Heb je je ooit afgevraagd wat een van de meest geheime plekken van Project Zomboid is, de plek die de meeste ervaren PZ-spelers 'de militaire basis' noemen? Waar is het? Waarom is er? Wat is het doel? Wat is daar gebeurd? Enkele antwoorden en nog veel meer vragen binnen!
Voordat je verder leest, moet je weten dat deze gids spoilers bevat voor Project Zomboid! We zullen het hebben over een van de beroemdste verborgen locaties in het spel. Als je de gamewereld wilt verkennen en zelf de mysteries ervan wilt ontdekken, lees dit dan NIET!
inleiding
De game is al vele jaren in bèta en er zijn kaarten van de gamewereld online, dus de meeste ervaren spelers kennen deze locatie al en velen zijn eraan gewend geraakt om 'de militaire basis' te noemen. Hier is echter enige discussie over geweest, aangezien de plaats er helemaal niet uitziet als een militaire basis, en er verrassend weinig te winnen valt om hier naar toe te gaan. Dus wat is deze plek precies? Waarom is het hier? Wat is (was) zijn functie?
Er zijn veel aanwijzingen te vinden voor de scherpziende, maar er zijn misschien meer vragen dan antwoorden te vinden.
Waar is het? Hoe kom ik daar?
Aangezien er veel (zelfs interactieve) kaarten van de PZ-spelwereld online zijn, is de locatie van de basis niet bepaald een geheim meer. De basis zelf ligt dicht bij de zuidwestelijke rand van de kaart, diep in de wildernis, heel ver van alles. Alleen al door naar de kaart te kijken, onderscheidt het zich heel erg van de omringende wildernis.
Het is het gemakkelijkst te vinden ten westen van Rosewood, maar er is een addertje onder het gras: er zijn geen wegen die naar de basis leiden, alleen een doolhofachtig begroeid bospad dat erg moeilijk te navigeren is.
Als je nieuw bent bij Project Zomboid, raad ik je persoonlijk af om de basis niet te bezoeken. Het is een erg lange en gevaarlijke reis voor heel weinig winst (hierover later meer) en je zult meer dan waarschijnlijk sterven in het proces. Dus als je net begint in dit spel, is er geen reden om je te haasten. Krijg wat runs onder je riem, "git gud", en als je eenmaal comfortabel kunt overleven in de zombie-apocalyps, maak dan je pelgrimstocht naar deze legendarische locatie.
Als je besluit te gaan, heb je wat voorbereiding te doen! Wat je nodig hebt:
- Een voertuig! Als je je bijzonder moedig en/of dom voelt, kun je proberen te voet te gaan, maar het is een erg lange en zware reis en kan erg gevaarlijk zijn, afhankelijk van het weer en wat zich in het bos op de loer ligt. Bovendien heb je een enorme hoeveelheid benodigdheden bij je om heen en terug te komen. Het gebruik van een voertuig is dus allesbehalve verplicht, vooral als je het levend terug wilt brengen. Zorg ervoor dat het in goede staat is om de reis te overleven, neem extra brandstof, gereedschap en een of twee reservebanden mee, want je zult veel offroad rijden!
- Goed weer! De tocht naar de basis is in de beste tijden moeilijk, maar bij slecht weer kan het bijna onmogelijk zijn. Probeer de reis niet in de winter! Afgezien van doodvriezen, zal alles bedekt zijn met sneeuw en je zult niet kunnen zien hoeveel aanwijzingen er zijn om je weg door het bos te vinden! Luister naar de weerberichten op het radiokanaal van het Emergency Broadcast System en kies een tijd zonder inkomend slecht weer (storm, sneeuwstorm, mist, enz.).
- Voedsel & water! Onderweg is er niets dan dichte wildernis, dus tenzij je erg goed bent in foerageren, heb je een goede voorraad voedsel en water nodig! Helaas zul je er ook geen aan de basis vinden, dus houd er rekening mee dat je ook proviand nodig hebt voor de terugreis!
- Wapens, omleidingen en eerste hulp Je verwacht het niet zo diep in het bos, maar afhankelijk van je moeilijkheidsgraad kan de basis volledig worden overspoeld met hordes zeds. Je hebt wapens nodig (munitie als je wapens gebruikt), proviand en EHBO-benodigdheden. Zelfs dan kan het onmogelijk zijn om de perimeter te doorbreken. Het gebruik van afleiding (lawaaimakers, sirenes, enz.) wordt sterk aangeraden om de levende doden weg te lokken.
- Neem een bijl mee!
Er zijn twee hoofdpaden die u kunt nemen:
Route A begint aan de rand van Rosewood. Rijd vanuit het centrum van Rosewood in zuidelijke richting de stad uit en sla rechtsaf bij de kruising langs het grote Fossoil-tankstation. Ga vanaf daar recht naar het westen, volg de onverharde weg langs de landerijen tot je bij een splitsing komt met een onverharde weg aan je rechterkant. Volg de onverharde weg door het bos tot je bij een splitsing komt. (Vervolg in het volgende gedeelte)
Route B begint op de Oost-West snelweg en kruist de kaart recht boven Rosewood. Rijd vanuit Rosewood naar het noorden tot je de snelweg bereikt en begin naar het westen te rijden. Blijf doorrijden tot je een grindweg naar het zuiden ziet en sla daar af. Blijf de weg volgen die onderweg zal veranderen in een onverharde weg, rijd tot je bij een splitsing komt. (Vervolg in het volgende gedeelte)
De reis door de wildernis
De volgende etappe van het avontuur is het moeilijkst. Vanaf hier zal er niets anders zijn dan dichte wildernis waar zelfs de in-game kaart je niet veel zal helpen. Zonder oriëntatiepunten om je te oriënteren is het heel gemakkelijk om je om te draaien en te verdwalen in het bos, dus volg de aanwijzingen nauwgezet!
Welke route je ook hebt genomen, vanaf de splitsing ga je naar het zuidwesten en volg je de onverharde weg.
Sla bij de eerste splitsing rechtsaf en ga naar het westen. Na een tijdje zal er een splitsing zijn naar het zuiden, maar blijf rechtdoor naar het westen gaan. De weg draait langzaam naar het noorden en je komt bij een andere splitsing, hier linksaf!
Nu komt het moeilijkste!
Let op: Afhankelijk van hoe laat in je spel je besloot om naar de basis te gaan (en je spelinstellingen), kan er een hoge mate van erosie zijn! Als er geen wegen zijn, kan de rest van de weg begroeid zijn met bomen en volledig ontoegankelijk zijn voor voertuigen! Het kan zijn dat u enkele wegen moet bewandelen en zelfs de vorken zijn misschien niet herkenbaar. Afhankelijk van de mate van begroeiing kun je misschien nog een pad vrijmaken met een bijl, maar het is misschien niet mogelijk. Om deze reden, als je de basis wilt bezoeken, is het ten zeerste aan te raden om dit zo vroeg in het spel te doen als je kunt!
De onverharde weg houdt hier op en de rest van de weg heb je alleen een vaag bospad! Blijf naar het westen gaan terwijl u het pad volgt (hopelijk) vrij van bomen. Je komt bij een klein stukje onverharde weg met een splitsing. Volg de stukjes aarde naar het zuidwesten en je komt op een open plek. Blijf naar het westen gaan tot je een stuk onverharde weg vindt en volg deze in westelijke richting. Het pad buigt langzaam naar het zuiden, blijf het onverharde zuiden volgen tot je bij de grindweg komt. Volg het naar het westen tot je de poort bereikt!
Gefeliciteerd, je hebt de geheime "militaire basis" bereikt! Maar dit is nog maar het begin van ons avontuur...
Oké, ik ben hier. Wat nu?
Het hele terrein is omgeven door een hek met prikkeldraad, dus de enige manier om de basis te bereiken is door de poort aan de voorkant. Wanneer je de poort bereikt, zie je misschien al zombies in de buurt. Afhankelijk van je moeilijkheidsgraad, kan het volgende deel echt schrijnend zijn.
Je hebt twee manieren om het eigenlijke gebouw binnen te komen:
Net voorbij de poort kom je bij een splitsing. Om de voorzijde te bereiken, slaat u rechtsaf en volgt u de weg naar de parkeerplaats. Je vindt hier de hoofdingang die waarschijnlijk wemelt van zeds, dus je zult ofwel afleiding moeten gebruiken of veel moorden moeten plegen om zelfs maar binnen te komen.
Voor een eventueel makkelijkere instap gaat u bij de splitsing linksaf en volgt u de ventweg naar de achterkant van het pand waar u via het laadperron naar binnen kunt. Er zijn hier misschien minder zombies, maar het is geen garantie.
In de basis
Als het je is gelukt om het gebouw binnen te komen, blijf dan waakzaam! Ondanks dat je in het midden van nergens bent, is er hier een onevenredig groot aantal zombies, dus je zult waarschijnlijk ook voor elke centimeter in de basis moeten vechten.
Het is een groot gebouw en je vindt er veel dunne gangen, gesloten deuren en niet veel ramen. Het is heel gemakkelijk om hier in het nauw gedreven te worden, dus zorg ervoor dat je niet verblind wordt door groepen zeds, anders kom je er nooit levend uit! Ik hoop dat je die bijl hebt meegenomen die ik je zei te brengen (of een voorhamer) omdat de meeste deuren op slot zullen zijn. Tenzij je het geluk hebt een sleutel op zed te vinden, moet je je een weg banen door de basis.
Het grootste deel van het gebouw bestaat voornamelijk uit kantoren, dus je zult niet veel maar verspreide papieren en wat kantoorbenodigdheden vinden. Afgezien van de kast links van de ingang, zijn er drie hoofdgebieden die het bekijken waard zijn:
De kluisjes achter de voorbalie kunnen wat spullen bevatten en de wapenkamer achter de beveiligingskamer bevindt zich verder in het zuidelijke deel van het gebouw. In de keuken achter de kantoren kan wel wat gegeten worden, maar daar is zelden iets. Anders dan dat, kunnen de medische kamers in het midden wat EHBO-spullen hebben en...
…dat is het.
Wacht wat? Dat is het? Dit is waarom ik helemaal daarheen kwam?!
Nee, echt, dit is alles wat er is. Afhankelijk van je moeilijkheidsgraad en spawn-instellingen voor buit, vind je misschien niet echt veel. Als je hier kwam voor coole wapens en uitrusting, dan spijt het me. Ik heb van veel spelers gehoord die gewoon niets waardevols vonden. Deze plaats is vrijwel verstoken van buit, wat erg verbijsterend is gezien hoe moeilijk het is om hier zelfs maar te komen en de verrassend grote hoeveelheden zombies die het bewaken.
Er is hier iets heel erg mis, niets klopt! Maar waarom? Daarvoor moeten we dieper kijken...
Pauze: The (un)Safehouse
Laten we, voordat we ingaan op overleveringstheorieën, eens kijken naar iets dat je je op dit moment misschien afvraagt:
Kan ik dit als safehouse gebruiken?
Kort antwoord: ja, maar ik zou het ten zeerste afraden. Hoewel het cool zou kunnen zijn om een geheime verborgen faciliteit als onderduikadres te hebben, is het om verschillende redenen een heel slecht idee.
Laten we er een paar bekijken:
- Geen middelen! De basis is erg geïsoleerd, het is waanzinnig ver van alle bewoonde gebieden of POI's. Je zult niet in staat zijn om naar grondstoffen te rennen, omdat er kilometers ver niets anders zijn dan bomen. Het offroad-bospad richt grote schade aan op voertuigen en de lange jungle-reis moeten trotseren om iets terug te brengen, is gewoon een waanzinnige tijd-/energie-investering.
- Geen infrastructuur! Afgezien van een magnetron in de keuken en wat kantoormeubilair, zijn er overal niets dan nutteloze rekwisieten. Natuurlijk kun je wat meubels afbreken voor materialen, en er zijn overal bomen, maar het is echt niet veel om door te gaan. Tenzij je bereid bent om meerdere runs te maken om al het nodige hier te brengen, en alles zelf te bouwen, is het een zeer slechte keuze voor een basis.
- Geen water! Geen meer/rivier/bron betekent geen toegang tot water, wat hard nodig is om te drinken, landbouw, koken, enz. Tenzij je echt goed bent in timmeren, zorg dan voor veel regenverzamelaars en voer de regendans uit om genoeg neerslag te krijgen om te tijgen als je voorbij bent, zul je serieuze problemen krijgen als een droge periode (en winter) toeslaat. Je zult niet veel kunnen doen, je gewassen zullen sterven en je zult daar verhongeren / uitdrogen.
- Veel zeden! Voor zo'n geïsoleerde locatie zijn er tonnen zombies in de buurt. Afhankelijk van je moeilijkheidsgraad, zwem je constant in ondoden op deze locatie. Hoewel het niet onmogelijk is om de basis leeg te maken, is het op zijn zachtst gezegd een zware strijd.
- En nog veel meer ...
Dus, afgezien van de "coole" factor, hoewel niet onmogelijk, is de verborgen basis een serieus vreselijke keuze voor een safehouse.
"Militaire basis"? Niet precies…
Vanaf dit punt is er niets anders dan mijn theorieën en mijmeringen over de overlevering en wat er mogelijk zou kunnen zijn in het verhaal. Het is niet officieel/canon in welke vorm dan ook! Dit zijn slechts mijn theorieën, gebaseerd op wat ik tot nu toe in de game heb gezien, dus neem ze zoals je wilt.
Spelers hebben deze plaats de "militaire basis" genoemd, denk ik vanwege het ontbreken van een betere term (en het klinkt cool). In deze gids heb ik niet voor niets aanhalingstekens rond "militaire basis" gebruikt, omdat het in feite geen militaire basis is.
Hier zijn enkele dingen om te overwegen:
- Het is in het midden van nergens! Waarom zou iemand hier een basis neerzetten, mijlen diep in de ongetemde wildernis zonder enige strategische waarde? Dat zouden ze niet. Het heeft niet eens een goede toegangsweg. Of zelfs een ongepaste. Voor een militaire buitenpost zou dit een serieus domme plek zijn om het te plaatsen. Natuurlijk kan het een supergeheime onderzoeks- of testfaciliteit zijn, maar aan de andere kant...
- Het ziet er niet uit als een militaire basis! Niet alleen de locatie, maar ook de indeling en het ontwerp kloppen helemaal niet. het is helemaal niet versterkt. Afgezien van het enkele hek en een hokje bij de voorpoort, is er helemaal niets "militairs" aan deze plek. Geen goede perimeter, wachtposten, wachttorens, gebouwen die een militaire functie zouden kunnen hebben. Geen verzamelplaats, geen depot, geen kazerne of faciliteiten, uitrusting, arsenaal, niets. Als dit inderdaad een supergeheime onderzoeksbasis is, zoals velen hebben gesuggereerd, geeft het ze zeker niets om het te beschermen. Ik bedoel, ja, het is in het midden van nergens, maar toch, zelfs Area 51 heeft een behoorlijk sterke verdediging om in de woestijn te zijn. Voor een echte militaire basis in de game is het voldoende om naar het checkpoint/kamp net buiten het zuiden van Louisville te kijken. Deze basis lijkt er niet op.
Kortom, alles wijst erop dat deze plek niets met het leger te maken heeft.
Oké, dus als het geen militaire basis is, wat is het dan wel?
Dat is de echte vraag, nietwaar?
Mijn gok: waarschijnlijk een zwarte site van de overheid, of zelfs een particuliere bedrijfsfaciliteit (a la Umbrella Corp).
Een totaal onopvallend grijs gebouw in de middle of nowhere, zonder enige indicatie van functie of doel. Ook de binnenkant stelt ons op het eerste gezicht niet veel voor. Het zijn vooral saaie kantoren, een kleine kliniek en wat lijkt op een kennel, getuige de paar overgebleven dierenhokken. De plaats is duidelijk snel geëvacueerd, met alle papieren bezaaid en eigenlijk nergens aanwijzingen of buit te vinden.
Het is leeg.
Het is verdacht leeg.
Het geheim: mijn theorie
Wat we kunnen zien, is niet veel.
Maar belangrijker is wat we niet kunnen zien!
Het is dus een grijs, onopvallend gebouw, met veel kantoren, vergaderruimtes en een enorme archiefruimte in het midden. Het ziet er eigenlijk uit als een soort administratiegebouw. Maar wie zou een administratief gebouw van alle dingen midden in de jungle neerzetten? Het slaat nergens op! Of doet het dat?
Met in principe geen beveiliging buiten, is er zelfs meer binnen! Als je naar de lay-out kijkt, valt je iets interessants op. De kantoorruimtes aan de voorkant zijn vrij toegankelijk, maar om aan de achterkant te komen moet je niet één, maar twee security checkpoints passeren.
Die achterin heeft zelfs een arsenaal. Het is een beetje veel om naar een paar kleine medische kamers en een kennel te gaan, toch? Het is veel te klein om een onderzoekslaboratorium te zijn, en er is daarachter niets anders dan een kantoor, de garage en een gang die naar een doodlopende weg leidt. Het is alleen een beetje raar...
Wacht even, is dat...? Is het je al opgevallen?
Er zijn vier dingen in dit gebouw die niet kloppen:
Aan de noordkant van het gebouw staan enorme dieselgeneratoren. Zes van hen. Net ten zuiden van die in de bijkeuken zijn twee grote watertanks, omgeven door vier grote ventilatieschachten. Dit alles voor een gebouw van deze omvang? Dat is ofwel enorme overkill, of...
Hier is de echte kicker:
Ja, dat zijn inderdaad liften. In een gebouw zonder bovenverdiepingen? Wacht…
Ja, dit alles kan maar één ding betekenen:
De echte voorziening is ondergronds!En te oordelen naar de grootte van de nutsvoorzieningen, is deze meerdere malen groter dan de oppervlakte!
Heilige sh#t!
Het lijkt er inderdaad op dat de gehele begane grond van de sokkel niets anders is dan een gevel! Op het eerste gezicht, als je niet wist waar je op moest letten, zou de site elke inspectie doorstaan voor een gewoon saai kantoorgebouw.
Aangezien de game nog geen ondergrondse Z-levels heeft, is het onmogelijk om het zeker te weten, maar alles wijst op een uitgebreide verborgen ondergrondse faciliteit onder de camouflage van een "beheerdersgebouw". Plots is het achterste gedeelte een stuk logischer! De medische onderzoeksruimten en de kennels zijn voor het uitvoeren van medische controles op proefdieren en personeel voordat ze naar de eigenlijke faciliteit gaan. De personeels- en goederenliften verklaren ook waarom er nergens woonruimte of goede opslagruimtes zijn: het is allemaal beneden! (Toevallig, de abrupte doodlopende weg aan het einde van de achtergang neem ik aan waar de trap naar beneden zal zijn wanneer ze in de toekomst zullen worden geïmplementeerd.)
Nog iets om over na te denken is logistiek. Het is één ding, dat er buiten een enorme parkeerplaats is voor zo'n klein gebouw; 54 parkeerplaatsen voor slechts 8 kleine kantoren en enkele andere voorzieningen. Volgens mijn schatting zou zelfs de helft meer dan genoeg zijn. Nou, als het allemaal niet zo zinloos was! Er is geen toegang tot de weg! Hoe zou iemand in vredesnaam met een stadsauto dagelijks door een overwoekerd, modderig bosdoolhof moeten pendelen? Dat zullen ze niet, dat is hoe. Het bestaan van het pad door het bos suggereert dat er op een gegeven moment verkeer doorheen was, hoogstwaarschijnlijk toen de basis werd gebouwd. Maar afgaand op de mate van begroeiing, suggereert het dat het al geruime tijd, waarschijnlijk vele jaren, door niemand is gebruikt. Maar de basis zelf vertoont tekenen van zeer recente bezetting (om nog maar te zwijgen van het enorme aantal zombies).
Dus hoe gaan mensen en middelen dan in godsnaam van en naar de faciliteit?
Simpel: door de lucht!
Zie je de grote open ruimte ten noordoosten van het gebouw met de schuur? Het is een helikopterplatform!
Volgens mijn schatting is het niet alleen groot genoeg voor personeelshelikopters, maar ook voor grote (Chinook/Skycrane-formaat) vrachthelikopters, en de ventweg leidt naar de achterkant van het gebouw, door de hekpoort, rechtstreeks naar de garage en de vracht lift.
De locatie en de basisindeling beginnen nu een stuk logischer te worden, nietwaar?
Dus, wat is daar beneden?
Hier gaat de fantasie de vrije loop. Voor zover ik weet, is er helemaal geen officiële canon over deze basis. Tenminste nog niet. Totdat ondergrondse Z-levels en de rest van de (vermoedelijke) faciliteit aan het spel zijn toegevoegd, weten we dit niet.
De meest voorkomende fantheorie suggereert dat dit eigenlijk de plek is waar de hele uitbraak begon. Ground Zero. De geboorteplaats van het zombievirus. Het is net zo'n goede theorie als alle andere, en de meeste aanwijzingen die ik heb gevonden lijken dit ook te suggereren.
- De locatie is logisch. Voor een biologisch/viraal onderzoekscentrum ligt het voor de hand om het erg ver weg te hebben van bevolkte gebieden, waar burgers (of wie dan ook) er niet willekeurig tegenaan kunnen lopen, en om ze een uitsluitingsgebied te geven als er een uitbraak zou plaatsvinden. (Natuurlijk werkte dat laatste deel deze keer niet echt)
- De medische faciliteit en kennels achterin suggereren dierproeven, waarschijnlijk om proefdieren en personeel van en naar het ondergrondse gebied te controleren, zou natuurlijk zijn voor een biologische/virale onderzoeksfaciliteit.
- Het onevenredig hoge aantal geïnfecteerden dat door de basis zwerft, suggereert dit ook. De faciliteit is erg geïsoleerd, maar het wemelt van de ondoden. Die vele zeds kwamen duidelijk niet uit het bos buiten en zeker ook niet uit het kleine “kantoorgebouwtje”, maar hoogstwaarschijnlijk uit de ondergrondse voorziening.
- De basis is zeer haastig geëvacueerd, wat blijkt uit al het papierwerk dat in het gebouw is verspreid en het overduidelijke gebrek aan waardevolle buit. Dit betekent dat degene die opdracht gaf tot de evacuatie, duidelijk een vroege waarschuwing had voor de uitbraak en de meeste van hun middelen, uitrusting en ten minste een deel van het personeel daadwerkelijk kon evacueren voordat de basis werd overspoeld. Als de uitbraak inderdaad begon in de ondergrondse faciliteit, is het logisch dat ze nog wat tijd hadden om het oppervlak te evacueren voordat ze de basis aan zijn lot overlieten.
Hoe het ook zij, dit blijft voorlopig een mysterie.
Conclusie
Deze basis is een van de meest interessante plekken in het geheel van Zomboid, zeker een van de meest spraakmakende plaatsen. Was dit echt ground zero?
Het is absoluut een zeer intrigerende theorie om zeker te zijn en zou goed passen bij het verhaal van het spel. Dit zou ook een uitstekende locatie zijn voor toekomstige verhaalinhoud, waarbij de speler aanwijzingen moet volgen om deze plek in de wildernis zelfs te vinden, en uiteindelijk wat antwoorden moet vinden over wat er echt is gebeurd in het Knox-evenement.
Of misschien zelfs een remedie?
Vooralsnog kunnen we niets zeker weten. Zeker niet voordat NPC's, underground Z-levels, de eigenlijke Story Mode en een hele reeks andere dingen zijn geïmplementeerd, wat echt nog ver in de toekomst ligt. Totdat alles gebeurt, is het nog steeds leuk om te theoretiseren.
Blijf veilig, mede-overlevenden!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen project Zomboid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Speelbaanosh. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Omdat ik het principe van de tutorial heb gezien, zou ik een niordo als ir zien, maar ik kan niet beginnen, ik denk dat ik een grotere bewapening van het juego heb en uiteindelijk als ik een mierda xd ben