Soms kan het lastig zijn om het spooktype te identificeren, vooral als de geest niet wil getuigen of als je op nachtmerrie speelt. Gelukkig heeft elk type zijn eigen unieke gedragingen waarmee je ze snel kunt identificeren met weinig of geen bewijs
Weeklagend spook
Banshees richt zich elke game op één speler. Het zal jagen op basis van het gezond verstand van die speler in plaats van het gezond verstand van de groep en zal zijn doelwit opzoeken tijdens de jacht, waarbij hij andere spelers negeert. Als de geest spelers zelfs met zichtlijn negeert, is het waarschijnlijk een banshee. Wees echter op uw hoede, als het doelwit buiten is tijdens een jacht, zal de banshee nog steeds andere spelers aanvallen.
Banshees zijn luide geesten en zullen eerder evenementen gaan zingen dan andere geesten. Ze hebben ook de kans om een luide krijs te geven door middel van parabolische microfoons. Dit is uniek en bevestigt een banshee.
Demon
Demonen kunnen regelmatiger jagen dan andere soorten geesten. Specifiek, hey hebben:
– een cooldown van 20 seconden tussen de jachten in plaats van de gebruikelijke 25
– vlekken voorkomen dat demonen 60 seconden jagen in plaats van de gebruikelijke 90
– Demonen kunnen een jacht starten vanaf 70% gemiddeld gezond verstand, terwijl de meeste geesten jagen na 50% gemiddeld gezond verstand
Bovendien is het kruisbeeld krachtiger tegen demonen met een bereik van 5 meter in plaats van de gebruikelijke 3 meter
Deogeen
Deogens kunnen spelers volgen, ongeacht waar ze zijn, waardoor verbergen niet effectief is. Zoals beschreven in het tijdschrift, is rennen effectiever dan verstoppen. De snelheid van de deogen neemt af naarmate hij dichter bij spelers komt
Deogenen hebben een kans van 33% om een unieke spiritbox-reactie te geven op zwaar ademen. Dit kan een deogen bevestigen
Deogenen (en thayes) hebben meer kans op interactie met D.OT.S. projectoren en ghostwriting-boeken, dus als deze bewijsstukken lang duren, is het onwaarschijnlijk (maar niet onmogelijk) om een deogen (of thaye) te zijn
Merk op dat deogenen een gemiddelde gezondheidsdrempel hebben om een jacht te starten van 40% (lager dan normaal)
Bij moeilijkheden met slechts 2 bewijzen (gewoonte of nachtmerrie), heeft de deogen een geestendoos als gegarandeerd bewijs
Goryo
Een goryo verschijnt alleen in een DOTS-projector via de feed van een videocamera. Als spelers ter plaatse de geest niet in de projector zien verschijnen, maar een speler in het busje het door de camera ziet, is het een goryo
Goryos zal hun favoriete kamer nooit veranderen, ongeacht de moeilijkheidsgraad, en ze dwalen niet veel rond. Als je bevestigt dat de geest van kamer is veranderd, is het zeker geen goryo. Ook wijst activiteit die beperkt is tot de spookkamer en nabijgelegen gebieden op een grote kans op een goryo
Geest
Hantus houdt van kou en zal nooit de meterkast aanzetten, maar uitzetten. Dit komt omdat de snelheid van de hantus afhankelijk is van de temperatuur van de kamer. Hantus beweegt sneller bij lagere temperaturen en langzamer bij hogere temperaturen. Het observeren van spooksnelheid bij verschillende temperaturen kan helpen bij het identificeren van een hantu, maar kan gevaarlijk zijn.
De ijzige adem van een hantu kan worden gezien wanneer deze wordt gematerialiseerd, wat een hantu bevestigt, hoewel dit moeilijk op te merken is
jinn
Een djinn zal de brekerdoos nooit uitschakelen, hoewel deze nog steeds kan worden overbelast door lichten en struikelen. Dus een brekerdoos die overblijft op alle spellen kan een djinn aangeven (maar niet bevestigen).
Door het unieke vermogen van een djinn kan hij onmiddellijk 25% gezond verstand wegnemen. Bij gebruik zullen spelers in dezelfde kamer of binnen 3 meter de gezondheidsdaling ervaren. Bovendien zal er een EMF-meting plaatsvinden in de zekeringkast. Als een EMF-lezer uitvalt maar de brekerdoos niet aan/uit gaat, is het waarschijnlijk een djinn
Jinns kunnen ook worden geïdentificeerd tijdens een jacht, maar het is gevaarlijk. Als de brekerdoos is ingeschakeld en een djinn heeft zichtlijn, zal zijn snelheid toenemen totdat hij 3 meter van de speler bereikt. Merk op dat de snelheidsverhoging onmiddellijk is en alleen plaatsvindt tijdens de zichtlijn (niet te verwarren met een revenant die optreedt zonder zichtlijn)
Zee
Merries houden van het donker en zijn meer actief in het donker. Een merrie zal dus nooit het licht aandoen. Merries hebben een grotere kans om lichtbrekende spookgebeurtenissen uit te voeren. Zoals vermeld in het dagboek, hebben merries een verhoogde kans om in het donker aan te vallen. In het donker kunnen merries jagen vanaf 60% gemiddeld gezond verstand (hoger dan normaal) maar in het licht kunnen ze jagen vanaf 40% (lager dan normaal). Merries zullen naar donkere kamers afdwalen en hebben meer interacties in het donker en minder interacties in het licht.
Het unieke vermogen van een merrie is om de lichten onmiddellijk uit te doen nadat een speler ze heeft aangezet. Merk op dat dit niet werkt bij het spammen van de lichtschakelaar en andere ghosttypes kunnen dit per toeval weergeven
Moroi
Moroi kan een doelwit vervloeken na interacties met spirit box en parabolische microfoon. De vloek van de moroi verdubbelt de geestelijke gezondheid en de geestelijke gezondheid valt zelfs in het licht. Dit wordt buiten onderbroken en verwijderd met pillen voor gezond verstand. Als de geestelijke gezondheid van een speler sneller daalt dan die van alle anderen na een interactie met een geestendoos, is dit waarschijnlijk een moroi
Moroi worden sneller naarmate de gemiddelde geestelijke gezondheid afneemt
Het effect van het gebruik van veegstokjes op een moroi tijdens een jacht wordt verdubbeld - het kan spelers niet zien of doden gedurende 12 seconden in plaats van 6
Mijnling
Mylings hebben stillere voetstappen en geluiden tijdens een jacht dan andere geesten.
Wanneer een parabolische microfoon op een inactieve geest wordt gericht, zal Mylings vaker grommende en murmelende geluiden maken
obake
Obake heeft een 16.7% om uniek vingerafdrukbewijs achter te laten:
– 6 vingerafdrukken handafdrukken
– twee vingerafdrukken op lichtschakelaars
– vijfvingerafdrukken op toetsenborden en celblokpoorten
Aanvullend. wanneer een obake in wisselwerking staat met een oppervlak, is er slechts 75% kans om vingerafdrukken achter te laten (in tegenstelling tot 100% voor andere geesten met vingerafdrukken). Obakes kunnen ook de tijd verkorten dat vingerafdrukken zichtbaar zijn
Op problemen met slechts 2 bewijzen (gewoonte of nachtmerrie), heeft de obake vingerafdrukken als gegarandeerd bewijs
Minstens één keer per jacht zal het model van de obake veranderen wanneer het model flikkert in zichtbaarheid en weer veranderen de volgende keer dat het zichtbaar is
Deze zijn beide uniek en bevestigen een obake als je ze nauwkeurig kunt zien
Oni
Een oni verschijnt vaak in zijn fysieke vorm. Het verschijnt minder vaak als een schaduw of doorschijnende vorm tijdens spookgebeurtenissen dan zijn fysieke vorm en blijft langer zichtbaar als het flikkert tijdens jachtpartijen. Het zal ook nooit de gebeurtenis activeren waarbij de geest als mist verschijnt en naar de speler sist. Als deze gebeurtenis zich voordoet, kan een on worden uitgesloten
Onryo
Aangestoken kaarsen binnen 4 meter van een onryo voorkomen dat ze gaan jagen. Onryo's geven prioriteit aan het uitblazen van de kaars in plaats van een kruisbeeld te gebruiken. Door kaarsen aan te steken en een kruisbeeld bij elkaar te plaatsen, kun je zien of de geest een onryo is. Wees echter op uw hoede, want elke derde kaars die de onryo uitblaast, zal er ook voor zorgen dat hij gaat jagen
Spook
Phatomen zijn moeilijk te identificeren aan de hand van gedrag. Ze zullen verdwijnen voor het huidige evenement als hun foto wordt genomen. Hiermee wordt het huidige evenement of de jacht niet beëindigd. In het dagboek zal de afbeelding van de geest niet verschijnen en de afbeelding zal duidelijk zijn, maar de foto zal nog steeds worden gelabeld als geest en tellen als een spookfoto. Merk op dat dit kan gebeuren met elk spooktype aan het einde van spookgebeurtenissen
Tijdens jachten flikkeren fantomen elke 1-2 seconden zichtbaar in plaats van de gebruikelijke 0.3-1 seconde, waardoor ze langer dan normaal onzichtbaar blijven
Poltergeist
Poltergeists staan bekend om het gooien van items en kunnen worden geïdentificeerd door meerdere items tegelijk te gooien. Poltergeists zullen ook vaker en met meer kracht items gooien dan andere geesten. Zoek naar items die over lange afstanden of tegelijkertijd worden gegooid
Tijdens jachtpartijen hebben poltergeisten 100% kans om elke 0.5 seconde een item op hun pad te gooien, in vergelijking met andere geesten met een kans van 50%. Als de geesten elk object op zijn pad lijken te gooien (vooral met meer dan normale kracht), is het waarschijnlijk een poltergeist
raiju
Raiju houdt van elektronische apparatuur. Ze bewegen sneller wanneer ze zich binnen 6 meter van elektronische apparatuur bevinden, kunnen ze storen tot op 15 meter afstand (vergeleken met 10 meter voor andere geesten) en kunnen jagen met een gemiddeld gezond verstand van 65% wanneer ze zich in de buurt van actieve elektrische apparaten bevinden
Bij moeilijkheden met slechts 2 bewijzen (aangepast of nachtmerrie), bevestigen EMF 5 en spookbollen een raiju, aangezien de enige andere geest die deze heeft de obake is, die vingerafdrukken heeft als gegarandeerd bewijs
Revenant
De enige unieke eigenschap van een revenant kan alleen worden opgemerkt tijdens een jacht, waardoor het moeilijk en gevaarlijk is om op te merken. De snelheid van de geest zal lager zijn dan normaal voordat hij een speler ziet. Na het spotten van een speler zal het veel sneller bewegen dan normaal totdat het de laatst bekende positie van die speler bereikt, waarna het geleidelijk zal vertragen
Schaduw
Shades zijn relatief vriendelijke geesten. Ze zullen niet jagen of EMF-niveau 3-activiteiten uitvoeren als er spelers in dezelfde kamer zijn (hoewel ze wel kunnen ronddwalen en dit doen). Shades hebben ook een zeer lage jachtdrempel van 35% gemiddeld gezond verstand
Tinten geven de voorkeur aan de schaduwvorm en zullen deze vaker gebruiken dan andere vormen wanneer ze zich manifesteren in spookgebeurtenissen. Ze hebben ook de kans om als schaduw te verschijnen wanneer ze worden opgeroepen door een oproepcirkel of muziekdoos
Heilige Geest
Het enige teken van geesten is dat ze 180 seconden niet kunnen jagen nadat ze zijn besmeurd met een veegstok (het dubbele van de gebruikelijke 90 seconden)
Thaye
De Thaye is uniek omdat zijn snelheid en activiteit gekoppeld zijn aan tijd en niet aan gemiddeld gezond verstand. Een thaye zal in het begin erg snel zijn, maar geleidelijk aan in snelheid afnemen. Het zal minder waarschijnlijk zijn om te jagen, interacties uit te voeren en bewijs te leveren naarmate de tijd verstrijkt, dus het snel identificeren van een thaye is belangrijk
Thayes (en deogenen) hebben meer kans op interactie met D.OT.S. projectoren en ghostwriting-boeken, dus als deze bewijsstukken lang duren, is het onwaarschijnlijk (maar niet onmogelijk) om een thaye (of deogen) te zijn
Bij moeilijkheden met slechts 2 bewijzen (aangepast of nachtmerrie), D.OT.S. projectorbewijs en spookschrift bevestigen een thaye, aangezien de enige andere geest die deze heeft de deogen is, die een geestendoos heeft als gegarandeerd bewijs
The Mimic
De nabootsing kan frustrerend zijn door zich voor te doen als andere geesten en hun bewijs en gedrag naast die van zichzelf te geven. Om een nabootser te identificeren, zoekt u naar een extra bewijsstuk of tegenstrijdig bewijs en gedrag. De nabootser kan ook veranderen welke geest het nabootst, dus zoek naar een verschuiving in bewijs of gedrag van geesten
Merk op dat een nabootser altijd spookbollen zal geven, zelfs bij een spel met 0 bewijzen
De Twins
De tweeling spreekt voor zich - er zijn twee geesten, een hoofdtweeling in de spookkamer en een loktweeling elders. Ze zullen gelijktijdige interacties met de omgeving uitvoeren, zoals het gooien van items. Het tegelijkertijd opmerken van twee interacties in verschillende kamers kan een veelbetekenend teken zijn van de tweeling
De tweeling heeft verschillende bewegingssnelheden tijdens de jacht, dus let op kleine veranderingen in de bewegingssnelheid tussen de jachten (de hoofdtweeling is 10% langzamer dan normaal en de aanvalstweeling is 10% sneller dan normaal). Merk op dat er een kans van 50/50 is dat de tweeling een jacht start en dat het kruisbeeld alleen werkt voor de hoofdtweeling
De lokaas-tweeling kan alleen EMF 5 als bewijs geven en kan niet worden gedetecteerd door bewegingssensoren, dus het opmerken van storingen buiten de spookkamer zonder enige temperatuurdaling kan de tweeling aangeven
Tip: als de tweeling wordt verdacht, plaats dan een EMF-lezer in de spookkamer. Als je ergens anders een interactie opmerkt en de EMF-lezer hoort, is de tweeling zeer waarschijnlijk het spooktype
schim
Wraiths zullen nooit in zout stappen. Als een geest in zout stapt, kan een schim worden geëlimineerd. Als de geest nooit in zout stapt, is een schim zeer waarschijnlijk
Wraiths die naar de speler teleporteren, veroorzaken een EMF-meting van 2 of 5. Als er geen interacties in de buurt zijn die deze lezing kunnen veroorzaken, is een Wraith een mogelijkheid
yokai
Praten in de buurt van een yokai vergroot de kans dat hij interacties uitvoert of jaagt. Terwijl ze praten, kan de yokai al met 80% gezond verstand beginnen met jagen, dus wees voorzichtig totdat het is uitgesloten
Yokai kan alleen stemmen en elektronica waarnemen binnen een straal van 2.5 meter. Probeer tijdens een jacht, zonder zichtlijn (bij voorkeur met een gesloten deur), te praten terwijl je buiten het bereik van een yokai bent. Als de geest de kamer binnenkomt, is het onwaarschijnlijk dat het een yokai is. Merk op dat yokais en elke andere geest ook willekeurig de kamer kunnen binnenkomen in plaats van te worden aangetrokken door het geluid, dus er kunnen meerdere pogingen nodig zijn om een yokai uit te sluiten
Yurei
De speciale vaardigheid van de yurei stelt hem in staat om een deur scherp te sluiten en 15% gezond verstand van alle spelers binnen een bereik van 2.5 meter af te voeren. Plotselinge sluiting van volledig open deuren (vooral naast verminderde geestelijke gezondheid) zijn een sterke indicator van een yurei
Een yurei is de enige geest die dit op de voordeur kan toepassen zonder een jacht te starten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door IsaIzzy. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.