Door deze gids te volgen, bereik je het beste einde, 100% Eer en Wijsheid, en alle 20 tussenfilmpjes worden genoemd.
Wereldmap
Proloog
– beklim de kasteelmuur
– open de deur aan de linkerkant
– wacht tot de bewaker weer gaat zitten (je kunt rondkijken om tijd over te slaan)
- omhoog gaan
– open de deur aan de linkerkant weer
– gebruik de fles cider op de beker van de bewaker
– gebruik de bewaker
– vertrek door de deur aan de linkerkant
– praat met een bewaker en vermeld de dronken bewaker
– gebruik de zwengel in de linker benedenhoek
– antwoord: het is op speciale bestelling om versterkingen binnen te laten
Hoofdstuk 1: Een gemengd welkom
- ga naar de bibliotheek
– praat met de kanselier over zijn spel
– speel het spel met hem totdat je wint (je kunt dit als oefening gebruiken omdat je later tegen een sterkere tegenstander zult moeten spelen)
- ga naar boven
– pak de vaas om de scepter te ontvangen
– trek aan het koord (alleen als er geen bewakers in de gang zijn!)
– ga snel naar en gebruik het balkon in de linkerbenedenhoek van het scherm
– haast je naar de wachtkamer
– pak het touw van de dummy
– ga naar de troonzaal
– geef prinses Rhiannon de scepter
– verlaat je kamer
– gebruik snel de kierdeur aan de linkerkant
– pak de dolk uit het lichaam
– ofwel wachten of de kamer verlaten (de uiteindelijke uitkomst is hetzelfde)
Hoofdstuk 2: Vlucht van de duif
– kijk naar je raam
– gebruik je raam om een doekje te ontvangen
– pak de kussens
– gebruik de kussens op het bed
– gebruik de kast
– loop snel naar links achter de deur
– loop de bediendentrap helemaal rechts af
– pak de emmer
– loop naar de wachtkamer om een CUTSCENE te zien (de kanselier praat met Geraint)
– gebruik de emmer op de fakkel
– praat met de bewaker
– gebruik de vaas op de bewaker
- klim langs de muur en ga naar beneden
– ga vooruit om een gesprek te horen
– wacht tot de bewaker wegkijkt
– verlaat het scherm naar links
– als de bewaker naar boven loopt, loop je met de klok mee om de fontein heen
– ga de stallen linksboven in
– neem de glanzende nagel
– verlaat de stallen
- omhoog gaan
– gebruik de spijker op de deur van de kleermaker en ga naar binnen
– pak de jurk op het aanrecht 3x
– vertrek en daal af naar de dokken (de bewakers zullen je niet meer opmerken)
– loop de dokken uit
Hoofdstuk 3: Lay of the Land
– verlaat het MERCENARY CAMP
– ga naar GEVANGEN PRINSES
- verlaat het scherm en ga het opnieuw binnen totdat je een CUTSCENE ziet (Pooka-dansen)
– ga naar KLEINE VIJVER
– gebruik de kom (als er geen kom is, verlaat het scherm en voer het opnieuw in)
– praat met de figuur rechtsboven over alles
– ga naar BOOMGAARD
– probeer de afgesloten schuur te openen
– ga naar links om HAVGAN . te vinden
- noem jezelf Brann als je met de druïde praat
– vraag de druïde om iets voor je te doen
- open de inventaris van de druïde
– gebruik de sleutel op jezelf
– ga naar BOOMGAARD, gebruik de sleutel op de schuur en ga naar binnen
– pak de schop
– gebruik de schop op de groene flacon
– geef de sleutel terug aan de druïde
– betreed het huis achter de boom
– praat met de vrouw over alles (noem jezelf weer Brann)
– ga naar BOOMGAARD
– pak appels uit de mand en ga terug naar de vrouw
– gooi de appels in de kanron van de vrouw
– pak meer appels en gooi ze in de kanron
– pak de fles en gebruik deze op de kanron om een fles cider te ontvangen
– ga naar BOOMGAARD en pak meer appels (deze mag je houden)
– ga naar VERLATEN VERBLIJF
- pak de tas en de glinsterende munt op (als de munt er niet is, verlaat dan het scherm en ga een paar keer opnieuw naar binnen of loop de wereld rond totdat je het vindt)
WILLEKEURIGE GEBEURTENIS:
– wanneer je HAVGAN verlaat, zal een tovenaar je vervloeken
- je kunt het activeren door de BOOMGAARD van/naar het noorden te verlaten en opnieuw te betreden
- je muisbeweging wordt omgekeerd
– ga terug naar de druïde en praat met hem
– ga naar MERCENARY CAMP om een CUTSCENE te zien (Geraint zoekt jou)
– ga naar VOGELVERSCHRIKKER
– gebruik de groene flacon op de wijnstok aan de muur
– gebruik de wijnstok om CARBONEK . binnen te gaan
– ga de kleermaker binnen
– pak de mantel op het dressoir (linksonder, alleen mogelijk als je de munt hebt)
- vertrekken
– ga naar de smid en praat met hem over alles
– ga de kleermakerswinkel binnen om een CUTSCENE te zien (de kanselier die de kleermaker berispt)
– ga naar het kasteel om een CUTSCENE te zien (de prinses en Geraint maken ruzie)
– verlaat het kasteel en ga de juwelierszaak binnen
– kijk naar het kleine bordje op de toonbank
– neem het kleine bordje
- vertrekken
– betreed de stallen
– loop rechts de open stal in
– kijk naar de kraam om een hoefijzer te vinden
- vertrekken
- verlaat de stad door van de dokken te springen
– zwem naar BEACH AT CLIFFSIDE
– pak de schelp
– zwem terug naar een strand of SHIPWRECK
Hoofdstuk 4: Het andere koninkrijk
Dit is het meest complexe hoofdstuk met de meeste tussenfilmpjes!
In dit hoofdstuk volgen de missies geen specifieke volgorde. Je moet echter eerst naar GOBLINS SATING ON ROCKS gaan.
– ga naar GOBLINS ZITTEN OP ROTSEN
– praat met de kobolden
– geef ze de fles cider
– praat weer met de kobolden
– neem het (glinsterende) riet om de fles te ontvangen
– ga naar KLOOSTER
– gebruik de boom
– neem eikels
– betreed het klooster
– stel dat je beschutting zoekt tegen de kobolden
– gebruik de lege fles op de fontein om een fles wijwater te ontvangen
– ga naar REGENBOOG
– als er mist verschijnt, laat het scherm dan in een willekeurige richting
– praat met de figuur op de rots
– de gerandomiseerde oplossingen voor het raadsel zijn: Vuur, Rivier, Stilte, Belofte
- gebruik je munten op de figuur om Pooka te onthullen en met haar te praten
– ga naar MERCENARY CAMP
- praat met de huursoldaat die achter in het kamp een zwaard schoonmaakt om een roestig zwaard te ontvangen
WILLEKEURIGE GEBEURTENIS:
- de tovenaar roept een Barghest-beest op een willekeurige locatie op (in mijn playthroughs werd deze gebeurtenis meestal geactiveerd in het HOLE IN GROUND-scherm en die ten noorden van SHIPWRECK)
- aanbevolen manieren om het te doden:
ren naar MERCENARY CAMP
gebruik er heilig water op (als je dat hebt)
– ga naar CARBONEK
– ga naar de kleermaker
- gebruik je munten op de beker op het aanrecht
- keer herhaaldelijk terug naar de kleermaker totdat je TWEE SNIJSCENNES in zijn winkel hebt gezien (de eerste toont de prinses, de tweede de kanselier - als je de kanselier als eerste ziet, heb je die met de prinses gemist en kan je hem niet opnieuw activeren!)
– ga naar de smid
– geef je zwaard aan de smid
– gebruik je zwaard op de laithe
- keer herhaaldelijk terug naar de smid totdat je je gepolijste zwaard ontvangt en TWEE SNIJSCENEN hebt gezien (een met de staljongen, een andere met de kleermaker)
– ga naar beneden
– praat met de handelaar om een doos lucifers te ontvangen (rechterbovenhoek)
- ga rechts
– ga de juwelier binnen
– keer herhaaldelijk terug naar de juwelier tot je een CUTSCENE ziet (bedelaar en juwelier)
– wacht tot een bewaker binnenkomt
– raak herhaaldelijk de vitrine aan de rechterkant aan om de stad uit te worden gegooid (waardoor je doos met lucifers droog blijft)
WILLEKEURIGE GEBEURTENIS:
- bij het betreden van het klifscherm van de juwelierswinkel, zal de kwaadaardige tovenaar een storm oproepen
– gebruik het hek
– ga naar VOGELVERSCHRIKKER om een SNIJSCNE (kleermaker en vogelverschrikker) te zien
– ga naar MERCENARY CAMP
– geef de doos met lucifers aan Branwyn
– loop rond tot je een eekhoorn in een boom ziet
– gebruik de eikels op de eekhoorn
– gebruik de mantel op de eekhoorn
– rondlopen tot je een duif op de grond vindt
– neem de duif
– bekijk en gebruik de duif in je inventaris om een briefje te ontvangen
– ga naar ORCHARD om een CUTSCENE (vrouw en leerling) te zien
– ga naar HAVGAN
- gebruik je munten op de put
– wens voor een goede gezondheid voor Branwyn
– geef de eekhoorn aan de druïde
– geef de duif aan de druïde
– vraag de druïde om iets voor je te doen
- open de inventaris van de druïde
– gebruik de zelfverveelde steen op jezelf
– ga naar KOBLINKAMP
- je kunt over alles met de goblin-chef praten
– wacht tot het donker wordt
– gebruik de dolk op de kooi
– pak de ijzeren rune uit de tent
- gebruik de rivier om te ontsnappen
- Ga NIET terug, want je kunt maar EEN keer ontsnappen!
– ga naar SHIPWRECK of een ander scherm met zand
– gebruik de lege zak op het zand om een zak zand te ontvangen
– ga naar HOLE IN GROUND als je een gevulde fles hebt (hetzij met water van BRIDGE of wijwater van KLOOSTER als je het heilige water niet hebt gebruikt om de Barghest te doden)
– gebruik de gevulde fles op het gat om een kam te ontvangen
– ga naar GIANT'S HOME om een CUTSCENE (kobold laten vallen kristal) te zien
– zeggen dat hij er niet zo sterk uitziet
– gebruik de appels op jezelf
– gebruik de zak zand op jezelf
– gebruik de vogel op jezelf
– ga naar CARBONEK
– ga naar de smid
– de smid zou daar niet moeten zijn, dus pak het koboldenchild in de rechter benedenhoek
- als je het goblin-schild hebt, ga dan naar de klif bij de juwelier en laat het schild van de klif vallen
– ga naar de haven om een CUTSCENE (smid en leerling) te zien
– praat met de leerling over alles
- als je het schild van de klif hebt laten vallen, spring dan van de dokken
– zwem naar BEACH AT CLIFFSIDE
– pak het koboldenchild
– ga naar KLOOSTER
– ga naar de bibliotheek
- open het raam
– vraag de monnik om iets voor je te doen
– gebruik het boek rechtsboven
- vertrekken
– ga naar het scherm ten noorden van ORCHARD
– pak de boomstronk om de raskovnik . te ontvangen
– wanneer je het kruispuntscherm vanuit het zuiden betreedt terwijl je rondloopt, zie je uiteindelijk een CUTSCENE (kobold en bedelaar)
– ga naar CARBONEK
– ga naar de dokken
– geef de raskovnik aan de leerling
Als je de Barghest hebt gedood, neem dan de zelfborende steen en je zwaard:
– zwemmen naar EILAND
– neem de hersenen in een pot
– gebruik de zelfverveelde steen om een toren te onthullen
- invoeren
– pak het slangbeeldje van de boekenplank
- je muisbeweging wordt omgekeerd
- gebruik je zwaard op de kristallen bol
- vertrekken
– ga naar CARBONEK
– ga de juwelier binnen
– neem de fluit van de toonbank
– verlaat de stad
– ga naar het kruispuntscherm (je wordt uitgeschakeld)
– ga naar SCHIPBREUK
– pak de lantaarn
– kijk naar de voetafdrukken
– gebruik het schip 2x
- BEWEEG NIET!
– kijk op het net
– pak de gouden appel
– open de kist om de fluit te ontvangen
– gebruik het net
– praat met de bedelaar
vraag waarom hij geen goede baan heeft, als hij mensen in Havgan heeft gevraagd, bied dan aan om met ze te gaan praten
– ga naar HAVGAN
– betreed het huis achter de boom
– praat met de vrouw
– ga naar SCHIPBREUK
– praat met de bedelaar
– gebruik de ijzeren rune op de bedelaar
- vertrekken
– haal de lockpicks uit de as van het vuur
– ga naar MERCENARY CAMP
– geef de fluit aan Taliesin
- de melodie wordt willekeurig gekozen
– loop rond tot je een raaf in een boom vindt met iets glinsterends in zijn snavel
– gebruik de fluit op jezelf
– sleutel ophalen
– ga naar KLOOSTER
– klim door het open raam aan de rechterkant
– gebruik de sleutel op de vitrine om een ijsbol te ontvangen
– klim door raam
– ga naar VOGELVERSCHRIKKER
– geef de hersenen aan de vogelverschrikker
– praat met de vogelverschrikker
– pak de pompoen
Het voltooien van de volgende zoektocht beëindigt het hoofdstuk:
– ga naar FAIRY RING
– gebruik de zelfborende steen op de paddenstoelen
– gebruik de fluit op jezelf
Je bent nu in een kristallen kamer met Pooka.
Je moet 2 van de 6 items voor je kiezen, elk opent een ander soort deur:
Veer opent wolkendeuren
Vleermuisvleugel opent nachtelijke hemeldeuren
Drakenschaal opent branddeuren
Molenklauw opent stenen deuren
Haaientand opent waterdeuren
Blad opent groene deuren
De oplossing van de puzzel is om de rode, de gele, de blauwe en de groene edelstenen naar de kamers van dezelfde kleur te brengen.
Verlaat NIET door de middelste deur in de kamer waarin Pooka is!
Je kunt je spel hier niet opslaan, maar je kunt altijd opnieuw beginnen door met Pooka te praten, wat je misschien een paar keer moet doen om met verschillende combinaties van items te experimenteren.
De beste manier om dit op te lossen is om een tabel te tekenen op een stuk papier dat er als volgt uitziet:
- Paars – Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Uitgang
- Rood – Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Uitgang
- Blauw – Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Uitgang
- Geel – Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Uitgang
- Groen – Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Afsluiten | Uitgang
Noteer welke deuren zich in welke kristallen kamer bevinden. Zoek dan naar de kolom die maar twee soorten deuren heeft, zodat je weet welke twee items de beste combinatie zijn.
Zodra je de laatste edelsteen hebt geplaatst, word je getransporteerd naar THIERNA NA OGE
– geef de schaal aan Pooka
- ga naar rechts
– praat met Seelie over alles
– ga helemaal naar links
– praat met de Unseelie
- win het spel
– praat met de Unseelie over alles om een onyx edelsteen te ontvangen
- vertrekken
Hoofdstuk 5: First Strike
– ga naar THIERNA NA OGE om een CUTSCENE (Pooka pest Blossom) te zien
– praat met Blossom de wisselaar
– Praat nog NIET over zijn tegenhanger!
– geef de kam aan Blossom
– vraag Blossom om iets voor je te doen
– open de inventaris van Blossom en gebruik de kam op jezelf
– vertel Blossom dat je zijn tegenhanger hebt gevonden
- vertrekken
– ga naar SCHIPBREUK
- ga het scheepswrak binnen om een CUTSCENE te zien (de bedelaar en Blossom praten)
– ga naar CARBONEK
– betreed de stallen
– gebruik de hooiberg om een liefdesbriefje te ontvangen
– ga naar THIERNA NA OGE
- ga rechts
– geef het liefdesgedicht aan de Seelie
- vertrekken
– ga naar GEVANGEN PRINSES
– gebruik de zelfborende steen
- gebruik de ijzeren rune op de prinses
– ga naar KLEINE VIJVER
– gebruik de kam op de vijver
– loop naar BRIDGE en loop naar het zuiden
– als je iemand hoort naderen, verstop je dan achter een boom achterin
– ga als de kust veilig is naar HAVGAN
– ga het huis aan de linkerkant binnen
– gebruik de gouden appel op de kanron
– pak de koboldenschedel
– ga het huis weer in
- pak de slapende muis op
– gebruik de kam op de spiegel boven het bed
- verlaat het huis
– praat met de mensen
– ga naar MERCENARY CAMP
– geef de koboldenschedel aan Taliesin
– ga naar KLOOSTER om een CUTSCENE Branwyn te zien vertrekken
– ga naar REGENBOOG
– gebruik de schop aan het uiteinde van de regenboog om een pot met goud te ontvangen
– ga naar GIANT'S HOME om een CUTSCENE te zien (de kanselier vraagt om hulp)
– geef de pot met goud aan de reus om een diamant te ontvangen
– ga naar THIERNA NA OGE
– geef de pompoen, de slapende muis en de diamant aan de Seelie om een gloeiende pompoen te ontvangen
– ga naar CARBONEK
– betreed de stallen
– geef de gloeiende pompoen aan de staljongen
– ga naar GIANT'S HOME
– vraag de reus om je naar GOBLIN CAMP te brengen
- gebruik de goblin-schedel op de goblins
- gebruik je zwaard op de goblin-chef
- gebruik de onyx-edelsteen op jezelf
– Dood NIET maar praat met de goblin chief
– geef de koboldenschedel aan de kobolden
– geef het koboldenschild aan de kobolden
- vertrekken
Hoofdstuk 6: Het licht van de waarheid
Het spel is vanaf nu weer behoorlijk lineair.
– ga naar WATERFALL om een CUTSCENE te zien (Taliesen en Pooka)
- ga KLOOSTER binnen om een CUTSCENE te zien (de monnik praat met de vrouw)
- vertrekken
– klim door het raam aan de rechterkant
– gebruik de kleine sleutel of de ijsbol op de vitrine
– klim door het raam
– ga door de deur naar binnen
– geef de sleutel aan de monnik
– ga naar THIERNA NA OGE
– gebruik de dolk op jezelf
– wanneer de Seelie vraagt wie de moordenaar is, antwoord dan:
Cailte de smid
Om een sterkere leider te hebben tegen de goblins
– geef het stuk zwarte stof, de dolk van Branwyn en het briefje aan de Seelie
– ga naar SCHIPBREUK
– geef het kleine teken aan de bedelaar
– geef het touw aan de bedelaar
– ga naar CARBONEK (u kunt nu de stadspoort gebruiken)
– betreed de stallen
– geef het kleine bordje aan de staljongen (je touw zal uit je inventaris verdwijnen)
– ga naar SCHIPBREUK
– praat met de bedelaar
– geef de lockpicks aan de bedelaar
– vraag de bedelaar om iets voor je te doen
– open de inventaris van de bedelaar
– gebruik de lockpicks op de deur van de juwelier
– loop naar achteren
– gebruik het hoefijzer op de juwelier
– Ga de rest van het spel NIET terug naar de juwelier!
– ga naar CARBONEK
– ga naar het kasteel
– praat met de bewaker
- laat de prinses de parel van de waarheid zien
Hoofdstuk 7: Standpunt
– ga naar VOGELVERSCHRIKKER
– 2x aflopen
– ren 2x links naar KLEINE VIJVER
– gebruik het lilypad
– ga naar HAVGAN
– praat met de druïde
– ga naar FAIRY RING (steek de BRUG NIET over!)
– loop 3x tegen de klok in over de paddenstoelen
– stem ermee in om te helpen
Hoofdstuk 8: Einde van de lijn
– vraag Branwyn om iets voor je te doen
– open de inventaris van Branwyn
– gebruik lucifers op jezelf
- gebruik lucifers op lantaarn
- ga rechts
– geef Branwyn haar dolk terug
– vraag Branwyn om iets voor je te doen
– gebruik de dolk op de ladder
- klim de ladder op en ga omhoog
– gebruik de deur aan de rechterkant
- praat met de leerling en ondervraag haar zowel over het pact als de acties van haar meester
– geef je gordel aan de leerling
– gebruik de deur aan de rechterkant
– gebruik de trap
– gebruik de zelfverveelde steen op de lege plek op de muur
– gebruik de deur
– gebruik wijwater of het slangenbeeldje (als je er nog een hebt) op de Barghest
- vertrekken
– gebruik de hoofdtrap
– gebruik de fluit op jezelf
– gebruik de schop of je zwaard op het middelste beeld
– gebruik de slinger
- je kunt met de boze tovenaar praten, maar ben het niet met hem eens
- gebruik de elfenbel op de tovenaar
– vraag Geraint om de tovenaar aan te vallen met zijn zwaard
– vraag Branwayn om haar dolk naar de amulet te gooien
HET EINDE
Alle eindes
Kwaad einde
Nadat je de Gem of Truth hebt gekregen, doe je de zoektocht om je gordel op te halen. In plaats van het hoefijzer te gooien, gooi je de dolk naar de juwelier. Na de zoektocht, laat je de Gem of Truth aan de smid zien, bedank ze voor het doden van de koning en spreek je wens uit om je bij hen te voegen.
Slecht einde 1
Wacht tot het scherm wit wordt wanneer de Seelie je aanbiedt om in Thierna na Oge te blijven.
Slecht einde 2
Weiger te helpen wanneer Geraint en de kanselier om hulp vragen in je kamp.
Goede afloop
Voltooi het spel zonder de Love Note-zoektocht te hebben voltooid.
Beste einde
Voltooi het spel nadat je de Love Note-zoektocht hebt voltooid.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Een verhaal over twee koninkrijken gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Weerwolfsbane. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.