Deze gids is hier om je het speciale gedrag en de geheime vaardigheden van geesten in Phasmophobia te laten zien.
Weeklagend spook
- Aan het begin van het spel kiest een Banshee iemand als doelwit.
- Het jaagt wanneer de geestelijke gezondheid van het doelwit 50% bereikt.
- Nadat het doelwit is gestorven, kiest de Banshee een nieuw doelwit.
- Grotere kans op het zingen van spookevenementen; als je het tijdens het zingen laat verdwijnen, is je geestelijke gezondheid 15% lager in plaats van 10%.
- Duidelijk parabolisch microfoongeluid (schreeuw).
- Negeert iedereen behalve het doelwit tijdens een jacht.
- Als het doelwit zich niet binnen bevindt, jaagt het normaal.
- Smudge Sticks werken op niet-doelen, maar zullen de taak "de geest afweren met Smudge Sticks tijdens het achtervolgen" niet voltooien.
Demon
- Zeer agressieve spookjacht.
- Kan jagen met een hoog gezond verstand (70%) met een zeldzame kans om met elk gezond verstand te jagen.
- Smudge Stick voorkomt een jacht op de jaren 60 in plaats van de jaren 90.
- Crucifix heeft een bereik van 5 meter (in plaats van 3 meter voor anderen) om een demonenjacht te voorkomen.
- De minimale cooldown tussen jachten is 20 seconden in plaats van 25 seconden voor andere geesten.
Deogeen
- Deze geest genaamd Deogen kan niet worden vermeden.
- Het gebruikt altijd de geestendoos als het rondspookt in de nachtmerriemodus.
- Deogen heeft een unieke spiritbox-reactie die klinkt als grommen of zwaar ademhalen.
- Als je wilt weten of het een Deogen is terwijl je je verstopt, let dan op de snelheid: hij is in eerste instantie supersnel, maar wordt langzamer als hij dichter bij je verstopplek komt. Als dat gebeurt, verlaat dan je schuilplaats en zoek een plek waar je de geest in cirkels kunt leiden. Deogen is langzaam als hij dichtbij is, dus je bent hem gemakkelijk te slim af.
Goryo
- Heeft altijd stippen op Nightmare.
- Punten die alleen zichtbaar zijn via de videocamera.
- Er worden geen stippen weergegeven als u zich in dezelfde kamer bevindt.
- Als je stippen ziet zonder videocamera, betekent dit dat het geen Goryo is.
- Verlaat zijn kamer niet vaak en blijft bij zijn favoriete kamer.
Geest
- Hantu wordt sneller als de temperatuur daalt.
- Boven de 15°C beweegt hij met een snelheid van 1.4 m/s.
- Bij 12°C bedraagt de snelheid 1.75 m/s.
- Als het 9°C is, gaat het met 2.1 m/s.
- Bij 6°C neemt de snelheid toe tot 2.3 m/s.
- Als de temperatuur daalt tot 3°C, racet Hantu met een snelheid van 2.5 m/s.
- Bij vorst (0°C) beweegt hij het snelst: 2.7 m/s.
- In de Nachtmerriemodus heeft Hantu altijd temperaturen onder het vriespunt.
- Als tijdens een jacht de stroomonderbreker uitstaat, zorgt Hantu voor een bevriezende adem in elke kamer.
- Interessant genoeg kan het niet versnellen terwijl je iemand achtervolgt, en is de kans groter dat de stroomonderbreker wordt uitgeschakeld.
jinn
- De Jinn versnelt tot 2.5 m/s wanneer hij een speler ziet en de stroomonderbreker is ingeschakeld. Maar wanneer hij binnen 3 meter van een speler komt, vertraagt hij naar zijn normale spooksnelheid.
- Verrassend genoeg kunnen de Jinn de stroomonderbreker niet uitschakelen. Zelfs als het licht aangaat en de stroomonderbreker kapot gaat, kan het nog steeds een djinn zijn.
- Als hij dicht bij een speler is en de stroomonderbreker is ingeschakeld, kan de Jinn 25% van zijn gezond verstand zappen. Wanneer dit gebeurt, geeft het een EMF-meting bij de onderbreker. De tip is om de onderbreker uit te schakelen om al zijn mogelijkheden uit te schakelen.
Zee
- De merrie kan beginnen met jagen met een gezond verstand van 60% met de lichten uit en met een gezond verstand van 40% met de lichten aan.
- Als een speler een licht in de buurt van de Mare aandoet, bestaat de kans dat hij dit onmiddellijk uitdoet.
- Merries doen het licht niet aan; ze zetten ze liever uit. Ze hebben ook een grotere kans om lichten te breken.
- Als de lichten in de kamer aan zijn, heeft een merrie de neiging meer rond te dwalen.
Myiling
- Mylings zijn alleen te horen tijdens een jacht binnen een bereik van 12 meter, inclusief voetstappen en stemgeluiden. Andere geesten zijn tot op 20 meter afstand te horen.
- Mylings maken vaak duidelijke geluiden die een parabolische microfoon vaker kan oppikken dan andere geesten.
- Om te controleren of er een Myling is, verstop je je met je zaklamp of plaats je stippen op de vloer. Als je alleen voetstappen hoort als je uitrusting flikkert tijdens een jacht, is het waarschijnlijk een Myling.
Nabootsen
- In de Nachtmerriemodus is de Mimic de enige geest die 3 bewijsstukken kan leveren. In andere modi levert dit 4 op.
- In de Nachtmerriemodus heeft de Mimic altijd lichtbollen. Het heeft ook orbs als je zonder bewijs speelt.
- De Mimic kan zijn gedrag tijdens de jacht niet veranderen. Als je merkt dat een geest vaak van gedrag verandert, controleer dan of er een Mimic is.
Moroi
- De snelheid van Moroi neemt toe op basis van de gemiddelde geestelijke gezondheid van de spelers en bereikt een maximum van 3.71 m/s.
- In de Nightmare-modus is de Spirit Box altijd een gedwongen bewijs voor een Moroi.
- Moroi vervloekt een speler als hij zijn stem hoort met een Spirit Box of een parabolische microfoon. De passieve geestelijke leegloop van de vervloekte speler verdubbelt, en in het licht staan houdt dit niet tegen. Door Sanity Pills te nemen, wordt de vloek opgeheven totdat de speler de stem weer hoort.
- Om te testen of er een Moroi is, moet je een Spirit Box-reactie krijgen en vervolgens in het licht blijven of een kaars vasthouden. Als je gezond verstand blijft dalen, is het waarschijnlijk een Moroi.
- Als je tijdens een jacht een veegstok gebruikt, kan Moroi gedurende 12 seconden geen spelers zien en doden (andere geesten zijn gedurende 6 seconden verblind).
obake
- De Obake is de enige geest die een vingerafdruk met zes vingers kan achterlaten (6% kans).
- Er is een kans van 25% dat de Obake geen vingerafdrukken achterlaat.
- Vingerafdrukken zijn altijd gedwongen bewijsmateriaal op Nightmare.
- Tijdens een jacht heeft de Obake de kans om van vorm te veranderen (6.66% kans) en kort te knipperen als een ander spookmodel van hetzelfde geslacht. Om te testen of er een Obake is, moet je hem tijdens een jacht in een lus plaatsen en kijken of hij van spookmodel verandert.
Oni
- De Oni kunnen het spookgebeurtenis ‘spookmist’ of ‘luchtbal’ niet uitvoeren.
- Het vergt dubbel zoveel gezond verstand als je door een spookgebeurtenis wordt getroffen.
- De Oni is beter zichtbaar tijdens een jacht en knippert minder dan andere geesten.
- Tijdens een manifestatie geeft de Oni er de voorkeur aan om zijn volledige vorm te tonen in plaats van een schimmige of doorschijnende vorm.
Onryo
- Onryo kan niet jagen binnen een straal van 4 meter van een vlam.
- Als het drie vlammen uitblaast terwijl er geen anderen in de buurt zijn, wordt er bij elk gezond verstand een jacht op gestart.
- Het uitblazen van een kaars of aansteker geeft 50% kans om op jacht te gaan. Elke keer dat een speler sterft, wordt deze kans met 25% verhoogd.
- Als je een kruisbeeld gebruikt zonder de kaars uit te blazen, betekent dit dat het geen Onryo is.
- Onryo zou weg kunnen dwalen van kaarsen en een jacht kunnen beginnen.
Spook
- Fantomen knipperen langer tijdens de jacht, waardoor ze bijna onzichtbaar zijn (flits elke 1 tot 2 seconden zichtbaar vergeleken met elke 0.3 tot 1 seconde voor andere geesten).
- Als je tijdens een spookgebeurtenis een foto maakt van een spook, wordt het evenement beëindigd en verdwijnt het spook, maar je blijft het geluid van de spookgebeurtenis horen.
- Fantomen verschijnen niet op foto's die zijn gemaakt tijdens spookevenementen.
- Als je naar een Phantom kijkt, wordt je geestelijke gezondheid met 0.5% per seconde verlaagd.
- Een Phantom kiest willekeurig een speler en gaat naar hun locatie, waarbij een EMF Level 2-meting wordt gegenereerd voordat het incident plaatsvindt.
Poltergeist
- Poltergeists gooien vaker voorwerpen, waardoor de geestelijke gezondheid van de speler met 2% afneemt voor elk gegooid voorwerp.
- Tijdens de jacht hebben ze 100% kans om elke 0.5 seconde een voorwerp in de buurt te gooien, in tegenstelling tot andere geesten met een kans van 50%.
- Soms kan een Poltergeist objecten veel verder en sterker gooien dan andere geesten, waardoor er zelfs een ‘explosie’ van items ontstaat.
raiju
- Raiju versnelt tot 2.5 m/s tijdens een jacht wanneer hij in de buurt van actieve elektronica passeert.
- De afstand van de bewegingssnelheidsboost van actieve elektronica varieert afhankelijk van de kaartgrootte: 6 meter voor kleine kaarten, 8 meter voor middelgrote kaarten en 10 meter voor grote kaarten.
- Raiju is sneller met ingeschakelde elektronica en beweegt met een snelheid van 65% vergeleken met 50% zonder elektronica. Dit sluit bepaalde elektronische items uit, zoals hoofdcamera's, bewegingssensoren en geluidssensoren.
Revenant
- Inkomsten zijn erg langzaam als de locatie van de speler onbekend is en bewegen met een snelheid van 1 m/s.
- Zodra hij een speler ziet, versnelt hij onmiddellijk naar 3 m/s.
- Nadat de Revenant de laatst bekende locatie van de speler heeft bereikt, gaat hij geleidelijk langzamer rijden als hij de speler niet ziet.
Schaduw
- Shades kunnen een jacht beginnen bij een zeer laag (gemiddeld 35%) gezondheidsverlies.
- Ze geven de voorkeur aan fluisteren tijdens activiteiten en verschijnen op een schaduwrijke of transparante manier tijdens evenementen. Dit detecteren is gemakkelijker met een oproepcirkel en muziekdoos.
- Verlegen en saai, Shades jaagt niet als er een speler in de buurt is en gooit geen voorwerpen als je in dezelfde kamer bent.
- De kans op een spookgebeurtenis neemt toe naarmate het gemiddelde gezond verstand daalt.
Heilige Geest
Door een geest te besmeuren, kan hij 180 seconden lang niet jagen, langer dan de gebruikelijke 90 seconden voor de meeste geesten en 60 seconden voor demonen.
Thaye
- Thaye is de enige geest die kan verouderen en heeft meer kans op interactie met stippen en spookschrift.
- Thaye begint jong en wordt actiever en agressiever, kan jagen met een gezond verstand van 75% en beweegt met een snelle snelheid van 2.5 m/s.
- Het heeft een kans om elke 1-2 minuten te verouderen, waardoor de jachtdrempel wordt verlaagd tot 15% en de snelheid tot 1 m/s op zijn oudste leeftijd.
- Als je op verschillende tijdstippen op het ouijabord naar de leeftijd vraagt, krijg je verschillende antwoorden.
De Twins
- Tweelingen zijn erg actief en communiceren tegelijkertijd in verschillende kamers.
- Bij meerdere jachtpartijen kun je verschillende snelheden opmerken. De hoofdtweeling is 10% langzamer (1.53 m/s) en de Decoy Twin is 10% sneller (1.87 m/s) tijdens de jacht.
- Als de Decoy Twin in actie is, kunnen ze vanaf verschillende locaties jagen.
schim
- Schimmen stappen niet in het zout en laten geen UV-voetsporen achter.
- Ze kunnen buiten een jacht naar een speler teleporteren, waardoor een EMF 2- of 5-waarde wordt gegenereerd.
yokai
- De spookactiviteit neemt toe als je in de buurt van een Yokai praat.
- Tijdens een jacht kan het geen stemmen of apparatuur detecteren verder dan 2.5 meter.
- Er is een kans dat het met 80% gezond verstand jaagt als spelers in de buurt aan het praten zijn; anders jaagt hij op 50%.
- Om te testen op een Yokai, verstop je je in een nabijgelegen kamer met apparatuur aan en schreeuw je tijdens een jacht. Als de geest je niet vindt, is het waarschijnlijk een Yokai.
Yurei
- Yurei kan deuren volledig en snel sluiten, met een vertraagd geluid van het sluiten van de deur.
- Het kan 15% gezond verstand wegnemen als een speler in de buurt is en de enige geest is die met de toegangsdeur kan communiceren.
- Wanneer de Yurei besmeurd wordt, zal hij een tijdje in zijn kamer opgesloten blijven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door gennaios. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.