Hier leest u hoe u de locatieactiviteitsmonitor kunt gebruiken om informatie over een geest te verzamelen, inclusief EMF 5-bewijsmateriaal Fasmofobie. Deze tool is vooral handig voor beginners of mensen op een gemiddeld niveau. Houd er echter rekening mee dat bij hogere moeilijkheidsgraden de site-activiteitsmonitor is uitgeschakeld.
Houd er rekening mee dat deze handleiding nog niet compleet is. Ik ben nog bezig met het toevoegen van enkele schermafbeeldingen, die ik later zal toevoegen. Niettemin upload ik het nu in de hoop dat het spelers al wat hulp kan bieden.
Introductie
Deze handleiding richt zich op het gebruik van de Site Activity Monitor (ook wel SAM genoemd) die zich in de vrachtwagen bevindt.
SAM is een cruciaal hulpmiddel voor begrip spookgedrag en het verzamelen van bewijsmateriaal. Veel spelers begrijpen de functies ervan verkeerd, omdat er geen uitleg in het spel wordt gegeven. Met name bij de problemen Nightmare en Insanity is SAM uitgeschakeld, maar het blijft van onschatbare waarde op de moeilijkheidsgraad Professional en lager.
Site Activity Monitor kan u op verschillende manieren helpen:
- Implicerend EMF 5-bewijs: SAM kan de waarschijnlijkheid van EMF 5-bewijs suggereren, zelfs zonder aanvullende informatie.
- Implicerend EMF 5 Bewijs afwezig: Omgekeerd kan SAM aangeven wanneer EMF 5-bewijs onwaarschijnlijk is.
- Bevestiging van EMF 5-bewijs: Met ander bewijsmateriaal kan SAM de aanwezigheid van EMF 5 definitief bevestigen.
- Het identificeren van het vermogen van een tweeling: SAM kan mogelijk dienen als 100% bewijs van de Twins-vaardigheid, en zelfs Mimic uitsluiten.
- Poltergeist-vaardigheid detecteren: SAM kan activiteiten identificeren die consistent zijn met de Poltergeist-vermogen, wat Poltergeist of Mimic kan zijn.
- Spookactiviteit volgen: Met SAM kun je onderscheiden wanneer de geest aan het jagen is en wanneer deze inactief is.
- Het beoordelen van het activiteitsniveau van geesten: door de frequentie van grafiekveranderingen te observeren, kunt u het activiteitsniveau van de geest meten. Passieve geesten kunnen verschillende strategieën vereisen, zoals het geven van prioriteit aan het behoud van de geestelijke gezondheid vanwege de langere tijd voor het verzamelen van bewijsmateriaal.
Hoe site-activiteitsmonitor werkt
SAM functioneert als een cumulatieve telling van alle EMF-metingen binnen het onderzoeksgebied (dwz het huis). Elke keer dat de grafiek groter wordt, geeft dit een spookactiviteit aan die een EMF-meting heeft geactiveerd. Normaal gesproken duren deze metingen ongeveer 20 seconden, hoewel ze af en toe slechts 10 of 15 seconden kunnen duren voordat ze terugkeren naar de basislijn. Elke fluctuatie, een piek genoemd, weerspiegelt de EMF-waarde, waarbij een willekeurige waarde tussen 0 en 2 wordt afgetrokken.
Verschillende gebeurtenissen kunnen SAM-pieken veroorzaken:
- Normale interacties: Interacties met objecten of de omgeving genereren EMF 2 of 3 metingen, afhankelijk van de aard van de interactie. Deze pieken variëren van 0 (onzichtbaar) tot 3 en zijn de meest voorkomende gebeurtenissen in de grafiek.
- EMF 5 Interactie: Er is een kans van 25% dat elke EMF 2 of 3-interactie, inclusief vaardigheden en de Ouija bord, kan zich in plaats daarvan registreren als EMF 5. Dit resulteert in pieken variërend van 3 tot 5.
- Spookevenementen: Deze genereren een EMF 4-meting, met extra pieken voor elke extra activiteit. Ze veroorzaken pieken variërend van 2 tot 10 en treden alleen op als er iemand in huis is.
- Hunts: Tijdens de jacht is de SAM maximaal 10 en blijft op dit niveau totdat de jacht eindigt. Jagen vindt alleen plaats als er iemand in huis is.
- Poltergeist-werpvaardigheid: Het vermogen van de Poltergeist om voorwerpen te gooien kan resulteren in EMF-waarden variërend van 2 tot 10, afhankelijk van de gegooide voorwerpen. Dit veroorzaakt pieken ergens tussen 0 en 10.
- Tweeling vermogen: Deze unieke vaardigheid veroorzaakt een dubbele interactie met een duidelijk patroon op de Site Activity Monitor. Meer details hierover zullen later worden verstrekt.
- Speciale geestvaardigheden: Sommige geesten hebben vaardigheden die EMF 2- of 3-metingen produceren, zoals het vermogen van de Jinn om zijn gezond verstand te ondermijnen bij interactie met de stroomonderbreker of een Yurei die deuren dichtslaat. Deze interacties zijn niet te onderscheiden van normale interacties op SAM.
- Ouija bord: Wanneer de geest een vraag beantwoordt, veroorzaakt het Ouija-bord een EMF 2-lezing op het bord. Geen ander vervloekte voorwerpen zelf EMF-metingen produceren, met uitzondering van geïnduceerde spookacties.
Hier is een overzicht van een typische grafiek op Site Activity Monitor, met interacties van rechts naar links (van oud naar nieuw):
- Van 56 seconden naar 36 seconden: een sterkte 2-interactie. Dit kan variëren van EMF 2 tot EMF 4, waarschijnlijk een normale interactie, maar er is een kleine mogelijkheid dat het een gebeurtenis is, hoewel dit onwaarschijnlijk is.
- Van 48 seconden naar 28 seconden: een kracht 1-interactie. Dit duidt op een normale EMF 2- of 3-interactie.
- Van 35 seconden naar 14 seconden: Nog een sterkte 1-interactie. Dit suggereert ook een normale EMF 2- of 3-interactie.
- Van 5 seconden naar de toekomst: Nog een sterkte 1-interactie. Dit impliceert een normale EMF 2- of 3-interactie.
Hier is een analyse van interacties die duiden op een actieve geest (de Twins), inclusief een EMF 5-lezing en een Twins-vaardigheid:
- Van ruim 60 seconden naar 54 seconden: een sterkte 2-interactie.
- Van ruim 60 seconden naar 52 seconden: een kracht 3-interactie. Hoewel het mogelijk EMF 5 zou kunnen zijn, is het waarschijnlijker dat het om een normale interactie gaat, waardoor het moeilijk is hieruit een conclusie te trekken.
- Van ruim 60 seconden naar 44 seconden: nog een sterkte 2-interactie.
- Van ruim 60 seconden naar 42 seconden: een sterkte 1-interactie.
- Van 36 seconden naar 16 seconden: een kracht 5-interactie. Dit kan wijzen op EMF 5, een spookgebeurtenis of de poltergeist-vaardigheid.
- Van 27 seconden naar 7 seconden: een kracht 3-interactie.
- Van 24 seconden naar 4 seconden: In eerste instantie lijkt het kracht 2 te zijn, maar omdat het meer dan 2 seconden duurt, is het eigenlijk een dubbele interactie waarbij beide kracht 1 zijn. Dit geeft de vaardigheid van de Tweeling aan. Hoewel een klein voorbeeld als dit Twins niet overtuigend bewijst, is het wel een sterke indicatie. Opvallend is dat de geest uit deze schermafbeelding inderdaad de Twins was.
- Van 15 seconden naar de toekomst: een kracht 1-interactie.
Het lijkt erop dat de geest (Moroi) momenteel inactief is en minimale activiteit vertoont op SAM. Hoewel er mogelijk EMF 2-interacties hebben plaatsgevonden die niet op de monitor zijn geregistreerd, lijkt het een uitdaging om in deze periode bewijsmateriaal te verzamelen. Als je teamgenoten consequent in de spookkamer blijven en je regelmatig dergelijke inactiviteit waarneemt, is het de moeite waard om de mogelijkheid te overwegen om met een Shade om te gaan. Shades hebben de neiging om interacties uit de weg te gaan als er meerdere mensen in hun buurt aanwezig zijn.
Hunts
Tijdens de jacht stijgt de SAM onmiddellijk naar 10 en blijft op dat niveau totdat de jacht eindigt. Het is echter belangrijk op te merken dat een SAM-waarde van 10 niet altijd een jacht betekent. Gebeurtenissen of talloze normale interacties kunnen de Site Activity Monitor ook naar 10 verhogen. Omgekeerd, als het activiteitsniveau lager is dan 10, is de geest niet aan het jagen. Wanneer een jacht begint en SAM 10 bereikt, is de jacht dus aan de gang, en wanneer de grafiek onder de 10 zakt, is de jacht beëindigd. Bij lagere moeilijkheidsgraden kan het voortijdig beëindigen van de jacht erop duiden dat iemand is gedood.
Als voorzorgsmaatregel is het raadzaam om uw teamgenoten te waarschuwen als u merkt dat Site Activity Monitor plotseling de 10 bereikt. Hoewel dit te wijten kan zijn aan een gebeurtenis, kunnen vroege waarschuwingen potentieel levens redden. Veel spelers hebben ervaren dat ze tijdens de jacht overrompeld werden, vooral bij het transporteren van items naar de spookkamer. Door anderen onmiddellijk te informeren over het begin en het einde van de jacht kan onnodig verstoppen worden voorkomen en kan een efficiënt gebruik van de tijd worden gewaarborgd.
Bepaling van EMF 5 via de Site Activity Monitor
Het vaststellen van EMF 5-bewijsmateriaal uit SAM kan voor veel onderzoekers een primair doel zijn. Met wat aanvullende inzichten kan SAM inderdaad dienen als een betrouwbare methode voor deze bepaling. Wanneer u de Site Activity Monitor analyseert op EMF 5-bewijs, concentreer u dan op pieken van kracht 4 of 5. Hier volgt een overzicht van hoe u deze pieken kunt interpreteren:
- Jacht: Als de piek de 10 niet bereikt, er niemand in huis is, of de voordeur niet op slot gaat, was er geen jacht.
- spook evenement: Je kunt een spookgebeurtenis uitsluiten als er niemand in het huis was of als alle spelers het erover eens zijn dat er geen gebeurtenis heeft plaatsgevonden.
- Poltergeist-vaardigheid: Zowel de vaardigheden Poltergeist als Mimic kunnen worden geëlimineerd met ander bewijsmateriaal, zoals het uitsluiten van UV.
- Tweeling vermogen: Het vermogen van de Tweeling heeft een duidelijk patroon dat kan worden herkend, en gaat doorgaans gepaard met EMF 5-bewijsmateriaal.
- EMV 5: Als je alle andere mogelijkheden hebt uitgesloten en de piek onverklaard blijft, is het waarschijnlijk EMF 5-bewijs.
U kunt de Site Activity Monitor gemakkelijk controleren wanneer u terugkeert naar de truck, aangezien de grafiek de activiteit gedurende 60 seconden weergeeft. Deze methode blijkt vaak eenvoudiger dan uitsluitend te vertrouwen op de EMF-meter, met name de T1. Als u niet zeker weet of u de SAM-metingen moet interpreteren, kunt u altijd ter bevestiging de EMF-meter raadplegen.
EMF 5-metingen verschijnen doorgaans aan de rechterkant van de grafiek. Zoek naar een daling van sterkte 5 naar 0, wat het einde van een piek aangeeft. Bovendien kunnen pieken rond de 16 seconden wijzen op de Twins-vaardigheid.
Omgekeerd, als je voornamelijk activiteit op laag niveau op de Site Activity Monitor waarneemt zonder noemenswaardige pieken, is het onwaarschijnlijk dat de geest EMF 5-bewijs heeft. Hoewel dit niet doorslaggevend is, duidt de afwezigheid van sterke pieken erop dat de kans op EMF 5-bewijs kleiner is. Houd er rekening mee dat er meerdere pieken van 3 of lager zonder 4 of 5 pieken nodig zijn voordat u met vertrouwen EMF 5 kunt uitsluiten.
De tweeling spotten
Om de Twins-vaardigheid op SAM te herkennen, moet je het unieke patroon ervan herkennen, zodat je de Twins elke keer nauwkeurig kunt identificeren. Wanneer de Twins-vaardigheid wordt geactiveerd, resulteert dit in een dubbele interactie waarbij de tweede interactie precies 1 seconde na de eerste plaatsvindt. Hierdoor ontstaat een piek van meer dan 2 seconden in plaats van de gebruikelijke pieken van 1 seconde. De interacties kunnen verschillende veranderingen op de Site Activity Monitor veroorzaken vanwege de willekeurige aard van de metingen, wat leidt tot een verandering in de gradiënt over de piek van 2 seconden. Deze gradiëntverandering treedt echter niet altijd op. Bovendien kunnen een of beide interacties potentieel EMF 5 zijn. Met name kan de Mimic de Twins-vaardigheid nabootsen, maar niet EMF 5. Als u daarom een EMF 5-interactie binnen een Twins-piek waarneemt, garandeert dit de aanwezigheid van de Twins. Deze mogelijkheid is krachtig omdat u hiermee vol vertrouwen Twins van SAM kunt identificeren zonder het huis binnen te gaan, op voorwaarde dat u de voordeur van het slot heeft gehaald.
Je kunt de Twins-vaardigheid aan de linkerkant van de grafiek zien, ongeveer 16 seconden. Hier merk je een sprong van 0 naar 1, onmiddellijk gevolgd door nog een sprong naar 4. Hoewel dit de indruk geeft van een enkele piek van 0 naar 4, duurt deze in werkelijkheid meer dan 2 seconden, en de gradiënt verschilt per piek. Bovendien is er een EMF 5-daling aan de rechterkant na 47 seconden. Dit is echter niet de Twins-vaardigheid, aangezien de verandering slechts binnen 1 seconde plaatsvindt. Daarom kan deze grafiek alleen een tweeling of een nabootser weergeven.
In een ander voorbeeld in de grafiek kun je de tweelingvaardigheid twee keer waarnemen: een significante aan de linkerkant op 10 seconden en een kleinere aan de rechterkant op 56 seconden. De eerste interactie in de linkerpiek toont een EMF 5-waarde, springend van 1 naar 6, gevolgd door een kleinere interactie van 6 naar 8. De aanwezigheid van EMF 5 in de Twins-vaardigheidspiek garandeert de authenticiteit ervan, aangezien deze niet het gevolg kan zijn van een spookgebeurtenis en de Mimic kan geen EMF-metingen produceren. Daarom dient het zien van deze grafiek alleen al als bewijs van de aanwezigheid van de Tweeling.
Poltergeist-vaardigheid
Het bepalen van de Poltergeist-vaardigheid via de Site Activity Monitor impliceert vaak het observeren van zeer grote pieken, soms oplopend tot 10, buiten een evenement of jacht om. Hoewel pieken van 4 of 5 informatieve aanwijzingen kunnen opleveren, is het essentieel om de mogelijkheid van EMF 5 uit te sluiten. Pieken van 6 of meer kunnen alleen het gevolg zijn van het volgende:
- Jacht.
- Spookevenement.
- Tweelingenvermogen (dat doorgaans kan worden onderscheiden van een Poltergeist-piek).
- Poltergeist-vaardigheid.
Als je een enkele piek van 6 of meer tegenkomt en een jacht of gebeurtenis kunt uitsluiten, dan is het een Poltergeist of een Mimic die een Poltergeist nabootst. De eenvoudigste manier om de mogelijkheid van een Mimic uit te sluiten, is door te controleren of er spookbollen in de kamer zijn. Als er lichtbollen aanwezig zijn, is het waarschijnlijk een Mimic; zo niet, dan is het waarschijnlijk een poltergeist. Het is echter van cruciaal belang om ervoor te zorgen dat je nog steeds de oorspronkelijke kamer van de geest observeert en dat deze niet is veranderd. Bewegingssensoren zijn een betrouwbaar hulpmiddel om dit te bevestigen, toepasbaar bij alle problemen.
Hoewel Site Activity Monitor aanwijzingen kan geven over de vaardigheid Poltergeist, is de meest overtuigende methode het creëren van een 'Polterpile' in de kamer van de geest (een stapel werpbare voorwerpen) en vervolgens een camera opzetten om deze in de gaten te houden. Als de geest ervoor zorgt dat de stapel explodeert, bevestigt dit de aanwezigheid van een Poltergeist (of Mimic). Het is echter essentieel om dit met een camera in de gaten te houden, omdat de geestelijke schade als gevolg van het getuige zijn van de explosie aanzienlijk kan zijn. Het is vermeldenswaard dat als de geest geen interactie heeft met de stapel, dit geen uitsluitsel geeft, omdat het enige tijd kan duren voordat het vermogen zich manifesteert. Om de nauwkeurigheid te garanderen, moet je ervoor zorgen dat alle werpbare voorwerpen binnen het bereik van de geest op de stapel liggen.
Hoe ik doorgaans Site Activity Monitor gebruik
Zo gebruik ik Site Activity Monitor in verschillende situaties:
- Als ik solo speel, controleer ik vaak SAM als ik terugkom in de truck. Als ik een potentiële EMF 5-waarde in de grafiek opmerk, zal ik er een tijdje naar kijken om te zien of deze zich herhaalt. Als dat zo is, beschouw ik het als EMF 5-bewijs of de aanwezigheid van een Poltergeist of Mimic. Als ik met anderen speel, zal ik hen informeren over de mogelijke EMF 5-meting en voorstellen om deze te bevestigen. Als ik consistente activiteit op een laag niveau waarneem zonder enige EMF 5-pieken, kan ik voorlopig EMF 5-bewijsmateriaal elimineren.
- Tijdens langere perioden in de vrachtwagen, zoals het controleren op DOTS of het luisteren naar geluidssignalen, houd ik SAM ook in het oog. Als het gedurende deze tijd aanvullende informatie oplevert, is dat een bonus.
- Als de geest regelmatig op jacht is en EMF 5 een van de resterende soorten bewijs is, zal ik me concentreren op SAM in plaats van een EMF-lezer te gebruiken. Als ik het bewijsmateriaal niet binnen een redelijke termijn overtuigend kan bevestigen en het riskant lijkt om de locatie opnieuw te betreden, kan ik een weloverwogen inschatting maken op basis van SAM-waarnemingen.
- Soms ondersteun ik mijn teamgenoten vanuit de vrachtwagen, vooral als ik niet geloof dat ik veel zal bijdragen door binnenshuis te zijn. Dit gebeurt meestal later in het onderzoek wanneer teamgenoten jachttests uitvoeren of wachten op bewijs terwijl hun geestelijke gezondheid afneemt. Site Activity Monitor helpt me teamgenoten op de hoogte te stellen van spookjachten, waardoor ze kunnen overleven door hen te informeren wanneer de jacht is afgelopen, waardoor ze tijd en gezond verstand besparen als ze zich verstoppen. Als ‘vrachtwagenaap’ maak ik ook gebruik van geluids- en bewegingssensoren. Geluidssensoren die door het hele huis zijn geplaatst, helpen de voetstappen van de geest te onderscheiden tijdens de jacht, waardoor het type geest kan worden geïdentificeerd. Bewegingssensoren in de kamer van het spook geven aan of het er nog is of is verplaatst, een cruciaal detail dat gemakkelijker te onderscheiden is van de vrachtwagenschermen. Deze functie is vooral handig op de professionele moeilijkheidsgraad en hoger, omdat geesten op amateur- of gemiddeld niveau niet van kamer kunnen wisselen. Bovendien helpt het monitoren van de geestelijke gezondheid van het team bij het anticiperen op kritieke drempels, met name de grens van 50% wanneer de meeste geesten kunnen gaan jagen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door BrendyBeer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.