Een korte handleiding met een aantal diverse tips, trucs en mechanica die niet worden uitgelegd in Red Planet Farming.
Terminologie en legende
- Plot: een zeshoek waarop je zaden, upgrades of gebouwen kunt plaatsen (na voorbereiding als deze nog niet is voorbereid). Buitenposten breiden zich ook uit naar voorbereide percelen, of ze nu bezet zijn of niet, naarmate hun bevolking groeit.
- Zaad: een gewas dat je kunt planten om de Buitenpost te voeden.
- Upgrade: een verdedigingsmechanisme om de Seeds te helpen het hoofd te bieden aan de gevaren van de Rode Planeet.
- Gebouw: een structuur die middelen kan leveren aan de Buitenpost of aangrenzende Percelen.
- Power: een maateenheid voor het aantal Upgrades of Gebouwen dat je kunt volhouden. Speciale gebouwen van de Buitenpost (herenhuizen, ziekenhuizen, parken, enz.) verbruiken niets van je Kracht.
- Verdiensten: hoeveel munten een gewas voor u produceert in één jaar.
- levensonderhoud: hoeveel populatie-eenheden kan een gewas in één jaar voeden.
- Jaar: een jaar is gelijk aan één speelbeurt.
- Scenarionamen zijn cursief. Er zijn vier scenario's: Gale krater, Valles Marineris, Utopia Planitia en Medusae Fossae.
- Gevaren en upgrades zijn: vet.
- Onbevestigde beweringen van mij zijn: vet.
Buitenpost Diversen
- De kosten voor het voorbereiden van nieuwe plots stijgen langzaam met elke voorbereide, en kosten uiteindelijk 20 – 25 om enkele van de latere plots in een scenario voor te bereiden (afhankelijk van hoeveel plots er in totaal in het scenario zijn).
- Buitenposten breiden zich over het algemeen uit naar aangrenzende percelen, waarbij de voorkeur wordt gegeven aan die welke onbezet zijn voordat ze een perceel overnemen met een Seed, Upgrade of Building erop. Soms zie je ze echter een perceel in het midden van nergens bezetten. Voor zover ik heb gezien, is dit uniek voor herenhuizen.
- Het slopen van een Seed, Upgrade of Building levert je slechts 50% van de oorspronkelijke kosten op (afgerond naar beneden).
- Je kunt een gebouw dat stroom levert niet slopen als je resterende vermogen minder is dan wat het gebouw kan produceren.
- Munten maximaal op 999.
Zaden
- Vaste plantenzaden bieden het meeste voordeel wanneer ze zo vroeg mogelijk in een scenario worden verworven en geplant. Dit verhoogt het aantal jaren dat ze u een rendement op hun inkomsten en levensonderhoud moeten geven nadat ze voor zichzelf hebben betaald.
- Pas op bij het planten van een enorme hoeveelheid meerjarige zaden, omdat ze dat perceel effectief voor onbepaalde tijd vastbinden (tenzij je het zaad vernietigt) en over het algemeen niet de meest lucratieve of voedende zaden zijn.
- Soms is het de moeite waard om Seeds en Upgrades te slopen om ze te vervangen door andere Seeds, maar ik raad niet aan om dit elk jaar te doen, omdat het niet duurzaam is, tenzij je een enorme toestroom van inkomsten of een gezonde bank met munten hebt.
Upgrades
- Het installeren van een Upgrade naast een andere van dezelfde soort geeft een korting van 25%. Deze korting is niet van toepassing als er vier aangrenzende Upgrades zijn van dezelfde soort als degene die u installeert. Dit betekent dat je vijf aangrenzende Upgrades van dezelfde soort nodig hebt om gratis een Upgrade te kunnen installeren.
- Bijvoorbeeld:
- Als je een irrigatie hebt en er nog een naast bouwt, worden de kosten van de tweede teruggebracht tot 3 munten.
- Als je er twee hebt en een andere naast beide bouwt, worden de kosten van de derde teruggebracht tot 2 munten.
- Als je er drie hebt en een andere naast alle drie bouwt, worden de kosten van de vierde teruggebracht tot 1 munt.
- Als je er echter vier hebt en een andere naast alle vier bouwt, blijven de kosten op 1 munt.
- Maar als je er vijf (of zes) hebt en er nog een naast alle vijf (of zes) bouwt, dan zijn de kosten 0 munten.
- De enige uitzondering hierop is de Stralingsschild waarvan de munten niet mooi in vieren zijn verdeeld. De muntprogressie is als volgt: 6, 4, 3, 1, 1, 0.
- Bouw geen upgrades voor je zaden als ze dat jaar geen bescherming nodig hebben. De munten kunnen beter worden besteed aan het ontgrendelen van nieuwe percelen, door meer zaden te planten om een grotere winst te behalen. Als het gevaar niet opduikt of als je het zaad het volgende jaar moet slopen, heeft de upgrade geen zin gehad en is het een verspilling van munten geweest.
- Wees niet bang om ongebruikte upgrades te slopen om Power vrij te maken. Macht is een dure hulpbron en is net zo belangrijk als inkomsten en levensonderhoud (vooral bij uitbreiding).
Gevaren
- Alle gevaren beschadigen Zaden behalve: Marsbevingen (Valles Marineris) en Meteorenregens (Utopia Planitia en Medusae Fossae) die alleen upgrades beschadigen.
- Marsbevingen en Meteorenregens upgrades beschadigen.
- Niet bevestigd: als een Seed vereist Irrigatie maar heeft de upgrade dan niet Zonnevlammen zou ze meer kunnen beschadigen dan ze normaal zouden zijn zonder Irrigatie alleen.
- Als er in dat jaar slechts één kort of middellang geval van een gevaar is, wees dan niet bang om zaden te planten zonder hun beschermende upgrades. Ze zullen nog steeds groeien en je kunt ze oogsten voor een deel van de inkomsten en het levensonderhoud. Niet bevestigd: ze geven misschien volledige inkomsten, maar slechts een deel van het levensonderhoud. Als er meerdere gevallen van gevaar zijn, of één langdurig gevaar, dan zullen je Zaden waarschijnlijk verwelken en afsterven, wat niets oplevert.
Strategieën
- Probeer in de eerste paar jaar prioriteit te geven aan Zaden met hoge inkomsten maar met een lager levensonderhoud. Dit vertraagt de groei van je Buitenpost, maar stelt je in staat een enorme reserve aan munten op te bouwen die je kunt gebruiken om te sneeuwballen in een enorme muntreserve en jezelf klaar te stomen voor de rest van het scenario. Ik heb deze strategie goed gebruikt op Medusae Fossae en had een jaarlijks inkomen van 300-400 na de eerste paar beurten, uiteindelijk het maximale uit munten.
- Je kunt er zelfs voor kiezen om je levensonderhoudsvereisten met een heel klein bedrag te missen in ruil voor nog meer inkomsten (maar ik raad niet meer dan vijf eenheden levensonderhoud aan, anders loop je het risico ontslagen te worden). Dit zal ervoor zorgen dat je overal 3-5 inwoners verliest, maar geeft je om te beginnen een nog veiligere economie.
- Leuk weetje: je kunt niet ontslagen worden van je baan in Gale krater, het maakt niet uit hoeveel jaren voorbijgaan zonder dat je iemand voedt. Je populatie zal voor altijd op twee blijven zitten, wat de vraag oproept - wat eet je als je jezelf niet eens te eten geeft?
- Probeer altijd Seeds te produceren waar veel vraag naar is, tenzij de kosten van hun upgrades opwegen tegen de extra munten die ze zullen verdienen. Soms is het beter om te negeren wat er in de vraag is, vooral als het een Seed is met lage inkomsten om mee te beginnen.
- Valles Marineris: probeer uw gebouwen op percelen te plaatsen die risico lopen op aardverschuivingen, zodat u zich geen zorgen hoeft te maken over het gevaar op dat perceel.
- Valles Marineris: sinds Marsbevingen alleen van invloed zijn op upgrades, u kunt dit gevaar veilig negeren als het een perceel zonder upgrades beïnvloedt. Je kunt er ook voor kiezen om de upgrades vooraf te slopen om er wat munten van te krijgen, aangezien ze sowieso worden vernietigd (ervan uitgaande dat je ze niet nodig hebt om eventuele Seeds te beschermen die er dat jaar zijn).
Conclusie
Een aantal van deze tips en trucs zijn dingen waar ik nieuwsgierig naar was tijdens het spelen van het spel en dat ik zelf moest uitzoeken omdat de tutorial er niets over vermeldde en de middelen voor dit spel schaars zijn. Het zou leuk zijn geweest om zoiets als dit te hebben om te lezen voordat ik het spel speel, dus ik hoop dat deze gids iemand kan helpen.
Als je zelf tips of trucs hebt, kan je enkele cijfers geven voor verschillende mechanica (de kostenformule voor het voorbereiden van percelen, de verhouding van inkomsten en levensonderhoud voor gedeeltelijk verwelkte zaden, enz.), of kan je onbevestigde beweringen van mij bevestigen plaats dan een reactie met je bewijs en ik voeg het toe!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Landbouw op de rode planeet gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door zZz. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.