij het ontwijken van aanvallen, vooral van bazen. De lage aanvalssnelheid kan ook schadelijk zijn, omdat het betekent dat er minder schade wordt toegebracht voordat de vijand aanvalt, wat vooral problematisch is tegen Spooksmen, Petrols, Sweetarts, Impostors en Veterans. De offensieve vaardigheden van de Diss Scythe zorgen ervoor dat hij niet op de bodem van de prullenbak staat, met een enorm bereik en een behoorlijk verbluffend vermogen, meestal verbluffende grommende vijanden zoals Waldo-boxen, Ghosts en Bombaras binnen de eerste twee hits. Waarom is verdoven belangrijk? Als de vijand verbijsterd is, vallen ze niet aan. En als de vijand niet aanvalt, kan de Dood ononderbroken aanvallen.
Zijn woede roept verschillende zeisen van de grond op die enorme schade aanrichten wanneer ze zich uitbreiden en wanneer ze aantrekken, en een grote kans hebben om alle vijanden in het gebied te verdoven, hoewel ze bazen niet kunnen bedwelmen.
Parasol 2.0
De Parasol lijkt in de praktijk misschien een regelrechte downgrade naar de Scythe, maar de offensieve capaciteiten zijn meer dan gemaakt van meer met verdediging. Zoals eerder vermeld, kan de parasol ongeveer 50% van de tijd de plaats innemen van de Diss Scythe in de upgradeboom.
Voordelen: Onoverwinnelijkheid tijdens bepaalde aanvallen, een fury-aanvullende fury-aanval met respectabele hoogte, een langzame afdaling na een upperslash (up-aanval).
Nadelen: trage aanvalssnelheid, steilere leercurve.
Ja, het eerste voordeel is wat het zegt. Onoverwinnelijkheid is zeldzaam voor de Dood, alleen aanwezig in streepjes en na geraakt te zijn. De neerwaartse aanval is de meest opvallende aanval die onoverwinnelijkheid geeft, omdat, indien correct getimed, de dood onsterfelijk kan worden. Hoewel de langzame aanvalssnelheid een probleem is, is de leercurve nogal steil, waardoor het voor de meesten misschien niet de voorkeur heeft.
Zijn woede roept regen op vanaf de bovenkant van het scherm die een groot gebied treft en grote schade aanricht gedurende een lange periode. Dit is vooral handig tegen vijanden die aan de top van de arena blijven, zoals Seaglues en Maxxx.
Tweeling
Een rechttoe rechtaan wapen, het richt meer schade aan en heeft meer treffers in zijn combo, ten koste van een lagere aanvalssnelheid. De bonusschade die het biedt bij het aanvallen van doelen met een laag vermogen kan nuttig zijn, hoewel het niet al te veel helpt, omdat het een paar slagen afschaaft.
Voordelen: Bonusschade hoe lager de hp van een doelwit, hoogste basisschade van de zeisen, langere combo, fury hervullen fury.
Nadelen: Lage aanvalssnelheid.
Net als de zeis heeft de Twinsie slechts één nadeel dat merkbaar is in arena's wanneer meerdere sterke vijanden zijn gegroepeerd. Zoals eerder vermeld, betekent een lage aanvalssnelheid minder schade voordat je ontwijkt.
It's Fury roept een kleine tornado op die een deel van de Fury-meter kan aanvullen en respectabele schade aanricht aan alles in zijn wind. Dit is handig tegen enkelvoudige, tankachtige vijanden die niet snel bewegen, zoals Sullied en Grimes.
Sikkels
Op papier lijkt dit de zwakste upgrade van de Scythe maar in de praktijk is het een van de beste wapens in de game. Het heeft een hoge aanvalssnelheid maar iets lagere schade.
Voordelen: Hoge verdovingsmogelijkheden, multi-hitting aanval in het midden van de combo, snelle woedevulling, woede bijvullende woede, het upgraden van de sikkels verbetert het dashboard.
Nadelen: laagste basisschade, kleinste woedegebied.
De Sickles spelen meer een ondersteunende rol in het arsenaal van Death's wapens, omdat ze in staat zijn om de meeste vijanden met gemak te verdoven en bijna elke baas en mini-baas consequent te verdoven met zijn woede, met uitzondering van Maxxx en Candice die vaak teleporteren. De basisaanval van de Sickles is ook niet iets om mee te spotten, omdat ze in staat zijn om de woedemeter snel bij te vullen om vrijwel dezelfde redenen dat Firescreamer hem opnieuw vult wanneer hij 0 schade aanricht en de meeste vijanden die in zijn messen gevangen zitten snel verdooft.
De woede van de Sickles roept zes bladen op die niet erg ver kunnen bewegen, maar gemakkelijk alles kunnen bedwelmen dat niet immuun is voor verdoving, vooral als ze worden gevangen waar de bladen samenkomen.
The End
Dit zal waarschijnlijk de enige wapengids in de Handbook Guide-serie zijn, maar het was leuk om te maken. Zoals gewoonlijk zou het schema voor toekomstige gidsen er ongeveer zo uit moeten zien:
Verdriet gidsen:
- Natuurrampen verdriet
- zwengel
- Brad
- Grimes
- Maxxx
- Alle toekomstige zorgen
Thanager-gidsen:
- Giftige voedselverwerkende Thanagers
- Lichamelijke ziekte Thanagers
- Industriële vervuiling Thanagers
- Hal der Eeuwigheid Thanagers
- Natuurramp Thanagers
- Moderne oorlogsvoering Thanagers
- Alle toekomstige Thanagers
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fijne dood gewenst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Spleet; Abyssale storm. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.