Dit is een gids voor diegenen die Alexander willen leiden en hem willen gebruiken in competitief spel.
Intro en sterke en zwakke punten van Alexander
Alexander is een formidabel personage in het spel vanaf het schrijven van dit document (22 december 2022) en is voor velen een irritant personage geweest om tegen te vechten sinds hij zijn debuut maakte. Toch, terwijl sommigen hem vaker beginnen te gebruiken, niet in de laatste plaats omdat ik veel succes met hem heb gehad, blijft hij in sommige gevallen tamelijk onderbenut, grotendeels omdat hij bedrieglijk moeilijk te gebruiken is. Deze gids zal mijn mede-Alexander helpen, aangezien zijn karakter veel nuances heeft.
Sterke punten van Alexander:
● Fantastische bewaker
● Ongetwijfeld het beste voetenwerk in de game
● Goede consistente schade dankzij zijn brede sabel
● Geeft de speler meer vrijheid dan veel personages, omdat je je eigen combo's kunt maken in plaats van je strikt aan de zetlijst te houden
● Misleidend bereik
● Snelle stuwkracht van LG (lange bewaker)
● Goede snelheidsvariatie voor zijn beperkte aanvallen
● Kan vrijwel alle aanvalshoeken benutten, in ieder geval met betrekking tot snijden
● HP is fantastisch, net als die van Gideon en Isabella.
● Hij is het enige personage dat zijn hoofd kan bewegen als een bokser, wat leidt tot fantastische ontwijkingen die correct worden gebruikt.
● Goede sprintaanval
● Goed uithoudingsvermogenbeheer zoals de meeste personages
Zwakke punten van Alexander:
● Zijn lange waakzaamheid laat nog steeds delen van zijn lichaam bloot en kan soms worden overwonnen door stoten. Daarom is het zeer beledigend van aard, tenzij je het mes precies goed opvangt. Een snee kan zijn dag in deze positie ook echt verpesten, tenzij (zoals bij de stoot van elk ander personage) tenzij je een stoot lanceert terwijl je wordt geraakt en het mes precies goed opvangt.
● Zijn neutrale bewaker laat zijn buik open en zijn lagere openingen en als hij wordt geflankeerd kan het nog steeds verrassend eenvoudig zijn om hem te raken. Snelle aanvallen die iets verder reiken, zoals Lazlo's schuine strepen, kunnen hem ook raken
● Zijn voetenwerk kan het moeilijk maken om de afstand goed te beheersen vanwege de snelheid waarmee hij beweegt.
● Hoewel hij verrassend veelzijdig is (waar ik later op in zal gaan), heeft zijn lange bewaker eigenlijk maar één echte aanvalsreeks die verloopt zonder dat hij hoeft te annuleren.
● Iets langzamer dan Gideon en Jacek in het bijzonder, wat ondanks zijn waakzaamheid problematisch kan zijn. Isabella is in dit opzicht ook een bedreiging om op te letten. Marie, Isabella, Zera, Marta en Kalkstein kunnen hem ook vrij gemakkelijk neersteken, afhankelijk van wat hij doet.
● Zijn grootste zijsprongen zijn hoofdbobbels die hem wijd open laten.
● Hij heeft goede aanvallen waarbij hij naar voren moet stappen, maar zijn A-uitval laat te wensen over.
● Zijn schijnspel is zwak, tenzij je handmatig schijnbewegingen maakt met zijn bezuinigingen. Zijn enige vermelde schijnbeweging wordt sterk getelegrafeerd en is een van die bewegingen die hoogstens één keer in een gevecht zal werken. Als het toch raakt, is het een krachtige beensnede.
voetwerk
Het eerste dat moet worden aangepakt, is zijn voetenwerk, want dit onderscheidt hem echt van andere personages en is het meest intimiderende voor zowel professionals als beginners. Alexander zet automatisch stappen op zijn plek en wisselt zijn voeten met een capoeira-stijl naar zijn voetenwerk, ongeacht of de speler beweegt of niet. Dit betekent dat je gevoel moet krijgen voor het ritme van zijn voetenwerk, zodat het spiergeheugen wordt. Als u het ritme verknoeit, betekent dit dat u uw afstand en timing slecht beheert, omdat u onder andere merkt dat u extra stappen naar voren zet en te dichtbij komt.
In het begin is het lastig om erachter te komen, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, wordt zijn voetenwerk een tweede natuur, een beetje zoals leren dribbelen met een voetbal (of voetbal als je buiten Noord-Amerika bent) of zelfs voetenwerk leren in het echte leven. Je hoeft het alleen maar met je controller te doen en dat scheelt je wat moeite want hij doet het steppen voor je. Het enige wat u hoeft te doen is het ritme begrijpen. De stappen kunnen hem een beetje kwetsbaar maken voor flankeren, dus je moet altijd klaar staan om je terug te trekken als je ziet dat je tegenstander dit probeert. Heel vaak is de beste counter terugtrekken, rondcirkelen of het voetenwerk van je tegenstander evenaren. Het leuke van zijn voetenwerk is dat je gemakkelijk mensen kunt evenaren in snelheid, of ze nu rennen of stappen, zolang je niet vooruit komt, omdat de extra stappen ervoor kunnen zorgen dat je gestraft wordt voor voetenwerk dat te lineair is. Dit gezegd hebbende, iemand die uitsluitend vertrouwt op flankeren, terwijl hij aanvankelijk onhandig is om te vechten, is vrij gemakkelijk uit te schakelen zolang je voorzichtig bent.
Hij neemt soms extra stappen of schudt wanneer hij bepaalde zetten doet die niet in de lijst met zetten of enige gids tot nu toe die ik heb gezien staan, dus ik zal deze subtiliteiten voor elk van zijn aanvallen noemen waar ze van toepassing zijn. Als je echter eenmaal gevoel hebt voor het voetenwerk, zijn deze geen probleem.
Neutrale aanvallen (geen beweging)
De neutrale aanvallen van Alexander zijn vrij eenvoudig en gemakkelijk te achterhalen.
Zijn basis Y-cut is vrij snel en komt diagonaal van rechts naar beneden, hoewel hij wordt overtroffen door Gideon en Jacek. Het is echter een handig hulpmiddel en u zult waarschijnlijk de meeste van uw bezuinigingen vanuit deze hoek gooien. Het kan ook gemakkelijk worden gebruikt om het offensief te stimuleren en kan relatief veilig zijn. Ik vind het vooral leuk om het te gebruiken om hoofden of handen te snipen, of om een snelle riposte te krijgen na een parry, wat een van de beste toepassingen is. Met een goede timing en afstand zal dit een krachtig hulpmiddel in je arsenaal blijken te zijn. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, steekt hij er nogal wat kracht in en dus is het geen simpele polsbeweging en ook niet volkomen veilig, omdat het kan worden gepareerd en geriposteerd. Een goede opwaartse slag van een langzwaard of een goed getimede stoot kan het ook onderbreken. De aanval heeft echter goede schade en zal vaak doden met één goede treffer.
Het is de moeite waard om op te merken dat, zoals bij veel aanvallen, je niet echt op zijn voeten hoeft te letten, maar hij krijgt wat meer afstand van zijn aanval met zijn rechtervoet naar voren, alleen omdat het de rechterhand is die zwaait. Dit is waar een goed begrip van het ritme je echt zal helpen, net als bij andere aanvallen, omdat je zult voelen hoe hij georiënteerd is zonder naar beneden te hoeven kijken. Hij schuifelt wel een beetje naar voren als zijn rechtervoet naar voren staat, maar het is vrij subtiel. Nog steeds het vermelden waard.
Zijn X-cut komt diagonaal van links naar beneden. Het is een goede aanval om met bepaalde openingen om te gaan, in sommige situaties een geraakt tegenstander af te maken, en is vooral handig als je een snelle draw van dichtbij nodig hebt, maar soms slaat hij niet zo hard en laat je wat meer open. Het heeft echter niet het sluippotentieel dat bijvoorbeeld Jacek of zelfs Barabasz's X-cut heeft, dus het kan het beste worden gebruikt als een follow-up of als een schuine streep vanuit die hoek op het moment beter geschikt is om het doelwit te raken. Als de rechtervoet naar voren is, zal hij een stap met zijn linker zetten om zich in te zetten voor de aanval wanneer je de snede uitvoert, ongeacht of je van plan was een beetje naar voren te gaan of niet. Als de linkervoet naar voren staat, zal hij ook een beetje bewegen met deze specifieke aanval, maar de snede blijft min of meer hetzelfde, ongeacht de voet naar voren, er zijn gewoon interessante subtiliteiten als het gaat om zijn voetenwerk. Over het algemeen is het een nuttige aanval, maar deze moet niet achteloos worden gebruikt en zal waarschijnlijk minder nuttig voor je zijn in veel gevaarlijke uitwisselingen, omdat het die arm kwetsbaar maakt. Het mes van een tegenstander kan hem ook stoppen, maar je kunt interessante snipes krijgen als je een beetje naar links beweegt en je tegenstander een beetje flankeert.
Zijn B-cut is misschien wel de meest interessante cut van de vier basiscuts, omdat je zou denken dat het zou werken zoals de meeste sabre-personages en een "Hellish Quart" zou zijn of een intuïtieve cut van rechtsonder naar linksboven, maar dat is niet zo. Het werkt niet zoals de opwaartse sneden van de meeste personages. In plaats daarvan zwaait het bijna horizontaal, dus het heeft goede aanvallende en verdedigende toepassingen. Als gevolg hiervan laat het je hoofd open. Daarom zou dit geen aanval moeten zijn die je constant gooit, maar het is fantastisch om je ritme te doorbreken en je tegenstander te verrassen en werkt vooral tegen Isabella's opwaartse B-cut of snippende lagere openingen boven de benen. Door de ietwat horizontale aard van de snede kun je er zowel armen als romp mee snipen. Het kan ook een goede aanvulling zijn op een combo of direct na een blok in een uitwisseling.
Bij deze aanval zal hij, als zijn rechtervoet naar voren staat, iets naar voren schuifelen, maar hij zal een stap zetten als zijn linkervoet naar voren is.
Zijn A-snit is wat standaarder en komt van linksonder naar rechtsboven. Nogmaals, het is niet echt het soort ding dat je de hele tijd wilt gooien en ik denk dat het veel van het nut van de B-cut mist, dus het is het beste om alleen te gooien als de opening linksonder je beste doelwit is en je veilig bent om raak het. Met deze snede schuifelt hij een beetje naar achteren als zijn linkerbeen naar voren is, maar als het rechterbeen naar voren is, schuifelt hij naar voren. Nogmaals, een gevoel van het voetenwerk zal al deze tweede natuur maken en het is logisch als je nadenkt over waar de snee vandaan komt, aangezien de voet naar voren kan bepalen hoe je realistisch gezien kracht wilt genereren.
De A-snede kan ook bepaalde opwaartse sneden van onderaf stoppen, maar ik denk dat je vaak meer wilt verdedigen met je voetenwerk en meer wilt bewaken dan met je sneden, dus vertrouw hier niet op tenzij je geen andere optie hebt.
Zijn steek van lange verdediging, die meestal wordt gedaan met Y, maar kan worden gedaan met X (X verhindert echter dat je de hoofdcombo doet) is een van zijn beste hulpmiddelen, omdat het erg snel is en soms verrassende schade aanricht. Het is echter geen overweldigende zet en het is vrij voorspelbaar. Daarom is het vaak het beste om het plotseling te gooien en je intenties te verbergen, tenzij je een inkomende stoot moet opvangen, omdat dit soms in combinatie met de bescherming van zijn wapen je echt veilig kan houden en een snelle tegenstoot mogelijk kan maken. Ik vind het ook leuk om dit soms te gooien als mijn tegenstander zichzelf heeft geopend en het soms met absoluut verblindende snelheid raakt. Dit gezegd hebbende, het is niet altijd dodelijk, dus deze stuwkracht moet op zichzelf niet worden gezien als een dodelijk schot. Als het je tegenstander in één beweging doodt, is dat fantastisch omdat het alles gemakkelijker maakt. Het kan echter niet zo zijn, en in dat geval moet je in een oogwenk klaar zijn om ofwel de volgende Y-cut in de zettenlijst te gooien, ofwel een eigen cut om de tegenstander af te maken.
Houd er rekening mee dat deze steek in wezen onmogelijk te annuleren is terwijl hij aan de gang is, dus hij is voorspelbaar en lineair, zodat hij kan worden omzeild door een tegenstander met een goede reactietijd. Het verdedigt je ook niet actief en daarom is het van cruciaal belang dat je het mes opvangt als je dit als een vorm van verdediging wilt gebruiken. Anders sta je meestal open voor aanvallen die je mes niet rechtstreeks raken. Het is dus een krachtige zet, maar een die veel risico's met zich meebrengt als ze niet op de juiste manier wordt gebruikt. Als een tegenstander terug rent, is het het beste om ofwel achteruit te gaan, ofwel te vervolgen met een slag als je denkt dat je hem kunt bereiken.
Aanvallen met beweging Deel 1
Dit zijn aanvallen die je gooit terwijl je beweegt, waardoor de aanval die je daadwerkelijk uitvoert verandert van de bewegingen die ik eerder noemde.
Misschien is de meest elementaire gewoon vooruitgaan en op Y drukken, wat dezelfde neerwaartse snede doet, maar met meer bereik. In tegenstelling tot sommige van de bewegingen die we eerder hebben besproken, is deze helemaal niet afhankelijk van het been naar voren, omdat je hoe dan ook een stap in de snede zet. Dit snijdt terwijl het een beetje langzamer is, alleen omdat je die stap zet, mensen vaak verrast vanwege het verrassende bereik. Het mes van Alexander is breder dan de andere sabels en dus kan meer van het mes worden gebruikt voor enorme schade en deze aanval is daarop geen uitzondering. Het belangrijkste om op te letten wanneer je het gebruikt, is echter dat je standaard lineair beweegt, zodat het voor een tegenstander gemakkelijker kan zijn om je te omzeilen. Het is ook gemakkelijk om de afstand een beetje verkeerd te krijgen vanwege het feit dat Alex zo behendig is, wat kan leiden tot problemen in de pocket tegen personages als Gideon. Toch is dit een erg handige snit, vooral als je probeert om te gaan met personages die misschien wat meer bereik hebben dan jij.
Je kunt ook in de X-cut stappen, waardoor je eigenlijk twee verschillende cuts kunt doen. Als de rechtervoet naar voren staat, maak je eigenlijk een horizontale snede vanaf de linkerkant. Deze snit heeft een iets kleiner bereik, maar stelt je in staat om vanuit een hoek te slaan waar veel sabelkarakters gewoon niet uit kunnen slaan. Het is ook heel gemakkelijk om het op te volgen als het niet dodelijk is, dus zolang je voorzichtig bent met het beheren van de afstand, is het een zeer nuttige aanval. Met de linkervoet naar voren doet hij een meer traditionele X-cut die van linksboven naar rechtsonder gaat, net als de vorige X-cut, maar met meer bereik. Ik vind dit minder handig omdat je kwetsbaar bent bij de snede en er meer wind in zit, maar tegelijkertijd krijg je meer bereik met deze diagonale snede, dus als je de juiste hoek vindt, is het absoluut nuttig. De X-cut kan net als de Y-cut ook worden gebruikt om je tegenstander te verdoven om het contact te verbreken als je moeite hebt om een goede hoek te vinden om mee te slaan. Ik merk echter dat deze specifieke snede dood wordt gestopt als de automatische bewaking hem blokkeert, dus je moet voorzichtig zijn.
De B-cut die naar voren stapt, deelt dezelfde nuances als de X-cut, in die zin dat je twee verschillende cuts kunt gooien, afhankelijk van welke voet naar voren is. Als de rechtervoet naar voren is, krijg je een veel bredere opwaartse zwaai, vergelijkbaar met wat Jacek en andere sabelpersonages uitvoeren, maar het is traag. Als het verbinding maakt, heeft het echter behoorlijk wat kracht, maar dit gaat ten koste van het bewaken van je hoofd, dus ik gebruik het meestal niet, maar er zijn situaties waarin het goed zou kunnen zijn om te sluipen en het kan een klap uitdelen. Hoewel elke aanval die de onderste openingen raakt, minder betrouwbaar kan zijn met betrekking tot doden dan een snee die op het hoofd of de arm valt in dit spel, dus houd daar rekening mee. Als de linkervoet naar voren is, doe je in plaats daarvan een soortgelijke snede als de B-snede waar ik eerder naar verwees, wat de horizontale schuine streep is, maar deze keer stap je naar voren. Het heeft meer bereik en een behoorlijk sluippotentieel, maar nogmaals, het laat je hoofd bloot. Als je echter vanuit een subtiele hoek wilt aanvallen en niet het gevoel hebt dat je hoofd in groot gevaar is, kan het een goede optie zijn, maar het is erg belangrijk dat je weet welke voet naar voren is als je een van deze dingen doet. aanvallen of u kunt uiteindelijk langzamer snijden dan u van plan was te doen. Dit is een fout die zelfs ik kan maken, maar ik laat het een beetje ingewikkelder klinken dan het in werkelijkheid is, aangezien dit allemaal spiergeheugen wordt naarmate je meer oefent
Wanneer je naar voren stapt, begint de A-snede interessant te worden in plaats van een soort bijzaak te zijn die je nooit gebruikt, behalve in de meest specifieke omstandigheden, maar dit is meestal alleen als de linkervoet naar voren is. Wanneer de linkervoet naar voren is, zal Alexander een grote stap naar voren zetten en een lage horizontale snede maken die fantastisch is om bewakers te omzeilen en spelers te overrompelen. Je kunt deze niet de hele tijd gooien, want het is geenszins een veilige zet, maar het kan handig zijn als je Alexanders verdediging moet openbreken in een spiegelwedstrijd of als je het ritme moet veranderen, zolang je maar zeker weet je wordt niet beurtelings op het hoofd gekapt. Wanneer het rechterbeen naar voren is, maakt Alexander gewoon een standaard opwaartse slag met veel minder reikwijdte en ik zou bijna zeggen dat het niet eens de moeite waard is om te gebruiken, maar er zijn situaties waarin het een handige optie kan zijn als je een snelle lage aanval van links nodig hebt .
Ten slotte is visueel waarschijnlijk de favoriet van iedereen zijn sprintaanval. Je klikt de stick gewoon twee keer naar voren of dubbeltik op de d-pad en gooit dan die Y-cut. Het is inconsistent en moet goed getimed zijn, maar soms kan het zelfs langs bepaalde automatische bewakers sluipen en goed getimed kan het karakters zoals Zera straffen in de herstelfase. Tegen rapier-personages, hoewel het je open laat terwijl hij springt, kun je de afstand snel verkleinen en ervoor zorgen dat je een snee landt. Je wilt deze niet te veel gebruiken en de afstand of timing op deze zal verknoeien, zal leiden tot een verwoestende straf, omdat het gemakkelijk kan zijn om je ertegen te beschermen, maar het is desalniettemin een verrassend krachtige zet en het kan geen kwaad om gooi het af en toe.
Aanvallen met beweging Deel 2
Alexander heeft ook een aantal goede aanvallen waarbij hij achteruit gaat.
Nogmaals, hij heeft hiervoor een Y-snede, maar het mooie van deze beweging is dat je naar beneden kunt zwaaien en je tegelijkertijd kunt terugtrekken. Dit kan uitstekend zijn om in en uit te stappen terwijl je je tegenstander bedreigt met een schadelijke swing en het kan zelfs dubbels forceren als je de timing verprutst. Het is vermeldenswaard dat Alexander meer een verticale neerwaartse slag maakt met minder bereik tijdens zijn terugtocht als de linkervoet naar voren is, maar het is op zichzelf nog steeds behoorlijk effectief. Als de rechtervoet naar voren staat, ziet de beweging er wat sierlijker uit en is hij iets meer diagonaal, maar het belangrijkste is dat je veel verder naar achteren kunt stappen. Beide variaties beschermen ook je middenlijn tot op zekere hoogte, dus je bent niet zo weerloos als je misschien denkt als je deze aanvallen uitvoert.
De X-snede is consistent, ongeacht de voet naar voren. Alexander gooit de basis X-cut, maar zal altijd een stap achteruit doen. Dit is wederom goed voor het creëren van afstand, maar zoals bij de meeste X-cuts, ben je wat kwetsbaarder, dus deze moet alleen worden gedaan als de opening aan de linkerkant beschikbaar is. De Y-snede met het rechterbeen naar voren geeft je ook meer afstand om mee te werken.
Teruggaan is waarschijnlijk de beste kans die je hebt om gebruik te maken van die zware B-cut van rechtsonder. Hierdoor kun je afstand krijgen en krachtige armsnipes krijgen, vooral nadat een tegenstander een aanval heeft gedaan. Het maakt je hoofd nog steeds kwetsbaar en je beschermt je lichaam of hoofd niet zo goed, maar soms is het risico het waard. Net als de X-snit is deze snit over de hele linie consistent.
De A-snede is interessant omdat hij het mes naar achteren trekt met een treksnede en een stap zet voordat hij in een pose bevriest, ongeacht welke voet naar voren is. Ik raad het niet aan om het vaak te gebruiken, maar het is een interessante gimmick-snit en het is een gelijkspel, dus van nature is het nuttiger van dichtbij, hoewel het je enigszins kwetsbaar maakt, dus je kunt er maar beter zeker van zijn dat het verbinding maakt. De pose die hij doet, kan ook een aantal tegenstanders opleveren, dus daar moet rekening mee worden gehouden.
Zoals je zou verwachten met een personage dat erg snel is, is Alexander erg goed in het te slim af zijn tegenstanders te verslaan. Ongeacht je neigingen bij het gebruik van het personage, ik denk dat het cruciaal is dat je van deze bewegingen profiteert.
Ik zal eerst bewegingen behandelen die naar buiten bewegen.
De eerste is de Y-snede die naar rechts beweegt. Wat Alexander vanaf hier doet, is een grote brede overheadsnede die van rechts komt en uiteindelijk meer horizontaal wordt. Deze snee maakt je een beetje kwetsbaar en als hij niet goed landt (een grote als echter), kan de schade te wensen overlaten, maar hij is uitstekend om langs bewakers te sluipen en hoofd en nek te raken. Het laat je een beetje bloot, maar het dwingt je tegenstander vaak om te verdedigen en is vooral effectief als je het direct na het pareren van een aanval doet om het tempo van een uitwisseling te veranderen. De snede is hetzelfde, ongeacht de voet naar voren, maar ik denk dat het de moeite waard is om te vermelden dat wanneer de linkervoet naar voren is, hij ook naar voren zal stappen met de rechter terwijl hij in plaats daarvan naar voren schuifelt als de rechter naar voren is. Dus wat je uiteindelijk krijgt, is een zet waarmee je effectief kunt omzeilen met een brede, krachtige slag die langs bewakers kan komen, het tempo kan veranderen en je in staat stelt om net iets dichterbij te komen en zelfs mensen te vangen die je proberen te flankeren. Dit zorgt voor een verwoestende aanval als je de afstand en timing onder de knie kunt krijgen en het gooit zelfs pro-spelers weg als je deelneemt aan een uitwisseling maar plotseling de aanval op hen verandert.
De X-cut is ook behoorlijk effectief, maar zoals gewoonlijk, korter bereik hoewel ze verschillen zoals sommige van de vorige X-cuts. De X-snede met de rechtervoet naar voren terwijl hij naar links stapt, zorgt ervoor dat Alexander een horizontale schuine streep maakt terwijl hij naar links stapt terwijl hij met zijn linkervoet naar voren stapt. Dit is uitstekend geschikt om het hoofd van de andere kant te raken en armen van dichtbij te taggen, het mes van de tegenstander te vangen en een slag binnen te krijgen. Je moet meer rekening houden met het bereik en je bent kwetsbaarder dan je denkt dat je bent wanneer je gebruik deze aanval, maar goed getimed, je kunt je tegenstander in één tempo doden voordat ze veel van wat dan ook kunnen doen. Met de linkervoet naar voren zal Alexander gewoon een diagonale snede van links naar rechts maken met rotatie zoals gewoonlijk, maar hij beweegt een beetje naar voren, wat interessante sluipmogelijkheden kan creëren. Wees voorzichtig, want dit laat je ook een beetje open.
De B-cut kan ook een goede zet zijn om naar rechts te gaan. Het heeft dezelfde problemen als gewoonlijk. Toch kan het positionele voordeel dat u hiermee kunt behalen, nuttig zijn. Hij maakt de standaard opwaartse schuine streep van rechts in plaats van de horizontale snede. Als zijn linkervoet echter naar voren staat, zal hij een stap naar voren doen en sneller snijden, terwijl als de rechtervoet naar voren is, hij een snede zal maken met een langere winding. Dit is intuïtief, maar vereist opnieuw enige oefening. Ze bereiken allebei hetzelfde, maar de voorwaartse snede met de rechtervoet heeft meer bereik, dus het kan voordeliger zijn.
De A-snede is effectiever met zowel een zijstap naar links. Met de linkervoet naar voren zal Alex een snellere slag maken, wat effectief kan zijn, maar hij maakt een grotere snede als de rechtervoet naar voren is, maar ter compensatie zal hij zijn zwaard eigenlijk omhoog brengen om zijn hoofd te beschermen. Dit lijkt niet zo betrouwbaar te zijn als zijn standaard automatische afscherming, dus je bent niet zo veilig om dit te doen als je misschien denkt, maar het stelt je in theorie in staat om in het gevecht te blijven, zelfs als de snede mislukt.
Alexander heeft ook twee hoofdbobbels die hem in staat stellen om meer afstand op de zijstap af te leggen op een zeer boks/capoeira-achtige manier. Deze bewegingen zijn situationeel, maar zijn bij veel gelegenheden effectief gebruikt in competitief spel en gaan gepaard met een schuine streep, dus ze zijn ook verrassend krachtig bij aanvallen. Een ding dat echter het vermelden waard is, is dat je je rechtervoet naar voren MOET hebben om de Y-beweging uit te voeren, wat twee streepjes naar links inhoudt in plaats van stappen om het hoofd in de Y-snede te laten dobberen. Deze invoer moet samen worden gedaan, anders ga je gewoon sprinten. Deze hoofdbobbel gaat vergezeld van een horizontale Y-snede, zodat een nietsvermoedende tegenstander getikt kan worden ondanks dat hij denkt dat hij veilig is. Als je de B-snit wilt uitvoeren, moet je linkerbeen naar voren zijn en op dat punt maakt Alexander een hoofdbeweging naar rechts en een opwaartse B-slash, wat ook goed kan zijn voor snipen, hoewel ik vind dat de Y-snit vaak voordeliger is. Desalniettemin zijn beide zeer legitieme zetten en sommige spelers zullen zelfs merken dat ze deze zetten liever in hun stijl implementeren en ze vaak gebruiken. Je moet er alleen rekening mee houden dat tenzij Alex geluk heeft en een aanval zijn zwaard raakt, of hij de slag gewoon helemaal ontwijkt, hij volledig openstaat voor een aanval wanneer hij deze bewegingen uitvoert, dus je offert het voordeel van zijn bewaker hiervoor op. toegevoegde mobiliteit. Als de zet echter goed wordt uitgevoerd, is hij desalniettemin verwoestend en het is het beste om het te doen als een aanval wordt gelanceerd in plaats van ervoor, zodat de zet je niet volgt. Verschillende aanvallen hebben verschillende mate van tracking, dus als je dit consequent doet, is vaardigheid en oefening van jouw kant nodig, maar het kan worden gedaan terwijl je het spel leert. Persoonlijk vind ik dat de head bob Y het beste werkt tegen stoten, omdat stoten lineair zijn en gemakkelijker uit de weg te gaan, maar sommige snijwonden kunnen ook op deze manier worden tegengegaan.
Je kunt ook regelmatige zwaaibewegingen maken die naar je doelwit toe bewegen, maar deze kun je het beste gebruiken om iemand op te vangen die naast je beweegt om de hoek van de zwaai aan te passen. In wezen bewegen in de tegenovergestelde richting van wat ik eerder noemde, maar deze veroorzaken alleen een hoekverandering.
Combos
Alexander heeft niet veel combo's, maar dat maakt deel uit van het plezier van het personage, je kunt er zelf een maken! Er kunnen combinaties zijn die ik niet noem, maar ik zal mijn best doen en ik moedig Alexander-spelers aan om met zijn moveset te spelen en uit te zoeken welke combo's het beste werken of dat er onontdekte combo's zijn die ik niet heb overwogen.
Kubold kan in de loop van de tijd meer aan hem toevoegen, aangezien Kubold zelf toegeeft dat HAMA veel meer te bieden heeft dan wat we nu hebben, maar voor nu zal ik de combo's op de verplaatsingslijst vermelden, samen met alle combo's die ik zelf heb ontdekt. Ik zal het toevoegen als Kubold hem bijwerkt.
Hier is een lijst van de combo's.
Combinatie 1: X-snede Y-snede
Dit is een eenvoudige windmolen die is begonnen met de X-snede. Ik raad niet aan om zo'n combo zomaar naar buiten te gooien, maar soms kunnen deze een kwetsbare tegenstander vangen en een kill veiligstellen. Houd er rekening mee dat je tegenstander na de eerste snede soms kan reageren.
Combinatie 2: Y-snede X-snede
Gelijkaardig idee, maar de voet naar voren verandert de beweging. Het is een eenvoudige windmolen als de rechtervoet naar voren is, maar met de linkervoet naar voren, maakt hij twee snelle sneden en een beetje achteruit, wat zorgt voor een verrassend handige terugtrekkende / sluipende combinatie waarvoor je de stick niet eens handmatig hoeft te gebruiken
Combo 3: Voorwaartse X-snede Y-snede
Dit is een soortgelijk idee als de voorwaartse X, maar je volgt het op met de Y-snede. Dit is waar de horizontale schuine streep van rechtervoet naar voren van pas komt, maar je kunt het ook net zo gemakkelijk volgen vanaf de linkervoet naar voren diagonale X-slash voor een vervelende windmolen. Gebruik het gewoon op een geschikt moment en spam het niet, want een tegenstander kan de openingen misbruiken
Combinatie 4: Voorwaartse Y-snede X-snede
In deze combo, als de linkervoet naar voren is, maakt Alexander twee grote maar snelle sneden. Deze keer niet zozeer een windmolen, maar als de rechtervoet naar voren staat in plaats van een X-diagonale schuine streep, doet hij eigenlijk de horizontale zwaai, wat een perfecte manier is om een tegenstander af te maken of ervoor te zorgen dat je aanval erdoorheen komt.
Lage aanval: naar beneden naar voren Een snee
Dit is een lage uitvalaanval die lijkt op sommige andere uitval die we zien bij sabelkarakters. Alex geeft zich hier echter echt bloot en dus wil je deze zet meestal niet gebruiken. Ik gebruik het graag als ik mank loop, omdat mensen niet verwachten dat ik zo snel beweeg, aangezien Alexander erg traag is als zijn benen pijn doen. Het kan echter goed zijn om bewakers te omzeilen en je tegenstander te verrassen. Als de linkervoet naar voren staat, zal hij gewoon een stap met de rechter zetten om te compenseren, zodat u zich bij deze beweging geen zorgen hoeft te maken over zijn voetenwerk.
Stab and Cut (van LG): LG, Y, Y
Dit is de steek waarnaar ik verwees, gevolgd door een snee. De snede is eigenlijk een beetje anders, afhankelijk van de voet naar voren, maar het idee is altijd hetzelfde, een steek gevolgd door een snede. Vaak kan een terugtrekkende tegenstander getikt worden door de snede als je voldoende afstand neemt. Deze zet heeft ook de meeste veelzijdigheid omdat je de standaard YY-combo niet hoeft te gebruiken. Als de linkervoet naar voren staat, zal hij een grotere stap zetten, maar als de rechtervoet al naar voren is, zal hij een kortere pas maken. Beide hebben echter hun nut en het is een verwoestende zet.
Vanaf de Y-stab van LG kun je ook het volgende doen. (Mogelijk meer, dat is het mooie van deze zet)
LG Y steek terug Y (degene waar hij snel terug beweegt)
Hiermee kun je je tegenstander neersteken en als hij niet dood is, trek je je al terug voordat hij je kan terugslaan en hem tegelijkertijd kan raken. Dit is een verwoestende combinatie en wordt eenvoudig gedaan door de invoer na de steek uit te voeren.
LG Y omlaag (naar rechts) Y
Dit is de grote Y-snede aan de rechterkant. Door de follow-up te annuleren, kun je snel een grote slag maken en een zijstap maken met een horizontale schuine streep om ervoor te zorgen dat je een zuivere slag krijgt. Dit kan handig zijn tegen sommige bewakers.
LG Y omhoog (naar links) X
Hiermee kun je de steek volgen met een snelle X-slash. Dit wordt soms een zijwaartse slag, maar je kunt het ook gebruiken in een meedogenloze factie om het mes of de punt in of over je tegenstander te schuiven voordat je het terugtrekt. Backward X is ook mogelijk vanuit deze positie als je je moet terugtrekken en je mes vast komt te zitten, wat een dodelijke treksnede veroorzaakt.
Gebruik de steek als een set-up voor andere bezuinigingen, niet alleen de vermelde combo's en u zult het maximale succes vinden met de zet. De steek kan ronduit dodelijk zijn en de vermelde combo is fantastisch, maar wees niet bang om ermee te spelen en je eigen bewegingen te bedenken. Als je dynamisch beweegt is het verrassend eenvoudig om deze te ontdekken.
Ten slotte is er zijn schijnaanval
Schijnaanval: neerwaartse rug B
Dit is zijn meest nutteloze aanval en zou eerlijk gezegd alleen moeten worden gebruikt om met je tegenstander te rotzooien. Zoals eerder vermeld, zal het hoogstens één keer echt werken en het is een beetje betoverend, maar laat je volledig open om nog maar te zwijgen van het geluidseffect dat het maakt en het visuele effect dat aankondigt dat het een schijnbeweging is. Toch is het bij casual sparren een leuke zet om uit te voeren, vertrouw er gewoon niet op in competitief spel.
Ik moedig spelers ook aan om cuts aan elkaar te rijgen, aangezien er veel combo's zijn die op deze manier kunnen worden gedaan. B knippen in X knippen in Y knippen is bijvoorbeeld een mogelijkheid. Je kunt ook een YY-cut doen die een spervuur van snelle neerwaartse sneden doet, waarbij Alexander vervolgens een stap achteruit doet als zijn linkervoet naar voren staat. Als de rechtervoet naar voren staat, is dit echter niet echt een combo, aangezien hij slechts twee basiszwaaien maakt. Speel met de knopcombinaties en je zult zeker andere handige trucs ontdekken.
Alexanders garde
Dit is het onderwerp van veel controverse terwijl ik dit schrijf. Als hoofd van Alexander kan ik gerust zeggen dat zijn autoguard wel moet worden generfd. Zoals we hebben ontdekt in recente toernooien en gevechten met professionele spelers, is het verre van onmogelijk om er voorbij te komen, je moet speciale aandacht besteden aan positionering, richten waar zijn zwaard niet is, de tijd schommelt voor straffen en er zijn specifieke aanvallen die voorbij komen met minimale problemen, zoals Gideons duw in schuine streep waar ik op het moment van schrijven nog steeds moeite mee heb, maar desalniettemin zou zijn bewaker meer moeten worstelen met langzwaardzwaaien zoals de andere sabelgebruikers. Het is oké dat een van zijn sterke punten zijn bewaker is, maar het heeft wat nerfing nodig, zodat de fysica consistenter is.
Desalniettemin ben je niet onoverwinnelijk als hoofd van Alexander en ik kan gerust zeggen dat veel stoten de vloek van je bestaan zullen zijn, net als bepaalde opwaartse bezuinigingen van onder meer Isabella. Als het op stoten aankomt, kan je neutrale bewaker ze slechts af en toe afhandelen, net als de meeste andere personages, dus je wilt je lange bewaker gebruiken om het mes te vangen en de aanval tegen te gaan of in de aanval te snijden om het opzij te zetten of je tegenstander te bedreigen. Dit is misschien makkelijker gezegd dan gedaan en LG zal je soms niet eens redden, maar het is de beste keuze.
Tegen opwaartse sneden wil je je concentreren op het tegengaan ervan met een eigen horizontale B-snede in het geval van Isabella's B-snede of je kunt je afstand en timing gebruiken om tegen te gaan terwijl je tegenstander kwetsbaar is. Vertrouw hiervoor niet uitsluitend op uw bewaker, maar hij kan deze soms vangen met zijn autoguard als u ook geduldig bent.
Als er een klap op uw mes komt, bevindt u zich echter in een relatief veilige positie. Je tegenstander kan niet blindelings zwaaien naar je en je doden en dit frustreert sommige mensen, maar het geeft je een goede beveiliging. Verwacht echter dat de bewaker (terecht) nerfed is om meer in lijn te zijn met de andere sabelkarakters. Het feit dat het zwaard je hoofd beschermt, is echter een grote troef waar je echt goed gebruik van moet maken. Ik zou willen voorstellen om er een gewoonte van te maken om je voetenwerk net zoveel te gebruiken als je mes om te verdedigen, hoewel hetzelfde met actieve verdediging met aanvallen. Mensen overdrijven de effectiviteit van zijn bewaker, maar desalniettemin zou de zwakte van zijn mes een kwetsbaar punt moeten zijn, net als het zwaard van iemand anders, en het is een goede bewaker, dat valt niet te ontkennen. Verwacht echter niet dat zijn lange bewaker stoten betrouwbaar verdedigt. Gebruik het in plaats daarvan om een vijandig mes op afstand te houden met natuurkunde in plaats van je kwetsbare punten te beschermen. Zoek de binding en sluit af door te steken of te schakelen, zodat je niet voorspelbaar bent en in plaats daarvan snijdt.
Laatste deel: Hoe vecht je als Alexander?
Na hem maandenlang te hebben gebruikt, merk ik dat er twee hoofdstijlen zijn die mensen graag gebruiken. Er is de stijl die profiteert van zijn bewaker en uitwisselingen en tegenaanvallen zoekt in een meer lineaire benadering, en de stijl die zijn mobiliteit ten volle wil benutten ten koste van zijn bewaker.
Ik heb de neiging om de eerste benadering te volgen en meer traditioneel te schermen zoals een HAMA-schermer. Ik heb het gevoel dat als je te veel probeert te headbobben en te dashen, je gewoon te bloot blijft, maar spelers zoals Captain Piperanddummer hebben het zelfs bij delay laten werken, dus ik denk niet dat een van beide benaderingen verkeerd is. Experimenteer met de bewegingen en gebruik de stijl die het beste bij je past. Maar houd zeker beide tactieken in je repertoire, want je kunt niets anders doen dan ontwijken en verwachten te slagen. Aan de andere kant kan ontwijken in mijn ervaring in bepaalde situaties een nuttige vaardigheid zijn.
Spelers vragen ook altijd of aanval of verdediging superieur is. In een game als deze denk ik niet dat dit de juiste vraag is, aangezien deze game realistisch schermen probeert na te bootsen en behoorlijk werk levert. In werkelijkheid denk ik dat je tussen de twee wilt stromen en dat je de twee helemaal niet als gescheiden moet zien, aangezien je jezelf kunt verdedigen door simpelweg je tegenstander met veel karakters te doden, inclusief Alexander en ik heb ook agressie en tegenaanvallen ontdekt aangezien passieve stijlen allemaal hebben gewerkt en Alexander is geen uitzondering. Ik vind het leuk om persoonlijk tussen agressie en tegenaanval te bewegen en passieve druk uit te oefenen met voetenwerk, zelfs als ik ervoor kies om niet mee te doen. Iemand die te passief is, kan zijn tegenstander nooit beledigen en verliest het gevecht, maar iemand die alle verdediging opgeeft, sterft evenzeer.
Vinerd beschrijft de manier waarop ik speel als een tijger die zijn prooi besluipt en ik vind die analogie erg leuk. Iedereen heeft echter zijn eigen neigingen en zolang je niet aan die vraag blijft hangen, zou ik zeggen speel op de manier die het beste bij je persoonlijke stijl past. Alexander heeft een beperkt aantal bewegingen, maar desondanks krijg je verrassend veel vrijheid met hem en in sommige opzichten meer vrijheid om te doen wat je wilt dan met andere personages, want zelfs Isabella, die talloze combo's heeft, heeft strikte knopcombinaties die je moet hebben. houd je eraan of je zult geen enkele effectieve combo doen. Alex geeft je meer vrijheid om je eigen combo's uit te voeren, dus daar moet je goed gebruik van maken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Helse Kwart gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De Mongoolse achteraanval. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.